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如何画出裙子上的褶皱

发布时间:2022-09-24 09:16:31

❶ 短裙的褶皱怎么

可以先用软铅整体打一遍灰调子~然后用橡皮擦出亮面~找出大体感觉,然后换硬铅笔找细节,画软布可以用纸巾擦的柔和些,但不要抹过头,硬一些的布就用硬铅,线条明显些,还有,要学会取舍~选择主要的褶画,不要画的太繁复。

绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画在美术中占大部分。

❷ 画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感

衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。

画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!

画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

❸ 怎么画裙摆的褶皱 就是翘起来的那种感觉、不知道为什么一直画不了、纸都擦破了- -

您好,很高兴为您解答!
【我的建议】:
1、画裙摆的褶皱关键在于明暗关系以及颜色的差异。然而布有很多种材质,材质的不同,皱褶感也就不一样,比如说丝绸它的明的地方就很明,可以达到白色,而麻棉等质地明的地方还是有它的本色在,对于这个的学习可以收集很多的材料,在杂志报纸上看到有布的图画的地方就剪下收集起来,可是很有帮助的哦。
2、 如果说要手绘画裙摆的褶皱的话,素描基础还是要有一点的,明暗有时候就是在排线条,但是我个人觉得只要自己对这个有兴趣,并且经常画,技术就上来了,有时候画并不在于线条是多么的流畅,画面多么的精致,只要把当时当地的那种感觉画出来,就是一幅成功的作品。
3、这些画裙摆的褶皱我一般是用分色层来做的,平光面分一个层,背光面分一个层,一对比效果就出来了。不分层的话,可以用PS的涂抹功能来做,在要画裙摆的褶皱的部位涂一小块颜色,然后用涂抹(就是图标是个手指的那个键)往下涂,边缘会自动虚化,画背光面的亮光效果比较理想。
希望能帮助您!

❹ 谁告诉我漫画衣服的褶皱怎么画指导下呗,最好有截图

其实嘛……衣服的褶皱大部分漫画家一般我觉得是涂颜色涂出来的,但是像一般简单一点就是在腰部和像裙子的褶皱,去多多看看一些插画集上的,只要多多模仿,你就会慢慢的习惯,我当初也是和你一模一样的,但是现在多多模仿就慢慢的习惯和熟悉了!像眼睛的话,其实你可以发现,每个漫画家画的眼睛都不是一模一样的捏,但最主要的是草稿了,去网上多查查如何打人物草稿,像脸上的十字线神马的,十字最好打得正一点,酱紫你试一试= =
孩纸,祝愿你漫画越画越好撒~~
首先问题是咱网络等级低……不能发图哈……

❺ sai怎么画裙子的褶皱效果

一、 直筒裙
步骤一、建立新文件,打开编辑——选项——格点,调整间距,这一步是以后做图都要用到的,主要是为下面画图做准备;

步骤二、在工具栏里用矩形工具画出裙子的基本形,然后点击属性栏中的矩形转化成曲线;
第一、 二步是以后做图都要用到的,因为很多服装款式图的基本形都可以先把它看成是一个矩形,然后在此基础上进行变化,可以事半功倍。

步骤三、用工具栏中的造形工具在AC线上裙腰处增加节点B;

步骤四、用工具栏中的造形工具将BC直线段转化为曲线;

步骤五、安排——变形中的水平镜像,复制裙片的另一半,并移动使两片裙片重叠一点;

步骤六、安排——造形——焊接,使两片裙片连成一片;

步骤七、调整裙片大小,用贝兹曲线工具将裙腰线和省道画出来;

步骤八、打开外框工具属性框,选择适合粗细的线条,最好在打印预览下所有的线条能明显清晰;(这时候完成的是未上色的线稿,将这个直筒裙线稿做为基础款式图保存好,为后面变化裙子的表现做准备)

步骤九、选择裙片对象,打开填色工具——花纹填色对话框,设置前景色和背景色及大小的属性进行填充;

步骤十、将画好的款式图输出为.psd等点阵图格式,分辨率为300左右,并设定好如图所示的格式,然后输出到photoshop里面;

最后、在photoshop选择适合笔刷和颜色画上明暗就完成了。

二、裙子款式变化
前面所画的直筒裙是裙子变化基础款式图,就象打地基一样,这个地基打牢了,上面想怎么盖都不会有问题,所以一般可将直筒裙线稿保存备用,如果熟练的话也可按直筒裙步骤另外画。
1、打开直筒裙线稿

2、根据需要去掉省道或腰口线

3、利用造形工具将裙子外形调整成所需的形状,一般有转折变化的地方都需要增加节点,比如A点、B点和C点,有弧度的地方要将直线转化为曲线,象AD、AE、EB线段,有转角的地方要使用尖角,如C点,通过调整控制柄可以形成所需的角度。

4、通过造型工具可将直筒裙转变成椭金香裙、A字裙和喇叭裙

三、格子裙
这条格子裙比较特殊,上面是斜格子,下面是正的,在画的时候,分成两部分,上面是直接用直筒裙变化过来,下面是用贝兹曲线画的。
格子和装饰配件制作:
1、先画一个比裙子大的矩形,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的横竖纹,设置好宽度和高度(不同尺寸所得到的格子形状也不一样)、前景色和背景色,然后填充,并复制一个备用;

2、打开效果——图框精确裁剪——置于容器内,指向下面裙片即可填入;

3、对复制的另一块矩形,打开填色工具——花纹填色对话框,设置旋转数值,不同数值可得到不同斜度的格纹;

4、重复第2步骤,指向上面裙片即可填入;

5、用贝兹曲线画出前腰装饰,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的星星图案,重复第1、2步骤,填充图案。

6、矩形工具画出前腰带装饰,圆角程度数值越大,矩形四个角弧度也越大。

7、对于复杂的图,一定要懂得用物件管理员,这个在窗口——泊坞窗口里面,这个相当于Photoshop里面的图层,在这里可以合理的组织与安排物件、改变物件的上下层次关系、及选定物件等。

四、百褶裙
百褶裙的画法重点主要是褶线的画法:
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至

3、将褶多余的的部分修剪掉;

注:百褶线的修剪:
(1)用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;

(2)打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)

(3) 按shift键群选A和褶线群;

(4) 找开安排——造型——修剪,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

(5) 用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉。

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;

五、蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;
2、 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

❻ 如何画出人物衣服的褶皱感

根据布料/材质的不同,皱纹的表现方法也不同 宽松的类型-隐藏皱纹,表现下垂的感觉,用缓慢的v线描绘。 普通型-皱纹的量随着身体的起伏变大,请抓住“皱纹密度大”这一点来画。

上衣:棉质衣服柔软,皱纹也多。 棉质服装的皱纹必须用柔软细的曲线来表现。 如果衣服的风格有点紧的话,关节上有很多皱纹的雪纺布料的衣服很薄,身体上有很大的间隙,不能画内衣的毛衣很厚,皱纹用间隔很宽的线表示,不要画得太浓。

裤子:休闲布料裤子的厚度介于大衣和衬衫之间,皱纹的韵数也在其间,皱纹集中在股、盖、脚踝的牛仔布料裤子和休闲裤子的画法没有太大差异,适当减少皱纹,尽量避开柔软的线。

裙子:首先要决定裙子的质量、厚度。 如果是丝绸一样柔软的布料,线应该很软多的牛仔裙,虽然减少了条纹,但也有线很清晰的。

❼ 裙子怎么画

工具/原料:

一张白纸、黑色水笔

1、在白纸上,用曲线和弧线画出裙子的肩膀和脖子部分。

❽ 裙子怎么画

工具/原料:画笔、纸

方法/步骤:

1、首先画出上衣的短袖外衫轮廓,画出衣领后,将袖口边线画出来。

❾ 衣服`裙子的百褶怎么画

这类裙表现重点主要是褶的表现
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至B;

3、将褶多余的的部分修剪掉;

下摆褶线的处理:分别在褶线处加一个节点,然后再在旁边加一个翻折节点

往翻折方向拖动翻折节点

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
5、完成图。褶裥裙有很多种,上面只是一种褶裥裙的画法,其中下摆处褶的烫倒方向一定要注意表现准确,因为它能进一步体现不同褶裥的工艺处理方法。

百褶线的修剪:
1、用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
2、打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
3、按shift键群选A和褶线群;
4、找开安排——造型——修剪,将出现的黑色箭头指向褶线,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

5、用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉

蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;

2 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
图片点击可在新窗口打开查看

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

4最后效果:做得匆忙,有些细节没有处理好,大家如果有更好的表现方法不访也拿出来交流。

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