⑴ 求澄海5.45作弊图
偶QQ403960261
想要就++
注明干什么的
===========开启方式============
玩家1选完游戏模式后
主机1秒内按2下ESC开启作弊(开启后金钱加1,两秒后恢复正常)
开启不成功可强制开启
强制开启方法
输入 yex //注意:小写
条件是判断不成功或别人建主机没有开启
开启后无任何提示(避免别人知道后开启)
==============================
只要主机没有开启,强制开启是100%成功
=========加强模式===========
(开启作弊后按ESC 可切换加强与正常模式)
>设置钱10万,不加资源得分。<切换正常模式后钱恢复正常>
>自动加血/法(每秒10%)
>自动取消技能CD时间
>自动取消负面buffs
=========键盘作弊===========
上 主机所有单位 血/蓝 全满
下 主机现有 钱 加倍
左 控制玩家6和中立的单位(在按 关闭)
右 控制玩家12和中立的单位(在按 关闭)
PS:加资源是不加资源分的!放心使用
==========命令作弊==========
注意:对 观察者 输入!用命令前一定要先选好单位,可给任何人使用。 //比如敌方,减他属性
=quanliang 开启全屏显示(不用担心队友全亮,自动关闭录象!)
=kaihuicheng 开启自动回程 (默认关闭)注意:请确定有复活和可以传送的物品
=guanhuicheng 关闭自动回程
=kaicd 开启每8秒清CD (默认关闭)
=guancd 关闭每8秒清CD
=qian //有空格 =qian+ //无空格 =qian- //无空格
=shuxing //有空格 =shuxing(+ -)
=liliang //有空格 =liliang(+ -)
=minjie //有空格 =minjie(+ -)
=li //有空格 =li(+ -)
PS:加资源是不加资源分的!放心使用
============自选===============
买英雄前,先点想要的英雄然后就可以买到想要的英雄
===========自主命运=============
默认情况下可作弊玩家进去都是好东西 普通玩家进去还是随机命运
你可以用命令(注意前面的横杠 还有命运代码前面有个空格)
=my 命运代码
例子
=my 25 获得传送权杖
=my 41 瞬间死亡
=my 59 获得残废之球
命运代码:
0 恢复默认 32 治疗守卫
1 骷髅洞窟 33 英雄之书
2 石头洞窟 34 升级光明力量
3 怪物洞窟 35 升级黑暗力量
4 野狼洞窟 36 敌人500
5 什么都没发生 37 力量之书
6 光明总部 38 敏捷之书
7 黑暗总部 39 智力之书
8 中路中间 40 领袖之书
9 送到竞技场 41 瞬间死亡
10 瞬间死亡 42 神秘腰带
11 闪电之球 43 影子风衣
12 死亡面罩 44 火焰风衣
13 国王之冠 45 沉默友杖
14 速度之鞋 46 抗体药水
15 瞬间死亡 47 全知药水
16 无敌药水 48 隐形药水
17 岗哨守卫 49 加速手套
18 骷髅洞窟 50 闪避护符
19 重生十字架 51 敌人500
20 大生命药水 52 火焰风衣
21 生命药水 53 霜冻之球
22 逃脱匕首 54 减速之球
23 光明英雄选台 55 火焰之球
24 黑暗英雄选台 56 腐蚀之球
25 传送权杖 57 黑暗之球
26 瞬间死亡 58 毒液之球
27 治疗之石 59 残废之球
28 魔力之石 60 诅咒之球
29 幻象权杖 61 三围减5
30 飓风权杖 31 灼热之刃
来控制下一次进命运房间会出什么
(设置后不管哪个玩家进去都会是你设置的东西,有人进入后恢复成默认 需要再次设置)
============魔免===============
主机开启后去打狼洞必暴魔免
==============================
⑵ 魔兽争霸3冰封王座游戏中所有装备的名称。
[ankh]
Name=重生十字章
Hotkey=A
Tip=购买重生十字章(|cffffcc00A|r)
Ubertip="在英雄死后自动让其复活,并让其拥有<AIrc,DataB1>点的生命值。"
Description=能让携带者重生。
[belv]
Name=奎尔萨拉斯之靴 +6
Hotkey=E
Tip=购买奎尔萨拉斯之靴(|cffffcc00E|r)
Ubertip="能增加英雄6点的敏捷度。"
Description=能提高英雄敏捷度。
[bgst]
Name=巨人力量腰带+6
Hotkey=B
Tip=购买巨人力量腰带(|cffffcc00B|r)
Ubertip="能增加英雄6点的力量。"
Description=增加力量属性。
[bspd]
Name=速度之靴
Hotkey=S
Tip=购买速度之靴(|cffffcc00S|r)
Ubertip="能增加英雄的移动速度。"
Description=能增加移动速度。
[ccmd]
Name=统治权杖
Hotkey=C
Tip=购买统治权杖(|cffffcc00C|r)
Ubertip="能将敌方非英雄单位占为己有。这种控制权的改变而且是永久性的。|n不能被用在英雄和级别高于<AIco,DataA1>的中立单位上。|n可使用<ccmd,uses>次。"
Description=能控制敌方的非英雄单位。
[ciri]
Name=法师长袍 +6
Hotkey=R
Tip=购买法师长袍(|cffffcc00R|r)
Ubertip="增加英雄6点的智力。"
Description=能提高智力属性。
[ckng]
Name=国王之冠 +5
Hotkey=K
Tip=购买国王之冠(|cffffcc00K|r)
Ubertip="能增加英雄5点的力量,智力和敏捷度。"
Description="提高5点的敏捷度,力量和智力。"
[clsd]
Name=影子风衣
Hotkey=C
Tip=购买影子风衣( |cffffcc00C|r)
Ubertip="能在夜间让英雄隐形, 但是当英雄移动,攻击或者使用某种技能的话,隐形效果就会消失。"
Description=能提供英雄夜间隐形的能力。
[crys]
Name=水晶球
Hotkey=C
Tip=购买水晶球(|cffffcc00C|r)
Ubertip="驱散一定区域内的战争迷雾,也能看到隐形单位。|n持续<AIta,Dur1>秒。"
Description=能显示地图上的一片区域。
[desc]
Name=科勒恩的逃脱匕首
Hotkey=E
Tip=购买逃脱匕首(|cffffcc00E|r)
Ubertip="允许英雄传送一小段距离。"
Description=传送英雄一小段距离。
[flag]
Name=人族旗帜
Tip=购买人族旗帜
Ubertip="特殊的物品,常被用来当作某些场景内获胜的条件。"
Description=能在某些特殊的场景内获得。
[nflg]
Name=暗夜精灵族旗帜
Tip=购买暗夜精灵族旗帜
Ubertip="特殊的物品,常被用来当作某些场景内获胜的条件。"
Description=能在某些特殊的场景内获得。
[oflg]
Name=兽族旗帜
Tip=购买兽族旗帜
Ubertip="特殊的物品,常被用来当作某些场景内获胜的条件。"
Description=能在某些特殊的场景内获得。
[uflg]
Name=不死族旗帜
Tip=购买不死族旗帜
Ubertip="特殊的物品,常被用来当作某些场景内获胜的条件。"
Description=能在某些特殊的场景内获得。
[gemt]
Name=显形宝石
Hotkey=G
Tip=购买显形宝石(|cffffcc00G|r)
Ubertip="能让英雄看到敌方的隐形单位。"
Description=能看到隐形单位。
[gobm]
Name=地精地雷
Hotkey=L
Tip=购买地精地雷(|cffffcc00L|r)
Ubertip="在地上放置一个地精地雷以后,如果有敌人靠近地雷,则地雷就会自动爆炸从而对一定范围内的单位都造成伤害。|n可使用<gobm,uses>次。"
Description=爆炸性的地雷。
[gsou]
Name=灵魂宝石
Hotkey=G
Tip=购买灵魂宝石(|cffffcc00G|r)
Ubertip="能俘获敌人英雄的灵魂,但是你自己拥有宝石的英雄被杀死之后,宝石里的敌方英雄灵魂就会重新被释放出来。而且,当你的英雄用灵魂宝石俘获了敌方英雄之后,你的这个英雄就会处于敌人的视野之下。"
Description=能盗取敌人英雄的灵魂。
[guvi]
Name=夜视浮雕
Hotkey=U
Tip=购买夜视浮雕(|cffffcc00U|r)
Ubertip="给予你所有的单位有和白天视野等同的夜间视力。"
Description=增进夜间视野
[gfor]
Name=防御浮雕
Hotkey=F
Tip=购买防御浮雕(|cffffcc00F|r)
Ubertip="增强你的建筑物的装甲和耐久度。"
Description=增强建筑物的装甲和耐久度
[soul]
Name=灵魂
Tip=购买灵魂
Ubertip="一个被灵魂宝石所俘获的灵魂。"
Description=这是一个受困的灵魂。
[mdpb]
Name=美杜莎之石
Purchase Mesa Pebble
Hotkey=P
Tip=购买美杜莎之石(|cffffcc00P|r)
Ubertip="能将敌人的一个非英雄单位永远地变成一块石头。"
Description=将目标变为冰冷的石头。
[rag1]
Name=敏捷便鞋 +3
Hotkey=A
Tip=购买敏捷便鞋 +3(|cffffcc00A|r)
Ubertip="增加英雄3点的敏捷度。"
Description=增加英雄3点的敏捷度。
[rat3]
Name=攻击之爪 +3
Hotkey=K
Tip=购买攻击之爪 +3(|cffffcc00K|r)
Ubertip="增加英雄3点的攻击力。"
Description=增加3点的攻击力。
[rin1]
Name=智力斗篷 +3
Hotkey=I
Tip=购买智力斗篷 +3(|cffffcc00I|r)
Ubertip="增加英雄3点的智力。"
Description=增加英雄3点的智力。
[rde1]
Name=守护指环 +2
Hotkey=2
Tip=购买守护指环 +(|cffffcc002|r)
Ubertip="增加英雄2点的护甲。"
Description=增加英雄2点的护甲。
[rde2]
Name=守护指环 +3
Hotkey=3
Tip=购买守护指环 +(|cffffcc003|r)
Ubertip="增加英雄3点的护甲。"
Description=增加英雄3点的护甲。
[rde3]
Name=守护指环 +4
Hotkey=4
Tip=购买守护指环 +(|cffffcc004|r)
Ubertip="增加英雄4点的护甲。"
Description=增加英雄4点的护甲。
[rhth]
Name=卡嘉医疗宝石
Hotkey=H
Tip=购买卡嘉医疗宝石(|cffffcc00H|r)
Ubertip="增加<AIl2,DataA1>点的生命值。"
Description=增加英雄的生命值。
[rst1]
Name=食人鬼手套 +3
Hotkey=S
Tip=购买食人鬼手套 +3(|cffffcc00S|r)
Ubertip="增加英雄3点的力量。"
Description=增加英雄3点的力量。
[ofir]
Name=火焰之球
Hotkey=F
Tip=购买火焰之球(|cffffcc00F|r)
Ubertip="能让英雄的攻击带有<AIfb,DataA1>点的火焰伤害,而且英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还有一定的溅射效果。"
Description=能使得英雄的让攻击带有火焰伤害。
[ofro]
Name=霜冻之球
Hotkey=R
Tip=购买霜冻之球(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能让英雄的攻击带有<AIob,DataA1>点的冷冻伤害。而且这种攻击在攻击空中单位的时候会变成远程攻击,还能在<AIob,Dur1>秒内减慢敌人的进攻和移动速度。"
Description=使得英雄的攻击带有冷冻伤害。
[olig]
Name=闪电之球
Hotkey=L
Tip=购买闪电之球(|cffffcc00L|r)
Ubertip="能增加英雄<AIlb,DataA1>点的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和在<AIlp,Dur1>秒内减慢敌人的移动速度。|n|cffffcc00对召唤出来的单位能造成 <AIlp,DataC1>点的伤害。"
Description=使得英雄的攻击能带有闪电伤害。
[oli2]
Name=闪电之球
Hotkey=L
Tip=购买闪电之球(|cffffcc00L|r)
Ubertip="能增加英雄<AIlb,DataA1>点的攻击力。也使得英雄的攻击在攻击空中单位的时候会变为远程攻击,还能驱逐魔法和在<AIlp,Dur1>秒内减慢敌人的移动速度。|n|cffffcc00对召唤出来的单位能造成 <AIpg,DataC1>点的伤害。"
Description=使得英雄的攻击能带有闪电伤害。
[oven]
Name=毒液之球
Hotkey=V
Tip=购买毒液之球(|cffffcc00V|r)
Ubertip="增加英雄<AIpb,DataA1>点的攻击力。英雄的攻击也会在攻击空中单位的时候具有远程能力并能在<Apo2,Dur1>秒内对目标造成中毒效果。"
Description=能让攻击带有毒性。
[odef]
Name=黑暗之球
Hotkey=B
Tip=购买黑暗之球(|cffffcc00B|r)
Ubertip="增加英雄<AIdf,DataA1>点的攻击力。英雄的攻击也会在攻击空中单位的时候具有远程能力,而且如果一下子就杀死敌方某个单位的话,那么还会出现一个为你作战的黑暗之奴。黑暗之奴持续<ANbs,DataC1>秒。"
Description=攻击能创造出黑暗之奴。
[ocor]
Name=腐蚀之球
Hotkey=B
Tip=购买腐蚀之球(|cffffcc00B|r)
Ubertip="增加英雄<AIcb,DataA1>点的攻击力。英雄的攻击在攻击空中单位的时候也变为远程,而且能在<AIcb,Dur1>秒内削弱敌人的护甲。"
Description=攻击能削弱敌人的护甲。
[pdiv]
Name=神圣药水
Hotkey=D
Tip=购买神圣药水(|cffffcc00D|r)
Ubertip="在<AIdv,Dur1>秒内让英雄变为无敌。"
Description=将英雄变为无敌。
[phea]
Name=生命药水
Hotkey=P
Tip=购买生命药水(|cffffcc00P|r)
Ubertip="恢复<AIh1,DataA1>点的生命值。"
Description=恢复损失的生命值。
[pghe]
Name=大生命药水
Hotkey=R
Tip=购买大生命药水(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能恢复<AIh2,DataA1> 点的生命值。"
Description=恢复损失的生命值。
[pinv]
Name=隐形药水
Hotkey=I
Tip=购买隐形药水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="|cff87ceeb非战斗类一次性物品|r|n在<AIv1,Dur1>秒内使得英雄处于隐形状态,但是当英雄攻击或者使用某项技能和魔法的时候,隐形效果就会消失。"
Description=能让英雄暂时隐身。
[pgin]
Name=大隐形药水
Hotkey=I
Tip=购买大隐形药水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="|cff87ceeb非战斗类一次性物品|r|n在<AIv2,Dur1>秒内使得英雄处于隐形状态,但是当英雄攻击或者使用某项技能和魔法的时候,隐形效果就会消失。"
Description=能让英雄暂时隐身。
[pman]
Name=魔法药水
Hotkey=M
Tip=购买魔法药水(|cffffcc00M|r)
Ubertip="恢复<AIm1,DataA1>点的魔法值。"
Description=能恢复魔法值。
[pgma]
Name=大魔法药水
Hotkey=M
Tip=购买大魔法药水(|cffffcc00M|r)
Ubertip="恢复<AIm2,DataA1>点的魔法值。"
Description=能恢复魔法值。
[pnvu]
Name=无敌药水
Hotkey=I
Tip=购买无敌药水(|cffffcc00I|r)
Ubertip="在<AIvu,Dur1>秒内使得英雄无敌。任何魔法都不能攻击一个处于无敌状态的英雄。"
Description=暂时让英雄变为无敌。
[pnvl]
Name=较小的无敌药水
Hotkey=N
Tip=购买较小的无敌药水(|cffffcc00N|r)
Ubertip="在<AIvl,Dur1>秒内使得英雄无敌。任何魔法都不能攻击一个处于无敌状态的英雄。"
Description=暂时让英雄变为无敌。
[pres]
Name=恢复药水
Hotkey=R
Tip=购买恢复药水(|cffffcc00R|r)
Ubertip="能恢复<AIre,DataA1>点生命值和<AIre,DataB1>点的魔法值。"
Description=能恢复生命值和魔法值。
[pspd]
Name=速度药水
Hotkey=S
Tip=购买速度药水(|cffffcc00S|r)
Ubertip="在<AIsp,Dur1>秒内提高 <AIsp,DataA1,%>%的移动速度。"
Description=能暂时提高英雄的移动速度。
[rlif]
Name=恢复指环
Hotkey=R
Tip=购买恢复指环(|cffffcc00R|r)
Ubertip="提高英雄每秒 <Arel,DataA1> 点的生命值恢复速度。"
Description=能加快英雄生命值的恢复速度。
[rwiz]
Name=艺人面罩
Hotkey=B
Tip=购买艺人面罩(|cffffcc00B|r)
Ubertip="提高英雄 <AIrm,DataA1,%>% 的魔法值恢复速度。"
Description=能加快英雄的魔法值恢复速度。
[sfog]
Name=乌云号角
Hotkey=C
Tip=购买乌云号角(|cffffcc00C|r)
Ubertip="能让英雄施放乌云技能,从而可以使得一定范围内敌人所有的防御塔在<AIfg,Dur1>秒内都失去攻击能力。"
Description=能让敌人的防御塔失去攻击能力。
[rhe1]
Name=小型治疗神符
Hotkey=H
Tip=购买小型治疗神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="治疗所有附近友方非机械单位<APh1,DataA1>点生命值。"
Description=恢复英雄周围单位的生命值。
[rhe2]
Name=治疗神符
Hotkey=H
Tip=购买治疗神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="治疗所有附近友方非机械单位<APh2,DataA2>点生命值。"
Description=恢复英雄周围单位的生命值。
[rhe3]
Name=大型治疗神符
Hotkey=H
Tip=购买大型治疗神符(|cffffcc00H|r)
Ubertip="给附近所有非机械友军单位治疗<APh3,DataA1>点生命值。"
Description=恢复英雄周围单位的生命值。
[shea]
Name=医疗卷轴
应该就这些了
⑶ 魔兽争霸中暗夜精灵族的恶魔猎手在晚上都可以隐身吗
不可以,
只有守望者,月之女祭司,弓箭手,女猎手可以,
但是你想隐身的话你可以给恶魔猎手带个影子风衣,那样他晚上就也能隐身了.
⑷ 澄海3C5.56与5.45还有5.49图的区别
—5.56更新内容—
系统
-修复掉线问题
对一些可能引起掉线的小细节做了修正
-添加了快捷的游戏模式选取
(在游戏选项里勾选随机英雄即默认比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默认比赛模式,随机分配阵营,这样主机装载时有急事离开也不影响其他玩家游戏)
-重新设定了队伍,以避免一些极小概率错误的出现
(玩家影响不大)
-优化了许多显示文本
-死亡英雄复活倒计时窗口名称改为对应玩家颜色+死亡英雄名字
(例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时)
-完善了对永久沉默的判定
(玩家感受没有区别)
-恢复了rh功能
(因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄)
-增加了dh功能
(输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友军传送打断英雄持续施法,关闭后还原)
-计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔
(让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响)
-绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔
(一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱)
-死亡模式下改为5秒后复活
(避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬)
-修改单挑奖励
(固定基础奖励1500黄金,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外奖励100黄金,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100黄金)
-修改命运房间
(不再获得提升双方科技,不再获得生命药水魔法药水,不再获得医疗石,魔法石,加速手套。增加所有友军获得500金动作,各种概率微调,瞬间死亡事件改为在中路中央瞬间死亡以避免部分死亡掉落的物品掉在命运房间)
-现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作
英雄
-更换了英雄称谓和名字显示方式
(避免英雄名字过长影响计时器正常显示)
-修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差
(始终不想让澄海永远被人指责粗糙)
-魅惑技能不能再魅惑掉落药水的石头人
(传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧)
-修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误
(这个错误是我之前犯下的)
-修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯
(折中之举)
-修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹
(帅哥啊)
-修改恶魔猎手的献祭为被动永久献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450
(提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作)
-增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能
(普通形态天生技能为可以打断无敌或者魔免单位的单体指向性技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度)
-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20
(不错的技能,只是没人发掘)
-调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒
(让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点)
-调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5
(比较轻微的修改)
-提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果
(原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下)
-降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40%的伤害效果
(这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?)
-修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致
(...)
-调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45
(特殊场合比较imba)
-平衡了修补匠的属性
(智力成长降低,力量成长提高)
-调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒
(增强修补匠的举动之一)
-调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500
(增强修补匠的举动之二)
-增强修补匠的工厂能量压制效果
(增强修补匠的举动之三)
-调整修补匠的终极技能日炙之辉的视觉效果
(依然有预警作用,但是相对之前的隐蔽了点)
-调整先知的天生技能透视大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图
(是的,你的眼睛没有欺骗你)
-提高恐惧魔王的移动速度由300到330
(有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,最高移动速度400)
-调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒
(通过降低后期技能CD增强恐惧魔王)
-调整恐惧魔王的终极技能群魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的野外boss为目标
(也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不能以野外的boss级怪物为目标)
-调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备攻击,只攻击治疗守卫及魔法守卫
(陷阱攻击时并不会使自己显行)
-修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG
(错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪)
-强化召唤炎魔技能
(给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制)
-调整了火焰巨魔的火山爆发的伤害
(稍微削弱2级火山爆发的伤害,1级数据保持不变)
-调整了火焰巨魔的终极技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标
(想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧)
-平衡兽王领袖的属性成长
(更大众化)
-调整兽王领袖的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750
(两次咆哮即可开通树林,同时移除了豪猪的吃树技能)
-美化兽王领袖的野性之吼的视觉效果
-增加了一个隐藏英雄
(估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式)
-重新制作了两个合体英雄
更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终极技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能
(1,原熊猫模型没有死亡动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改)
地图
-深化了隐藏模式
(期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择)
-增加了一个详细数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间
(统计了不少数据,看看自己胜利失败都是因为什么吧,其实最主要的是方便以后比赛的数据统计)
-美化了地形
(光明英雄选台创建阳光效果,黑暗英雄选台创建雾效果,双方血池创建达拉然盾效果)
-修改了双方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄
(我终于记起来了)
-双方基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50
(沙加的建议一)
-双方紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速度30/s提升为50/s,护甲由20降低为0
(沙加的建议二)
-商店守卫生命值提升至25000
(沙加的建议三)
(以上三点的核心思想是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的机会)
-毁灭守卫护甲提升至30
(影响不大吧)
-删除了科多兽的吞噬技能
-删除了牛头人的粉碎技能
-删除了德鲁伊的咆哮技能
-删除了娜迦皇家卫兵的抗性皮肤,现在同样可以被点金术作用,报酬与科多兽一致
(去芜存菁)
-恢复了恐怖霜冻之狼的致命一击技能
-改变了会掉落魔免项链的狼的外貌
(娱乐模式下才会变)
-现在杀死治疗守卫,魔法守卫有25黄金的奖励
(对棒子流的一个削弱,同时也间接增强DL和FS)
-现在冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值
(可以抽了,真抽了)
-现在可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也可以关闭该共享
(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)
-增加巨魔巫妖技能灵魂触摸
(能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点)
-速度之靴添加冲刺技能,价格提升到750,被动速度提升由150减为75
(普通英雄的移动速度在300-350之间,澄海极限移动速度是400而非522)
-增加出售暗影头巾
(有吸收物理伤害的效果,同时有影子风衣的影遁技能,千万不要以为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿)
-增加出售蜘蛛手套
(售价750,等于花375块钱拥有对空能力,CD5秒,足够保证收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还犹豫什么?至于20%攻击速度提升我就不提了)
-增加出售火焰风衣
(这个imba的物品现在冷却时间60秒,持续25秒。价格还是保持不变)
-增加出售物品医疗石
(为了不让魔法石孤单)
-取消出售无极系列
(摆在那里100年没人买一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,还白白占用那么多技能类型)
-取消出售防御护腕
(其实改装成了暗影头巾)
-全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名单写入了全知药水的介绍
(HOHO)
-20级石头洞窟掉落物品:Norgannon的睿智王冠的反隐形范围由500提升为800
(我就不信你们不在乎)
-30级怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章
(这个物品原型原本就存在于澄海中)
-40级野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之叶
(纯意识流物品)
-终极英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒权杖
(泰坦系列的终结物品)
-增加暗夜旗帜及亡灵旗帜
(澄海自身体系完善必须的)
-岗哨守卫每组使用次数增加到3,最多叠加9个
(哦)
-生命手册由180黄金提升50生命改为700黄金提升200生命
(这个总算没人反对吧?)
-经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售
(这样商店商品分配就更科学了)
-死亡之书可以共享
(谁拿了都可以送给别人,嘿嘿)
-提高魔法免疫项链暴率,可以共享使用,死亡掉落,出售价格提高到5000
(15%概率掉落,问题是你敢不敢戴了)
-取消使用恢复性物品的使用间隔
(不知道有多少人可以准确无误的明白我的意思)
-魔法石恢复一次性使用魔法回复量由由300提升为500
(嘿嘿)
-魔法石魔法回复速度提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速度由1/秒上升为4/秒,稍微提高他们的使用恢复量
(如果一个游戏里的某个东西的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖东西的速度嘛?)
-修改大生命药水的生命恢复为800,使用次数2,无使用CD.
-完全重新制作了30级怪物洞窟
(嫌难看就别去,反正以前你们也不去)
-30洞毁灭守卫不能再被点金,魅惑作用
(好歹是boss)
-重新制作了终极英雄洞窟,非比赛模式下开放
⑸ 额~,我想说,魔兽争霸冰封王座中有个存档——ORC3,进去之后是“灭亡倒计时”
楼主,你玩到的可能一个RPG,我都没有这个存档,灭亡倒计时是是一个RPG游戏,这个是攻略,好像没有你的问题,看看你所有目标是否达到:
澄海的明天将属于每一个玩澄海的‘你’ 2009年02月09日 澄海3D 5.56中文版 地图下载(网通) 地图下载(电信) 澄海3D 5.56中文版(修改内容) -修复掉线不懂的题目 对于一些可能导致掉线的小细节做了修正 -新增了快捷的游戏模式拔取 (在游戏选项里勾选随机英雄即默许比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默许比赛模式,随机分配阵营,如许主机装载时有急事脱离也不影响其他玩家游戏) -重新设定了队伍,以免一些极小概率错误的浮现 (玩家影响不大) -优化了很多预示文本 -灭亡英雄复生倒计时窗户名称改成对于应玩家色彩+灭亡英雄名儿 (例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复生倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复生倒计时) -完美了对于永久缄默沉静的鉴定 (玩家感触感染没有区分) -恢复了rh功能 (由于魔兽的自身BUG,当骈枝7个英雄同时阵亡时就可能丢掉英雄,输入-rh即可重新得到这个英雄) -增加了dh功能 (输入“-dhon”/“-dhoff”开启/封闭,开启后可以防止友军传送打断英雄连续施法,封闭后还原) -计时器到期AUTO复生或机器人处买活的英雄满魔 (让复生的英雄可以更快的投参战斗,使战斗更加激烈严重,不影响重生十字章复生的影响) -绝大多物品都设置了3秒的购买间隔 (一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改首要省得玩家多购买了物品浪费款项) -灭亡模式下改成5秒后复生 (避免一些由于英雄立刻复生浮现的难堪) -修改单挑奖励 (固定基础奖励1500黄金,要是胜利者等级低于掉败者,每差一个等级额外奖励100黄金,要是胜利者等级高于掉败者,每差一个等级额外扣减100黄金) -修改命运房间 (再也不得到提升两边科学技术,再也不得到生命药水魔法药水,再也不得到医疗石,魔法石,加劈手套儿增加所有友军得到500金动作,各种概率微调,刹时灭亡事件改成在中路中央刹时灭亡以免部分灭亡掉落的物品掉在命运房间) -此刻单人游戏时可以不带台式机玩家起头游戏,以利便测试团队的测试事情 英雄 -更换了英雄称谓和名儿预示体式格局 (避免英雄名儿太长影响计时器正常预示) -修订了部分技术的名称,注解及视物感觉效验误差 (始终不想让澄海永恒被人诘问诘责粗糙) -诱惑技术不克不及再诱惑掉落药水的石块人 (传说中的诱惑旁人家石块人战术特此消掉了,不外那个战术原本就比力荒诞吧) -修正圣骑士释放极其崇高护盾不会打断连续施法的错误 (这个错误是我以前犯下的) -修改丛林看守保护者英雄称谓为塞纳留斯 (折衷之举) -修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹 (帅哥啊) -修改恶魔猎手的献祭为不主动永久献祭,伤害效验调解为30/s至165/s,伤害范围为450 (提高开始的一段时间伤害效验,改成不主动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作) -增加恶魔猎手平凡形态生成技术,替代恶魔形态生成技术 (平凡形态生成技术为可以打断无敌或魔免单位的单体指向性技术,投射速率比力慢,施法距离比力远,所以想早点打断的话还是需要操作走位接近对于方,技术DD比力长,基本属于一个DD换一个DD;恶魔形态生成技术为毁灭之球,经由过程耗损魔法巩固溅射效验,恶魔形态得到30点每秒的生命值恢复速率) -修改守望者的生成技术冤灵,勾销施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数目上限由15上涨到20 (正确的技术,只是没人发掘) -调解守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改成恒定7秒 (让后期守望者更可以或许发挥自己矫捷超脱的独特之处) -调解守望者的闪烁魔法耗损由100至10改成50至5 (比力轻微的修改) -提高守望者的暗影奇袭副目标伤害效验 (原来的伤害效验基本可以无视,所以增强一下) -降低光明游侠杂乱箭矢对于建筑物40%的伤害效验 (这个技术是物理伤害,话说又有几多人了解呢?) -修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调解到与5.45相符 (...) -调解娜迦海妖的生成技术施法间隔由70降低为45 (特殊场合比力imba) -平衡了修补匠的属性 (智力成长降低,气力成长提高) -调解修补匠的生成技术机械装甲的施法距离由700提升至750,连续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒 (增强修补匠的行为之一) -调解修补匠能+量束厄局促射弹航行速率由700提升到1500 (增强修补匠的行为之二) -增强修补匠的工厂能+量压制效验 (增强修补匠的行为之三) -调解修补匠的最终技术日炙之辉的视物感觉效验 (依然有预警效用,但是相对以前的隐藏了点) -调解先知的生成技术透视大气连续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图 (是的,你的秋水没有棍骗你) -提高惧怕魔王的移动速率由300到330 (有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速率,鞋子提升75点移动速率,无上移动速率400) -调解惧怕魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒 (经由过程降低后期技术DD增强惧怕魔王) -调解惧怕魔王的最终技术群魔踩踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不克不及以特殊的野外boss为目标 (也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不克不及以野外的boss级怪物为目标) -调解限定的静止陷阱技术理睬�呼唤的静止陷阱,生命值上涨,具备攻击,只攻击疗治守卫及魔法守卫 (陷阱攻击时并不会使自己显行) -修正了巫妖冰霜飞舞连续时间的BUG (错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,如许的错误设置不修改才怪) -巩固理睬�呼唤炎魔技术 (给小炎魔一个主动分裂技术,不影响数目和存在时间,可以以此开脱根须环绕纠缠等技术的节制) -调解了火焰巨魔的火山发作的伤害 (稍微减弱2级火山发作的伤害,1级数据保持稳定) -调解了火焰巨魔的最终技术炎之勒死不会以光明气力或黑暗气力的单位为目标 (想卷到更多的人就先清掉旁人的理睬�呼唤单位吧,想只管即便不被旁人卷就多召点单位吧) -平衡兽王领袖的属性成长 (更平凡化) -调解兽王领袖的愤慨咆哮粉碎树木范围由500提升至750 (两次咆哮即可开通树丛,同时移除开豪猪的吃树技术) -美化兽王领袖的野性之吼的视物感觉效验 -增加了一个隐藏英雄 (估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式) -重新制作了两个合体英雄 更换了她们的模型,声效,名称,增加了30级最终技术,巩固了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技术 (1,原熊猫模型没有灭亡动作;2,原红熊猫技术不符合澄海独特之处;3,熊猫亲族另有它用故此修改) 地图 -深化了隐藏模式 (期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择) -增加了一个具体数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间 (统计了不少数据,看看自己胜利掉败都是由于什么吧,实在最首要的是利便以后比赛的数据统计) -美化了地形 (光明英雄选台创建太阳光效验,黑暗英雄选台创建雾效验,两边血池创建达拉然盾效验) -修改了两边血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄 (我终于记起来了) -两边基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50 (沙加的建议一) -两边紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速率30/s提升为50/s,护甲由20降低为0 (沙加的建议二) -商店守卫生命值提升至25000 (沙加的建议三) (以上三点的核心力惟是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的时机) -毁灭守卫护甲提升至30 (影响不大吧) -删去了科多兽的吞噬技术 -删去了牛头人的粉碎技术 -删去了德鲁伊的咆哮技术 -删去了娜迦皇室卫兵的抗性肉皮儿,此刻一样可以被点金术效用,报酬与科多兽相符 (去芜存菁) -恢复了可骇霜冻之狼的致命一击技术 -改变了会掉落魔免项链的狼的表面 (文娱模式下才会变) -此刻杀死疗治守卫,魔法守卫有25黄金的奖励 (对于棍子流的一个减弱,同时也间接增强DL和FS) -此刻冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值 (可以抽了,真抽了) -此刻可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也能够封闭该共享 (在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了) -增加巨魔巫妖技术魂灵触摸 (能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点) -速率之靴新增冲刺技术,价格提升到750,不主动速率提升由150减为75 (平凡英雄的移动速率在300-350之间,澄海极限移动速率是400而非522) -增加出售暗影帽子 (有接收物理伤害的效验,同时有影子风衣的影遁技术,千万不要认为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿) -增加出售蛛蛛手套儿 (售价750,等于花375块钱拥有对于空能力,DD5秒,足够包管收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还夷由什么?至于20%攻击速率提升我就不提了) -增加出售火焰风衣 (这个imba的物品此刻冷却时间60秒,连续25秒价格还是保持稳定) -增加出售物品医疗石 (为了不让魔法石孑立) -勾销出售无极系列 (摆在那里100年没人买一次,等我勾销了又有人嚷嚷不要勾销,受没完,还白白占用那么多技术类型) -勾销出售防御护腕 (实在改装成为了暗影帽子) -全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名册写入了全知药水的先容 (HOHO) -20级石块洞穴掉落物品:Norgannon的英明有远见王冠的反隐形范围由500提升为800 (我就不信你们不在意) -30级怪物洞穴掉落物品:Sargeras的火炎臂章 (这个物品原形原本就存在于澄海中) -40级野狼洞穴掉落物品:Eonar的生命之叶 (纯意识流物品) -最终英雄洞穴掉落物品:Bman'Thul的光芒权杖 (泰坦系列的终结物品) -增加暗夜旗号及亡灵旗号 (澄海自身体系完美必需的) -岗哨守卫每组施用次倍增加到3,至多叠加9个 (哦) -生命手册由180黄金提升50生命改成700黄金提升200生命 (这个总算没人阻挡吧?) -经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售 (如许商店商品分配就更科学了) -灭亡之书可以共享 (谁拿了均可以送给旁人,嘿嘿) -提高魔法抵抗力项链暴率,可以共享施用,灭亡掉落,出售价格提高到5000 (15%概率掉落,不懂的题目是你敢不敢戴了) -勾销施用恢复性物品的施用间隔 (不知道有几多人可以精确无误的明白我的意思) -魔法石恢复一次性施用魔法回复量由由300提升为500 (嘿嘿) -魔法石魔法回复速率提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速率由1/秒上涨为4/秒,稍微提高她们的施用恢复量 (要是一个游戏里的某个工具的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖工具的速率嘛?) -修改大生命药水的生命恢复为800,施用次数2,无施用DD. -完全重新制作了30级怪物洞穴 (嫌丢脸就别去,横竖以前你们也不去) -30洞毁灭守卫不克不及再被点金,诱惑效用 (好歹是boss) -重新制作了最终英雄洞穴,非比赛模式下开放 澄海3D,是海内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作直到现在已超过4年,经久不衰,今朝在海内的RPG市场占有较大的比例,拥有浩繁的战队和玩家,支持率也逐段攀升,其中很多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的文娱性,随机英雄给于认识每一个英雄的时机,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,浩繁精彩的技术给爱澄海的人美的安享…… 澄海是文娱和体育竞赛互相结合的地图,新的澄海在不掉去RPG文娱素质的同时,同时注意了对于平衡的调解,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验认识到澄海的乐趣 同时也欢迎浩繁澄海爱好者能在论坛到场讨论,提出定见,揭晓战术等
好了
⑹ 魔兽争霸教程
先下一本魔兽白皮书来看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
里面有魔兽最全面的基础知识
以下是粘贴的一小部分
Resources资源
Economy经济
Upkeep维修费
Day/Night Cycle日夜循环
Recon侦查
英雄基础
英雄杀手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷轴
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令
Hot Keys and Special Commands热键及技能命令
Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态
攻击与护甲类型
Air Units空中单位
Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础
Rookie Mistakes新手错误
Combat战斗
技能基础
隐形
Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害 Reced Spell Damage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!
牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。
守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。
巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。
亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。
暗黑游侠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型 Charged Items
这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器 Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。
单位死亡
当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。
敌人英雄的物品
你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店卖出
物品以原价的50%卖出。
物品处理
当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。
普通单位物品携带量
下面的单位可以携带2样物品:
人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手
兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者
暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖
不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔
英雄物品规则
物品有75生命值。
每个物品占一个物品栏。
物品没有种族特效,传输物品没有限制。
你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。
你可以通过攻击物品来毁掉它。
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类
技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
受此影响的技能:
人族:大法师 - 暴风雪
人族:大法师 - 群体传送
人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)
人族:血魔法师 - 魔法吮吸
人族:龙鹰 - 云雾
人族:龙鹰 - 空中枷锁
兽族:先知 - 地震
兽族:暗影猎手 - 巫毒
暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静
暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占据
中立:黑暗游侠 - 生命吸取
中立:深渊领主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龙卷风
中立:驯兽师 - 惊吓
中立:火焰领主 - 火山
你可以用下面的技能来打断以上这些技能:
人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)
人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)
兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)
暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)
不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)
不死族:恐惧魔王 - 睡眠
不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)
不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)
中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)
中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)
中立:火焰领主 - 灵魂燃烧
中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)
中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)
物品:沉默权杖
为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。
精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。
中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。
比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。
隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。
许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。
可以隐形的
英雄物品
隐形药水 - 你可以在地精商店购买。
影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。
人族
女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。
兽族
剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。
不死族
腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地
阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。
暗夜精灵族
影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。
探测隐形
记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。
英雄物品
尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。
水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。
岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。
人族
矮人直升机
破击炮小队 - 闪光弹
塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。
兽族
先知 - 透视
巫医 - 岗哨守卫
不死族
阴影 - 阴影可以看到隐形单位。
暗夜精灵族
女猎手 - 哨兵
月之女祭司 - 猫头鹰
中立
驯兽师 - 战鹰
通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻译自battle.net的论坛 v1.3
了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
Back
做动词用,指撤退。
Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
BM
Bad Manner,没礼貌。
BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
Chob
新手,同样源自韩国。
Classic
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让
⑺ hke1.25作弊
随机模式下自选英雄
可作弊玩家买英雄前先鼠标左键点选想要的那只英雄(看不到请开地图)
然后买羊或者猪就行了
如果开始速度快点进入作弊 初始英雄也可以选(直接点他)
自动回城
身上有重生十字架和能传送的物品(传送权杖 回城卷 光明黑暗卷..)
复活后自动回城
默认关闭
输入-ahc-关闭 当然也可以-ahc+再次开启
必得魔免
去狼洞打那些狼一定掉魔免项链(当然是作弊玩家啦)
命运房间
默认情况下可作弊玩家进去都是好东西 普通玩家进去还是随机命运
你可以用命令(注意前面的横杠 还有命运代码前面有个空格)
-my 命运代码
命运代码到下看
来控制下一次进命运房间会出什么
(设置后不管哪个玩家进去都会是你设置的东西,有人进入后恢复成默认 需要再次设置)
-my 25 获得传送权杖
-my 41 瞬间死亡
-my 59 获得残废之球
控制光明黑暗力量
其实这是1.23脚本的小功能而已
假设你是光明队伍
按上+Esc调出主菜单
选其他玩家管理
选光明力量
选同盟菜单 强制开启单位控制
这样你就可以控制光明的兵了
如果选黑暗力量
要先强制同盟
再强制开启单位控制(不用担心同盟后你不能打怪赚钱,唯一的影响就是电脑不会主动打你了,你还是照样打他)
关闭时候光明直接关闭单位控制(不要关同盟啊 不然基地都打你)
黑暗直接关强制同盟
你是黑暗队伍的也同理
自己研究下吧
无惩罚时间
在开启作弊后 不会有惩罚时间了
你可以大摇大摆的到英雄选台或者竞技场晃荡
嘿嘿
推荐一下某些功能:
沉默单位哈哈 这个在3C里绝对阴险好用
掉落物品 嘿嘿很阴啊
获得任意物品 提供3个ID嘿嘿 其他的物品都很好打到
无极战弓:-uci rat6
无极护盾:-uci rde4
无极战斧:-uci ratf
以下收集自论坛(fishcity发的 感谢一下)
例子
-my 25 获得传送权杖
-my 41 瞬间死亡
-my 59 获得残废之球复制内容到剪贴板代码:
0 恢复默认
1 骷髅洞窟
2 石头洞窟
3 怪物洞窟
4 野狼洞窟
5 什么都没发生
6 光明总部
7 黑暗总部
8 中路中间
9 送到竞技场
10 瞬间死亡
11 闪电之球
12 死亡面罩
13 国王之冠
14 速度之鞋
15 瞬间死亡
16 无敌药水
17 岗哨守卫
18 骷髅洞窟
19 重生十字架
20 大生命药水
21 生命药水
22 逃脱匕首
23 光明英雄选台
24 黑暗英雄选台
25 传送权杖
26 瞬间死亡
27 治疗之石
28 魔力之石
29 幻象权杖
30 飓风权杖
31 灼热之刃
32 治疗守卫
33 英雄之书
34 升级光明力量
35 升级黑暗力量
36 敌人500
37 力量之书
38 敏捷之书
39 智力之书
40 领袖之书
41 瞬间死亡
42 神秘腰带
43 影子风衣
44 火焰风衣
45 沉默友杖
46 抗体药水
47 全知药水
48 隐形药水
49 加速手套
50 闪避护符
51 敌人500
52 火焰风衣
53 霜冻之球
54 减速之球
55 火焰之球
56 腐蚀之球
57 黑暗之球
58 毒液之球
59 残废之球
60 诅咒之球
61 三围减5
hke1.25魔兽作弊图 支持单人/多人作弊 功能丰富 CMD+方向键+菜单 支持高隐作弊
广泛适用与矿图 对抗 RPG 3C之类的地图中 各种实用、恶搞、无聊的功能全都有
目前宇宙中最强大的魔兽争霸3冰封王座作弊脚本 如果说还有更强大的 那一定是他的未来版本
你可以加QQ群19938997或者7803814找人一起玩,反馈BUG
第一次玩请看玩家必看 查看所有功能
键盘作弊是最常用的 最好掌握
实在懒得看你可以看最简帮助 基本上能享受大部分功能
最简单帮助如下
最简帮助
事实上菜单已经提供了大部分功能
你实在懒得看完整的先看这个吧 不过还是建议你看所有功能
开启作弊
依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)
打不开说明被人抢了 你手脚太慢
键盘
Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间
回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间
选定建筑建造/升级瞬间完成
↓ 选定单位血魔满
→ 加钱/木头 (不加资源分)
↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开)
↑+Esc 打开主作弊菜单
↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单
常用CMD
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数
[/box]
[box=deepskyblue]
所有功能
必须先开启作弊 如果第一次玩请先看玩家必看
实在懒得看你可以看最简帮助 基本上能享受大部分功能
感觉热键冲突可以关闭键盘作弊 你可以关闭录像(不能再开启) 还能查看其他玩家信息 也可以玩家作弊权限分享作弊
键盘作弊:完整键盘作弊(也可以看看最简键盘作弊)
自动化作弊:自动加钱/木 自动清除CD 自动加魔法 自动加生命 自动清人口 英雄自动无限重生
英雄类:加血魔/清除CD/负面Buff(负面魔法效果) 复活英雄 升级 加力量 加敏捷 加智力 加三围 切换背包 复制物品 掉落物品 冲物品 打包物品 设置经验 设置技能点 禁止获得经验
其他:加钱木 彩字聊天 悬浮彩字 开/关地图 瞬间造兵/升级科技 设置人口/人口最大值 破解英雄限制(矿图) 设置金矿数 设置游戏时间
生树 荒芜 双倍经验 重设出生点 召唤技能 设置天空 设置天气 设置水色 设置作弊配置 T人 征税
获得任意单位 获得任意物品 获得任意技能
单位类:
瞬移/移动单位 隐藏加攻 隐藏加攻溅射 沉默单位 克隆操作 复制单位 删除复制标记 控制单位 删除单位 暂停单位 暂停生命周期 设置单位MPHP 获得农民 设置单位大小 设置单位颜色 设置飞行高度
单位特殊属性:
光环请看光环 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环
无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反弹 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式
菜单介绍: 主菜单 单个单位菜单 资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 个人选项菜单 帮助菜单 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 同盟菜单
CMD命令分散到各个选项里了完整CMD你可以也看看 但比较烦琐
[/box]
⑻ 澄海3C问题
圣骑士:
圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。
技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)
****师:
****师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛****师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.
技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)
山丘之王:
山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。
技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆
血魔:
血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。
技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)
从林守护者:
从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。
技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)
恶魔猎手:
有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。
技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体
月亮女祭司:
月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,
流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。
技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)
守望者:
以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……
技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)
光明游侠:
光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体
炼金术士:
炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。
技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)
牛头人:
牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。
技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)
剑圣:
剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。
技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体
先知:
先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。
技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)
暗影猎手:
能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。
技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)
巫妖:
巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。
技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)
恐惧魔王:
恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。
技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)
死亡骑士:
死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。
技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)
地穴领主:
穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。
技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)
黑暗游侠:
诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体
火焰巨魔:
灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。
技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)
合体熊猫(DB)火:
bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。
技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)
合体熊猫(LE)风:
光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。
技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)
附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性
剑圣:
初始值;力量33 敏捷46 智力27
成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2
恶魔猎手:
初始值;力量38 敏捷47 智力32
成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4
火熊猫:
初始值;力量39 敏捷64 智力34
成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5
风熊猫:
初始值;力量37 敏捷42 智力32
成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2
月之女祭司:
初始值;力量36 敏捷40 智力30
成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1
⑼ 歌之守护2.8里怎么杀神使,大水,废墟
用47去杀的话最方便了,基本只要合成装备就OK
只要HP在20W左右带几个复活,带个眼睛和任务沉默盾
用130级的5级死亡凋零去杀,2个大绝,神就倒下了
兽王单的话,基本别想了
AM貌似只能自己去A,不可能用NANA去散射死的
推荐方法:用盗贼的无限晕配合满科技的小鹿去散射,这样可以很无奉贤的杀神
前提是盗贼要带半神和雨泪(或者雨季亡魂)
无论什么英雄 攻击3万左右 带2个高倍激的 石头 眼睛 沉没盾 吸磨 一次停怪都能杀神
有神帐带吸磨 复活 沉没盾都能杀水 混乱攻击的带高倍激的就能杀
废墟没光环 带神帐沉没盾直接杀 有光环的得混乱攻 带边缘才能杀
常规杀法
歌之守护者杀神使方法之心得体会 字串9
这个问题有好几种方法:
1。攻击速度快的英雄带堕落誓言就可以杀死
2。带边缘之锋
3。恐惧了
4。言灵
5。毁灭
6。冰龙王衍射,龙王???请看后面斑竹HOT跟帖
但是有几种是必须的:
1。必中:真实之眼OR黑枪OR夜玻璃OR言灵OR出光(对不?)
2。吸魔
提醒几点注意事项:
1。如果是磨死神使,一个人就够了,不需要双吸魔,不要带闪避,狗鱼,大水盾等让英雄不死的东西,我们的目标就是让神使打死我,然后利用起来那瞬间杀一下,顺便抽魔
如果你老不死,二是老被反死的话,神使回魔,然后开无敌,回血,那样会郁闷死你
2。如果嫌磨得慢,(其实磨得也很快,最多2拨怪,4-6分钟),那就用双吸魔,一人主力去打,如果属性和攻击够BT,30秒解决
字串3
⑽ 3C里的命运房间 有什么用
命运房间的详情一览(试用版本测试10修正2)
刚刚看了作者的jass发现:
作者写脚本是随机的但是瞬间死亡和所有敌人得500金币竟然写了不止一次 哈哈看来进命运没有好处的
在命运房间里得到物品:: 较小无敌药水
在命运房间里得到物品:: 岗哨守卫
在命运房间里得到物品:: 重生十字章
在命运房间里得到物品:: 大生命药水
在命运房间里得到物品:: 生命药水
在命运房间里得到物品:: 逃亡匕首
在命运房间里得到物品:: 传送权杖
在命运房间里得到物品:: 生命之石
在命运房间里得到物品:: 魔力之石
在命运房间里得到物品:: 幻象权杖
在命运房间里得到物品:: 飓风权杖
在命运房间里得到物品:: 灼热之刀
在命运房间里得到物品:: 治疗守卫
在命运房间里得到物品:: 能量之书 英雄提升一个等级
在命运房间里得到物品:: 升级光明力量
在命运房间里得到物品:: 升级黑暗力量
在命运房间里得到物品:: 力量之书+20
在命运房间里得到物品:: 敏捷之书+20
在命运房间里得到物品:: 智力之书+20
在命运房间里得到物品:: 领袖之书+15
在命运房间里得到物品:: 神秘腰带
在命运房间里得到物品:: 影子风衣
在命运房间里得到物品:: 火焰风衣
在命运房间里得到物品:: 沉默权杖
在命运房间里得到物品:: 抗体药水
在命运房间里得到物品:: 全知药水
在命运房间里得到物品:: 隐形药水
在命运房间里得到物品:: 加速手套
在命运房间里得到物品:: 闪避护符
在命运房间里得到物品:: 霜冻之球
在命运房间里得到物品:: 减速之球
在命运房间里得到物品:: 火焰之球
在命运房间里得到物品:: 腐蚀之球
在命运房间里得到物品:: 黑暗之球
在命运房间里得到物品:: 毒液之球
在命运房间里得到物品:: 残废之球
在命运房间里得到物品:: 诅咒之球
在命运房间里得到物品:: 闪电之球
在命运房间里得到物品:: 死亡面罩
在命运房间里得到物品:: 国王之冠
在命运房间里得到物品:: 速度之靴
在命运房间里被传送到: 光明英雄选台
在命运房间里被传送到: 黑暗英雄选台
在命运房间里被传送到: 骷髅洞窟
在命运房间里被传送到: 石头洞窟
在命运房间里被传送到: 怪物洞窟
在命运房间里被传送到: 野狼洞窟
在命运房间里被传送到: 光明总部
在命运房间里被传送到: 黑暗总部
在命运房间里被传送到: 中路中间
在命运房间里被传送到: 竞技场地
在命运房间里什么都没得到: 但他的所有敌人得到500金币--写了2次
在命运房间里: 瞬间死亡--写了4次
在命运房间里出来了: 什么也没发生
命运房间的存在的分析和看法:
首先,命运房间类似赌博,黄赌毒,能看出,命运房间的吸引力,可以大幅度增加新人的到来。并且,命运房间是非常能改变“命运”的,具体体现在得到的东西,东西有好有坏,可是如果前期得到好的,那就有非常大的优势了,其中传送权杖就是一个典范,前期有传送权杖,简直就是无敌了。下面具体分析,部分结果的影响。
在命运房间里得到物品:: 较小无敌药水
无敌药水,是魔兽正规里面经常用到的,也是澄海里面很好用的,也许就这一瓶就可以扭转团p的战局!!!
在命运房间里得到物品:: 逃亡匕首
除了牛头人用处很大,一般没什么用,就当是白白多了4800
在命运房间里得到物品:: 传送权杖
无敌的东西,超级好用,前期就可以配合杀人。。。
在命运房间里得到物品:: 幻象权杖
可以利用这个充分,实施诱敌战术,形成合围!!!
在命运房间里得到物品:: 升级光明力量
在命运房间里得到物品:: 升级黑暗力量
如果得到对方升级基地,前期会有点麻烦,很难压制对方了,对抢15不利!
在命运房间里得到物品:: 力量之书+20
在命运房间里得到物品:: 敏捷之书+20
在命运房间里得到物品:: 智力之书+20
在命运房间里得到物品:: 领袖之书+15
得到书总是好的,属性越高越好。
在命运房间里得到物品:: 抗体药水
不错的东西,也可以在团p中获得优势,但是澄海很多魔法用这个抗不住,例如剑刃风暴!
在命运房间里得到物品:: 霜冻之球
在命运房间里得到物品:: 减速之球
在命运房间里得到物品:: 火焰之球
在命运房间里得到物品:: 腐蚀之球
在命运房间里得到物品:: 黑暗之球
在命运房间里得到物品:: 毒液之球
在命运房间里得到物品:: 残废之球
在命运房间里得到物品:: 诅咒之球
在命运房间里得到物品:: 闪电之球
球本身就很值钱,特别是有些球用起来很恐怖,例如:
减速=冰冻减速
腐蚀=心灵之火
黑暗=召唤物
残废=真的让对方残废
诅咒=dh和bm pk你说有这个的效果
闪电=天然净化
在命运房间里被传送到: 光明英雄选台
在命运房间里被传送到: 黑暗英雄选台
被处罚!!前期被处罚真的很郁闷,一般非共享队友都束手无策,除非你是10+的丛林,也许有命!
在命运房间里被传送到: 骷髅洞窟
如果重生够多说不定反而是好事,低级就拿到书了。
在命运房间里被传送到: 石头洞窟
在命运房间里被传送到: 怪物洞窟
在命运房间里被传送到: 野狼洞窟
在命运房间里被传送到: 光明总部
在命运房间里被传送到: 黑暗总部
都不好,前期过去,都很郁闷。
在命运房间里被传送到: 竞技场地
被处罚!!前期被处罚真的很郁闷,一般非共享队友都束手无策,除非你是10+的丛林,也许有命!
在命运房间里什么都没得到: 但他的所有敌人得到500金币
前期500=什么?大家想想吧!!
在命运房间里: 瞬间死亡
前期死了=什么?……
在命运房间里出来了: 什么也没发生
白花钱了,真无奈。
命运房间很考验人品,我就曾经看过一个人连续得到不同的9个球,概率是…………
Rp好的不妨进入,不好的自己小心!!!
一般玩澄海超过3个月的不推荐进,技术才是一切!