⑴ 一条牛仔裤是怎样制作出来的
弹性牛仔布的主要成份是弹性丝。弹性丝是属于聚氨高分子组合,受拉力后可伸长五至六倍,位力消失后则可回复原状,即使重复多次,弹性也不会消失。 弹性牛仔布可分为纬弹性、经弹性和经纬弹性三种,而最常用的就是纬弹性的牛仔布。 纬弹性牛仔布的织造工序和普通的牛仔布基本上是一样的,即制造工序为: 浆染过程——织布——整理——缩水,弹性牛仔布的组织结构多是经纱浮面的斜纹组织,在织造时,弹性纬纱要尽量延伸,使得完成后的布匹在纬向缩水后,布的弹性因此产生。与普通牛仔布相比较,弹性牛仔布的缩水度特别大: 直向的缩水度在2%至4%之间,而横向的缩水度在16%至22%之间,两者之间的缩水度相差较大是弹性牛仔布最主要的一种特性。
⑵ 怎样用画图工具画牛仔裤
CorelDRAW ,是个平面设计软件,我想这个软件会适合你啦!CorelDRAW 这个版本很多,我常用的还是 CorelDRAW 9 。
方法/步骤:
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技巧(1)要规范绘画各个步骤。服装主要的部位要协调、对称,最后完成稿用线工整,对于款式图的各个细节要全面、准确。
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技巧(2)比例。绘图前,对于所绘的衣服必须有个整体的把握考虑到细节与服装外观的比例,秉承从宏观走向微观,从整体走向部分的原则,既要考虑整体,又要照顾到各个细节,为了设计出来的服装保存一定的协调性,绘图时必须充分考虑到裤长与裤子的腰宽之比,衣身长度与肩宽的长度比,腰头的长与宽之比领口与肩宽之比等
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技巧(3)线条好的服装款式图,必定是线条清晰,让人一目了然的,倘若线条模糊,打版人员就无法根据款式图清楚精确进行打版,最终影响服装的设计质量。此外,出来线条流畅外,还必须将轮廓线和结构线/明线等线条区分开。
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技巧(4)文字说明。为了使打版师更准确进行打版,达到预期效果,在款式图上还必须附上一些说明,避免打版师产生误解,说明的内容有:服装的主题、设计的思路、打版的要求等。可根据具体需要灵活进行说明。
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技巧(5)对称。对称的服装会显得更协调,更符合人们的审美观,使人看着舒服。因此,在制作款式图时,我们一定要充分考虑到服装的对称,这时,可用“对称法“来进行制图。
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技巧(6)细节。对于好的服装款式图来说,必定是充分考虑到更细节的,因此一定要注重细节的把握,交代清楚各个细节,要有精益求精的精神。
⑷ 求动漫图里牛仔裤的上色方法
一.绘制线稿
线稿的描绘,必须用钢笔,而且每一笔都必须封口,不要描绘阴影,不能用素描的方法,画面要保持干净,尽可能不要出现铅笔道或橡皮末。有可能的话,可以把阴影区用线勾出来。
二.扫描修型
将线搞扫描入计算机,一般A4大小的稿件用400dpi即可,分辨率太高会使你的文件过大,在绘制过程中有可能出现内存不够的情况,笔者在256兆内存的机器就曾出现这种情况。一定要用黑白扫描而不是灰度或彩色。图像扫入后要进行修型,主要是去掉脏点和补线等工作,要保证线条的均匀和没有断线。最后应显示如图例1,之后不要忘记把图像从位图转换成RGB格式。由于等一下要分很多图层,可以存盘为psd格式,不要存为jpg格式。顺便提一句,在整个作画过程中,最好养成每隔一段时间存一次盘的习惯,否则你会欲哭无泪。
三.填入底色
下面开始上色,有两种方法,一是一处一处地上,填一处上一处。比如先把头发完全画好,然后再上身体。二是先把所有颜色都填上,然后再逐一打影上光。用哪种方法因人而异。我习惯第二种方法,所以就介绍第二种先。
首先要调色,这和用笔作画是一样的。调好所要填的色后将其置为前景色,再用魔棒将要填充的区域选中。之后新建图层,用编辑中的填充命令将前景色填在新建图层中。再调下一种色,之后在选取新的区域,新建图层,填充。照此方法将所有需要填色的区域填满。如图2为了方便,你可以把图层的名字改成你所绘制的部分,如头发,皮肤,上衣等等。当觉得这种颜色不满意时,可以在色像饱和度中调整,而不会影响其他图层,这就是分层的好处之一。注意分层不要分得太多,否则也会使文件过大,通常在十层以下为好。如果不够,有些不相邻的部位如头发和鞋子可以放在一层中。
四.打影上光
在打影之前应该先有整体概念,即光源在哪里。要保持整幅画的光源统一,初学者最好只用一个光源。选取任意一层,首先确定阴影的颜色,然后用魔棒选取需要的区域,用喷枪来绘制,依据你的风格选择喷枪的压力,我的风格是类似动画片的那种,所以我的喷枪压力设为100,这样出来的效果色彩鲜明,对比强烈,如图3。如果你是写实的风格,那么建议你把喷枪设为20。这样可以使过渡色丰富。接着设定高光的颜色,同样用喷枪来绘制。在确定完成后,选下一层,同样先用魔棒选取,再用喷枪绘制。
五.合成图层
在合成图层之前一定要仔细检查,有没有漏色或填错色。最好的方法是逐一关闭某层图层来看其他图层。确定无误后选图层中的合并可见图层。但是还没有完全完成,可以用一下滤镜中的高斯模糊,选数值为1.0即可,如图4。不要太模糊。主要是为了把一些锯齿和污点挡住。再根据你的要求调整图像的大小,如果你不准备打印的话,可以适当调小一些,以便于观看。最后要另存为一幅图像,可以是jpg或tga格式。接下来恭喜你,一张CG海报完成了,虽然有点简单。怎么样,不是很难吧。当然以上只是大概讲了一下步骤,以下几章将从头发,皮肤,眼睛,衣服,铠甲等方面具体讲解详细的过程。Are you ready?
第二章 头发
第三章 皮肤
对于创作人物角色来说,一身健康有光泽的皮肤可以使人物增色不少。皮肤的质感出色,可以大大增强人物的吸引力,也有助于角色的身份和性格的表现。笔者将通过三个实例来介绍皮肤的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮肤质感表现已经登峰造极,似乎也不能永远画裸体人物。毕竟大部分人物还是要或多或少穿一些衣服的。所以服装的表现技法也是必不可少的。粗布,丝绸等不同材料的服装,表现出厚重,轻软的不同质感。以下列出几种不同风格的服装。
一.牛仔服
在时尚界风云变幻的今天,牛仔服始终在都市青年中广受青睐。一直是都市题材动漫人物的首选服装。
首先把线稿画好,扫入电脑。然后是去污修线,如图。用魔棒选取仔裤范围,新建图层,填入底色,不一定和我填的一样,可以随意填入你喜欢的颜色。本例牛仔裤属于紧身的那种,所以皱褶较多且明显。在底色基础上调出阴影颜色,使用喷枪绘制皱褶,感压应调为20左右。画的时候注意皱褶的方向和粗细,不要画得太多太细。接下来用高光工具在腿部直接涂抹,切记不要太亮,也就是不要涂成白色。因为这个人物是背光而立,所以整体应较暗。然后用暗调工具选用大笔刷将整体涂暗,但要留出边缘。在胯部两端可以用高光加亮,如图。回到背景层,选取腰带范围,新建图层,填入底色。选暗调工具用较大笔刷涂抹,之后用高光工具上光,顺便说一句,我在打影时通常都是先上暗再上亮。
第五章 铠甲
无论是游戏还是动漫作品中,铠甲都是经常看到的事物。相信大家和我一样,都曾有小时在练习本上描绘心爱的铠甲的经历。在CG铠甲的描绘中,你可以发挥想象力创造出各种能穿或是不能穿的铠甲,但最重要也是最难表现的,是铠甲的质感。当你想要画出坚硬的金属甲胄时,往往却力不从心。最后总是画得像塑料一样。而真正想要达到写实的质感不但需要深厚的美术基础,也需要长期的锻炼才能达到。笔者想向大家介绍一种简单却有效的质感表现法。
常见铠甲主要分为皮甲,鳞甲和铠甲三种,其具有不同的质感。皮甲的感觉是厚重粗糙;鳞甲是轻而薄,边缘锐利;铠甲具有金属光泽,坚硬,沉重。熟悉每种铠甲的特点才能将其质感充分表现出来。下面将作逐一介绍。
第六章 动画人物
动画片中的人物与普通CG画有一些差别,它的中间几乎没有润色,在动画片制作当中通常都是以填色块的方式来绘制的。相对于一般CG作品,它的风格简洁明快,色彩亮丽,对比强烈,而且绘制极为简单,十几分钟就可以画好一张。如果你将来想要在动画业中一展身手,那么最好熟悉这种画法。将来不管是做导演,人设,原动画,修型都大有帮助。
绘制动画人物,考虑到他(她)的动作,所以尽可能线条简洁,均匀,尽量避免无意义的线条出现。通常人物不超过三种色,即阴影,底色,高光。有时根据需要可以在最暗的地方增加一种黑影。
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⑸ 牛仔裤要怎么打磨有什么技巧
DIY破洞牛仔裤需要的工具和材料:
牛仔裤、砂纸、美工刀、镊子、硬纸板
1,先在牛仔裤上计划好那些要破洞的位置,用砂纸在这些位置上反复打磨几次,进行做旧。
(5)牛仔裤电脑如何绘图扩展阅读:
牛仔裤的分类
1、折叠按裤型分
◆直筒型:牛仔裤最基本的款式,如Levi's501、EDWIN503、Lee101等牌号
◆瘦窄型:强调体姿优美的款式,如Levi's606、EDWIN502、Lee301等牌号
◆小喇叭裤管型:考虑到穿高帮鞋时的方便,裤管稍大,如Levi's517、EDWIN101F、Lee102等牌号
◆大喇叭裤管型:七十年代风行一时的款式,膝盖以下的裤管极大,如Levi's646等牌号
◆经典的红布边裤:如EDWIN505牌号
◆小脚裤型:最近几年流行的,注重裤型的休闲度
2、折叠按腰际线
◆高腰牛仔裤:裤腰位于肚脐以上,70-80年代在华人地区广泛流行。
◆中腰牛仔裤:裤腰位于肚脐以下,胯骨以上,是如今最为常见的牛仔裤款式。
◆低腰牛仔裤:裤腰位于胯骨以下,低腰牛仔裤多为女士款式,但追求性感效果的男士牛仔裤也常有低腰或中低腰款式出现。
⑹ 牛仔裤的蓝怎么调色,用的是丙烯画颜料
用钴蓝加一点橙
再用白调深浅。可用喷雾瓶或牙刷,或专业做手绘的用喷笔(一只喷笔,颜料也贵,或手绘工厂去做,后画细节,但是造价高,再画或喷,且不一定有卖的。或者也可电脑割图形出来。先做好模版(用赛露露片透明片或纸板切割好要透出来的形状,贴在裤子上后,把该挡住的部分遮好,再喷。工厂是或者是浅色底直接印花或数码印,把颜料先调好再加固色,可去化工商店买固色剂进口的就更牢固,贵的可以喷线条),不干胶或纸。
⑺ PS怎么画裤子松紧带部分
使用钢笔工具勾勒图状,利用渐变、单色填充注意明暗及颜色分布关系,也可在上色后结合图像调整菜单或者工具;其实就是要建立在有认识和概念的前提下去操作绘图。
⑻ 漫画线稿如何用电脑填色
用电脑为漫画上颜色,是CG的一种。自从有了电脑之后,我的所有的作品都使用电脑处理,除了一些特殊要求、需要手绘效果的——事实上电脑连手绘的效果也可以栩栩如生的做到!哈哈!电脑确实厉害,而且效率很高,特别适合漫画、卡通。电脑填色需要一些技巧,这些技巧往往无法通过自己的摸索得到,这里以一幅漫画的整个制作流程讲解一下电脑填色的过程。
先罗嗦两句:需要在电脑填色的漫画首先要在纸上手绘线稿,而不是像有些朋友以为的在电脑上手绘线稿——那样做太麻烦了。但是我听说现在有一个日本软件叫做Comicstudio(漫画工作室),可以利用手写板直接在电脑中绘制草稿、成稿、甚至排版!现在还没有中文版,我们在期待着。我就有一个小手写板,我的感觉是用手写板还不如在纸上方便,在Comicstudio还没有到手之前,我们还是按照老办法。我们使用的软件当然是平面设计领域的龙头老大——Photoshop大哥,版本是6.0。其实还有很多其他的软件也可以为漫画上色,比如Painter\PhotoImpac\Paintershop,但是Photoshop是最为常见的软件,大猫我是十分喜欢的。说句额外的话:其实在平面制作类的软件中,不能说哪一个软件比哪一个好,因为每一个软件都有自己的长处。所以大猫我制作一个漫画常常是几种软件结合使用,这种方法推荐给大家!我这个小小的教程是基于读者已经比较熟悉Photoshop6.0的操作的基础上的,如果你还没有学会Photoshop,赶快去补课吧,否则,下面的教程会令你一头雾水!书店里肯定有不少关于Photoshop的书(不过不会有如何为漫画填色的教程),如果你想省点银子,网络上也有教程可以下载。
1、现在我们假设已经有了一个线稿,要注意!电脑填色有一个说道:需要在绘制线稿的时候,尽量封闭线条,(就是线条尽量形成一个封闭的区域)否则做选区就特别麻烦。(如果你现在不理解不要紧,以后就明白了。)在扫描线稿之前。要擦掉线稿上的铅笔痕迹,确保线稿的清洁。扫描用灰度或者黑白模式。现在看看我们的线稿:豁牙子唐僧(可能是说话太罗嗦造成的)!放大后仔细去掉一些杂点,如果有断线的地方需要修补好。
2、现在要把这个线稿提取出来。这个步骤会令人不解---因为在Photoshop中和在纸上上色是完全不同的。手绘是平面的,而Photoshop是立体的——因为Photoshop中有层。提取线稿的目的是为了保证线稿不被损伤。提取线稿的方法有很多,推荐一种我常用的方法:
在Photoshop菜单中的选择中点击色彩范围>>选择“暗调”>>按“确定”!
3、看见蚂蚁线了吗?现在所有的黑色部分,也就是线稿,都被选取了。现在新建一个图层,在这个图层中,填上黑色。键盘操作是:Alt+Delete,前景色要是黑色。现在线稿提取好了。回到背景层中,去掉选区,键盘操作是Ctrl+d,然后把背景填上白色。在背景和线稿之间新建一个图层,用来填色。
4、首先用魔棒点击需要填色的区域,按着Shift可以一次选区很多的选区。然后在色板或者拾色器选取需要的颜色,定义为前景色或者背景色。填入前景色的键盘操作是Alt+Delete,填入背景色的键盘操作是Ctrl+Delete.这是非常常用的操作,应该记住!填入的颜色是中间色调。然后再选取较深的色调,用喷笔喷出暗调。喷笔的压力最好在10-20之间。喷笔的笔头可以自己定义。大猫我自己做了一组,有软有硬,特别适合电脑填色,现在就可以下载:笔头下载 。
5、下面的部分就不完全是技术性的了。使用什么样的颜色,怎样搭配,完全要看你自己的艺术感觉了。需要注意的是使用的颜色要深浅搭配,卡通一般都比较鲜艳,但是如果整个画面的颜色都很鲜艳的话,就会显得很浮躁,只有和暗色调对比,鲜艳的色调才协调。
6、电脑填色的好处之一是可以使用各种不同的手法,只要你能想象得到!这有点像拍电影中的特技——真的假的结合使用,只要最后的效果好就可以。所以电脑填色可以使用各种技巧。现在介绍一种最常用的:使用材质。材质是各种材料的照片(比如墙壁、石头、金属、纺织品),可以从专门的材质光盘中获得。材质的使用可以使漫画更加有质感。比如我的一幅作品中的人物的裤子使用了牛仔布料,质感很好。这是用手绘无法办到的。这个牛仔布料是怎么来的呢?哈哈!是我把牛仔裤脱下来放在扫描仪中扫的!看,我给唐僧先生加了一个砖墙的背景,再加一个半透明的阴影,怎样?很好吧?
⑼ 用PS画简单的裤子怎么画
从网上搜一个简单的裤子的图片。
放到PS里。
然后直接勾。