A. 星际争霸的OB地图如何制作
http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=8356&Page=2 图文介绍很详细,做好了和我共享!^-^
B. 如何制作星际争霸1RPG地图
给你举一个例子,做一张几个雷车由玩家1控制,几个小狗由电脑控制的图。以下为使用SCMD2地图编辑器作图步骤:1.新建地图皮肤:2.设置出生点:3.设置单位4.设置地图属性:5.设置势力:6.消除地图原有触发设置:7.保存地图后放到星际MAP文件夹,最后进入星际用Use Map Settings模式打开地图:
C. 星际的超级地图应该怎么制作
现在最好的星际地图编辑器就是这个了
SCMDraft
2
http://www.stormcoast-fortress.net/downloads/scmdraft2/download/
网上有解密地图的方法,
搜索SCUnprotect这个软件,不能破解的就没办法了
D. 星际争霸地图怎样做
你可以在星际目录里面的maps文件夹里面在创建个好记的文件夹或地图名。然后在选地图下面game
type旁边选,use
map
settings这个选项在进地图。
E. 星际争霸的VOD是如何制做的
第一视角VOD制作完全攻略
录了几场VOD后自己有点心得,写一篇制作攻略吧!
1、配置问题
首先要注意的是,制作第一视角VOD需要整体性能较高的PC。
CPU: 主频至少应该在1.4G或更高,当然这是针对AMD ATHLON Barton和intel的p4 系列而言,如果你是毒龙或赛扬,就需要更高的主频。
内存:98系统建议256MB或更高,XP系统建议512或更高
显卡:A卡的9开头的XXX显卡就可以,N卡的GF3TI GF4TI FX GF6都行。MX系列很困难
这两项我没做过什么测试,家里就两台机器。达不到上面要求的兄弟也可以试试看
硬盘:留出1G左右的剩余空间吧.一般来说,用Camtasia录20分钟星际,需要400-500MB的空间
2、必须软件
星际争霸- - www.wfgame.com有下。。。
Camtasia Studio V2.10 下载:http://www2.skycn.com/soft/20556.html
Camtasia Studio V2.10汉化补丁 下载:http://www.skycn.com/soft/20556.html
TSCC Codec编码器 V2.0 下载http://www2.skycn.com/soft/17317.html
注册码
Name:crsky
Code:BD231A59C4C6617263
注:这个编码器是对没有安装CAMTASIA的兄弟要看用这个软件录出来的录象而需要的。他等于是个插件。就像我们看一些电影需要字幕插件什么的一样
所谓Studio,其实是4个工具的和集。有播放,有录象,有影片,有设计,我们主要用到的就是录象这块,其他的大家可以自己去研究^^
3、具体设置
偶的用的是汉化后的CAMTASIA。所以都按中文说明。我们先点“工具”再点“选项”出现来到“AVI”选项卡
视频
我试了很多软件带的插件,但还是觉得默认速度最快。但我们可以给它限制一个祯数。一秒钟录的祯数越多,就越流畅,对CPU要求就更高,视频文件就越大。所以一般我们可以把自动设置勾掉。自己改一个满意的祯数。推荐15祯。再低就会像在看老记录片。如果你要调高我也建议你最多调到30祯。否则录下来的视频会非常大!而且效果不见得好!
音频
这一项我们最好把“插入时间每隔“这个勾取消掉。否则录下来的声音就会有很长的延迟。音频格式嘛。一般用到22050KHZ就可以达到满意的效果。你也可以设置更高或更低。这都影响到VOD文件的大小和效果。我喜欢音乐,就用的44K。。
这个选项卡就介绍完了。后面还有一个”文件“选项卡,可以设置录制时的临时目录。再后面就不重要了。另外提醒一点。”捕获“选项卡里面有个”捕获期间禁止加速“。千万别勾,因为星际是需要DirectDraw加速的。你勾上的话99%黑屏
接下来我们要做的是进入”效果“选项卡。这里面有水印,有日期等等的设置,比较简单。我们需要注意里面的“缩放”选项“捕获开始时缩放标准”可以设置为100%,这样我们就可以在录出来的VOD里清晰的看见矿的数量,部队的HP。把这个开小可以节省CPU。但效果就会打折扣。图片里是我设置好的。我认为这样的VOD效果最好。。。
4、杂项
我们得把“捕获”里的“输入”选到屏幕。“效果”里的“音频”勾上“录制音频”如果有水印也得够上。另外“鼠标”你可以设置为“隐藏鼠标”。因为这里的“鼠标”是他提供给你的一个“白色鼠标”不是星际里的那个
5、提醒
到这里我们基本就把这个软件设置好了。开始录星际前我们还得做一些必要的准备。我们双击任务栏里的‘小喇叭’“选项”“属性”选中“录音”然后我们要勾到WAVE这样就不会出现录不了声音的问题了~~~
还有要注意的地方,我们开始录VOD时不能在读秒之前,也不能在开始读秒时,这样会花屏。要等到读秒完成,屏幕一黑才能开始,录像的热键是F9。停止是F10。
录好录象后文件非常的大。如果不压缩我想没多少人愿意花时间去下你的XXXMB的VOD。所以我们要压缩~~~~现在压缩效果最好的就是RMVB格式了。WMV这些都不行。至于这方面的软件就太多了。大家可以找个自己用着舒服的~
我自己用的是一个叫Real2002的压缩软件,但是界面非常差。很乱,感觉是个人做的。但是我用习惯了。这个东西我忘了下载地址。我想网上比这个好的多了,大家自己找找看吧
测试环境~: Barton2500+ oc 3200+ 512x2 ti4600
这里有我以前录的一些VOD。大家可以看看效果
http://www.8da.cc/viewthread.php?fpage=1&tid=171722
http://www.8da.cc/viewthread.php?fpage=1&tid=170155
好了,偶水平比较差,错误的地方肯定很多。请大家包涵~ 希望大家都能录好自己满意的VOD!~
F. 星际争霸2的标志是怎么做出来的
暴雪有一批专职的画师,做任何图标或是模型前都是由画师把文字转化成图像形象,然后根据图像来做就容易多了。从魔兽世界的成功可以看出,暴雪只用贴图就击败了其他各种使用多边形的MMO,因此真正牛逼的是那一帮美工。
G. 星际争霸2MOD怎么制作
实现MOD制作必须有以下软件
1.“MPQEditor”,2.“EditPlus”或vs系列。(推荐EditPlus小巧玲珑,简单实用)
以上两个软件在,goole一搜一大把,且免费,且非常小,且是绿色的。
第一步:找到星际2 的游戏目录x:\StarCraft II Beta\Versions(这个文件夹就是游戏版本信息)
把最新一个版本的文件夹做备份(例如Base14803这个文件夹要备份,大约24兆),一定要备份哦不然游戏修改不成功后就完蛋了。
第二步分析Base1480这个文件夹的内容,发现有个patch.SC2Archive文件,这个文件就是我们需要修改的关键文件。
第三步右键点patch.SC2Archive选择打开方式为MPQEditor
http://bbs.17173.com/thread/477/868/20100414/4bc55778ca3fd5f13-1.html
H. 星际争霸1.08自己做地图怎么做
ScmDraft下载吧,用这个,功能较全,但做地图很麻烦....做RPG地图请看下面
找到的做图方法,请采纳
争霸的地图编辑器最难的部份是Trigger,这个大家都知道吧!所以这 主要向大家说明Trigger的原理和用法.至於其他部份就请玩家自行研究了!
第一部份:Trigger的原理
首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件后便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.
Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions(条件),Action(行动).
以下是一个最简单的例子.
pLayer: pLayer 1
Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS
Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1
这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建 物)后,执行(Action),取得胜利,完成任务.
所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!
第二部份:Condition-条件说明
只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件).
设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是...
随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.
所以我在这 为大家说明一些主要的Conditions的意思.
首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.
以下是Conditions的意思说明.
always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.
bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.
command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.
accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.
countdown timer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.
deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.
elapsed-当游戏开始后经过你所指定的时间,便执行Action.
kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.
never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的Action.
以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.
第叁部份:Layer说明
甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.
Terrain Layer:设定地形.
Dooded Layer:放置一些特别的装饰用的建 (例如树木).
Unit Layer:放置或移去单位会用到.
location Layer:设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.
甚麽时候会用到这个Layer呢?以上图为例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.
Fog of war Layer:用来设定玩家一开始便可看到的地形.
以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.
第四部份:Action-行动说明
Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先后次序.
现在我替大家说明各Action的意思:
center view-把画面移到你所指定的location.
create Units-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.
create Units with properties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.
defeat-任务失败.
display text message-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.
draw-游戏以打和完结.
give Units to Layer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.
kill Units-杀掉你所指定的单位.
kill Units at location-在指定的location 杀掉你所指定的单位.
minimap ping-在小地图上指示方位.
modify Unit energy-修改你所指定的单位的能量值.
modify Unit hangar count-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ).
modify Unit hit point-修改你所指定的单位的生命值.
modify Unit resource amount-修改你所指定的资源的数量.
modify Unit shield points-修改你所指定的单位的护盾值.
move location-移动你所指定的location到某单位上.
move Units-把指定的单位从一个地点传送到另一个地点.
order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.
pause-一看就知道吧?
pause timer-把计时器停下来.
play wav-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager.
preserve Trigger-重复执行这个Trigger.
remove Unit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).
run ai script-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
run ai script at location-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.
set alliance status-修改同盟状态.
set deaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.
set doodad state-用来控制门的开关时会用到.
set invincibility-把某指定单位变成无敌.
set mission objectives-修改任务目的指示.
set next scenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.
set resources-修改玩家所持有的资源数量.
talking portrait-显示单位的对话画面.
transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.
unpause-pause的相反.
unpause timer-pause timer的相反.
victory-以胜利来完成任务.
wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差.注意,每1000milliseconds=1秒.
基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.
第五部份:电脑AI设定
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.
第六部份:任务简报制作
这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.
设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.
现在说明各briefing Action的意思:
首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.
MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).
TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.
PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.
SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.
DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...
HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.
TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).
WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.
注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.
如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.
配合以上的script,便可简单的制作任务简报了.
第五部份:电脑AI设定
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了,下一部份我会说明任务简报的制作.
第六部份:任务简报制作
这是最后一个部份,教大家如何做任务简报.做任务简报时记紧要注意人物的说话时间与文字显示的配合.
设定任务简报和设定Triggers不同,它只含briefing Action一个部份,所以原理很简单,你只不过在做人物出埸和说话的编排罢了.
现在说明各briefing Action的意思:
首先有一点要大家注意,briefing Action是可以给不同的玩家予不同的简报,在你按下new(在briefing视窗中)键时,便要设定给那个玩家看到特定的简报.不过当你设计一人玩的地图时,设定all pLayer就行了.但如果设计的是多人(合作)玩的地图时,便可能需要给予他们个别的任务简报,给他们不同的任务目的.
MISSION OBJECTIVES:这个就是用来设定平时大家在简报画面的左下方的那个文字box中的文字,是用来说明任务目的(胜利条件).
TEXT MESSAGE:设定在画面中间所显示的文字的内容和显示时间的长度,这个要配合人物出场设定.
PLAY WAV:播放出指定的音效(例如人物说话,音效声等等),当然,要有人物说话的音效是不太可能做到的.
SHOW PORTRAIT:这个很重要,显示人物的样子在画面上的格子中.就是设定人物出场哩.
DISPLAY SPEAKING PORTRAIT:这个也很重要,令格子中的人物做出说话的动态,注意设定说话动作的长度和文字显示的时间要配合得自然才行!这个可要花不少时间...
HIDE PORTRAIT:这个和SHOW PORTRAIT相反,移去在格子中的人物.
TRANSMISSION:这个可以说是DISPLAY SPEAKING PORTRAIT,PLAY WAV和TEXT MESSAGE叁个指令的组合,你可利用TRANSMISSION做上这叁个工作(你可用这个指令直接做到人物说话和显示文字的动作).
WAIT:暂停指令,在每个briefing Action之间有一个间距.
注意时间的设定是用milliseconds作单位的,每1000milliseconds=1秒.
如果你需要例子,你可看看starcraft游戏目录中的maps\campaign,开启 头的地图档,看看那些briefing Action,你会很易明白的.
I. 怎么制作星际争霸视频
玩了游戏存个档
用fraps
把游戏录制了
绘声绘影10
可以编辑录制内容(版本10比较好用,这个软件适合新手)
J. 怎么制作星际的RPG图
基本关于星际的下载都有了
http://www.coler.org/Soft/
大量关于星际战术的文章
http://www.coler.org/Article/ZhanShu/
专业星际录象下载站
http://www.coler.org/Replay/
大量星际精美图片
http://www.coler.org/Photo/
星际地图下载
http://www.coler.org/Soft/DiTu/
《星际争霸》完整硬盘版下载
http://www.coler.org/Soft/QiTa/200507/24.htm
《星际争霸》中文补丁HanStar_v1.74破解版
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200509/27.htm
《星际争霸》背景音乐文件(120M)
http://www.coler.org/Soft/QiTa/200511/94.htm
《星际争霸》1.08b硬盘版补丁
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200506/7.htm
《星际争霸》1.13F硬盘版升级补丁
http://www.coler.org/Soft/BuDing/200603/97.htm
《星际争霸》Lost Temple(LT)地图全集
http://www.coler.org/Soft/DiTu/200603/95.htm