Ⅰ 魔兽争霸3制作马甲问题
楼主你这触发器BUG多了去了。DK的C是延迟性定向技能,没有技能效果,用这歌事件不会触发,要用单位施放技能事件;动作里面事先没有创建单位事件,你就使用了“对(最后创建的单位)”这个动作,而等到单位动作事件完成了你才开始创建单位,触发器不会响应;(触发器的事件处理是顺序的,要先创建才能使用,否则触发器判定没有这个单位)最后一个问题是技能施放定位,如果你是玩家2(蓝色),你会发现你对玩家1使用死亡缠绕的时候其实最后是对你自己的单位造成伤害
Ⅱ 魔兽争霸怎么把技能投射物变大,不要光说用马甲,重要是步骤!
①首先,技能特效是无法通过物体编辑器、触发编辑器等来放大投射物的,投射物一般都是固定大小的!
②其次,技能特效的模型好像是可以通过人物模型的大小来改变的(只是听说,现在没电脑不能帮你测试,不好意思)
③最后,楼主不给说马甲还是要说一下了,技能特效的模型通过马甲可以放大,然后触发器来编辑技能等等(相信你会的,就不一一详细说了)。
Ⅲ 魔兽争霸3怎么制作马甲
事件-任意单位施放技能
条件-施放技能等于风暴之锤
动作-单位组-选取(半径为
500
圆心为(技能施放点)的圆范围内所有单位)内所有单位做动作
-loop-动作
-单位-创建
一个
小精灵
给
((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向默认角度
-单位-为
最后创建的单位
发布
人族山丘之王-风暴之锤
命令目标到
选取单位
-单位-设置2.00秒的水元素类型生命
给
最后创建单位
-单位-隐藏
最后创建单位
-单位-删除
最后创建单位
首先你要创建一个马甲,这里的马甲就是小精灵(随便什么单位即可),然后给他添加技能,如风暴之锤,把技能的CD和耗魔设置为0,并改成单位技能,添加给马甲。然后完成上述触发,即可施放出一个3c中的群体风暴之锤
Ⅳ 谁知道魔兽争霸里技能单位建筑的制作机制 比如马甲是什么东西,怎么放技能,怎么造建筑,每个地图的单
单位和建筑都属于一种 单位类型。
用魔兽地图编辑器的物体编辑器可以编辑一些单位或建筑的基本属性,比如生命,魔法,视野,攻击等,将编辑好的类型从物体编辑器里面拖到地图上,就可以进行最简单的游戏。
如果要有高级功能,就需要用到触发器,而马甲就是触发器中经常用到的一种辅助单位,比如:
创建触发器-
当任意单位施放技能
如果施放技能 等于 暴风雪
创建一个 辅助单位(这个就是马甲) 在单位施放技能的点
让最后创建的单位 隐藏(让马甲不可见)
给 马甲 添加 水元素 技能
命令 马甲 发动 水元素技能
结束如果
这样就能创造一个当任意单位放技能的时候就会额外召唤一个水元素的功能了。
诸如此类的功能还有很多,将这些功能组合起来,合理利用、安排,就能做出一个rpg地图的核心——触发功能,另外两个核心就是地形和物编,将触发和地形和物编组合起来,一张地图就做出来了。
Ⅳ 魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题
MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0, 伤害自设, CD为0, 魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为 . (没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位
即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?
很有可能是捕捉不到目标单位。
Ⅵ 魔兽争霸的澄海3C 马甲是什么意思啊
回答:
马甲在网络中,更多的用在,一个人,在一个论坛或网络社区中,注册两个ID帐号,以不同的身份在这个虚拟的世界里共同存活。
Ⅶ 魔兽争霸怎样给马甲设置一个变量名
需要用变量吗?;那要分情况,你如果是使用技能触发创建一个马甲,那就可以设置(最后创建的单位=u)u单位组,如果是区域的,就设置(进入区域的单位=u)
Ⅷ 魔兽争霸如何弄马甲
打开编辑器,右键新建自定义单位
Ⅸ 魔兽争霸3里如何创建马甲单位 找不到
随便找一个物体编辑器里的单位类型,复制粘贴,然后用复制的单位类型进行修改,让该单位没有影子,不能移动,不会攻击,无敌,不能看见,不被选择,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
Ⅹ 魔兽争霸3马甲技能做法
额,你要先确定你的那个英雄有地狱火这个技能,其实你可以改成为
动作 - 为触发单位 添加技能 地狱火
设置 地狱火 的的等级为 凤凰燃烧的等级!