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炉石什么职业选手

发布时间:2022-05-25 08:31:01

1. 炉石主播thijs哪国人

太子(ThijsNL)是目前世界百排名最高的选手,全称是Thijs "ThijsNL" Molendijk,他是是一位来自荷兰的炉石职业选手,目前效力于Nihilum战队。度
这位经验老道的选手常年处于世界排名前十,在众多国际大赛中声名显赫,也是K神(Kolento)一生的宿敌。虽然在世锦赛中不敌Ostkaka未能回如愿夺冠,但是依然考张超高的胜率保持者炉石最高的1414积分位列榜单榜首。
他的著名成就有:2015世锦赛4强,欧洲区答冠军,DreamHack冬季赛亚军,DreamHack大师赛布加勒斯特站冠军,G2A炉石大师赛亚军,卡牌英雄2014联赛亚军等,现Gosugamer世界排名第1(自然也是欧洲排名第1)。

2. 炉石传说哪些职业适合新手玩

《炉石传说》是由暴雪娱乐公司研发的集换式卡牌类游戏,这个游戏我认为跟《剑与远征》差不多,同样《炉石传说》也具有卡片的等级品质区分,分为普通,稀有,史诗,传说,这几个等级,这个游戏需要玩家有着自己的一套卡牌才能够玩好这个游戏,对于新手来说这个游戏是需要一定时间的熟悉才能够玩好,那么对于新手来说《炉石传说》有哪些职业适合他们玩呢?接下来就让我们一起来看看吧。

以上就是我个人对于新手要玩的职业,这些都非常的容易上手,也很容易赢得比赛,有兴趣的话大家可以去试试哦。

3. 炉石传说什么职业厉害什么职业男玩家多

在用的过程中慢慢熟悉对手的套路,减少伏笔,积累经验。最重要的就是熟悉整个天梯环境,你需要知道对面的卡组构成,NGA论坛,旅法师营地这类专业炉石社区要多上。为你以后玩其他卡组或控制卡组都是帮助的。如果游戏比较均衡,那就没有最强的职业,只有最强的玩家,像前几年魔兽争霸中精灵族的moon, 人族的sky ,兽族的gruby.不死族的忧郁王子。


总之可以从中游戏中找到自己对卡组的理解,享受游戏过程才是最happy的。猎人的卡组造价都比较低,而且对于节奏很好掌控,再加上猎人的技能偏无脑,所以应该是最适合新手的。再说法师,暴雪钦定的新手职业,优秀的基础卡牌,强大的直商能力,不管怎么打都会有不俗的战绩。猎人的一些卡,质量非常高,而且造价不高。再加上职业打脸的特性,在没有什么好卡的情况下,也可以打出不错的效果。但是猎人的过牌能力非常差,所以在后期上也就非常乏力。

4. 炉石传说职业有哪些职业厉害的

5. 炉石传说哪个职业最强

炉石传说职业最强:牧师

巴内斯一直以来都处在争议之中,并且这是一件这周以来我们关注得越来越密切,或者说随着新扩展上线的临近而更密切的一件事。

修改巴内斯让我们最担心的一件事在于狂野有很多玩家最喜欢的卡组是复活牧,拿走巴内斯对他们而言可能意味着不能再玩这套他们最喜爱的卡组。

对此最简单的一个解释就是玩家们喜欢这个卡组,虽然并不一定是最强力的卡组,但玩起来会让人感觉很强。

我们不会说人人都爱大哥牧,但也很难说没有人喜欢大哥牧。如果真是这样,那么复活牧将与其他胜率、造价和风格类似的卡组在数据上更为一致。

6. 炉石传说里有哪个职业是超模职业

炉石传说中恶魔猎手是个老生常谈的职业,为什么玩家们热衷于讨论他呢?主要还是因为强度有些超模,经常让一些玩后期的玩家头疼,前中期一波输出爆发就带走了。并且不少玩家都认为恶魔猎手强是因为他是暴雪亲儿子,设计师没考虑清楚就做出来了。


对此,小伙伴们都有些什么样的看法和意见呢?欢迎在评论区里留言。

7. 炉石传说什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

炉石传说是一款暴雪发布的以魔兽世界为背景的免费的电子卡牌策略类游戏,一共有九大职业,圣骑士、潜行者、萨满祭司、猎人、德鲁伊、法师、术士、战士和牧师,本文将详细的为您介绍炉石传说英雄技能,一起来看看吧!

职业一、圣骑士

英雄技能:

援军- 召唤1名 1/1 的白银之手新兵

特性简介:

圣骑士的使命是消除世界的黑暗,每一个圣骑士都试图给世界带来光明。光明使者乌瑟尔是白银之手骑士团团长,圣骑士的职业英雄。
乌瑟尔能源源不断地召唤白银之手新兵加入战斗,并用骑士特有的各种祝福来强化他们。他能使用圣光为自己治疗,也能使用惩戒的力量来制裁邪恶,甚至复活已经阵亡的仆从。请不要放过圣骑士的每一个仆从,因为骑士的祝福随时都能让他们变成可怕的对手!

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业二、潜行者

英雄技能:

匕首精通 - 装备一把1/2的匕首

特性简介:

潜行者是潜伏在阴影中的杀手,不知何时就会带来死亡。
瓦莉拉?萨古纳尔是一名出色的潜行者,匕首精通配合她的毒药,能让武器伤害变得异常恐怖。瓦莉拉的战斗以快节奏著称,众多低耗费的卡牌让她习惯于速战速决。而潜行者所独具的特色——连击,更可以为她带来强大的爆发和意想不到的收获。如果你喜欢干脆利落、不给对手任何喘息机会的战斗,瓦莉拉是你最好的选择!
连击 :当你在使用带有连击效果的卡牌前已经使用过其他卡牌(任何类型,例如法术、武器、随从等),那么就会触发连击效果。

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业三、萨满祭司

英雄技能:

图腾召唤 - 从四种图腾中随机召唤一种

特性简介:

萨满祭司是大地母亲的沟通者,萨尔则是最优秀的萨满之一,他能掌握各种元素,也擅长召唤图腾来辅助战斗。
萨尔有四种功能各异的图腾 ,有些能给对手带来麻烦,有些则能给自身带来增益。他是所有英雄中唯一拥有“过载”天赋的英雄——带有过载效果的卡牌往往能以极低的耗费带来可观的收益,但相应的下一回合却将受到惩罚。这决定了萨满能在一回合能打出伤害可观的爆发,加上风怒、火舌图腾、嗜血术等萨满招牌技能……大地母亲在护佑着你!

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业四、猎人

英雄技能:

稳固射击 - 对敌方英雄造成 2 点伤害

特性简介:

猎人是野兽的驯服者,野外之王。兽王雷克萨作为猎人的职业英雄,精通弓箭、陷阱、和召唤野兽的本领。
英雄技能稳固射击能固定地对敌方英雄造成伤害,奥术射击、多重射击等法术卡也能带来可观的输出。作为秘能卡的 爆炸陷阱、冰冻陷阱等,经常能带来意想不到的收获。而作为一个猎人,最可怕的并不是这些——猎人可是万兽之王!雷克萨能号令野兽冲锋、控制进攻的时机;也 能让野兽们更加凶猛,一回合内就产生数值可怕的爆发;他甚至能召唤传说中的古老暴龙王!试想一下,一个猎人带着无数的凶猛野兽站在你面前的情景吧!那才是 最可怕的事情!

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业五、德鲁伊

英雄技能:

变形 - 本回合获得 1 点攻击,并获得 1 点护甲

特性简介:

德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。
变 形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。玛法里奥能使用自然的能量来治愈自己,也能召唤自然卫士来保卫他的领土。他能使用 月火术和星火术来打击敌人,也能使用爪击和横扫让敌人知道激怒德鲁伊的后果。玛法里奥还能召唤他的恩师——塞纳留斯,与他并肩作战。

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业六、法师

英雄技能:

火焰冲击 - 对任意目标造成 1 点伤害

特性简介:

法师是掌控魔法的智者。吉安娜?普罗德摩尔在魔兽系列中,已是一名历经数战的著名大法师。她能熟练地掌控奥术、冰霜和火焰魔法,拥有丰富的法术和强大的火力输出。
火 焰冲击能无视嘲讽对任意目标造成伤害。作为拥有秘能卡 的英雄之一,吉安娜能通过寒冰护体来保护自己,也能使用镜像来复制对手的仆从 。她拥有强大的AOE能力,同时,她的火球术和炎爆术,更是极为强大的火力输出。而法师的招牌技能——变羊术,也为吉安娜提供了控制对手的手段,往往能为 战局带来更多变化和惊喜。

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业七、术士

英雄技能:

生命分流 - 失去 2 点生命,摸 1 张牌

特性简介:

术士选择了与恶魔交易来获得力量。这种力量往往是一柄双刃剑,在伤害自身的基础上,带来可怕的威力。
古 尔丹能通过生命分流来获得额外的手牌。同时,他与黑暗进行了交易,能从他人身上汲取生命来治疗自己。古尔丹也能支配各种各样的恶魔,小鬼、魅魔、虚空行 者,甚至可怕的地狱火都是被他支配的仆从 。不仅如此,他还能以自身为代价召唤强大的加拉克苏斯大王!谁敢阻挡术士的道路,那他一定会面对死亡!

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业八、战士

英雄技能:

全副武装 - 获得 2 点护甲

特性简介:

战士掌握着旁人难以企及的战斗技巧。他们拥有精湛的武器知识和厚重的装甲,在肉搏战中无人能掠其锋。
加 尔鲁什是战歌氏族的领袖,部落堕落的大酋长。他擅长使用各种武器给敌人造成打击,更善于用厚重的装甲抵御敌人的进攻,让自身立于不败之地。全副武装能每回 合给自己叠加2护甲,敌人需要更多的输出来打破它们。加尔鲁什能号令麾下的勇士冲锋,也能斩杀受伤的弱者,更能利用自己的盾牌进行反击!并且,由于战士们 都拥有熟练地使用武器的技巧,加尔鲁什能使用的武器,也是《炉石传说》中数量最多的!加尔鲁什甚至能召唤他的父亲——格罗姆 ?地狱咆哮!在战士的怒吼中颤抖吧!

《炉石传说》什么职业厉害 全职业英雄技能介绍

职业九、牧师

英雄技能:

次级治疗术 - 为任意目标恢复 2 点生命

特性简介:

牧师致力于用精神的力量来向大众展示他们坚定不移的信念。安度因作为牧师的职业英雄,拥有强大的辅助能力。
安 度因的治疗能力十分强大,可以很好的保证自己和仆从的存活。他能使用真言术?盾等卡牌来提高仆从的生命上限,也能用群体驱散来沉默对手所有的仆从 ,甚至能使用神圣新星来同时达到群体治疗和AOE的效果。但牧师们往往光影相生,如有必要,安度因也可以使用暗影天赋来进行战斗,将治疗天赋变为强大的进 攻能力。

8. 炉石传说新版本那个职业强势

(以下排名从弱到强。)

第九名 牧师

先看看牧师得到哪些有力的新卡。
快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。
TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。
那么牧师为什么垫底?
首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。
其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。
还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。

牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。
第八名 潜行者

这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
第七名 术士

把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。
新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
第六名 萨满

需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。
暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。
新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。
第五名 猎人

至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。
注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。
第四名 战士

暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。
龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。
另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。
为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。
若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。
有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。
墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上,最极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。
由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。
第三名 德鲁伊

一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。
首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?
考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。
K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。
我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。
刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。
战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。
那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。
跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。
第二名 圣骑士

理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。
受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。
6费新群解(保留双方最高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。
骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。
海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到最后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。
还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。
一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。
然而最后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。
元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。
总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。
第一名 法师

法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。
3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。
新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。
变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则最后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。
2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。
职业橙是新版本里头最靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。
考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效最强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给最适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。
法师的新牌是最好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。
火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。
现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是最慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。
冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。
在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。
亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。

9. 现在炉石传说哪个职业厉害各有什么特点

第9名 盗贼

盗贼向来是欧美选手比较喜欢的职业,而目前的环境盗贼只有一种形态就刀油贼,大赛中疲劳贼的出场率实在太低,这归功于萨满的强势,由于直接伤害太多让疲劳盗贼极难跑掉。刀油贼在这个环境中并没有加强,零食商贩虽然比大地环稍强,不过并不能挡住快攻的脚步,刀油贼的运作方式已经被大家熟知,刀油一波乱舞是获胜的关键,这次WCA中在小组赛有部分选手选用刀油贼来克制佛祖骑,取得了不错的成绩,但过于依赖伺机待发疾跑来过牌所以起手的要求偏高,后手的胜率提高了好多,稳定性还不是不高,而且斩杀的方式基于生物站场的情况下实现,最主要的是在一个充满了大小软的环境中盗贼并不好。

第8名 猎人

中速猎人已经基本上灭绝了,在天梯上数不尽的佛祖骑会轻松的教育中速猎人,在比赛中中速猎人疲于解场,现在的节奏紧凑,中速猎人很难在被压制的情况下翻盘。但是7T猎人无论环境怎么变化一直有它的生存之地,而且版本在不管的变化,虽然环境内有老司机淤泥喷射者等克制T7的卡牌存在,但在职业战中T7猎人发挥还是不错的。

第7名 法师

欧美偏爱冰法这一点大家已经知道了,所以在国际的比赛上国手们都会考虑到这一点,会在套牌中加部分针对冰法的牌,洛欧塞布是比较普遍的,谢娜也有少量的人选则,而这次lifecoachfirebatK神等一众高手都没有选则冰法,而选择冰法的cifka小组都没有出现,可见冰法的颓势,机械法也已经退出了天梯和征服的舞台,现在形态最多的就是火妖法了,Amaz和firebat在WCA中都分别选用了带虚灵法师的火妖法。

第6名 牧师

上个版本的龙牧挺火,在面对德鲁伊的时候表现都非常不错,奈何那个时候奴隶战风头正盛,33的奴隶主龙牧还是比较难解的,奴隶战被消弱之后这个版本龙牧已经不是准一线套牌。不过埋葬让牧师的控制更加稳定,环牧之前的主要问题就是太怕女王,现在有了万能解埋葬让牧师的清场更加的灵活,牧师是现在解场能力最强的套牌。但是解场太多也是不稳定的

第5名 战士

自从战士有了图哈特之后就把节奏拖的太过于漫长,战士的斩杀多归功于地狱咆哮,

第4位 萨满

打脸萨满现在确实火热,速度上比起T7猎人更快,法术伤害非常多,

10. 炉石传说哪个职业最厉害

冠军贼是卡组的名字.不是代表她是最强职业.潜行者只是2线职业..
现在比较流行的奇迹贼.属于2线中的大姐...
1线前三职业 是 咆哮德 快攻神恩骑 土豪防战. 这3货基本是传说段位必备卡组 现在的天梯3霸.
当然他们的造价也相当的高.快攻神恩骑还能底点. 其它俩位算是平民玩家可望不可即的.
如果你考虑狠狠的砸钱玩.你就玩 这3前三职业没有错的.(控制萨满也行.无限解场.对面上怪都难)
还可以变种成 土豪德 .土豪骑.快攻战 也算是有潜力的职业 投资给别的职业没有他们收益大.
如果你想小投入一些 你可以考虑 人鱼卡组 能配合 德鲁伊 萨满 骑士 术士使用 .
尤其是人鱼术士 也是能进传说的卡组..
如果你不想投钱 你就玩快攻猎吧..蓝白卡就狠凶了.基本稳上15..........
但是高端局比较乏力..唯一需要的橙卡就是火车王..能让快攻猎实力翻倍..

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