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辐射避难所都穿睡衣

发布时间:2021-07-20 08:28:13

❶ 辐射避难所冒险穿什么属性的衣服坚持得更久

属性为E的衣服影响HP,游戏中HP上限只跟E和等级有关。
坚持久不久不是问题,迟早也会把你的治疗针耗完,尤其是后期那动不动3个死亡爪攻进来的,只有整体居民等级高了才能保证生存。有20+攻的高斯抢、胖子核弹之类的可以秒杀。

❷ “辐射避难所攻略”为什么一直没有人来

“辐射避难所招人攻略”:

1、将一男一女居民放入休息室(客厅),不久之后他们就会开始跳舞,然后开始造人。

2、等到居民人数达到18个的时候,就可以建造广播站,这个广播站有两个作用,一个是提升居民的心情值,而另一个作用就是招新人了。

❸ 辐射避难所都有什么类型的房间

【Power Generator】发电房间
作用:生产电力资源
人物属性:S(即Strength力量属性高一些)
建造花费:150c
【Diner】餐厅
作用:生产食品资源
人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)
建造花费:150c
【Water treatment】供水净化房间
作用:生产水资源
人物属性:P(即perception观察属性高一些)
建造花费:175c
【Living quarters】居住房间
作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:170c

【Elevator】电梯
作用:用来达到下一层的空间
建造花费:150c
【Storage room】储存室
作用:提高武器和外套的上限数量
人物属性:E(即enrance耐力属性高)
建造花费:150c
【Medbay】治疗室
作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
【Science lab】科学实验室
作用:研究制造抗辐射病的药物radaways
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
【radio studio】播音室
作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:750c
【weight room】健身房
作用:锻炼居民的“S”属性
建造花费:600c
【Athletics room】体育房
作用:锻炼居民的“A”属性
建造花费:750c
【Armory】兵工厂
作用:锻炼居民的“P”属性
【Classroom】教室
作用:训练居民的”I“属性
【Fitness room】健康房
作用:锻炼居民的“E”属性
【Lounge】休息室
作用:锻炼居民的“C”属性
【Game room】游戏室
作用:锻炼居民的“L”属性
【nuclear reactor】核反应堆
开启条件:60个居民
【Garden】花园
开启条件:70个居民
【Water purification】水净化室
开启条件:80个居民
【Nuka-cola bottler】饮料制作室
开启条件:100个居民

❹ 辐射避难所副本配装推荐 打副本应该穿什么衣服

去废土探险有限选择E属性高的装备,血越多就越能抗。

❺ 辐射避难所为什么有时有一个人穿着好像侦探

那个是神秘人,点击可以得瓶盖
是随机出现的

❻ 辐射避难所孩子会遗传父母穿的衣服的属性吗

不遗传衣服属性,根据我的经验甚至连父母本身的属性也不遗传或者遗传很少以至于我都没有看出来。
我特意用了满属性满级别的父母交配,结果孩子还是小白一个。不过我的满属性人物都是锻炼出来的,而不是抽卡片出来的,所以不排除抽卡片出的高级别人物的孩子会有高属性。
所以,想让孩子出生就有高属性,不如后期锻炼来的容易。
我现在避难所里面有196个人,基本上都是从小白练起来的满属性的人物,避难所满员200人,我特意留了空位给有可能抽到的特殊属性的人物卡片。不过目前还没有遇到天生满属性的。
可能和我们的人生一样,天生丽质的不一定比后天勤奋的有更高的能力。

❼ 辐射避难所 有哪些细思极恐的细节

000BD56F 胖子核弹 000D1EB0 高斯步枪只有这两把枪可以,而且高斯步枪需要改造和步枪手的技能才能1000以上胖子不需要改造但需要爆破专家和重枪手的技能全点满能到2500以上的伤害

❽ 辐射避难所任务怎么达成 辐射避难所任务的达成技巧

辐射避难所任务怎么快速达成?
任务(Objectives
)是贯穿整个避难所游戏时间的重要组成部分,玩家在同一时刻会获得三个任务,可以在任务栏中看到。任务的奖励则包括瓶盖、饭盒、机器人盒子、宠物盒,出现概率基本上是瓶盖>饭盒>机器人盒子~宠物盒。即使在1.6开通了副本的大环境下,通过做任务获得各种盒子仍然是避难所进入可持续性发展和良性循环的有效手段之一。
避难所中的任务从资源收集、扑灭灾难到手撕鬼子应有尽有,这些任务有难有易,奖励有好有差,为了避免玩家被一些难度极大或者性价比极低的任务卡死,系统提供给玩家每天都可以免费X掉一个任务的能力。在1.6版中,玩家还可以通过消耗加速可乐额外X任务,当然,随着X任务数目的增加消耗的可乐数几乎指数上升。
做任务的一些技巧:
1)x2/x3 任务宠

将完成任务的工作量降低到正常的1/2或1/3;
对大部分任务都有效!

2)专用灾难房间
许多任务和灾难有关,所以有必要建一个与其它房间都不相邻的、1X1的生产小房间(普通水电饭医疗针房间都可以)专门用于rush。

3)任务联动
任务面板中不会出现性质完全一样的三个任务,但经常会同时出现彼此有关联的任务。
例如救灾75次和扑灭60次火灾/杀死18只蟑螂/无伤挺过12波鼹鼠入侵...同时出现,于是你在完成扑灭60次火灾/杀死18只蟑螂/无伤挺过12波鼹鼠入侵任务的同时也能完成或部分完成救灾75次的任务。
另外一些常见的联动包括:制作稀有武器任务和收集武器任务 同时出现,于是在武器制作屋里每制作出一把武器,这两个任务进度都增加。
还有救灾任务和成功rush房间任务也是一种联动,在专用灾难房间里不停rush,成功则后一个任务+1,失败前一个任务+1。
2个任务联动的比较常见,3联动的则比较罕见。下图中的三个鼹鼠任务做起来也只是2联动。

预防性储备

经常会遇到收集若干武器/服装、废土搜集若干瓶盖的任务,这些打野相关任务工作量大容易被置0,或者任务出现的时候发现没有资源只有等打野的小人三天后回家,而这些任务有时候奖励不错不忍放弃。

所以不要急着collect回归的打野小分队的收获,可以让他们在门口多呆一段时间以应对可能出现的这些任务,根据任务难度保持门口有几个打野小分队就可以了。

❾ 辐射避难所睡觉怎么办

晚上可以直接从设置选择退出,这样消耗是会停止的。另外图中的绿条是生命值,黑色部分是掉血得多少,红的是被辐射污染程度

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