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maya围巾怎么做

发布时间:2022-06-22 17:21:53

① 围巾怎么

这要看你要做什么围巾,如果你要毛线的围巾,就要先买线再做。

② 怎样学做围巾

按如下方法连续8小时左右可以快速织好一条好看的围巾:

一 准备
1)筷子般粗的棒针、
2)最粗的冰条围巾线、(以白色或乳白色的或段染色的最好看)
3)最简单的“来回平针”针法,
二 起针:
第一步:左右手各握1根针,
第二步:1、打个6cm长的活结,套在左针上,
2、将短的那头线置于针的外侧,长的那头在内侧;
第三步:1、将右针头往下插进左针的线圈里,
2、将长的那线从右针下绕到右针上,
3、然后将线从线圈中挑出、这样就起好了第1针,
重复2、3、就起好了第2针,如此反复起“19针”左右。
三 织围巾
第一行:第1针 边针不织;(目的是保持围巾二边平直)
第2针 织“下针”
以后每针、每行全部都织“下针”;
只是在每一行的最后1针织“上针。”(目的是保持围巾二边平直)
提示:反复循环织到160-200cm长,就可收尾了,
四,收尾:
1)边针不织。
2)织1针,并将前1针 拉到这针下面或盖过这针,
3)再织1针,并将前1针 拉到这针下面或盖过这针,
按2)3)重复直到收到最后1针,将线剪断后挑出,围巾就织好了,
五,若有多余的线,可在围巾二头各挂上 5只流苏:
1)剪5根 20-30公分长围巾同色线,将其对折;
2)对折后取中心约2cm左右长穿过围巾的边,
3)再将另二头同时穿进2cm长的对折中心(是个洞)。略拉紧就成流苏了!
4)围巾每边挂5只流苏
提示:若织的是白色或黑色围巾,还可以用将5只流苏分别用5种颜色。特展个性。

③ maya如何做毛线的材质

首先你得先学会做螺旋线,然后挤压成毛线的模型,再在模型上生成fur

④ maya怎么做蝴蝶结

2、启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。
3、<!--[endif]-->按快捷键G取消栅格显示
4、<!--[endif]-->用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀

⑤ 用布怎么做小围巾呢

若做长形围巾:长 120 宽 40cm 的围巾 有二种方法:

一种:1)买 125cm 布料 布料的长度= 围巾长度,按门幅剪 45cm 是围巾的宽度。
2)将剪下的 125 x 45 布料四周车缝成光边。或缝上花边。围巾就做好了。
另种:1)买 62cm 布料,按门幅剪下二块 62 长 45宽
2)将二块布料的长度对拼,然后再车缝四边或再缝上花边,就成围巾了
若做小方巾:
1)将布料 剪成 50、60cm 的正方形。然后车缝四边,就成小方巾了。

⑥ 怎样用布料做围巾

用布料做围巾有二种方法:

方法1:1)买 125cm 布料 布料的长度= 围巾长度,按门幅剪 45cm 是围巾的宽度。
2)将剪下的 125 x 45 布料四周车缝成光边。或缝上花边。围巾就做好了。

方法2:1)买 62cm 布料,按门幅剪下二块62cm长,45cm宽 。
2)将二块布料的长度对拼,然后再车缝四边或再缝上花边,就成围巾了。

若做小方围巾:
1)将布料 剪成 50、60cm 的正方形。然后车缝四边,就成小方巾了。

⑦ 如何自己做围巾

1.
用围巾的中间部分包覆在头上。
2.
然后将围巾的两边沿着相反的方向打圈,将头围住。
3.
到围巾缠完了之后最后的一小截就可以卷入到之前圈住头的围巾里面。
4.
这样,一个帽子就做好了。不仅仅很舒服,而且很方便,好用,还可以多用。
5.
还有一种是用围脖做帽子,围脖相对来说是已经围成了一圈的整圆,需要先围成两圈,再套在头上,也可以当做帽子。套在头上之后,稍微的调整位置,使它符合自己的头型美观。
6.
如果是不用了的围巾,还可以剪开来,给宝宝或者自己做一个帽子。具体的步骤可以参考网络经验。

⑧ maya怎么做彩带

1 建立一个nurbsPlane作为飘带。2 创建曲线作为运动路径。3 选择平面,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path——》Attach to motion path命令,制作路径动画4 选择平面物体,打开Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令的选项盒子,设置Divisions:Font为50。Up和Side均为2,Lattice Around为Object。5 确认平面物体处于选择状态,打开Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body命令的选项盒子。Creation Options为Duplicate,Make Copy Sort,勾选隐藏非柔体物体,并将非柔体物体作为goal,weight为1.6 在元素模型式下,选择除前两排以外的所有粒子,执行Window>General Editors>Component Editor...命令,设置goalPP值为0.4。(是在Editor上面的栏中选择Particles,然后将goalPP竖栏都改成0.4.)7 选择粒子物体,打开Soft/Rigid Bodies>Create Springs命令的选项盒子。使用Wireframe类型,Wir Walk Length为2。下面勾选Use Per Spring RestLength,Stiffness为20,Damping为0.2.8 选择粒子物体,在其属性编辑器中设置Conserve值为0.98。9 确认粒子处于选择状态,打开Fields>Turbulence命令的选项盒子。设置场强为25,衰减为0,Frequency为30.496,Noise Ratio为0.707。10 完成。

⑨ maya怎么做麻绳

先用cv曲线画根线,选择Surfaces面板下的Edit cures下的rebuild curve重建曲线 重建50个点
之后选择Animation下的Create Deformes下的noncinear下的tuistl旋转命令
先复制两个,一共是三根线,摆成三角形,选择三根T键激活旋转,转完之后挤压,就ok了
望采纳。

⑩ maya衣服的制作技巧

1、准备N张参考图片,肌肤褶皱的那种,放到一边作为我们建模的参考。
2、在MAYA中建立中摸(中等面数的模型),要布线均匀,拓扑合理。
3、ZB里面细化雕刻,先雕刻衣服褶皱,再使用贴图或者笔刷雕刻布料纹理细节。
4、分UV,在ZB中得到DisplaceMap(置换贴图)和bump(凹凸贴图),绘制纹理贴图。
5、将ZB的低等级模型导出到MAYA,应用第4步得到的贴图。
6、布置场景,打灯光,渲染,后期(调色、加气氛粒子等)。

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