Ⅰ 魔兽争霸地图编辑器 马甲不释放技能问题
MJ技能:风暴之锤-投射物改成死亡缠绕-眩晕为0, 伤害自设, CD为0, 魔耗为0
MJ:随意一个单位-技能改为蝗虫-及上述风暴之锤-模型改为 . (没错,就是点)
触发如下
事件-每当游戏逝去5秒
条件-无
动作-
创建一个MJ给玩家12在X位置
设置最后创建的单位1秒得水元素生命周期
命令最后创建的单位发布-人族山丘之王-风暴之锤-到X单位
即简单又方便。
你的那个原因有以下几点:
1.对方为不死族单位,死亡缠绕对其无效。
2.没视野?捕捉不到目标单位?
3.技能有CD?耗蓝?
很有可能是捕捉不到目标单位。
Ⅱ 魔兽争霸3怎样把技能设置成自动施放
不是所有的技能都可以自动释放的 假如可以自动释放的技能你只要右击那个技能 那个技能一圈亮起来就会自动适当的 不过建议还是手动操作好 玩魔兽就是比操作
Ⅲ ydwe魔兽编辑器怎么让物品自动释放技能
可以用每秒捕捉的办法,创建马甲单位放闪电链攻击敌人。
触发举例:
事件--每当时间逝去1秒
动作--选取地图上所有拥有该物品的单位做动作
选取该单位周围600范围内随机一个敌人,创建马甲释放闪电链。
Ⅳ 魔兽编辑器马甲放技能问题
看马甲有没有足够的蓝放技能,最简单的方法是创建马甲后自己选中看技能能不能手动施放。
Ⅳ 魔兽地图编辑器怎么将主动技能弄成可以自动释放
就用精灵之火 触发在用马甲放技能
Ⅵ 魔兽争霸中怎么设置自动施放
对准你需要自动施放的图标`然后点击鼠标右键``就可以自动施放了```
再点一下则取消`!
Ⅶ 魔兽地图编辑器如何使特定的技能自动释放
如果你会马甲技能的话就很简单
举例每10秒对周围一个单位施放一次风暴之锤
事件:每10秒游戏时间
条件: 单位X周围800码范围的单位组内存在单位X所属玩家的敌对玩家的单位
and 单位X的暴风之锤技能的等级为1
(单位X就是有技能的那个单位,这个单位的风暴之锤技能可以只是一个马甲,用专注光环之类的技能修改一下,把技能效果都去掉,只是说明是暴风之锤)
动作:创造一个马甲在单位X的位置
添加暴风之锤技能给最后创建的单位
设置最后创建的单位的暴风之锤等级为1
对最后创建的单位发布暴风之锤命令到单位X周围800码单位组中随机一个敌对玩家的单位
其他的技能都可以差不多方法这么做,会了就可以融会贯通
Ⅷ 魔兽世界怎么设置技能的自动释放
魔兽世界的任务技能是不能自动释放的,要按技能相对应的快捷键才会释放
Ⅸ 魔兽世界 怎样自动释放技能
用宏。。不过你得手动去按这个“宏”键
嫌麻烦的话,可以绑定按键精灵
再嫌麻烦,有自动脚本
脚本有风险,可能被封号,使用需谨慎
当然。。如果你只是想在放技能的时候不耽误平射
ESC调出菜单,设置里有个自动攻击。点上钩
你就不用担心在你没技能可放的时候你的任务不会不打怪了
Ⅹ 魔兽争霸怎么能吧一个主动技能改成自动释放
剑刃风暴事先放在魔法书里. 然后随便弄一个被动技能当马甲.给英雄学习用 用一个触发隐藏魔法书 (随便什么触发.初始化 选英雄什么的)事件.任意单位被攻击 条件 触发单位的马甲技能不等于0什么什么的 动作 设置触发单位的剑刃风暴技能等级=马甲技能的等级(这动作似乎用学习技能触发更好一点) 设置整数变量X=随机整数最小1最大10 当整数变量X=1则对触发单位发布剑刃风暴命令.如果该英雄还有主动释放的剑刃风暴就先禁用掉以免冲突