『壹』 远征奥德赛2的游戏攻略
德尔特利亚历16年,自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代.面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁,帝国军虽浴血奋勇抵抗,然而局限于魔术协定的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势.结果,帝国军在初次交兵之战旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心.亦即大陆的1/5遭受电击式的制压.苦吞难堪的大败仗......
开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态,为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭塞利亚的跳板-夏鲁肯碉堡的作战.在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的此一作战中,集结了由全大陆选出的精锐战士来到夏卡尔平原……其中,有一位以佣兵为生计名唤优妮的少女......
到底还是没有赶上本队,当优妮和巴兹来到敌人的碉堡前却发现这里的大门敞开.到底这里发生了什么?带着疑问优妮和巴兹进入了碉堡.突然碉堡的大门被关上了,两边的城墙上出现了敌人的伏兵.果真是个圈套!但是这对于早已身经百战的优妮和巴兹来说似乎并不算什么.突然,随着不远处传来的一阵古怪阴森的笑声从黑暗处走出了一个怪物,也就是碉堡的防卫队的队长.巴兹断定:先行进攻的本队一定是被这个怪物所消灭的.优妮和巴兹从怪物口中得知了一些消息,波奇波奇大使殿下的停战书信将要到达德尔特利亚.但是,这个怪物似乎不会放过猎物,随即优妮和巴兹跟怪物动起手来.几个回合下来,怪物被二人打败了跪在地上求饶,并且答应打开大门放二人出去.但是,因为本队所有的人员都是被这个怪物杀害的,于是优妮从剑壳中抽出了宝剑......“到此为止,所有人放下武器!! ”听到这声音,优妮手中的宝剑没有落下.原来是与优妮和巴兹相识的洛金斯提督带着随从赶来.洛金斯提督告诉二人帝都已经接受了赫因加鲁送来的停战书,战争以后结束了.但是使优妮和巴兹愤怒的是,为了进攻碉堡而全军覆没的本阵士兵的生命却不能得到偿还......夜晚,随着一记雷声天空中开始落下了雨点.巴兹找到了独自思索的优妮.也许佣兵不该如此顾及,因为战争本来就是这样的残酷......
德尔特利亚历11年,拉尔甘大神官骤逝.在他弥留之际预言了灾祸的降临,封印在古代大地之魔王,喝求火红之禁断果实,而今觉醒......而为大地带来诅咒之人名唤:不死王-伊佐鲁德.
灾祸已经降临,封印的不死王伊佐鲁德已觉醒.罗特斯教团为了解明拉尔甘临终前所留下的预言之谜,派遣秘密侦察员前往各地.被认为是不死王伊佐鲁德传说的起源地:大陆西方之地威斯登.在四面皆被广大沙漠所包围的此地,有一位受命于罗特斯教团的少女僧侣.
清晨,顽皮的莉缇亚执意要独自出门去.这可害惨了她的两个随从卡斯多和波库斯,因为二人的责任是要时刻不停的保护莉缇亚小姐的安全.没办法,应该软磨硬泡之后,莉缇亚只好答应可以让二人随行.
从修堤那村出发一行人来到了马格纳克圣堂院.由于卡斯多和波库斯还在为与莉缇亚随行的事情争执,吵醒了一个正在此处睡午觉的和尚(可是有头发的^_^).莉缇亚礼貌的要求送和尚回家,正好也可以多个帮手,显然和尚面对聪明可爱的莉缇亚也只好答应了.进入马格纳克圣堂院,在地下的最深处莉缇亚发现了一个祭坛,并且断定在最里面的石像就是不死王伊佐鲁德.这时,和尚似乎感到了危险将要靠近,忙拉着莉缇亚三人躲了起来.不一会儿,六个神秘的黑衣人走了进来,通过偷听他们的交谈得知原来他们也知道不死王的事情.最后莉缇亚等人还是被一个看似黑衣人领袖的家伙给发现了.没办法,不过也不用在躲藏了.和尚首先走了出来,并且猜出了黑夜人的身份是赫因加鲁人.看来要杀人灭口了,但是黑衣人的领袖似乎低估了和尚的实力,只留下一个随从古利摩企图干掉和尚等人.虽然古利摩的原身是个怪物,但到底还是和尚技高一筹把它杀死了.莉缇亚对于和尚的高超武艺很是羡慕!
一行人返回到修堤那村,正好豪萨僧正有事情等着莉缇亚.原来是从西方了克拉路村逃来的一个村民,他的村子被一群举着白色十字黑旗,口喊“这是神意”的强盗洗劫了.和尚和莉缇亚同时猜到这个事情可能与黑衣人有关.
与赫因加鲁的和平关系成立后,已近半月......为使彼此间之友谊关系具体实现化,双方决定在德尔特利亚举行和平会谈.赫因加鲁大使即将莅临帝都,卡隆皇帝考虑到不服和平的反抗势力或许会采取武力妨害的手段.不只帝国军,连佣兵团都投入了严密的防备网之中.
正在城门值勤的多尼欧嘴里发着牢骚,而这时巴茨早已经和优妮分开,并且在这里找了一份差事.大家都在等待着赫因加鲁大使乘坐的马车.这时,一个传令兵前来报告说,有盗贼潜伏在森林出口处附近但是被发现后击溃,正逃往乌洛森林方向.或许是为了得到更多的赏金,巴茨和多尼欧前往森林调查.然而,出人意料的是当巴茨找到盗贼的藏身之处却发现他们的首领原来是久别的优妮.虽然二人的立场不同,并且一个为盗贼另一个身为佣兵,但是无论如何巴茨是不会对昔日的战友下手的.没办法,看来更多的奖金是无法得到了.
在巴茨前往森林的时候,赫因加鲁大使到了,并受到了卡隆皇帝的隆重接见.
此时,在一个被战火洗劫过的村落中出现了一个银发少年,显然他不忍心看到眼前的一切.而在他身后的红发少年,似乎对战争比较狂热.
大使袭击未遂后三日......其后警戒网更加严密,令优妮依然被困在德尔特利亚中......优妮为求接受新的指令以突破困境,正设法与同志接触......
“喂,是你吗?”这时走过来一个男子,看来他就是要和优妮接头的人.优妮得到伯爵的最新命令就是要暗杀赫因加鲁大使.优妮起身通过帝都东门附近的一个荒废的下水道前往大使的住处-月光城堡的别馆.当优妮带着手下进入别馆的中庭时却被突然出现的帝国军包围了,原来是有人出卖了优妮.眼看宁愿被杀的优妮向帝国军发动攻击的时候,天空中突然出现了大量的冰雹把帝国军的士兵砸的东倒西歪.原来这是个魔法,而施放这个魔法的是一个银发少年.他来此的目的并不是为了救优妮,而是代表德尔特利亚的银十字军前来发宣战书.当银发少年使用魔法消失后,刚才发生的一幕全被远处的赫因加鲁大使佛凯鲁看在眼里.似乎他对银发少年的来历知道一些.
夜晚,旅店外莉缇亚委托一个教团的僧侣回帝都向库拉雷司僧正报告已中断调查的事情.僧侣走后和尚从旅店走了出来,原来事情他都听到了,不过似乎他更喜欢独自生活,伺机打算离开莉缇亚.
清早,和尚发现莉缇亚不见了.原以为这下可算是自由了,可是刚出村就见到一口棺材,原来是有人在附近被杀害了.这时,和尚突然开始为莉缇亚担心起来.在村子的酒馆里和尚找到了莉缇亚的两个随从卡斯多和波库斯,并且在知道莉缇亚是独自出村后急忙带着二人前去寻找.
在威尔柯司山附近,和尚知道了正在路标前发呆的莉缇亚.原来是路标被人改动过了.为了保护莉缇亚的安全,和尚还是决定要和莉缇亚一起赶路.路上和尚总觉得有人在跟踪他们,一行人到了山顶处,感到似乎是中了埋伏.这时,果然出现了一个怪物.经过激战,当和尚和莉缇亚联手杀死了怪物后,它现出了真身,原来是一个士兵.这究竟是怎么回事?莉缇亚要赶快回到帝都去查清楚.
眼前的一切是多么的真实!尚在年幼的优妮就必须面对失去双亲的痛苦.然而唯一的亲人妮娜阿姨却又在抵挡追兵的过程中与优妮失散了......当优妮醒来的时候,巴茨正守侯在床边.优妮从巴茨口中得知,这次帝都不会追究她参与的袭击大使的事件.但是巴茨怀疑当初指使优妮在暗杀的伯爵只是想牺牲优妮而已.优妮对于巴茨的怀疑很气愤,无论如何她不相信伯爵会是这样的人.于是和巴茨一起经过贿赂了守城的士兵以后从西门出去,经过金巴尔山前往银十字军秘密碉堡.
来到银十字军的秘密碉堡内,这里看上去已经什么都不剩了.但是巴茨却感觉到这里似乎还留下了许多怪物.果然,优妮和巴茨被四周突然出现的敌人包围了.在巴茨的大斧和优妮的魔法合力攻击下消灭了敌人,但是那些不死的怪物又重新站了起来.正在着关键的时刻,从远处传来了一个声音.听从声音的指示,优妮和巴茨低下头,随即一阵魔法袭来彻底消灭了那些不死的怪物.这时那个救了他们的人出现了,但是只告诉优妮自己是个路过的赏金猎人.
到达了帝都的莉缇亚回到了罗特斯教团的本部.不一会儿,库拉雷斯僧正带来了两位客人.一位是要莉缇亚当向导前往金巴尔矿山的赫因加鲁大使-佛凯鲁.阿德里安.菲达,另一位是他的亲卫队长-阑.
到达了金巴尔矿山后,佛凯鲁参观了这里的遗迹,随后又由莉缇亚带到里边继续参观.然而奇怪的事情发生了,由于遗迹内部突然感到以前从未有过的外来危险,召唤出了守护的怪物来消灭[触犯禁忌之蛇].最终莉缇亚和阑消灭了遗迹中出现的怪物,阑随同佛凯鲁先行返回了帝都.
此刻,在帝都与莉缇亚分开的和尚对威尔柯司山中所发生的事感到疑惑不解,于是展开独自的调查......
也许是为了出名并且永远摆脱莉缇亚那个任性的小姐吧? 卡斯多和波库斯决定跟随和尚一起前往遭到怪物袭击的村庄调查.由于和尚断定怪物来自幻想山谷,看来一向胆小的卡斯多和波库斯兄弟俩也只好听天由命了.好在有武功高强的和尚在,兄弟俩也一起平安的来到了赫斯的研究所.和尚刚要进去调查,就听到一个人的喊声“等一下”.原来这个人比和尚先到了一步,已经进去调查过了.但是可能马上这里的敌人就会发觉.所以虽然大家还不熟悉,但是和尚决定暂时和这个绿头发的青年暂时合作,走为上策!
此时在别馆的中庭,阑似乎在对佛凯鲁的所做所为有些不满.这时洛金斯提督刚好路过就过来和佛凯鲁攀谈.突然,一个刺客来暗杀洛金斯提督,一刀虽然没击中要害但是洛金斯提督的伤势不清.
这个刺客也正以前曾经来此下战书的红发少年-布拉斯.阑则带领帝国士兵再加上路上遇到的莉缇亚和和尚等人一起去追赶这个刺客.眼看着就在布拉斯走投无路要束手就擒的时候,黑衣人再次出现并且施放出闪光魔法,众人立即闭上眼睛.但是布拉斯也乘此机会逃之夭夭.
连银十字军都背叛了她,优妮与巴茨共同失去了唯一的容身之处......只能与在碉堡救了她们一命的青年过着放浪的生活......
优妮和巴茨正坐在火堆旁,巴茨几次想问那个救命恩人的姓名,但是都被优妮制止了“也许他也有些不愿提起的往事”.巴茨出去拣柴了,而这时优妮和醒来的青年在交谈.没谈多久,远处就传来了巴茨招呼他们过去的声音,原来巴茨在树林里发现了一个受伤的人.从这个人的口中得知银十字军已经攻占了亚克格里布市.为了弄清楚事情的真相,三人一起赶往亚克格里布市.
眼前的一切证明了这座城市已经遭到了洗劫.为了不耗费更多的时间,青年建议直接干掉这里的司令官!并且他凭借着直觉感应到这里的司令官就在港口附近.果然在这里三人找到了银十字军的首领,经过激战总算将其消灭了.这时远处跑来一位老者,原来他一直在寻找这个青年.老者告诉青年帝都快要发生大事了,要青年赶快回去.听了老者的谈话,优妮和巴茨真的不敢相信,救了他们的青年就是大名鼎鼎的雅克.
数日后,波尔托伯爵率领的银十字军决定对帝都德尔特利亚展开大规模攻势......隐蔽在黑暗夜色中的大部队奇袭使得帝国军一下子慌了阵脚,被杀得措手不及,处于绝对劣势......
此时在帝国的议事厅里正在召开紧急的军事会议.雷欧请求卡隆皇帝派他的梭塞利亚军出动.但是最后卡隆皇帝还是委任伤势还未痊愈的洛金斯提督统率月光骑士团迎敌.而另一方面,佛凯鲁来此的真正目的是为了进入帝都的地下神殿,从那里许多古老的书中找到关于生命之树的线索.
此刻雅克正在悬崖边回忆着自己已经逝去的爱人.但是却被巴茨打搅了.
这时在帝都德尔特利亚,由于洛金斯提督重掌指挥权,银十字军虽因发动奇袭而抢得上风,却在摆脱混乱状态的帝国军整合全力准备反击前不得不仓皇撤退......
在银十字军的营帐里,波尔托伯爵准备再次全力攻击帝国军.但是由于可能会导致最终的失败,波尔托伯爵还是听取了银发少年-席鲁巴的建议准备撤退,并且由席鲁巴负责挡住追击的帝国军队.
当席鲁巴站在帝国军队面前的时候,似乎没有一个士兵敢靠近.但是不久从人群中走出一人,他就是雅克.席鲁巴和雅克展开了一场对决,也许这是生命的较量!最终席鲁巴被击败了.显然雅克却没有打算伤害这个年轻人,而是想让昔日的好友-凯因,也就是和尚在赫斯研究所里遇到的那个绿头发的青年帮助席鲁巴逃走.然而事情发生的很突然,席鲁巴似乎受到某种魔力的影响挥剑刺中了雅克后逃走了.
为了擒捕杀害雅克,逃之夭夭的席鲁巴,帝国军紧急组编了一支特别追捕队......由于刚刚受过银十字军袭击不久,由正规军调派而来的人员寥寥无几,部队成员大多数只能由佣兵与赏金猎人所构成......
从乌洛森林南下,德尔特利亚与梭塞利亚的国境萨巴尔山......深入山中捉拿席鲁巴的追捕队包围了这一带,弥漫阵阵杀气.巴茨和优妮也在追捕队中,也许是厌倦了这样无聊的佣兵生活,当优妮见到被围困在山顶悬崖处的席鲁巴时,竟然不让巴茨伤害他.在争执中,优妮和席鲁巴不慎一同掉下了悬崖.
在帝都的研究所里,卡亚博士已经知道了发生的一切事情.他要亲自前往赫斯的研究所以阻止未来可能发生的危险.当然这次保护博士的重任要落在熟人凯因身上了.路上凯因发觉有人在跟踪他们,于是和博士躲在树丛里.但是他们发现这个跟踪而来的人却是和尚.毕竟是多了一个帮手,任凭凯因怎么不满,到底还是要听卡亚博士的.随后喜欢冒险的莉缇亚也加入了队伍.
到达了赫斯的研究所后众人首先吃了一惊,原来曾经行刺洛金斯提督的红发少年布拉斯正站在门口发呆.好象他受到了什么刺激不能控制自己的力量,不久就开始疯狂的向众人攻击.打跑布拉斯后众人进入研究所内部找到了赫斯.原来赫斯是卡亚博士的徒弟,还有那些出现的怪物都是来自赫斯研究所研制的根本性异质技术下的产物.但是从赫斯口中众人得知这种技术的秘方其实是一个署名为[基因之蛇]的人提供的,然后赫斯利用研究所里的时空传送装置消失得无影无踪.众人也只好先返回帝都再做打算.
这依然是个梦,在这里席鲁巴重又看到了许多的往事.不慎落崖的优妮和席鲁巴并没有死,但是席鲁巴依然还是那种充满恐惧的眼神.优妮带着席鲁巴离开山洞,前往比较安全的梭塞利亚.她们刚走,巴茨就追踪而至.
在月光城堡的别所内,亲卫队长阑正在和赫因加鲁的大使佛凯鲁商议,她亲自要去协助出兵威斯登的银十字军讨伐队.
为了彻底斩除在帝都攻略中吃下败仗而溃逃的银十字军,卡隆皇帝决定趁此良机决一殊死.于是以迅雷不及掩耳的速度组织了大规模的讨伐队向银十字军的势力范围威斯登发动攻势.然而,帝国军虽于兵力上居于压倒性优势,却因占有地利之便的波尔托伯爵顽强的抵御,战局始终僵持不下......
在讨伐军的营帐内,杰拉鲁将军正在为如何攻克一座要塞而发愁,一旁的军师艾班斯出了一个突袭的计谋.正巧被刚刚赶来的阑队长听到,并且扛下了这个重任.一切进行的很顺利,在等待大部队进入要塞之前,阑队长决定只身一人前往要塞内部去探察情况.进入要塞的内部,阑队长目睹了佛凯鲁和赫斯勾结并且杀死了波尔托伯爵的全过程.随后佛凯鲁和赫斯又一同消失了.
此刻,在水池边散步的被称做夫人的雪拉和她的随从突然遇到了刺客,但是刺客不是别人正是逃亡到此地的优妮,因为优妮担心眼前这两个人会对她和同伴不利,所以才出此下策.而这时雪拉却邀请优妮和席鲁巴到家中修养.
阑队长已经把佛凯鲁背叛的消息通知给了德尔特利亚.为了维护好不容易建立起来的和平环境,阑队长决定亲自去缉拿佛凯鲁.正好在路上遇到决心为帝都和平努力的莉缇亚,于是二人一同起程先前往修缇那村.
另一方面,巴茨同样追踪到了梭塞利亚领主的城堡并要求进入雪拉的家进行搜查,好在雪拉也就是兰伯特夫人早已指引优妮和席鲁巴通过密道逃走了.在兰伯特夫人和巴茨随后的交谈中,巴茨说出了兰伯特夫人原来的身份:赏金猎人-[白银死神]雪拉.
在逃跑的路上优妮和席鲁巴遇到了已经失去理智的布拉斯.布拉斯在被打败后竟然使出卑鄙的手段绑架了优妮,胁迫席鲁巴到布拉斯出生的地方赫斯研究所来决斗.
此时,佛凯鲁正和赫斯一起商议把银十字军的残余部队集结到一个山顶,随后要再次进行把威斯登大地变为死亡之地的议事.
巴茨在路过一个被洗劫的村庄的时候,以外的遇到了精神恍惚的席鲁巴.席鲁巴告诉巴茨优妮被劫走的事情.巴茨被优妮和席鲁巴之间的感情所感动,保护席鲁巴没有被帝国军队抓走.等到席鲁巴醒来后,巴茨决定和他一起前往赫斯的研究所营救优妮.幸亏二人到的及时,制止了布拉斯企图对优妮的伤害.一番打斗后,布拉斯知道自己依然不是席鲁巴的对手后再次逃走了.
银十字军的残余部队全部集结到了山顶,但佛凯鲁却只是想利用这些人的生命来使[生命之树]重现.这时,天空突然暗了下来,莉缇亚、阑队长、和尚和凯因全都知道将要发生的事情.他们要尽快穿过威斯登沙漠赶去阻止.众人到达以后,佛凯鲁利用哥鲁多杀死了赫斯,而后哥鲁多用开始向众人进攻.战胜哥鲁多以后,众人才知道哥鲁多其实并没有完全被打败,他在吸收强力的灵魂生命之光.就在佛凯鲁得意的时候,布拉斯突然出现阻止了哥鲁多.就在布拉斯再次准备向众人攻击的时候,一道红光出现[炽红狂焰剑],但使用它的不是光之勇者雅克而是席鲁巴.
生命之树最后吸收了布拉斯的生命后终于还是出现了,阑队长、凯因和随后赶到的巴茨留在外面阻挡怪物的攻击,优妮、莉缇亚、和尚加上席鲁巴四人一起潜入生命之树的顶部与化做[基因之蛇]的佛凯鲁进行决战.击败佛凯鲁后,其体内布拉斯的生命发出强烈的感应,随即魔力开始提升,变化成五个头的魔龙布拉斯.终于干掉了魔龙,但是生命之树也开始枯萎.为了阻止异世界之门被开启.暗之御子席鲁巴决定留下来以牺牲生命的代价来阻止.也许这就是宿命吧?至少已经死去的雅克那时就预感到未来将会发生什么......
远处的山顶,已经逃脱的众人眼望着生命之树彻底被摧毁了.席鲁巴没能履行对优妮的约定.也许只能相信有一天,席鲁巴和优妮会再次相遇,这或许就是冥冥中注定的命运............面对可能成为两次拯救世界的英雄,凯因似乎并不在乎这些.是呀!也许正象凯因这样无拘无束的人才可以在这个世界上愉快的生活!
『贰』 定制衣柜配件选择应该注意哪些,德尔特衣柜配件价格
定制衣柜除了在外观造型上的设计定制以外,对于衣柜配件我们也可以根据自己的喜好挑选。那么对于定制衣柜配件选择有哪些讲究和注意事项你知道吗?想要定制理想的衣柜,选择衣柜配件也很重要。一起看看定制衣柜配件选择秘诀。
首先,抽屉层板是衣柜内部分割空间最主要的配件,一般平稳的层板最适合存放针织类以及衬衣类衣服。层板之间相隔的距离不要太大,否则叠放的衣物太高, 拿其中某一件衣服的时候容易弄乱其他的。网篮用来放T恤,看起来清楚,找起来方便,前面透明的抽屉也能达到这种效果。层板和抽屉可以选择能完全拉出的款式,这样最深处存放的东西也能轻松取放。衣柜中个别层板可以设计成活动的,当衣物数量增减的时候,可以随时调整位置。
其次,对于悬挂来说,一般挂衣杆的安装高度应是女主人的身高加20厘米为最佳。安装挂衣杆的时候应该注意,挂衣杆一定要以衣柜内部实际进深为标准取 中,且距离上面的顶板必须要有4-6厘米的距离才对,这个尺寸必须满足,因为距离太短,以后放衣架会比较费劲;但距离太长,又浪费空间。注意每个横杆的长 度不要超过120厘米,否则杆子承重会有问题。
其实,梦想中的独立式衣柜如果疏于管理,一样会变成无处下脚的杂货间。现实中的局促空间,如果能在衣柜的摆放位置、柜体、柜门以及配件方面选择正确,并且掌握一些有效的整理技巧并坚持应用,独立式衣柜也能变得精致好用。
同时,细碎收纳也是比较头疼的事情,小东西有时候会杂乱混在一起,找的时候很难。偶尔藏进衣柜角落,经常会莫名其妙很长时间 找不到,某一天翻箱倒柜之后又突然现身。面对这些收纳的烦恼,如果你到索菲亚衣柜,或是易高衣柜定制衣柜时,设计师一般都会建议你多设计一个格抽,那么问题就迎刃而解。有了这些小格子,每件东西都有自己的位置,用完放回原位,井然有序。领带、皮带打成卷,丝巾折叠成小方块,放在格子里。此外,不同物品分开放,从卫生角度讲也更科学,避免交叉污染。
最后介绍下储物盒,它应该是任何衣柜中必不可少的储物“神器”。使用储物盒存放物品,分类更容易,每个盒子外面可以标记物品名称,用的时候不用无头绪 地乱找。带盖的盒子,能防止尘土污染衣物,即使没有柜门,也很好用。盒子可以让一些不规则形状的物品更好地摆放,比如一些运动装备等。帽子等不能压的物 品,放在盒子里存放也是一个好方法。
『叁』 实况8技巧
《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date 浏览次数: 54 次
▲ 所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提
出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交
换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
『肆』 踩单车过人的要点是什么(不是游戏)
(1)眼睛只盯着球(低头),不能随时观察场上情况(这主要是控球能力差和习惯于低头)造成视野狭窄。应学会用眼睛的余光去观察或用脚去“感觉”球,这样就把眼睛“解放”出来。
(2)身体僵硬影响动作的协调自如,造成不恰当的触球,结果往往是触球时力量过大。其原因多为运球技术生疏、思想紧张,以致动作失误。
(3)运球技术运用不合理,造成运球失误。如高速运平时使用脚内侧运球,向右转弯时使用脚背正面或右脚脚背内侧,左脚脚背外侧等。
(4)运球时步幅过大,重心偏高,不能随心所欲地触球、控球。
(5)由于触球部位不恰当,运球时球不能按运球者的意图运行。
(6)球离运球者过远,不能随心所欲的接触或控制球。
『伍』 玩实况8时,有什么过人技巧,抢断技巧,和直接面对门将时,怎么射门
作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。
一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date 浏览次数: 54 次
▲ 所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提
出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交
换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
『陆』 画家梵高出生在哪
梵高(1853—1890),又译凡高,19世纪荷兰著名画家,后期印象主义画派的代表人物,与高更和塞尚齐名。出生于荷兰的津德尔特。
梵高的作品,如《星夜》、《向日葵》与《有乌鸦的麦田》等,现已挤身于全球最具名、广为人知与昂贵的艺术作品的行列。1890年7月29日,梵高终因精神疾病的困扰,在美丽的法国瓦兹河畔结束了其年轻的生命,是年他才37岁。
1853年3月30日生于津德尔特,1890年7月29日在法国瓦兹河畔因患精神病自杀身亡。早年经商,后热衷于宗教,1880年以后开始学习绘画。曾在巴黎结识E.贝尔纳、P.西涅克和P.高更等画家。
早期作品受印象主义和新印象主义画派影响,代表作有《食土豆者》、《塞纳河滨》等。曾两次在咖啡馆和饭馆等地向劳工阶层展出自己的作品。不久厌倦巴黎生活,来到法国南部的阿尔勒,开始追求更有表现力的技巧;同时受革新文艺思潮的推动和日本绘画的启发,大胆探索自由抒发内心感受的风格,以达到线和色彩的自身表现力和画面的装饰性、寓意性。
『柒』 求几个画家的简介
克雷迪 (1458-1537年)<br> 洛伦佐·迪·克雷迪是 15世纪下半期到16世纪上半期意大利画家,这正是文艺复兴美术进入盛期发展时代。宗教题材世俗化,人物造型已经解决解剖透视问题。物象的质感、量感和空间感已经不是画家着力的艺术难题,画家的向光和色彩造型方面探寻,克雷迪的画风正是体现这一时代的特征。 《同圣朱利安和圣尼古拉斯在一起的圣母子》<br> 这是一幅祭坛画,圣徒作为供养人呈对称式分列圣母子两旁,题材和构图皆承继传统,唯人物造型具有个性。<br> 画中人物形象塑造沉稳、坚实,有雕塑体积感,用笔细腻精到不露笔痕,人们见到的是人,是不同质量感的衣着和大理石,就写实而论已达至高峰。画家尝以使用自然侧面光源,造成画面上由于光的变化而形成各种微妙的明暗变化层次,尤其是反光和投影的处理,自然恰当而富空间感。
雷斯达尔(1628~1682)Ruisdael,Jacob van
荷兰画家。1628年(一说1629年)生于哈勒姆,1682年3月卒于同地。艺术上受其叔父S.van雷斯达尔影响。作品多描绘海洋、平原和农村。早期创作以凝重见长,写实功力深厚,代表作《林中小屋》表明他是17世纪前期荷兰风景画写实传统的继承者。之后,其画风越来越洒脱,对自然的深刻理解,使他将对形态、空间和运动的敏锐感受,融于绘画之中,《犹太人公墓》、《麦田》等,表达了他豪迈的气势,是最具戏剧性和诗意的佳作,预示着19世纪西方浪漫主义风景画的产生。
梅因德尔特·霍贝玛
Meindert Hobbema,1638 - 1709 年
梅因德尔特·霍贝玛是雷斯达尔的学生,荷兰伟大的现实主义风景画大师之一,与老师齐名于画坛。
霍贝玛的艺术观,偏重于对自然的直接观察和描绘,他的风景画多以树木为主体的艺术形象,常反复描绘相似的景色,用精确的造型语言描绘,而产生逼真的画面境界。这表现在他的代表作《米德尔哈尔尼斯大道》。
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『捌』 抢断的技巧
一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date 浏览次数: 54 次
▲ 所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提
出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交
换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
『玖』 实况8的转会技巧
其实没什么转会技巧 所有这些都是随机的 只不过你给的钱越多成功几率就越高
我告诉你一个个人方法 那就是存储大法 你买来一个人 直接存上 然后在买你想买的哪个 给他自己多点年薪 要是他合同剩的长你还得多给俱乐部点钱 不成退出 在重进 重签 只要你有足够的钱和耐心 什么人都能签过来
『拾』 玩实况8有什么技巧吗
通用按键
本方控球时
按键 效果
方向键 慢速带球(90度变向成为横拉)
L3 与方向键相同
╳ 面对方向地面短传,面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳ 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1 踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
R1 急停
球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳ 与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2 假二过一
□+╳ 默认方向假射扣球
○+╳ 默认方向假传扣球
□+╳+左/右 指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△ 外脚背带弧度射门
长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
○+╳+左/右 指定方向假传扣球
□+□+╳ 双重假射(按键速度要快)
□+□+□+╳ 三重假射(按键速度要快)
□+R1 低弧度挑射(对方半场)
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下 面对方向蓄力短传
R3下、上 挑球
R3前、前 踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
R2+带球90度方向 横向拉球过人
横向拉球后不按任何键 继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)
R2(非带球状态) 对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放) 跨球虚晃并睬停
R2连续三次 牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向) 虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球 非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球
L1+□ 高弧度挑射(对方半场)
R3前、前 与L1+L1相同
R3后、后 与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 长传
上+○ 高吊低速长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
□+△ 上冲球射门(对方半场)
上+□ 大力射门(对方半场)
上+□+△ 大力射门上冲球(对方半场)
□+╳ 下坠球射门(对方半场)
下+□ 小力量射门(对方半场)
□+下+╳ 小力量射门高弹道(对方半场)
O+△ 上冲球长传球
O+╳ 下坠球长传球
□+左/右 向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、╳使用
╳ 地面短传(有力度显示)
长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)
本方角球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 可配合上、下使用
╳ 地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
╳ 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
╳ 地面短传
○ 开大脚
本方点球
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向 让球转身
顺着球方向+R1 漏球转身
顺着球方向+R2 转身停球
R1 漏球
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键 短距离趟球转向
╳ 一脚传球
方向+╳ 指定方向一脚传球
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
□+╳ 直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键 凌空钩球过人
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
╳ 面对方向直接头球传中
方向+╳ 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+╳ 手抛球
R1 把球放到地上