1. DNF服装灰色的属性是什么意思是买了就有还有可选属性
那是套装属性,凑齐某几件装备可以开哪几个属性,都是特定的,这属于套装。
2. dnf,元素时装选什么属性
衣服:远古记忆、不屈意志
就在这2个技能里选一个吧
裤子:物理防御+600点
主要是因为布甲的防御太低的缘故。
鞋子:+移动速度5%
有利于你的跑位
胸部:+异常状态抗性
对付红眼的出血;弹药的感电、冰冻;所有格斗转职的眩晕;毒王的中毒
脸部:+硬直
一个加硬直一个加异常状态抗性。这样就不会有太大的麻烦了
腰部:+回避率4%
你可以试想一下,在别人连招的时候,突然一个Miss是多么的惬意。
头部:+施放12%
帽子:+施放12%
配合施放装。自己慢慢想象这是多么恐怖的施放速度
皮肤:+物理防御3%
主要是为了弥补元素近战防御低的弱点。
这个是我认为最好的PK时装了。
3. 关于DNF普通时装选什么属性好
普通服装不好呢,没30J的加的多,买永久的就别了``
衣服只能加些低级技能,觉得哪个平时用的最多最好用加那个.
帽子当然回血或回蓝
头发回血或回蓝
其他和前面那个一样````````
4. dnf时装有哪些都是些什么属性呢
时装可以分为:
1:稀有装扮 所谓的天空套,玩家无法直接购买。
1)以前的魔盒或者活动抽奖兑换券
2)现在的AP系统可以做出一个装扮兑换券的购买权【需要50天,价格1.28W点卷=128元】
3)2件同部位、同期限的装扮,经过合成器合成有一定几率合出稀有装扮或者稀有克隆装扮
2:稀有克隆装扮
2件同部位、同期限的装扮经过合成器合成有一定几率出现
3:稀有黄金装扮
2件同部位、同期限的装扮经过合成器合成有一定几率出现
【以上套装属性一样,属于DNF最高级时装同时属性也是最好的,合出几率非常低】
4:节日礼包时装
每到10.1或者5.1 或者一些节日 TX会出一些节日套装。只有在礼包开放时间能购买!
礼包会上架7-10天左右 下架就无法购买
【套装属性次于天空套】
5:高级时装
商城可购买 【属性次于节日礼包套】
6:普通时装
商城可购买 【属性次于高级时装】
时装排行: 稀有…节日套…高级…普通
5. DNF的 请问时装套装是怎么回事 属性加成
显示为高级时装的有等级限制 不需要穿一个系列的 只要都是高级时装就会有加成属性 皮肤不算
6. 地下城春节时装是什么属性
礼包属性都一样,就样子不一样而已,四位加30,可选属性比高级时装高一点
7. DNF的服装有没有属性
漫游时装
基本都是为PK而准备的
如果你想刷图那么换职业吧
PK时装属性
主要的几项就是
加速度的
释放速度
移动速度
攻击速度
还有回避
至于HP
MP那就不要选了
给你列一下好了
不够技能方便仅仅是参考而已
技能
可以随自己喜好加
不过个人感觉加左轮精通比较好些
时装属性:
上衣:
[左轮精通]技能Lv+1
下装:
增加防御600点
胸部:
增加硬直
150点
头部:
增加释放速度12%
腰部:
增加回避率
4.0%
帽子:
增加释放速度12%
鞋:
3:增加移动速度
5.0%
脸部:增加攻击速度
5.0%
皮肤:物理伤害追加减少
3.0%
大概就是这样了
8. DNF时装各个部位加的属性是
上衣加45晶体技能或者被动技能
裤子推荐600防御或者MP
头发、帽子加释放
鞋子要移动
脸、胸要攻速
皮肤加硬直
9. DNF各种属性具体代表什么
力量
物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)
体力
物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)
智力
魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
精神
魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)
物理攻击
物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加
物理防御
物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少
魔法攻击
魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加
魔法防御
魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少
火属性
抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低
水属性
抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低
光属性
抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低
暗属性
10. DNF选择装扮属性什么意思
就是你买时装时让你选择你需要或你喜欢、你执念的一个属性,比如加攻速等等~~~