A. 魔兽编辑器怎么做合成装备
你可以用传统的方法,也可以用YDWE的合成系统。
传统法:
攻击之爪6+攻击之爪9=攻击之爪12
其实就是删除原装备,创建新装备给英雄。每个合成公式都要按下面这样写:
动作里就这样设置:括号前面是物品类型,后面的数字表示数量,数量为0时合成会忽略这个物品。
B. 魔兽编辑器怎么弄一个隐藏马甲
先声明一点,不要用原版WE了,最好改用YDWE,网络一下就有很多资源,是个比原版更好用的编辑器。
改投射物用模型编辑器的话就不说了,只说WE里能做的。首先,用放大的马甲比较麻烦,需要英雄放一个空技能,创建大的马甲放真技能。也可以用下面的简单触发:
C. 魔兽地图编辑器中如何设置马甲
用T创造出马甲以后还要给马甲添加技能,再命令马甲释放技能,也就是那个-单位,发布命令。
如果设置的T没有问题,就去检查检查马甲,放技能可是要有蓝的,如果马甲是用小精灵之类的单位改的,记得给单位赋上魔法值。因为这类单位是没有魔法值的,也就不能放技能了。
补充:就是标准命令啊,每个自定义技能不都是标准技能改过来的么,发布原来的标准技能的指令就OK了。
没有释放技能的T,只有发布指令的T,魔兽里的技能指令大体可以分成几类,
无目标类的,就像山丘的雷霆一击和牛头的战争践踏。
指定单位类,类似山丘的飞锤。
指定点类,恐惧的腐臭蜂群和小强的地刺。这些指令都在(单位-发布指令)里,你只用看你的技能是属于哪一类的,选择发布哪类的指令就行了。
恩,释放技能--创造马甲--给马甲添加技能--发布指令。
D. 在魔兽地图编辑器中马甲是什么意思
马甲可以称为
1.宠物
2.技能辅助单位
3.辅助单位
4.有背包却又不是英雄
5.看不见的单位
E. 魔兽争霸地图编辑器弄个马甲出来
马甲一般要隐藏,其实最容易的就是拿小精灵来做马甲,属性都不用改的。
这个是群体风暴之锤的触发,全部用马甲来放锤子的做法,凡是用马甲来放的技能都可以按这个格式做。
http://..com/question/1509676311133706860.html
F. 魔兽地图编辑器里怎么创造出马甲啊
单位原形:小精灵
将单位模型改为没有
缩放投射改为FALSE
视野改为0
小地图显示改为FALSE
移动类型改为没有
移动速度改为0
碰撞体积改为0
添加技能:蝗虫
反正就是让它在地图上看不到
G. 魔兽编辑器,想学一下马甲的触发,马甲我会做了,该怎么使用触发怎么弄
比如嗜血冰盾的做法,仅供参考(给目标加速,加防) 事件 任意单位释放技能 条件 释放技能=嗜血术 动作 创建一个马甲给触发玩家 添加冰盾给最后创建单位 设置最后创建单位的冰盾等级为触发单位的嗜血技能等级 设置最后创建单位的生命周期为2秒 隐藏最后创建单位 命令最后创建单位对技能释放目标释放冰盾
希望采纳
H. 魔兽地图编辑器如何合装备
到商店去合成物品的触发:
新触发1:
事件:
单位-单位购买物品(从商店)
条件:
[物品(卖出的物品)的类型]=XXX(注:先在商店的出售栏增加合成物品的物品,这个物品就是XXX)
动作:
如果/那么/否则,多样的动作
如果:
[(触发单位)已有物品的类型 铁剑]=真
[(触发单位)已有物品的类型 银剑]=真
那么做动作:
物品-删除[英雄(触发单位)物品栏中的 铁剑]
物品-删除[英雄(触发单位)物品栏中的 银剑]
物品-创造 太阳剑 在[英雄(触发单位)物品栏中的 铁剑]的位置(注:铁剑或银剑的位置都可以)
否则做动作:
不做任何动作
注:
此触发是本人临时编写
不排除有BUG发生
请测试地图
如有BUG可发网络小信息给我
或者发在这个问题里
另外
你的悬赏分太少了...
看在我打字这么辛苦的份上``
可否追加点辛苦分...
我晕死
新建事件-单位的事件-单位购买物品(从商店)
不会的话我不知道怎么说了
I. 魔兽编辑器马甲问题
“蝗虫”这个技能最符合你的要求。
在单位--技能--普通里可以添加这个技能(记住这是个单位技能),
添加了蝗虫的单位基本等于是无敌状态,但可以攻击和施法,不能直接被单位组选中。
J. 魔兽地图编辑器:怎莫设置马甲
一个没有模型的,无敌的,拥有蝗虫技能的(不会被鼠标点到),拥有N多魔的,就是马甲了。
马甲通常可以用来辅助释放技能,比如群体技能,
比如要同时对一群人发出风暴之锤,能够对10个人甩锤子,那么,就创建9个马甲(还有1个英雄自己放),对那些人分别甩锤子(马甲事先用触发添加技能,或者你在物体编辑器里面事先加好也行),这样就是群体技能了。还有一些比较复杂的玩意儿,也需要马甲来完成。