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简单外套制作

发布时间:2021-06-08 19:17:48

怎么自己做一些简单的衣服

可以先买一些书看一看,比如制作服装入门技巧类的。上面有教先做一些简单的,衬衫,A字裙子之类的。要有一些做衣服必备的工具,可以去淘宝买,粉笔,专用的剪刀,缝纫机等等。
去裁缝店学习不是很实际,尤其是大一些高档一些的店,是不会教的。而且大的买纺织品的店定制的衣服都会运到他们的工厂去做,门面里的裁缝不在店里做。小一些个体的裁缝店可能会教,但肯定要不少钱,没试过。
可以先按照书上的剪裁方法剪纸,废报纸就行。可以找一些不要的床单,或是买一些劣质便宜的白布练习。若是买布,建议网上买,现在市面上布的价格特别高,很薄的小棉布带点花纹的就要七八十到一百二三十/米,丝绸大概才两百左右,网上会便宜很多。
我也很喜欢做衣服,不过没什么时间,这是我的一些经验。还有新手用缝纫机一定要小心手,注意安全。
希望对你有帮助~~

❷ 有没有质量好的手工diy外套制作

到www.6diy.com上看看

如何做简单的衣服

自己是一名学服装设计的学生,朋友常常第一句话都是“给我做一件衣服吧。”其实任何一位稍微手巧的女孩都可以把这件事情做好。即使你没有学过服装设计。所以我现在给大家分享个简单的服装制作方法。
工具/原料
大张牛皮纸 / 铅笔 / 尺子 / 剪刀
面料 / 配料
线 / 缝纫机
方法/步骤
首先我建议先到当地的面料市场,购买自己喜欢的面料,看面料的感觉,感觉下适合做什么样的服装。如果是广州的面料市场可以咨询我地点和价格什么的,其他地方的可以到网上去查询。
然后你在草稿上画出你想要的衣服,最好翻查你的衣柜是否有同款的作参考,衣服都是一片一片拼接起来的,研究下这件衣服究竟有几片,前片和后片各是什么样子,又被分割为几小片。前衣长,后衣长,领围,肩宽,胸围,腰围,下摆围确定好这些数据。
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然后按1:1的比例把每一片画出来后剪下来,放到面料上,裁出所需的裁片,一 一地缝合起来。一件衣服就这样成型了。(没有缝纫机的,不妨手缝一下,总比绣十字绣要花的时间短吧,)家用缝纫机要推荐购买的话,个人感觉胜家不错,性价比高。

❹ 一件衣服制作出来的全过程是什么

衣服生产制作的具体流程为:

1、首先肯定是要选择布料辅料,去面料商那里拿布料跟辅料。然后要检验布料,辅料质量是否合格。有没有瑕疵。

(4)简单外套制作扩展阅读

在配色时,必需注意衣服色彩的整体平衡以及色调的和谐。通常浅色衣服不会发生平衡问题,下身着暗色也没有多大问题,如果是上身暗色,下身浅色,鞋子就扮演了平衡的重要角色,鞋子则应该是暗色比较恰当。

同种色是指一系列颜色相同或相近,由明度变化而产生的浓淡深浅的色调。如中性色同种色的搭配,可由银灰色条绒上装、白衬衫、深烟灰法兰绒裙子、烟灰底子自圆点印花丝巾、黑色高跟鞋、黑色网眼丝袜、银灰色与白色交织的细格帆布提包等组成。

同种色搭配要注意色与色之间的明度相差不能太近也不能过远,例如黑与白明度对比太大,则需用灰色加以过渡。用作过渡的色调,可施之于背包、腰带、围巾等附属饰物。同种色搭配时,最好有深、中、浅三个层次的变化。少于三个层次的搭配比较单调,层次过多则易产生繁琐散漫的效果。

❺ 制作衣服的过程

制作衣服步骤:

1、体型测量

根据成衣的款式选择你需要制作的衣服款式,确定之后会有专业的老裁缝进行体型测量,特别是定制西装的朋友,要非常注意,如果稍微差距,可能最后穿上的效果就会差很多。

(5)简单外套制作扩展阅读:

衣服的设计:

1、服装之所以畅销,主要是因为服装的合体度较高,特别是牛仔服市场。在试衣模特试穿服装之后,设计师要对样衣进行改进,在所有的改进完成之后,方能裁剪布料,最终开始制作成衣。

2、不仅要对服装的制作执行过程,合体性以及设计意图进行评价,款式之间的关联性,消费者的需求,产品的销售策略等也在测评范围之内。对基本款式进行测评的内容还需要包含:面料样本,面料处理,针织与编织,后期加工和面料规格等等。一旦对最终选择的面料进行裁剪,缝制,那么,设计过程就完成率。

❻ 怎么做衣服最简单做法

能够自己做衣服是一件非常有趣的事情,而且非常有成就感,对于一些没有缝纫机组,没有裁剪经验的非专业人士来讲,怎么样自己能够做衣服,既简单又能够增加成功率呢,以下是依倩雪提供一些小技巧可供参考。

  1. 步:首先在选择做衣服的时候刚开始不要选择那么复杂的,比如卫衣或者T恤,找到一件自己比较合适的卫衣或者T恤,把它平铺在桌子上,然后测量各部分的尺寸。

  2. 步:按照自己的尺寸用纸画出纸样。并核对各个部位的尺寸以及要缝合的部位是否相等。

  3. 步:选择棉布进行制作,因为棉布相对其他的面料来说比较容易驾驭,按照纸样放缝以后在布片上裁出服装的布片。把所有需要缝合的部位,可以用大头针进行固定对位。

  4. 步:用缝纫机缝合所有需要进行拼合的部位。

  5. 步:经过缝合后的衣服。进行熨烫以后就可以进行试穿,通常简单的服装,自己这样制作的话是成功率非常高的。

❼ 简单环保衣服做法大全

简单环保衣服做法步骤如下:

1、准备手工材料:购物纸袋、剪刀、订书机、双面胶带、宝宝的小马甲

❽ 服装的制作过程

1、服装设计

服装设计大致分为两类:一类是成衣设计,根据大多数人的号型比例,制定一套有规律性的尺码,进行大规模生产。设计时,不仅要选择面料、辅料,还要了解服装厂的设备和工人的技术;第二类是时装设计,根据市场流行趋势和时装潮流设计各款服装。

2、纸样设计

当服装的设计样品确认后,下一步就是按照客户的要求绘制不同尺码的纸样。将标准纸样进行放大或缩小的绘图,大型的服装厂多采用电脑来完成纸样的放码工作,在不同尺码纸样的基础上,还要制作生产用纸样,并画出排料图。

3、生产准备

生产前的准备工作很多,例如对生产所需的面料、辅料、缝纫线等材料进行必要的检验与测试,材料的预缩和整理,样品、样衣的缝制加工等。

4、裁剪工艺

一般来说,裁剪是服装生产的第一道工序,其内容是把面料、里料及其他材料按排料、划样要求剪切成衣片,还包括排料、铺料、算料、坯布疵点的借裁、套裁、裁剪、验片、编号、捆扎等。

5、缝制工艺

缝制是整个服装加工过程中技术性较强,也较为重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通过合理的缝合,把各衣片组合成服装的一个工艺处理过程。

6、熨烫工艺

成衣制成后,经过熨烫处理,达到理想的外形,使其造型美观。熨烫一般可分为生产中的熨烫(中烫)和成衣熨烫(大烫)两类。

(8)简单外套制作扩展阅读:

服装制作前量体的方法:

1、总体高:代表服装“号”,由头部顶点垂直量至脚根。

2、衣长:由前身左侧脖根处,通过胸部最高点,量对需长度,一般量至手的虎口。

3、胸围:代表上衣类服装“型”,在衬衫外,沿腋下,通过胸部最丰满处,平衡围量一周,按需要加放尺寸。

4、肩宽:由后背左肩骨外端顶点量至右肩骨外端顶点(软尺在后背中央贴紧后脖根略成弧形)。款式需要夸张时,肩可适当放宽。灯笼袖款可适当改窄。

5、袖长:由左肩骨外端顶点量至手的虎口,按需要增减长度。

6、腰节:一般体型可按总体高算出。遇到特殊体型时,就需要量取前后的腰节尺寸(在腰部最细处,围一条皮尺成水平),分别量取前后腰节的尺寸。

7、裤长:由腰部左侧胯骨上端,向上4厘米往下量至脚跟减3厘米。

8、腰围:代表裤子类服装“型”。在单裤外沿腰间最细处围量一周,按需要加放尺寸。

9、臀围:沿臀部最丰满处平衡围量一周,按需要加放松度。

参考资料来源:网络-服装

❾ 如何制作一件衣服

一 原型的立体裁剪

(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:

1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。

2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。

3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。

4 后片的操作方法与前片相同。

(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:

1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。

2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。

3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;

(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。

(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。

(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
三 立体裁剪中的抽褶艺术
抽褶是服装设计中运用较多的设计语言,它使服装显得更有内涵、更生动活泼,尤其是在少女装的设计中,抽褶是主要运用的一种表现形式。褶分为规律褶和自由褶两种基本形式。
1 规律褶——主要体现为褶与褶之间表现为一种规律性,如褶的大小、间隔、长短是相同或相似的。规律褶表现的是一种成熟与端庄,活泼之中不失稳重的风格。

2 自由褶——与规律褶相反,自由褶表现了一种随意性,在褶的大小、间隔等方面都表现出了一种随意的感觉,体现了活泼大方、怡然自得、无拘无束的服装风格。

3 操作要求——由于立体裁剪不同与平面裁剪能够很精确地计算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先应留有充分的余量,再根据需要来设定褶量的大小,并用笔做上记号。

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