❶ sd敢达马甲e加点
2个点?,买的?咱们先分一下强化和终极强化,终极强化和强化唯一的区别就在于加耐久度时,终极强化只能加0.3耐久,而强化能加0.6耐久。也就是说,强化1和强化2时加耐久事最划算的。另外,合成的机甲有3个强化点,而买的只有2个。可能一个强化点并不重要,但是在所谓的一群职业SD玩家看来,1个强化点可以区分小孩和大人,区分啃老族和御宅族。我看来纯属扯淡!!至于加点,有2种,一种用于菜鸟,强化点加血,终级强化加防,第二种是极端操作,终极强化加攻击
❷ SD敢达马甲E问题
马甲E的防御力是5分拳头里一等一的,但是缺点就是体形较大,不容易躲掩体,所以如果被布机盯上了,小一点的掩体是没办法藏下的。
马甲E技能改过后,反复飞起来3号已经无异于找射,应该及时根据形式,利用MA突入敌阵跟大刀2下倒的高伤优势,进行接近战。大体形是反复闪枪战中的靶子,一个跟对面拼枪磨血的拳头是不合格的,你的刀子才是对面所恐惧的东西。
❸ 改版后的马甲E怎么用
改不改版没关系吧
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❹ SD敢达中 马甲D和E那个好
2个机子看似外形一样,实际差别很大,马甲E是拳头,马甲D是布机。
马甲E在改版前有个搏击者的技能,防御远距离倒地,当时的确很逆天,但是现在已经改版了,把搏击技能改成了普通的防御上升。所以目前来说我更倾向于马甲D,马甲D如果OC全攻EX全攻的话,基本S拳头也是2下一秒,当然操作上面还是要多练习,马甲D比较怕被人近身,拉开距离的话,绝对一个强字。
❺ sd敢达马甲E好吗说详细
先说一句,看个人兴趣爱好,毕竟是因为有爱才去玩!
马甲E今天刚刚改版,R后多了一个3号丢匕首,这稍微弥补了一下这机没有实弹的尴尬,但残弹少还不是很理想
R前的马甲是一台中远距离的射击拳,因为技能还有自身硬的缘故(特别两侧特别硬),所以和对方对枪是没有问题的,特别是23连输出爆发还不错,至于1号的2刀高伤害倒地就适用于救队友或者近距离的情况下的出其不意的偷袭,MA属性出刀的好处就不说了
R后就算是中前场的压制,如果自己判断可以上去砍就果断爆甲,虽说现在改版降低了1号的伤害,但配合2技能还是有不俗的输出
个人OC6 3血全攻,开了技能硬得没话说!当然加点方式应该自己斟酌
❻ 50分SD敢达马甲E高手帮我分析下技能武器和加点和优缺点
1号武器大砍刀,两下倒地,伤害不错。因为体积大,一般砍人不用这个。
2号光枪,很普通,不过在拳头里算不错了。由于本身的ma属性,不是很好用。
3号手电,算是亮点武器了,索敌距离远。但伤害有些水(和t3比)。
r后1号是目前五刀伤害最高的,砍人用这个。二号光枪。
一号技能防御上升(原来是勃起,改了),2号技能Trans-am,HP50%发动伤害最大化+移动速度,推进,机动,防御增加。开了之后气基本上用不完了。
本身六围是所有机体总和最高,高推,高防,攻击偏低。高防加上双防技能,硬得很。
加点三血全防或三血全攻,定位是中前场。要注意本身的ma属性,浮空时间长,注意随时按v下降,不然气会不够用,还是个大靶子。操作难度很大,对ma的操控要求很高。还要判断爆甲的时刻,r前射击,r后砍人。
❼ 马甲E普通强化怎么加我现在1攻1防。。。。。
个人建议普强3血,oc全防。马甲E是火力很高的拳头(有马甲时),一般不需要在一形态下近身攻击,注意后先火力就行。而二形态(爆甲后)的五刀连击攻击非常高,也有很好的机动性所以说加攻不太必要。普强3血,oc全防的加法弥补了拳头机低血低防弱点,提高了生存能力,可以说非常划算。
❽ sd马甲E怎么加点
个人建议普强3血,oc全防。马甲E是火力很高的拳头(有马甲时),一般不需要在一形态下近身攻击,注意后先火力就行。而二形态(爆甲后)的五刀连击攻击非常高,也有很好的机动性所以说加攻不太必要,并且爆甲后防御有所下降。普强3血,oc全防的加法弥补了拳头机低血低防弱点,提高了生存能力,可以说非常划算。
❾ SD敢达里V敢达和马甲E怎么玩的好
V敢达:开局就把3号武器浮游炮都放出去,然后按R开盾,跟着队友走就行了。如果碰见全光束武器的敌军(类似救世主敢达),那么就可以冲过去射他。
马甲E:这机体用法很多,想用好很难。不过最多的时候都是用3号超视距手电,然后中距离射击。