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蒸汽朋克大风衣

发布时间:2021-10-05 08:22:13

⑴ 蒸汽朋克世界大冒险好玩吗 蒸汽朋克世界大冒险怎么

《蒸汽朋克世界大冒险 Steampunker》是一款解谜益智游戏。游戏以第一次工业革命为背景,在这个蒸汽时代,人类社会遭受到了邪恶机器人的入侵,而被人们称为“绅士英雄”的主人公Vincent必须挺身而出拯救这个即将陷入黑暗的世界。为解开谜团你需要修理各种各样的机械装备,并将它们改造成足以与邪恶机器人抗衡的武器。游戏中的大部分任务都非常考验玩家在物理方面的知识哦,物理小能手们,有没有蠢蠢欲动了呢?

什么是真正的蒸汽朋克

什么是真正的蒸汽朋克?
方聿南 发表于 2012-10-09 19:15
近日,打着“蒸汽朋克”宣传旗号的武侠大片《太极》在国内热映,片中最令人眼前一亮的,当属那座以蒸汽做动力,造型古朴精美,能铺出铁轨、摧毁房屋的机械怪兽“特洛伊”。《太极》里的“蒸汽朋克”究竟有几成功力?我们在这里不做评判。我们只来说说,什么是蒸汽朋克,风味纯正的蒸汽朋克又具有哪些核心精神。看完这篇文章大家会有自己的判断。

《太极》戛纳宣传海报。

什么是蒸汽朋克?
蒸汽朋克是一种兴起于上世纪八九十年代的幻想流派。“蒸汽”代表了人类历史上蒸汽工业最发达的时代和地区,即十九世纪的英国维多利亚时代,那是大英帝国的巅峰年代,弥漫着奢华、优雅、浪漫和无穷的想象力,工业齿轮的隆隆声响彻云霄,蒸汽作为主要动力来源,推动科技迅猛的发展,人们的物质世界、认知的深度和广度都得到极大拓展,充满了对未来的美好遐想。而“朋克”则意味着拒绝对传统和权威的妥协,象征着一种标新立异、创造自由乌托邦的精神内核。这两个风马牛不相及的概念,碰撞在一起就诞生了蒸汽朋克这种新颖的艺术形式。
蒸汽朋克与当代社会俯拾皆是的信息技术几乎绝缘,通过幻想创造出这样的典型场景:一切现实或未来信息时代的科技成果,完整存在于蒸汽时代,且拥有信息时代产物的功能。其本质就是在工业革命科学的基础上,呈现现实中不存在的空间,通常是一个平行于十九世纪西方的架空世界。从狭义来讲, 蒸汽朋克可以被简单定义为:维多利亚时代的风格加上蒸汽驱动的现代科技的世界观 。作为一种新兴的艺术流派,虽然诞生时间并不久,但蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力正慢慢渗透到当代社会的很多方面,尤其在娱乐界和工艺领域最为深远。
下面,我们来逐条解读蒸汽朋克的核心精神。

叛逆
朋克的精神本质在于超越社会准则,反对除朋克外的一切,有反社会无政府主义的倾向,通常被人视作叛逆的代名词。蒸汽朋克之所以被冠以朋克的名头,科幻小说家威廉•吉布森功不可没,他发表于1991年的《差分机》震惊世界,首次将之由幻想潮流提升为一种幻想流派。由于他“赛博朋克教主”的身份,这一新兴世界观也依据其时代特色,被顺理成章地称作“蒸汽朋克”。
由于同宗同脉,蒸汽朋克与赛博朋克在精神世界上有着千丝万缕的联系,也一共分享叛逆母题,但前者的反叛情绪显然要温和得多,并没有后者那种科技发达、物质文明泛滥、世界被机器主宰、人际关系冷漠疏离、精神迷惘空虚的反乌托邦写照。蒸汽朋克非但罕见阴郁低落的基调,而且往往充满了催人振奋、积极向上的情绪,这与维多利亚时代的科技乐观主义是一脉相承的。《亚特兰蒂斯》、《蒸汽男孩》等蒸汽朋克电影,都以勇敢探索未知领域、不向恶势力低头为主题,传达出信念和希望。

《飙风战警》中的机械蜘蛛。
蒸汽朋克作品中叛逆因素的存在,更多的是为了切合架空世界的后现代表现形式。它常将我们耳熟能详的东西改头换面后进行拼凑,比如把科幻史上的经典角色重新包装进架空世界中,为他们安排全新的冒险(《超凡绅士联盟》又名《天降奇兵》的英雄大杂烩),或竭力刻画与传统观念中造型、科技含量和功能都错位的道具(《星银岛》的宇宙飞船,《飙风战警》的机械蜘蛛),造成耳目一新的效果。未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,既能达到对那个大工业时代的遐想,又能恰如其分地营造超现实的幻想氛围。

怀旧
维多利亚时代为蒸汽朋克提供了一个典雅迷人的怀旧坐标。彼时的英国工业发达,科学、文化、艺术空前繁荣,有情调、爱时尚的中产阶级越来越多,同时迅速向外扩张,在全球建立了庞大的殖民地,日不落帝国成为世界上唯一的超级大国,其文化输出和占有率,比当今的好莱坞有过之而无不及。时至今日,即使在英国以外,这个逝去的时代仍被许多人恋恋不忘,并被贴上了古典主义的标签,成为优雅奢华的代名词。《超凡绅士联盟》,《飙风战警》,《回到未来3》等原汁原味的蒸汽朋克电影,时代背景精确定位在19世纪末,将古典主义格调与高科技剧情结合得天衣无缝,成功引发观众对于那个时代的怀恋。

《天降奇兵》的怀旧风格。
当然,很多蒸汽朋克作品并未局限在维多利亚时代,地点也远远不止英伦大陆以及受其文化影响深远的北美等地,但对于往昔的缅怀和追忆,是它们共通的精神诉求。《天空上尉与明日世界》是对上世纪30、40年代侦探片的致敬,用蒸汽朋克的影像复原黑色电影的冷峻气息;《变异编年史》的未来大地则由于科技倒退,呈现出近似一战的形态。虽然有些过去并不那么美好,但仍有理由怀念,而蒸汽朋克正是极佳的载体和修饰品。此外,蒸汽朋克电影也经常吸收维多利亚时代的服饰元素,在架空的19世纪故事中,英国绅士的燕尾服、礼帽、拐棍和怀表,都是屡见不鲜的道具。

机器美学
叛逆与怀旧的水乳交融,造就了蒸汽朋克电影独树一帜的机器美学,大工业时代的机械风格得到淋漓尽致的展示。蒸汽朋克艺术家们对当代特色的数码产品带点不屑一顾,后者遵循实用简洁的设计原理,被打磨得光滑无暇,也不可避免地显露出千篇一律的苍白,缺乏产品本身精雕细琢的审美享受,而这正是蒸汽朋克美学的长处。
由于其代表的科技比当代基础,其中的机械设备——包括交通工具、武器、建筑和其他道具——通常造型古朴、体积庞大、结构复杂,以蒸汽锅炉或原始的电能为动力,螺旋桨、齿轮、活塞、轴承、旋钮、管道共同组成眼花缭乱又极具序列美感的连锁装置,透着令人匪夷所思的想象力。一经启动,锅炉中升起腾腾热气,活塞错落有致地起伏,精准咬合的大小齿轮互相带动旋转,那是一幅大工业时代盛世图景的完美再现。遍览蒸汽朋克电影,小到《回到未来3》的狙击步枪,《微光城市》的电厂仪表盘,大到《明日世界》的悬空飞船,《钢铁苍穹》的纳粹母舰,无不洋溢着对机械质感的强烈赞美。

《回到未来3》中的枪械设计。
除了在美工布景中大显神通,近年在动画领域,蒸汽朋克还将机器美学延伸应用到虚拟角色的装束上。《星银岛》中的外星智能机器人,俨然是由19世纪的机械部件组成;《机器人9号》将之发扬光大,主角小人们全由拉链、纽扣、别针和麻布头组成,双眼是古铜味的蒸汽朋克眼镜,庞大怪物在近景中金属材质和传动结构一览无余,有着达芬奇科学发明的古老魅力。总的来说,蒸汽朋克的机器美学集中体现了后现代艺术的精髓,百无禁忌,任想象驰骋,但又有一定规律可循,呈现一望即知的视觉风格。

异质世界
蒸汽朋克的世界是拼凑出的虚幻,独立、区别于古往今来的任何一个时代的面貌,构成独一无二的异质世界。在这里,先进与落后共存,明显属于不同时代、不同类型片的元素,会占据同样显眼的位置,刻意制造出强烈的不协调感。《风之谷》中身着盔甲的士兵一面驾驶坦克开火,一面又以腰佩的中世纪刀剑打斗。《美少女特攻队》中蒸汽朋克梦境一幕,一战战场上的老旧枪炮,对抗的是高新生物科技控制的行尸走肉,而女主角们还用冷兵器加武术消灭敌人。

《美少女特工队》中的异质世界。
在这里,魔法与科技也可以和谐共处。蒸汽朋克是科学刚刚步入人们视野,中世纪的魔法鬼怪仍大行其道的世界观,传统意义上两者的界限被彻底模糊,科技可以是高级魔法,魔法又可以解释科技原理,也正因为此,很多蒸汽朋克作品很难被简单划分为科幻或奇幻。《哈尔的移动城堡》中既有达到机器美学巅峰的工业城堡,也有古老的巫术和魔鬼的契约,互相结合,趣味盎然。

蒸汽朋克的精神内核是随着时代的不断演进的,保持着前卫形态的同时营造怀旧的氛围,因此它的定义和表现形式是处在恒变中的,不断吸纳新构想,增加新元素,才是蒸汽朋克艺术家共同的追求。本文的论述,也只是勾勒出了蒸汽朋克的一个轮廓面貌,要更深入地体会蒸汽朋克的魅力,还需通过具体的影像,结合文章的启发和视觉印象。

⑶ DNF2014五一蒸汽朋克套的颜色问题!!

你可以用多玩DNF盒子改的,或者自己做模型补丁的


给你一张我自己的人物截图


喜欢的话可以自己学着做,也可以去论坛下载,至少这样你就不担心时装不好了


缺点就是大更新后会出现红叉叉,比如我这个右上方就有两个

⑷ 弱弱的问下,什么是蒸汽朋克风格,求解!

LZ,所谓的蒸汽朋克风格就是一种落后与先进共存,魔法与科学共存,精神上追求的乌托邦的理想,就好比游戏零纪元一样,有魔法也有高科技。听说游戏还不错。

⑸ 求一部08年以前的蒸汽朋克风格动漫电影的名字,女主是机器人,名字叫蒂玛

应该是动画电影《大都会》,女主叫蒂玛。
《大都会》是铃太郎执导,小林桂、井元由香、石田太郎、富田耕生配音的的动画电影,于2001年5月26日在日本上映。
影片改编自手冢治虫出版于1949年的同名漫画,讲述了在未来都市大都会中机器人与人类共度岁月,因机器人充当劳动力使人类失业而引发矛盾的故事。

⑹ 蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里

概念上最大区别在于蒸汽朋克 (Steampunk) 描述的是历史,而赛博朋克(Cyberpunk)描述的是未来。我重点想说的是,两种风格同属科幻类作品中的下属分类,所以二者的重点必然都是科技,但同时它们对于科技的态度有所不同。具体到两种风格:蒸汽朋克早期出自奇幻类文学 (Fantasy literature),后逐渐并入科幻类文学。故事假设了一个历史时期中,以蒸汽机为核心的工业系统并没有被之后现实世界中的内燃机取代,从而蒸汽技术得到长足发展。因此故事往往被设定在维多利亚工业革命时期或美国西部拓荒运动中。故事性上,蒸汽朋克更倾向于强调新旧文化、生产方式与社会构成上的冲突,以及人们在社会巨大变革时期中的种种恩怨情仇。我个人认为蒸汽朋克受到一定人群青睐的原因在于很多人(尤其是年轻人)渴望变革,崇尚科技与机械,喜爱个人英雄主义,期望利用超出时代的先进技术推动社会发展。赛博朋克某种程度上可以说是蒸汽朋克的对立面,它的出现恰恰来自人们对于科技的恐惧,说到底是对于科学发展方向与成果未知性的恐惧。由于对未知的恐惧广泛存在于人们之中,因此我个人认为这也是为什么赛博朋克较于蒸汽朋克在大众文化市场中更加流行的原因之一。综上,我觉得这两种科幻风格核心的区别在于:蒸汽朋克对科技基本持全面肯定态度,而赛博朋克往往对科技持悲观态度,或对科技不置可否,鼓励读者或观众思考科技与人之间的关系与意义。

⑺ 制作蒸汽朋克的必须品有哪些

小型工具(比如螺丝刀 镊子之类的) 胶水(最好是502)大部分零件都是来自表芯,可以去当地的手表店购买。如果需要特殊配件可以去淘宝上买,东西也比较齐全。

⑻ 蒸汽朋克长风衣是什么

一般来说以黑色棕色黄色系为主色调,材料多采用粗糙的亚麻布配皮革,有金属的扣子,拉链等饰物。蒸汽朋克的主要特色是齿轮,螺丝等工业元素,这些元素也可以加入衣服的设计中。比如齿轮形状的金属饰物,和作为图案印在衣服上等。蒸汽朋克风格的一大特色是质感和重量感,金属制品大多色泽昏黄,甚至是锈迹斑斑的感觉。皮革的质地,一般来说要尽量粗糙,不需要闪闪发光的。(一个字一个字手打的…= _ = 好累…)

⑼ 蒸汽朋克电影的蒸汽朋克简介

彼得·尼克斯(Peter Nicholls)在《科幻网络全书》(The Encyclopedia of Science Fiction)中写到,一个狄更斯式的伦敦本身即是重要角色。经由由威廉·吉布森(William Gibson)和布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)合作的《差分机》(The Difference Engine),它进入了赛博朋克(Cyberpunk)领域。在保罗·德·菲利普(Paul Di Filippo)的《蒸汽朋克三部曲》(The Steampunk Trilogy)中,它又与远古的超自然元素相结合。自那以后,年轻的英国作家们诸如钱那·米耶维尔(China Miéville)、克里斯·伍迪(Chris Wooding)以及伊恩·麦克劳德(Ian R. Macleod)都写作了维多利亚式奇幻,它们在包装上都有一种统一的设计,因为出版商在实际并未使用蒸汽朋克这一名词之前就已经急匆匆地为这些书作了视觉上的区分:画家雷斯·艾德华兹(Les Edwards)以爱德华·米勒(Edward Miller)的笔名为这些作品创作插图,在他的以米勒之名创作的作品中有一种与众不同的维多利亚式的浪漫。
杰特尔(K.W. Jeter)在1987年的《轨迹》杂志(Locus Magazine)上写到, 我认为维多利亚式奇幻将大有所为,只要我们能够想出一种适合的集合规范……一些建立在与那个时代相适应的技术的基础上的事物--或许可以把它称作'蒸汽朋克' (Steampunks)。蒸汽朋克,这一最初只是作为由鲍尔斯/布雷洛克/杰特尔三人组(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate) 写作的异化历史(gonzo-historical)文体的口头别名,逐渐成为公认的概念。
所有以蒸汽朋克为领域创作的小说的基本场景都趋向于科技超出理解,并且从任意角度来讲都成为了一种魔法的那个瞬间。继续探讨之下即可发现,维多利亚式的伦敦提供了这种变革发生的历史机遇。在那时,不仅仅有着科学与技术研究的大发现,更在于那时工业革命的产品第一次成为日用品大量生产,并从此告别孤独的发明家而进入公众领域。这告诉我们为何如此多的蒸汽朋克小说的角色都是孤独发明家原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)与《开尔文爵士的机器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格纳西奥·纳布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保罗·德·菲利普《维多利亚》(Victoria)中的科兹莫·考博斯维特(Cosmo Cowperthwait);钱那《帕迪诺街车站》(Perdido Street Station)中的伊萨克·丹·德尔·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世纪后期的伦敦英雄处在孤胆精英和大公司生产两者的风口浪尖,一个最有代表性的转变事例就是爱迪生(Thomas Alva Edison)和他的门罗公园实验室(Menlo Park laboratories)。这些形象所拥有的不仅仅是一个可笑的名字,因为他们(至少开始)控制着那些能够使用机器咒语的现代魔法师。 一方面来说,在蒸汽朋克中科技成为魔法;另一方面看来,其中的魔法却又成为了一种高科技。蒸汽朋克的意义就在于这两者共存的方式:科技如何成为魔法,魔法怎样被科学规范。这种张力是蒸汽朋克的核心所在。

⑽ 蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的呢

宋江的设计不是很喜欢,像是一个暴力的战将,林冲或者武松设计成这样蛮好的,宋江拿那么大的枪做什么,他又从来不亲上战场。个人理解,宋江本来是小吏出身,那么在蒸汽朋克的大环境下,如何能招揽人心?不如把他设计成一个天才发明家,一开始在朝廷的军工研究部门当小官僚但未被重视,经常做一下小发明卖,也因为结识了一下江湖人士。当时的皇帝宋徽宗不是自称道君皇帝嘛,那么朝廷这边就设定为道教的政教合一模式,对于科技侧采取的是利用兼打压的态度,对科技研究者要么吸收到内部闲置要么暴力禁止。梁山这边,卢俊义书中描写的是:枪、棒、拳为河北三绝。那么武器设计上可以设计出三个攻击方式。吴用“料事如神”,那么可以设计成搞信息战的军师。公孙胜就是对科技感兴趣的道教研究者,想将两股力量合二为一。梁山用枪的多,直接把此枪讹为彼枪,什么双枪将董平之类的应该蛮好玩。

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