1. 魔兽世界60级1点敏捷+多少躲闪和命中知道的朋友尽快告诉我
用插件没,装个大脚,然后点"C"看你的人物属性,把鼠标放在敏捷上就能看见了,系统自动计算的。
或者拿两件同一个部位的装备带敏捷的(最好是敏捷耐力装,绿装的多),然后穿一件,再打开包包,把鼠标放在另一件上,这时候插件会自动出现装备对比,这时候你看下两件装备的属性差对比,自己再把得出的数据除以相差的敏捷点数,就得出来了
2. 魔兽世界防战命中精准要多少
经本人长期副本经验发现,命中等级起码达到80以上,精准等级60以上。
不知道你是什么装备,一般bt和hs级别的装备不缺命中缺精准,等sw毕业就少命中了。
所以适当带点命中装备,比如泰坦坠饰、背叛者的疯狂和蛋刀主手比较实用,手套fm也尽量选择15命中。
3. 防惩PVP附魔是命中好还是精准好手套是FM攻强还是命中或精准,因为我的飞盾老是未命中。。。。
请问为什么精准PVP没有PVE重要?同样是关乎每下攻击命中与否,它与“命中”的意义是一样的,而且即使是同级别,法系职业照样有5%的躲闪,物理职业还有10%甚至更高的招架,其中盗贼猎人有30%左右的躲闪,DK因为没有格挡所以有更高的招架。只不过一来魔兽世界伤害判断机制是先判断是否命中再判断是否招架躲闪,所以命中没满时先堆命中吧,等满了再讨论精准(在有未命中的前提下,先把未命中的问题搞定吧,它的优先级高),二来法术命中和物理命中统一,所以命中更加重要。再来看你的问题,飞盾老未命中,飞盾应该是防惩很重要的技能之一,45秒一次,你也不想未命中吧?所以堆点命中没害处。另外,具体百分之几是标准,我大概算给你看,一般情况下PVP命中97%,也就是需要3%可以完全命中,但是很多职业和种族有加未命中的天赋和被动技能,比如冰法的5%,惩戒骑的4%(虽然出场率不高),血精灵的1%等等。综合来看,你堆个4%~5%就比较保险了,再高的话似乎收益不大,在这个基础上,再考虑精准。 不过话又说回来了,PVP里精准一般是不堆的,不过这绝不是说PVP的精准不如PVE重要,而是说因为PVP里可以找人家的背,而如果你在人家菊花这捅,这是不需要精准的,BOSS就不一样,菊花都能闪躲。还有就是昏迷之后也没有了躲闪和招架,你给他一锤子然后使劲敲。所以说PVP里变数多,不堆精准也没事,但原因就是如前所述,而不是其他人那么模棱两可的说法。
关于你没蓝的问题,我是这样考虑的,首先既然是防御天赋,那么蓝的问题几乎就取决于你的神圣恳求了,要保持这个效果不断,必须持续攻击敌人,如果因各种因素而不能在15秒内连续攻击2下,那么就会断效果,这样蓝会不够。这是一方面。第二,我个人觉得,单体攻击的话,伤害肯定是复仇圣印要高些,命令圣印的效果打群好些。如果你用复仇圣印且能保持一直攻击不断恳求效果,蓝仍然不够用,那么你可以考虑命令圣印配雕文来保证足够的蓝。有一点提醒下,尽量少用奉献,那玩意儿既极其耗蓝,伤害又低,还会破控制,是用来拉群怪和增加仇恨的,PVP的效果不大好。 以上。
4. 防战的命中,精准以及三围等一系列指标打到多少可以算合格
1毕业的3围,31%左右的躲闪,17.5%左右的招架,23%左右的格挡等级,ZS号SW毕业基本就这个数据,堆属性不同会有一点差异,大体就在这个范围左右。 2,防御等级490算及格,此时对高你3级的怪物可以保持免暴击(骷髅级BOSS默认为高你3级的怪)要说多少算够,这个就没有底线了,除非你3围和不开盾挡大于97.4%,这个3围如果不是格挡装的话肯定是达不到的,所以防等不用刻意堆,530左右就差不多了。 3,圆桌理论主要大意是四围和大于102.4%时高你3级以上的怪物对你打不出碾压攻击,算法是5%(BOSS未命中率)+格挡率+躲闪率+招架率,要透彻理解建议去NGA论坛看看,那里的ZS区有很多这方面的帖子,肯定对你有帮助,我就不在这里赘述了。 4,对于任何物理职业,需要127的命中,MT也是如此,你只有大中BOSS才有仇恨。头部34AP16命中,来源塞纳留斯远征军声望。鞋子FM稳固,防御等级够时可以适当给装备孔打10命中,加上BT老2的防御戒指21命中,手套FM 15命中,127是降低8%,如果觉得自己脸很好,100以上就够用了 5,精准对于近战,特别是正面对抗BOSS的MT来说非常重要,它是仇恨的保障,SW加精准的T装有四件 老2的项链,双子的披风,ML的片片和戒指,全戴上精准绝对是合格的,但是个人感觉带三件就差不多了,薄片属性始终不如影月实惠 6,补充下,招架躲闪都是递减比较厉害的属性,不要刻意堆,SW 3T6+5T6.5就差不多了,血耐还是很重要的属性,更多的时候,看脸的属性没有血耐来的实在。
求采纳
5. WOW防战精准等级和命中等级要求多少高玩进
由于游戏中的怪物拥有比玩家们高二三级的原因,所以需要堆叠的属性也是需要16%的命中和精准,玩家们可以从装备,以及各种不同的附魔上来获取这些命中属性。
防战在抗性方面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。
防战输出手法
在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。
在群拉方面,一些新手防战都会无限踩雷霆配合顺劈斩,虽然在TBC版本中雷霆一击的仇恨能力提升了,但是依然不能作为主要的拉怪手段,防战拉小怪最好的方法还是保持雷霆和挫志的同时不断切目标上毁灭打击,盾猛以及复仇。不过即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的时候就无能为力了。
6. wow防御战士需要多少精准和命中
命中(上限7.5%)和精准(上限15%),之前的说法是精准硬上限15%,软上限7.5%,实际指的是7.5%的时候你的技能不会被躲闪,而15%的时候你的技能除了不会被躲闪,也不会被招架。想了解更多关于魔兽世界防战的东西可以看看这个http://www.dingyx.com/zt/WOWfz/,里面说的很全面
7. 防战命中问题
头的FM用塞纳里奥远征军的,16命中
手FM15命中
鞋子10命中
这些是FM的,有41点
然后是石头,肩膀我无视插槽2个10命中,衣服FQ那个,2个10命中,手套1个0命中
石头命中有50点
装备命中,我因为防御等级和耐都差不多了,所以我用了个牌子换的弩,+15还是14命中来着,或者你用SW的死亡飞刀插10命中也行。戒指用BT2号的,好像有20左右的命中,21貌似。
这样你肯定命中就够了。
8. FZ命中要到多少
80左右。所以建议鞋子FM 稳固。戒指用BT老2.
应该就差不多了。
不可能追求100%无MISS的。
而且现在战士的仇恨机制。
80左右命中,一定精准。按你说的8T6装备。
仇恨肯定可以啦的稳的。
而且龙鳞的打仇恨能力很凶。
9. 魔兽世界怀旧服猎人精准手套好还是T2手套好
t2套好 所以不用纠结散件
对猎人来说t1和t2在8t3前都是毕业装
t1应对短时间战斗 t2打长时间战斗
10. DK要多少命中跟精准才达标
标准:血DK,命中263.低了尽量堆到,高了就浪费.
冰DK,289,低了不行,高了收益降低.
邪DK,289,低了不好,高了浪费.
精准:26(172等级),高了浪费,低一点点可以,尽量满
AP没有要求,满足以上了尽量堆力量.
暴击急速没有要求.
所有装备孔这样算:
先说单孔奖励,一个插槽的装备,奖励是4点属性,2个插槽是6,3个插槽是8.
头盔的例外,单个插槽奖励是8.
如果奖励耐力请乘以1.5
所谓单孔奖励,就是一个"非红色宝石"能提供的奖励.例如一件1黄孔装备奖励的是4力量,那么单孔奖励是4.一件2黄孔装备奖励6力量,单孔奖励就是3.黄+蓝孔也一样,奖励为3.
*奖励非力量属性请无视.
多彩:21敏捷3%暴击伤害.
红孔:20力量.
黄孔:在你手套附魔20命中以后,命中还没有达标的情况下,选择力量+命中.
命中达标以后,看单孔奖励.
单孔奖励4力量以及以下时(爆之类也行)(通常是一个黄孔),无视奖励插力量.
单孔奖励6力量时(通常是2孔装备,一红一黄)黄孔选择力量+爆(血),力量+急速(冰/邪).也可插全力量.
单孔奖励8力量时(只可能是红红黄三孔装备),肯定选择力量+爆/急速.
蓝孔:理论上同黄孔.但是要注意以下:
全身1个蓝孔时候,在蓝孔里插入10全属性.
全身2个以上蓝孔的时候.一个奖励6力量,其他奖励4力量,请在6力量那里插全属性,4力量插20力量不要奖励.
全身2个以上蓝孔,2个奖励6力量,其他4力量时,插入一个全属性,一个10力量15耐,并把头盔宝石换成21爆.4力量插槽无视.