A. 衣服的版型是怎么划分的
一般说来,现代服装界最典型的服装廓形有5种:A形、H形、X形、T形、O形。这种以字母命名的服装廓形是法国时装设计大师迪奥首推的。
A形:上窄下宽,下摆宽大,即窄肩,由腋下逐渐变宽的廓形。
H形:平肩,不收紧腰部,筒形下摆的廓形,适合各种身材,但不显腰身。
X形:上下宽,中间收腰,有着自然的肩部线条,明显的胸部、腰线、臀线设计的廓形。
O形:肩部、腰部及下摆处没有明显的棱角,特别是腰部线条宽松,形成椭圆形的廓形,不显腰身外型宽大。
T形:上宽下窄,肩部夸张、下摆内收形成上宽下窄的廓形 。
(1)外套时装线扩展阅读:
衣服的版型选择
A型服装
上衣,大衣或者裙装均具有上窄下宽的特征,一般肩部设计较为贴身或采用露肩,在下摆处以宽大方式处理,一般不收腰或从胸部下方放开。这样的服装形式上比较可爱,有减龄的效果,对腰部或臀部比较粗壮的体型也有很好的修饰作用。
H型服装
上衣,大衣或者裙装均具有均具有直筒型的特征。一般肩部、腰部及下摆采用竖直线同宽处理,这样的款式带来干练简约的效果,有男装的风范,比较适合体型微胖或偏瘦的女生。当然,对喜爱中性风格的女生来说,H型也是首选。
T型服装
以较宽的略微夸张的平直一字型做肩部处理,并在胸部以下进行直线以下处理的服装称为“T”型服装。常见的双排扣直身垫肩西装配紧身裤就是典型的“T”型服装,上宽下紧,展示女性的飒爽英姿,在四十年代欧美服装中经常看到。
X型服装
与“S”型服装不同的是,X型服装在强调收腰的同时,肩部和下摆不刻意包身,反而用直线做打开式处理,对身材既有展示,又有弥补,是身材不够完美的女性同时增加几分干练和妩媚。典型的搭配是小垫肩西装外套搭配A型短裙。
O型服装
O型服装一般在腰部位置做宽松处理,同时收紧下摆,肩部粗贴合或露肩,这是很多可爱娃娃装或有设计感服装的基本轮廓。这类服装对于掩饰腰臀粗壮的梨形身材最为有效。
B. 西服外套后面有两条线那是做什么用的
西服的双开叉:
是在西服左右刀片缝的位置,从腰线以下开的10多厘米长的缝。是源于英国贵族骑马或坐下时为避免衣服后面下部挤压折褶而开缝一种款式
国内的西服一般不开叉的~
C. 外衣袖子上有两条白色竖线的衣服
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D. 外套内衬胳膊肘处开线了怎么缝,求详细缝法
里边垫一块颜色比较接近的布条,一边一边的缝,尽可能缝密一点。
还有,要省事就到缝纫店去补一下,要不了几块钱,而且会补的很漂亮。
E. 新买的风衣外套发现左边口袋是缝着的。这到底能拆线不,是不是拆了线就OK啊!主要是怕一把线拆了,衣服
如果一边的口袋是缝着的,另一边肯定是能拆的,不拆也不对称啊,但是不能放太多东西,否则不好看。
F. 初学者动漫人物外套该如何画
人物服饰绘画过程中,不同服饰的画法和在人体上的表现形式略有不同,通过不同的画法来表现出服饰的面料、质感和厚薄程度。今天来说一下在动漫人物中外套在不同动作和穿着方式下,不同的表现形式。
外套在扣上扣子的状态
正面
身体的正面基本没有褶皱,在肩部、肘部和腰部有少许褶皱。
简单说明一下外套在人体上的不同表现形式,同时可以举一反三不同服饰,不同运动状态下的绘制方式。大家可以多多练习,生活中多多观察不同的服饰变化。没说到或者说的不对的地方,欢迎小伙伴留言补充纠正。
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G. 请问什么叫时装的一线品牌还有副线呢
最高档,世界最著名的品牌就叫一线品牌。接下来不是副线,而是二,三线品牌。
H. 魔域的外套时装是怎么来的
活动 和 商店 ,摊位
I. 什么是衣纹和衣褶时装画中应如何表现衣纹和衣褶
人体与衣褶的关系。
为了方便观察和理解,可以将人体概括为不同的几何体:头-椭圆形、脖子-圆柱形、胸腔-倒梯形、髋部-梯形、四肢-圆柱形、关节处-圆形。
人体的比例由点、线、面构成。点:肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点;线:肩线、腰线、骨盆线、四肢的线;面:头、胸廓、骨盆。
人物速写中很多同学都对衣纹处理头痛,确实考试时间30分钟要体现结构,又要体现疏密或明暗。
衣纹的变化因质地不同,产生不同的衣服形状。会产生挤压式、螺旋式、牵引式等。
着装人体的表现方法与步骤
着装人体是在具象人体上穿各种款式和各种面料的服装。服装穿在人体上,要注意几点:人体的支撑点、支撑线、动态;衣纹与衣褶的运用;服装的款式变化和不同的面料质感;线描的运用。
服装人体素描着装人体的表现步骤如下:
1.1画出具像人体
根据服装人体素描具像人体的表现方法和步骤画出具像人体。
1.2确定服装大的造型
在人体基础上,用虚线确定服装在人体上的大形和比例,如A形、H形或X形,上衣与裙或裤的比例关系,等等。
1.3确定服装具体的款式
比如是T恤、衬衫、背心/吊带、外套、裙子还是连衣裙,等等。
1.4确定面料的质感
比如是柔软型面料、挺爽型面料、光泽型面料、厚重型面料、透明型面料还是印花面料,等等。
1.5细节描绘
在确定服装款式和面料质感之后,再画领子、门襟、省道、口袋等。我们可以先定出细节的准确位置和基本形,再进行深入刻画,最后检查、调整画面,擦去多余的线条。
根据理论知识,灵活运用,表现出各种动态、不同面料和款式的着装人体。
J. 感觉哪个外套好看,时装的好看,还是休闲
穿休闲的吧!感觉比较好看