『壹』 魔兽争霸地图编辑器弄个马甲出来
马甲一般要隐藏,其实最容易的就是拿小精灵来做马甲,属性都不用改的。
这个是群体风暴之锤的触发,全部用马甲来放锤子的做法,凡是用马甲来放的技能都可以按这个格式做。
http://..com/question/1509676311133706860.html
『贰』 魔兽争霸3制作马甲问题
楼主你这触发器BUG多了去了。DK的C是延迟性定向技能,没有技能效果,用这歌事件不会触发,要用单位施放技能事件;动作里面事先没有创建单位事件,你就使用了“对(最后创建的单位)”这个动作,而等到单位动作事件完成了你才开始创建单位,触发器不会响应;(触发器的事件处理是顺序的,要先创建才能使用,否则触发器判定没有这个单位)最后一个问题是技能施放定位,如果你是玩家2(蓝色),你会发现你对玩家1使用死亡缠绕的时候其实最后是对你自己的单位造成伤害
『叁』 魔兽争霸如何弄马甲
打开编辑器,右键新建自定义单位
『肆』 魔兽地图编辑器里怎么创造出马甲啊
单位原形:小精灵
将单位模型改为没有
缩放投射改为FALSE
视野改为0
小地图显示改为FALSE
移动类型改为没有
移动速度改为0
碰撞体积改为0
添加技能:蝗虫
反正就是让它在地图上看不到
『伍』 魔兽争霸马甲怎么做
马甲?马甲就是在做技能的时候,要想达到一些比较复杂的效果,就要创建一个马甲来办到,举个例子就知道了~
dota玩过么?冰女大招知道吧,有范围减速的效果,那么是怎么办到的呢?
首先必须知道原技能——也就是邪恶光环(只是把移动速度的参数改成了负值,就成了减速)
这样的话,也就是说在冰女开大招的时候,要把这个光环加在她身上
可是如果增加技能的话,玩家也是能看见的,就能看见冰女的技能栏里面多了一个技能。这样看上去似乎不太专业。
所以就要创建马甲。马甲可以是任何单位,但是马甲的参数是由你的技能所需而定的……一般来说,马甲都是一个地面单位,0移动速度,没有阴影图像,没有碰撞体积,无敌,并且要有魔法值的的单位。
所以创建一个马甲,在冰女的位置,隐藏这个马甲(让玩家看不见)然后这个马甲有“减速光环”的技能,就能办到范围减速的效果了。
其实这个例子还不能充分体现马甲的作用,马甲更大的作用是这样的:
比如还说冰女,如果你想让冰女在释放大招的时候同时释放solo里面山丘的雷霆一击的话,就必须要创建马甲了……因为你不能命令正在释放大招的冰女再释放雷霆一击,会中断大招……这个时候就需要创建一个马甲来帮助冰女释放这个雷霆一击。
这样的话对于那些“不知情”的玩家来看,就好像冰女释放了雷霆一击一样~
『陆』 魔兽争霸3马甲技能做法
额,你要先确定你的那个英雄有地狱火这个技能,其实你可以改成为
动作 - 为触发单位 添加技能 地狱火
设置 地狱火 的的等级为 凤凰燃烧的等级!
『柒』 魔兽争霸3怎么制作无目标的范围技能马甲
玩家1(红色)修改触发单位的所有者,宁静的马甲只创建一个就了,是个范围的技能,创建在技能释放点,因为照明弹是个释放技能点的位置的技能,单位-设置-宁静等级对最后创建的单位 为 照明弹 的等级对触发单位。
『捌』 魔兽地图如何创建马甲技能
就是DIY技能的一个辅助技能,看起来是这个单位放的,实际是隐藏单位放的技能。很多花哨的技能都是这么搞的。
『玖』 魔兽争霸3里如何创建马甲单位 找不到
随便找一个物体编辑器里的单位类型,复制粘贴,然后用复制的单位类型进行修改,让该单位没有影子,不能移动,不会攻击,无敌,不能看见,不被选择,魔法很多。我一般都是用步兵做模子的
『拾』 魔兽地图编辑器怎样创建马甲说清楚,具体按那个键
马甲单位是地图设计者自己用物体编辑器编辑的一个单位
马甲单位一般特点是无敌 蓝多 不能攻击 不能移动 蝗虫技能 无碰撞体积
比方说做一个群体风暴战锤 其实是在施法者处创建了很多持续短时间 隐藏的(注意是地图编辑里隐藏 而不是游戏中的隐形) 马甲单位,然后每个马甲单位对一个目标释放一个风暴战锤 这样看起来就好像是施法者扔出了很多个锤子砸向一群怪一样
想理解马甲 先要熟悉物体编辑器 还得有些触发器基础。。不然没法说。。