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带褶的裙子怎么画

发布时间:2021-11-22 21:41:01

1. 动漫褶皱裙子怎么画(最好有图片)

其实就是临摹着画,多练习思考自然就会了~画的时候要特别注意裙子的材质和褶皱。

2. 谁告诉我漫画衣服的褶皱怎么画指导下呗,最好有截图

其实嘛……衣服的褶皱大部分漫画家一般我觉得是涂颜色涂出来的,但是像一般简单一点就是在腰部和像裙子的褶皱,去多多看看一些插画集上的,只要多多模仿,你就会慢慢的习惯,我当初也是和你一模一样的,但是现在多多模仿就慢慢的习惯和熟悉了!像眼睛的话,其实你可以发现,每个漫画家画的眼睛都不是一模一样的捏,但最主要的是草稿了,去网上多查查如何打人物草稿,像脸上的十字线神马的,十字最好打得正一点,酱紫你试一试= =
孩纸,祝愿你漫画越画越好撒~~
首先问题是咱网络等级低……不能发图哈……

3. 裙子碎褶怎么画

画圆滑的“几”字形

4. 衣服`裙子的百褶怎么画

这类裙表现重点主要是褶的表现
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至B;

3、将褶多余的的部分修剪掉;

下摆褶线的处理:分别在褶线处加一个节点,然后再在旁边加一个翻折节点

往翻折方向拖动翻折节点

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;
5、完成图。褶裥裙有很多种,上面只是一种褶裥裙的画法,其中下摆处褶的烫倒方向一定要注意表现准确,因为它能进一步体现不同褶裥的工艺处理方法。

百褶线的修剪:
1、用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;
2、打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)
3、按shift键群选A和褶线群;
4、找开安排——造型——修剪,将出现的黑色箭头指向褶线,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

5、用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉

蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;

2 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:
图片点击可在新窗口打开查看

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

4最后效果:做得匆忙,有些细节没有处理好,大家如果有更好的表现方法不访也拿出来交流。

5. sai怎么画裙子的褶皱效果

一、 直筒裙
步骤一、建立新文件,打开编辑——选项——格点,调整间距,这一步是以后做图都要用到的,主要是为下面画图做准备;

步骤二、在工具栏里用矩形工具画出裙子的基本形,然后点击属性栏中的矩形转化成曲线;
第一、 二步是以后做图都要用到的,因为很多服装款式图的基本形都可以先把它看成是一个矩形,然后在此基础上进行变化,可以事半功倍。

步骤三、用工具栏中的造形工具在AC线上裙腰处增加节点B;

步骤四、用工具栏中的造形工具将BC直线段转化为曲线;

步骤五、安排——变形中的水平镜像,复制裙片的另一半,并移动使两片裙片重叠一点;

步骤六、安排——造形——焊接,使两片裙片连成一片;

步骤七、调整裙片大小,用贝兹曲线工具将裙腰线和省道画出来;

步骤八、打开外框工具属性框,选择适合粗细的线条,最好在打印预览下所有的线条能明显清晰;(这时候完成的是未上色的线稿,将这个直筒裙线稿做为基础款式图保存好,为后面变化裙子的表现做准备)

步骤九、选择裙片对象,打开填色工具——花纹填色对话框,设置前景色和背景色及大小的属性进行填充;

步骤十、将画好的款式图输出为.psd等点阵图格式,分辨率为300左右,并设定好如图所示的格式,然后输出到photoshop里面;

最后、在photoshop选择适合笔刷和颜色画上明暗就完成了。

二、裙子款式变化
前面所画的直筒裙是裙子变化基础款式图,就象打地基一样,这个地基打牢了,上面想怎么盖都不会有问题,所以一般可将直筒裙线稿保存备用,如果熟练的话也可按直筒裙步骤另外画。
1、打开直筒裙线稿

2、根据需要去掉省道或腰口线

3、利用造形工具将裙子外形调整成所需的形状,一般有转折变化的地方都需要增加节点,比如A点、B点和C点,有弧度的地方要将直线转化为曲线,象AD、AE、EB线段,有转角的地方要使用尖角,如C点,通过调整控制柄可以形成所需的角度。

4、通过造型工具可将直筒裙转变成椭金香裙、A字裙和喇叭裙

三、格子裙
这条格子裙比较特殊,上面是斜格子,下面是正的,在画的时候,分成两部分,上面是直接用直筒裙变化过来,下面是用贝兹曲线画的。
格子和装饰配件制作:
1、先画一个比裙子大的矩形,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的横竖纹,设置好宽度和高度(不同尺寸所得到的格子形状也不一样)、前景色和背景色,然后填充,并复制一个备用;

2、打开效果——图框精确裁剪——置于容器内,指向下面裙片即可填入;

3、对复制的另一块矩形,打开填色工具——花纹填色对话框,设置旋转数值,不同数值可得到不同斜度的格纹;

4、重复第2步骤,指向上面裙片即可填入;

5、用贝兹曲线画出前腰装饰,打开填色工具——花纹填色对话框——双色里面的星星图案,重复第1、2步骤,填充图案。

6、矩形工具画出前腰带装饰,圆角程度数值越大,矩形四个角弧度也越大。

7、对于复杂的图,一定要懂得用物件管理员,这个在窗口——泊坞窗口里面,这个相当于Photoshop里面的图层,在这里可以合理的组织与安排物件、改变物件的上下层次关系、及选定物件等。

四、百褶裙
百褶裙的画法重点主要是褶线的画法:
1、先画好裙子外形,然后在褶处起始点和终点各画一条褶线A、B;

2、群选A、B线,根据褶数的多少确定渐变层数,用互动式渐变工具由A拖拉至

3、将褶多余的的部分修剪掉;

注:百褶线的修剪:
(1)用贝兹曲线画出要修剪的部分A、B;

(2)打开安排——分离,将互动式渐变后的百褶线先分离,然后再打开安排——群组,将这些线条群组在一起;(一定要先把互动式渐变后的图形分离再组合才能进行修剪、焊接或相交的造型处理)

(3) 按shift键群选A和褶线群;

(4) 找开安排——造型——修剪,将褶线多余的地方修掉,然后将图形A用delete键删掉;

(5) 用上面同样的方法将褶线下面多余的地方B修剪掉。

4、用造型工具增加下摆节点,拖动形成下摆褶线;

五、蕾丝裙
蕾丝裙表现重点主要是其镂空的图案效果,下面也是举一个例子来说明:
1、 画出裙里和外面的蕾丝裙,裙里用单色填充,而蕾丝裙可以扫描布料再用图框精确裁剪填充,我这里用的是postscript里面的材质填充,这里面有很多材质都是镂空的图案,这里选用的是carpit材质;
2、 打开点阵图——转化成点阵图,因为前面的postscript只有灰度色彩,如果想变成色彩需要先将矢量图转化成点阵图,在转化时要注意选择透明背景:

3、 打开效果——色彩调整——取代色彩对话框,先选取旧色彩的图案,然后选择新色彩取代确定即可。

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