⑴ 请问我要选择什么天赋
主手牌子爪副手双子爪+战斗贼
拿蛋刀副手可以野蛮+副手 也是战斗 剑专精
但是说真的 输出最好还是爪子
饰品带龙脊和薄片
要是实在玩腻战斗了可以考虑弄一对卡雷苟斯之牙/天启/S4单手剑 玩玩毁伤 毁伤还是蛮好玩的。
⑵ 天赋配点问题
魔兽1.11法师天赋全新配点的冰火法
我是很早就研究PK技巧、刷战场、野外杀部落的好战份子!所有法师期待的1.11离我们越来越近了,是时候讨论下我们的天赋加法了,我是一个追求高伤害高暴几的火法爱好者,1.11我们提供了一种很好的PK类型,那就是冰火法。怎样才能最大限度的体现法师的攻击力呢?我这里介绍下我打算采用的天赋加法,大家也来发表下意见:
我的天赋采用主火副冰的加法,火30冰21,这样的天赋加法的好处是:
火系的所有攻击技能和伤害加成都有,冰法的控制技能齐备,达到杀人于数秒之间,而又能全身而退,确实是居家旅行,野外砍杀部落、门口PK的必备良方。废话少说,进入正题:
一、火系加点:
1、冲击5/5,放弃强化火球。
理由:法师一般PK套路都是从变羊开始的,减少0.5秒的吟唱时间我认为作用不大,反而将这宝贵的5点加到冲击上,10%几率昏对手2秒,对于距离就是生命的法师来说,重要性可想而知。
2、点燃5/5;投择2/2,强化火焰冲击1/3
理由:点燃就不说了,小白都知道是好东西,投择也是为了控制距离,羊了后拉开36M距离先大火球(时间足够的话,不够就小火球吧)然后接小冰箭,再加灼烧,要出了暴几,那攻击真的好可观哦,等他跑到身边血都去了一般以上了。当然这是针对74和贼的打法,至于其他职业的打法我就不罗嗦了,自己找资料看,前辈们的技巧比我的好多了。至于强化火焰冲击为什么不是加满?而又为什么要加1点呢?原因很简单,因为1点=0.5秒,全加当然是好,但就要舍弃下面的部分天赋了,衡量一下觉得加1点适合,而且不加后面的火焰强化加不了。
3、烧尽2/2;大火球1/1;燃烧之魂2/2,放弃强化烈焰风暴。
理由:本天赋就是为了体现火系最大的攻击力,所以凡是提高伤害的都加。而大火球实话说作用不大,但不加又不能出冲击波,没办法。燃烧之魂加了就是为了灼烧,火法的主要攻击技能就是灼烧,而且没了强化奥弹,人家砍你一下你就要重新蝼唱多半秒,对于操作好的对手,围着你身边转着砍,不加这2点还谈什么PK.放弃强化风暴一是因为点不够,二是觉得这技能用处确实有限,特别是单对单来说。
4、强化灼烧3/3;放弃强化火吨和元素大师。
理由:加强化灼烧还需要理由吗??强化火吨其实不错的,但点不够没办法,什么元素大师啊,暴雪脑子进水了,搞个这样的副本天赋出来,估计是凑合点的,等我100级在考虑吧。
5、火焰重击3/3;冲击波1/1
理由:如前所述,有理由放弃这6点的暴几吗?可能有人会问?冰系有个天赋,冰住后加50%的暴几,还需要这6%的暴几干吗?如果你这样想你真的是下白了,我问你,对手有多少时间是被你冰住等你蝼唱一个接一个灼烧地打的啊!游动攻击的时间最对是占多数,配合前面的烧尽加的2点,灼烧就是多了10%的暴几,10%是怎样一个概念你知道吗?冲击波就不说了,攻击高,配合暴几和减速,放风筝必备,刷怪也一流。
6、火焰强化5/5
理由:就为了出这个,还需要理由吗?穿着蓝装甚至环保装的法师出了这个后攻击力都不可小视,更别说大家一身紫的啦。
二、冰系加点:
首先说明下,冰系的加点选取的都是控制距离和保护自己所必须加的,因为火系用了30点,剩下的21点当然不能照顾所有的方面,但可以保证的是,冰法的控制技能都有,伤害的加成也有,就算用这样的天赋下副本伤害也低不了那里去。
1、强化冰霜新星2/2;强化寒冰箭5/5,放弃极寒冰霜。
理由:新星这2点就不说了,少了4秒的时间冷却对于法师来说就是少被砍两下,作用有多大pk过的都知道。强化寒冰箭为什么要加5点呢?不为什么,就为了1级冰箭从1.5秒减到1秒,对于控制距离来说是很关键的。试想一下:启动法师专有的思维加速宝石(蝼唱时间减少25%),大火球+1级冰箭+灼烧+灼烧+灼烧+冲击,对手才跑到身边,接着冰住再来,哈哈,爽呆了!!放弃极寒冰霜一是因为点不够,二是因为对于一个火系攻击型的法师来说,多这几秒时间作用不大,你想想,冰住对手跑开,然后用2个灼烧再来个冲击的时间不会超过6秒,而这时间通常冰都会被解掉,新星本身提供给你的时间已经足够了,而且据我实践所得,寒冰刺骨提供的5秒冰住时间不会因为你加了这个而有额外的时间加成,再三衡量,还是放弃这3点,也是为了后面出最终控制技能做准备。
2、强化冰吨1/2;霜寒刺骨3/3;放弃寒冰碎片。
理由:霜寒刺骨15%几率冰住对手的作用有多大,地球人都知道,不废话了。强化冰吨这1点主要为了凑点的,因为下面第四层的天赋要加够15点天赋才能继续。而且1点提供15%的抗性增强和10%几率反射冰系攻击还是有点作用的。放弃寒冰碎片这100%的暴几伤害加成一是考虑到火系的暴几和伤害都比冰系高,我问你,冰住后你会选择用2灼烧+1冲击+冰锥减速还是1冰箭+1冲击再加冰锥呢?就算同样的伤害,火系暴几还有40%的点燃效果,怎么选择还用我说吗?
3、刺骨寒冰3/3;极速冷冻1/1;放弃强化暴风雪。
理由:要出第4曾的天赋就必须在这层选择2个天赋项加点,寒冰和暴风雪相比之下,对于PK来说当然是前者好,有6%的伤害加成。我现在还没学12级的冰箭,每个冰箭伤害可以达到830左右(装备垃圾没办法,哎)学了后估计可以到880-900左右。这样的最低伤害伤害下副本的伤害统计也不会很差吧,不加强化暴风雪,是因为这只是单纯副本和刷怪的技能,对PK来说用处有多大用过法师都知道。
4、碎冰5/5,放弃极寒延伸和导能。
理由碎冰我不说了,1.11后碎冰天赋有多强大自己看,前面放弃了许多有用的天赋就为了出这个。放弃延伸一是点不够没办法,二是考虑到火系攻击为住的法师起手都是火球,对于近战来说,中了火球第一时间跑来,再放个1级的冰箭(别忘记1级冰箭蝼唱只是1秒,还没算思维宝石的加成!)就可以起到控制距离的效果,所以刚开始加了强化冰箭就是为了减少这2点天赋,加到其他更有用的碎冰上去。
5、寒冰屏障1/1,其他没点加啦!!
理由:还需要理由,那你给我个不加的理由!
强化冰锥3点对于元素法来说已经作用远不如前了,现在冰椎的作用不是伤害,是减速,配合冲击波能为法师提供最大的生存空间,拉开距离等待新星冷却,打战士就是解冰后保持一定距离火焰冲击+冰锥减速+灼烧+冲击波的打法。别傻呼呼的站到最远距离起手打战士,那是小白的打法。我认为精明的打法就是保持可以冰到他的距离内火球+冲击+新星+灼烧+灼烧+冰锥+。。。。。反正就是保持一定的距离,而又要防止他利用6秒原则脱离战斗使用技能贴近你。
好了,说了这么多,不知道大家有什么看法,这样的加法对比冰27火24的加法来说我认为伤害更高,但操作要求就要更高。可能大家会说,现在都是火抗装泛滥的年代,你的火系伤害估计要打折扣了。对方一身火抗,你打他不疼,但他打你会疼吗?放弃了高伤害和高属性换来的火抗,那我就用每箭800多的冰箭和你玩啦,看你能抗我多少下,反正控制距离是我法师的强项,耗死你!加上野外没几个会傻到穿着一身火抗打怪吧,真有的话,估计是他被法师虐待都精神分裂了,可怜啊!AQL自然抗的,不久再出个冰抗的副本,到时候再来个奥抗需求的副本,我看你为了防法师的话,包包里不是要放几套抗性装备?大哥,你是打钱还是做搬运的啊!你累吗?歇会吧。。。
以上只是个人看法,欢迎各位同行多给宝贵意见,人身攻击就免了....
⑶ 侠客风云传天赋选什么好 最强天赋搭配
侠客风云传 天赋选什么好 多周目最强天赋解析
看玩什么套路了,第一项基本都是机敏聪慧。
至于刻苦
原先初始基本功都很低还有埋头练的必须,现在开了多周目系统,初始基本功都很高了,刻苦的价值基本没了。
输出流
前世情缘配合老子有钱,或者人见人爱配合菩萨。也可以随路线与招式的不同选择搏击或者武器。
比如第二天赋如果用傲天剑武器大师攻击力最高,第三天赋选有钱攻击力最强。
反伤流
心宽体胖配合随便一项多周目天赋
充分体验剧情流
转世神童
自虐流
天生废柴
最强天赋当数老子有钱
学会挖矿以后,出新手村,进谷后身上揣个七八十万,甚至一百多万的太正常了。
⑷ 各主系天赋搭配有什么加成
符文的分类与搭配
S8 赛季的所有符文按照五个系列分类分别是精密、主宰、坚决、巫术和启迪,每一大类都有着不同的效果,适合不同位置、不同特点的英雄使用。
精密系符文:加强英雄的普攻与持续伤害。
主宰系符文:提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。
巫术系符文:用来加强技能和技能的施放次数。
坚决系符文:为英雄提供各类防御属性的加成。
启迪系符文:代表着更强的创造性,更加天马行空的加成,打破规则束缚。
每一个系列的符文中又分成四个不同的符文等级 ( 可以理解为是现在天赋系统在每一行的分支 ) ,分别是基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2。
全新符文系统需要玩家去选择一个主要的符文路线和一个次要的符文路线。主要路线需要从该系列的基石符文、大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中各选择一个符文。次要路线需要从该系列的大型符文、普通符文 1 和普通符文 2 中 3 选 2,从选择的 2 个类别中各选择一个符文。
不同符文系列的搭配会有不同的加成效果,玩家们可以根据自己英雄的需要去创造属于自己的独一无二的玩法。虽然大量的符文看起来比较复杂,但是实际操作起来你就会发现这个系统非常容易上手,可以快速地构建专属于自己的符文点法。
全新符文系统界面
帮助大家简单地科普一下全新符文的一些分类和功能之后,我们直接上手新符文系统的界面,这个系统的界面将会出现在客户端的 " 藏品栏 " 内。
如图在英雄联盟游戏客户端中点击藏品栏,进入之后会有一个符文的选项,点击之后就会出现这五大系列的不同符文,点击右上角的创建,就可以开始创建符文页了。
如图是五个符文的系列分支,每个分支下面的三个图标就是我们所说的最强的 " 基石符文 " ( 与现在的基石天赋相对应 ) ,这个符文的效果最为强大,选择其中一个分支之后进入到下面的一个编辑界面:
这就是我们说的全新的符文系统的符文页了,这里看起来就一目了然,你只需要在主要路线的 4 个符文插槽中选择你的符文即可,之后在右侧选择一个次要路线的符文,然后选择插槽备选中的其中 2 个符文,一个符文页就轻松搞定了 !
6 个符文插槽的每个符文插槽都有 3 个选择,首先根据你英雄的属性和要求选择一个主要路线和次要路线,之后选择你最喜欢的符文即可
⑸ 魔兽世界-3.35战斗贼武器选择和天赋搭配
首先知识普及:
在破甲不足85%条件下,锤专天赋收益最大,副手取舍只和DPS和速度有关,所以武器为主锤副匕
建议是
1.命中偏高,首要任务把命中饰品弄掉,相信264牌子饰品和10ICC老2饰品是不错的选择
2.精准尽量满26甚至更高,再小的概率在样本足够大的条件下都必然发生,邪恶被闪避可不会好看
3.3.35毒药BUFF了,把敏锐的5点都投到毒药上吧,主速效/副致命
4.无意志不战斗,前期毁伤会继续领跑,你懂的
5.破甲消失在4.0,按照天朝上国的速度,你懂的
⑹ 魔兽世界想开荒MC时输出高点我DZ该怎么搭配武器并选什么天赋
以下全个人观点 如有不同意见 请下面跟贴
本人觉得1楼的出血天赋对于还没开荒MC的盗贼来说用处不大,出血对武器的要求很高 ,在没有一把好的慢速武器的时候选择出血天赋输出是不会很高的 还有AP不到900的盗贼我劝你不要选出血天赋 还不如做战斗匕首贼
个人觉得最强的输出天赋是
刺杀 天赋 (15 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
强化切割 - 2/3 点
使你的切割技能的效果持续时间延长 30%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
战斗 天赋 (31 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
闪电反射 - 5/5 点
使你的躲闪几率提高 5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
匕首专精 - 5/5 点
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5%。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
武器大师 - 2/2 点
增加你的单手剑、拳套武器、和匕首的技能 5点。
侵略 - 2/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 4%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (5 点)
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
2点的切割正好能保证5星全程切割 至于TG就不要用了 试想一下开着冲动背刺 那个爽啊
至于OT问题 我想多用用佯攻和消失吧 不会减多少输出的
还有就是要舍得磕药 磕药拿输出第一不可耻的
⑺ 征服者之剑] [痛击之刃] [萨特之刺][预兆之剑] 我是战斗贼,剑天赋,如何搭配才好!
同一楼所说的,一般都是主慢副快.主手重的是攻击上限,外加武器的附属属性,这个就要靠自己琢磨了,因为我好久没看见那些武器了,自己都不记得了,不好意思,记得痛击之刃没附加属性的吧!!! 呵呵
⑻ 3.35WOW术士装备搭配及天赋问题
我现在是4T10+牌子手套. 60个冰霜牌子换的手套十分好
纯副本输出就用痛苦. ICC的BOSS战多以跑位移动战为主 痛苦SS
擅长边跑位边输出
手法. 生命分流(保持全程) 暗影箭. 鬼影缠身. 腐蚀. 痛苦无常 痛苦诅咒
鬼影缠身只要CD一好立刻就用.. 痛苦无常和痛苦诅咒等到DOT结束再补上去
其中空闲的断档时间就搓暗影箭.
腐蚀由于天赋的原因 所以正常情况下只需要起手一个就行
接下来当BOSS血低于25%时
放弃暗影箭. 使用灵魂吸取输出. 把灵魂吸取造成的每一次伤害看成一次输出. 当鬼影缠身. 痛苦无常. 痛苦诅咒. 改补得时候. 就把灵魂吸取打断. 补上DOT 然后继续灵魂吸取
痛苦SS的要点就在于补BUFF. 熟悉了之后就会相当厉害
⑼ DZ怎么配天赋。。双天赋的。。
潜行者的天赋一般是战斗为主,如果你打PVP的话敏锐用的很多。
建议楼主去NGA或178、多玩之类的网站上查询一下。
双天赋的话建议一个战斗一个敏锐,不过总之也是要看个人喜好了。
⑽ 请问魔兽世界中的战士怎样配天赋好 拿什么武器好
武器ZS是吧~
武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高 3%。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 4/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强20%
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 3/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得15%的额外伤害加值,效果持续12秒。
简单说下有争议的,有人说强化冲锋没用...汗下 PK时强化冲锋后瞬砍一刀 立刻致死 不强化应该不行 就这一个理由就够了 还有人说 战场里没人给你冲锋..真假 我盗贼在战场里都能一次战斗潜行好几次..挑盗贼打的应该比挑战士打的人多吧(个人感觉 我盗贼经常被群秒 哈哈) 愤怒掌控个人感觉还不错 BUG打血领主时一会怒气就满了.呵呵 就这点郁闷点 别的时候很好 双手武器专精...真没啥用 如果天赋5星满的话 它--我顶多给2星 我不加~~ 再说下剑专和斧专 一直很有争议 个人觉得 装备不好时 斧专比较好 爆击有加成而多砍一刀 没多少伤害而装备好了以后 多那5暴确实不明显 25%以上时 爆击与否 RP起很大作用 多砍一刀装备就多发挥一次作用 纯属个人看法 钟情于斧专 喜欢看的嗷嗷高爆击爽的.不要骂偶 武器系没什么说的了
狂怒系 在刚开始玩战士时 我都升的怒不可遏 多点是点 强化搓志 一次没加过 后来感觉 怒不可遏 对于武器战来说 作用不大 而震耳嗓音 增加时间和范围 最主要是范围 跟贼PK很爽 嘿嘿...狂暴战也可以加怒不可遏 不过好武器的狂暴战士好象不会感到缺怒气呢!强化怒吼 那4点 如果总杀战场可以改成顺劈3点 那一点想点啥点啥吧 强化斩杀 我就不说了....
看好了,武器双手斧和长柄武器~这2样突出的攻击高~