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狗头打脆皮带什么天赋

发布时间:2021-09-18 09:10:46

Ⅰ lol 求狗头出装天赋怎么点带什么符文

楼上
狗头怎么AP啊能不能教我下?
想叫人坑队友?
狗头就只有半AD+半肉
全AD根本打不到就死了.
你加我Q
我用我盒子里面的出装发给你看吧

Ⅱ Lol狗头出装及天赋 召唤师技能选取

圣杯不是大逆风不出,虽然回蓝还加魔抗,但是抗压能力略显薄弱。前期狗头光Q蓝就不是很够的。召唤师技能推荐疾跑和传送,方便赖线和支援。因为即便有虚弱和点火,在前期对抗其他主流上单也是很吃亏的。
装备方面,如果逆风就先出个圣杯,然后出瑶光,完了就直接蓝盾等防御装备就行。
顺风直接三项,然后还是出防御装备。
视频方面,由于狗头在上单方面非常弱势,已经没有可供参考的教学的视频。
PS:个人观点,如果不是对这个英雄特别有爱,不推荐练习这个英雄。

Ⅲ 想问问现在狗哥狗头用什么天赋了

<ol><li>攻击在游戏里面的表现是一个完整的攻击动作,比如射箭,先是拉弓的动作,箭射出去,放下弓。这一整套动作算是一次普通攻击。而这一整套动作,又可以分成3个部分,拉弓,即我们所说的攻击前摇。射箭,即攻击。放下弓,即攻击后摇。这里的前摇和后摇均只是动画没有实际的作用。
首先,攻击前摇在你完成攻击的前提下是无法取消的,因为一旦取消,也对应着你的攻击取消,这个你能明白吧。就好比做事情的先后顺序,没有起因,所以也没有结果。
然后是后摇。后摇是可以取消的,为什么要取消后摇。我先要说明件事。第一,取消后摇并不能使你的普通攻击攻速变快,很多人以为可以,实际上是个误区。第二,我们平时说的走a,只是为了让你在攻击间隔中能走位,并不能加快攻击的速度。而且当你攻速过快后,走a反而会减慢的你攻击频率
接着说普通攻击,普通攻击之间的间隔只跟你的攻速有关,走a和取消后摇没有任何用处。比如,你的攻击是1秒1次。那么即使你的前摇+攻击用了0.6秒。然后你用走位取消了后摇。你依然不能马上进行下一次普通攻击,你会等待0.4秒后才能进行普通攻击。
现在来说走a的作用,因为攻击其实在其实在攻击动画完成时就成功了。后摇的作用仅仅是一个动画的表现。也就是说,如果你等待这个后摇动画完成,那么你将会在原地等待。而走位刚好可以取消这个后摇动画。为了能够更好的在游戏里有好的站位。所以我们常常用走a来增加你的移动站位时间。
重置普攻,是指某些英雄技能能够取消普通攻击的攻击间隔,一般这种技能是给这个英雄普通攻击附带一种攻击特效,比如狗头技能。这类技能一般都有特别说明。他的原理就是,你普通攻击后,在攻击后摇的时候,可以马上使用技能,这样普通攻击的间隔就会取消,就比如之前的那个1秒钟。从而加快你的攻击速度。
并没有说普通攻击取消技能后摇的说法。只有技能取消普通攻击后摇,或者技能取消技能后摇的说法</li></ol>

Ⅳ 狗头带什么天赋比较好

带不灭之握线上回复高一点
不灭之握和被动提供很强的回复能力。 他是一个坦克英雄,技能拥有爆发、控制、削弱、回复等效果,能够胜任上单、打野、辅助等位置。

Ⅳ 狗头符文和天赋怎么带

国服第一狗头黑店百地的符文:红色9个双穿,黄色9个护甲,蓝色9个成长魔抗。大精华1个双穿,2个成长减CD。评价:这套符文没有攻击力和攻击速度,前期补刀会非常的难,不适合新手,特别是塔刀几乎会漏完。但是这套符文由于双穿这种性价比最高的符文使得中后期非常强。
如果是新手补刀基本功不好的话还是推荐:红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个成长魔抗(没钱买成长魔抗买固定魔抗也是可以的),大精华1个攻击速度,2个成长减CD。
天赋:对线平A类型的战士(瑞文,皇子,猴子,诺手,鳄鱼,巨魔,刀妹,剑姬,青钢影等等)的话推荐带战争热诚,这个可以极大强化对刚能力。
对线法师(流浪、冰霜女巫等等一切可以打上单的法师)或者坦克(石头,泰坦,大树,波比,正义巨像,大虫子,慎,炼金,蒙多等等)的话推荐带风暴骑手的狂涌,这个天赋使得狗头不容易被风筝,打团能力很强。
不论对线什么英雄如果感觉自己对线能力不足压力太大或者对面前期特别强(比如潘森,奎因,或者其他一切你觉得压力大的)的话可以选择带石裔誓约,这个天赋使得狗头更肉,增加抗压能力,而且团战对队友也有帮助。
纯手打,求采纳

Ⅵ 最新狗头暴力出装,天赋。

顺风先三项,然后全部出肉装
逆风先冰拳,然后全部出肉装。
对面AD强,你就冰心兰顿反甲
对面AP强,你就振奋女妖鸟盾。

如果对线被压可以主E,E的伤害可不低。

影流infi你这么提问的话基本就是上单的出装了吧,有几种出装套路,我就一一列下了,暴力流:三项、巨型九头蛇、大饮魔刀、板甲、轻语和轻灵靴(这套出装只提供较强的抗性,输出能力极为可观,建议使用在队伍不必须强力T的情况下出装)半肉流:三项、九头蛇、板甲、兰顿、振奋、布甲靴或者水银靴(这套装备给予相当强的抗性,且血量较上套出装多出不少,但是需要Q被动叠加较高才行,适合对面控制多或者伤害高的阵容,其中板甲可替换为冰心)强力T流:冰拳、冰心、反甲、狂徒、振奋、布甲靴或者水银靴(这套出装是肉到飞起的,非常需要Q被动的叠加才能成吨的伤害,适合自己还没有正常发育其他线就已经崩了或者几乎崩了,这套装备前期必须注意你是没有太多伤害的,在追击的时候需要有队友的掩护,或者被追击的时候注意掩护队友)

Ⅶ 英雄联盟,沙漠死神狗头用什么符文,怎么加天赋

精华护甲穿透,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,天赋攻击21点,其他的点通用。

Ⅷ 上单狗头天赋

上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

Ⅸ S7狗头上单带什么符文 正确符文后期无敌英雄

首先点出技能伤害,让主要伤害技能Q的输出更高,其余就基本是护盾量加血量的续航天赋,全部点出来,方便抗压,关于新版本双刃剑对于狗头这种输出型坦克也非常好用,最终坚决系点出与狗头绝配的不灭之握,由血量决定后期的特效伤害以及回复量。

团战思路

在团战中,你有两个选择,保护你们的AD/AP CARRY或者去突进对面的AP/AD CARRY,而每次团战你的选择可能都有所不同。如果你们的ADC拿了你方大部分的人头,也就是你们需要靠他打伤害,那么你应该优先保护他,任何想接近他的敌人有应该被干掉。如果你们的ADC自身有很高的机动性比如探EZ或者小炮,你可以突进对面的ADC而不用保护他们了。第三种情况对面控制太多,比如你摸不到女警+婕拉的组合,那么你就好好的保护后排吧。

Ⅹ lol狗头带什么符文天赋 q能暴击吗 求大神解答 不要ctrl+v

红色攻击力,黄色护甲X6血量X3,蓝色固定魔抗,精华推荐攻击力,Q不能暴击能累计伤害多Q兵希望采纳

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