A. 服装设计模特可以用别人的吗就是那种模特素材用别人的,服装设计用自己的
不仅服装设计要用自己的,服装设计模特的素材也需要单独设计,不能使用别人的,这样才能够体现出自己设计品牌的风格。因为不同的品牌服装设计不同,模特的素材也不一样。
B. 求推荐几个模特网,可找到那种素材图片的那种,谢谢。
矢量图片素材可以免费下载
给你推荐
189素材网
望采纳
盼给分
呵呵
去“尚图网”看看
找到记得采纳我
C. 谁有服装设计3D软件clo 3d 2011的素材(例如:模特、动作、布料、配件、首饰等等)越多越好
网上可以搜索到,您慢慢多试几次。
我认为淘宝模特蹲着拍羽绒服照片一方面是想展示这件羽绒服的弹性很好,另一方面可能是这件羽绒服穿在身上的整体效果不是那么完美,所以店家要遮盖住衣服的缺点,让模特蹲下拍照。
E. 在画服装设计图时,模特怎么画
速写【sketch 】顾名思义是一种快速的写生方法。速写是中国原创词汇,属于素描的一种。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。在中国素描和中国白描结合产生独特的以线为主线面结合的造型方法,为了同素描概念区分出来一般有两种定义
一绘画术语。用简练的线条在短时间内扼要地画出人和物体的动态或静态形象。一般用于创作的素材。
二一种篇幅短小、文笔简练生动,扼要描写生活中有意义的事物或人物的情况的文体。也指用概括有力的笔墨描写人物或生活场景的表现手法。
速写工具
[编辑本段]
速写对绘画工具的要求不是很严格,一般来说能在材料表面留下痕迹的工具都可以用来画速写,比如我们常用的铅笔、钢笔、圆珠、碳铅笔、木炭条、毛笔等等。
速写的作用
[编辑本段]
对于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。速写的这种综合性,主要受限于速写作画时间的短暂,这种短暂又受限于速写对象的活动特点。因为速写是以运动中的物体为主要描写对象,画者在没有充足的时间进行分析和思考的情况下,必然以一种简约的综合方式来表现。
速写能培养我们敏锐的观察能力,使我们善于捕捉生活中美好的瞬间。
速写能培养我们的绘画概括能力,使我们能在短暂的时间内画出对象的特征。
速写能为创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美的艺术品。
速写能提高我们对形象的记忆能力和默写能力。
速写能探索和培养具有独特个性的绘画风格。
因此对于初学者来说,速写是一种学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。
速写对于绘画创作者来说,速写是感受生活、记录感受的方式。速写使这些感受和想象形象化、具体化。速写是由造型训练走向造型创作的必然途径。经常练习速写,能使我们迅速掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图安排和情节内容的组织会有很大的帮助。
对于绘画创作者来说,速写是感受生活、记录感受的方式。速写使这些感受和想象形象化、具体化。速写是由造型训练走向造型创作的必然途径。
注:艺术中并没有真正意义上的速写!!! sketch是素描速写以及草图的统称
人物创作速写技巧
动态速写技术是画家成熟的标志。人体的动态速写要求画者不但要具备较高的造型能力和整体意识,还要具有敏锐的感受能力和熟练运用解剖知识的经验。但是我们不能因此而说,动态速写的学习要放在基础训练完成以后,相反我们应该在基础素描训练的同时进行动态速写练习。在欧洲,人物速写被当作主要的造型训练手段,现在国内有些地方从儿童阶段就开始培养人物速写的能力,也起到了很好的效果。
动态速写与静态速写有很大不同,在随时变化的对象中,你无法用反复观察的方法捕捉对象,也无法用事先准备好的方法表现对象,动态速写依靠的是对对象动作变化过程中动态的“选定”和对选定动作的感受和记忆。“选定”是动态速写特有的技术。选定是指画者对活动的对象瞬间动作的特定选择,也就是速写者面对自由活动的对象人物,在对象一系列动作中选择最有造型意义的瞬间动态。动态速写动作的选定该符合两个条件,一个是选定的动作要有“造型性”;另一个是动态要具有美感,两个条件缺一不可。比方说,我们在选定一个人跑步动作时,要选定最能体现速度、力量和矫健意味的动态,也就是腿部跨度最大、手臂摆动幅度最大的动态,假如我们选择了手脚重叠时的动态,画出后的效果就会像是走路而不是跑步了。对选定动态的感受和记忆也是非常重要的,这是个一次性过程,而不像素描那样可以多次反复地进行。这种一次性记忆必须是感受性的,如果失去了感受性的记忆,我们所画出的动作可能会流于公式化、概念化。只有凭借对特定动作感受的特殊性,再辅之以对人体解剖知识的了解我们才有可能画出诸如疯狂的跑或悠闲的跑等等避免雷同的作品。在实际操作中,我们仅靠瞬间的观察来完成一幅特定动态速写作品是不可想象的。我们必须依靠对这个特定动作的一般性经验和相关知识记忆补充,才能完整地完成作品。要在动态速写训练中做到上述要求,必须学会“抓住”和表现“动态线”。动态线是人体中表现动作特征的主线。动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在外轮廓的一侧;当人物正面时,动态线会突出于脊椎和四肢的变化。抓住动态线对于画好动态速写是至关重要的。
如何画好动态线呢?我们应该注意以下几个方面:
(1)动态线是由人体动作变化产生的,它是外形上最明显、衣服与身体贴得较紧的部位。
(2)画动态线时,要抓住大的部位,抓关键的动势并注意动态的重心。
(3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少,在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的是动态辅助线。
(4)抓住人体的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与腿、大腿与小腿的关节和小腿与脚的结合处
动态速写的作画步骤是:
(1)认真观察动态对象,选定典型动态,集中精神,全力完整地感受动态特征。
(2)迅速画出主动态线和动态辅助线。
(3)凭观察或记忆画出体积关系。
(4)迅速画出表现动势的衣纹。
(5)凭观察和解剖知识填补细节。
(6)按照画面结构要求调整形式节奏。
(7)刻画头部完成。作为初学者,开始画动态速写是有一定困难的。
初学者在刚开始画动态速写时可以选择重复性强的动态对象进行练习,如拉锯、铲土等,待技术熟练积累起经验以后,再进行诸如舞蹈、体育方面的动态练习。动态速写是一项需要付出极大努力和培养专业精神的训练课程,只有常年坚持不懈地刻苦训练,才能练就一手动态速写的硬工夫,为将来创作出优秀的艺术作品打下坚实的基础。熟的动态速写技术是画家成熟的标志
F. 羽绒服如何平铺拍摄才有质感才好看
在衣服的右侧是有少许阴影的,作为商业拍摄,阴影控制其实相当不错,很重的阴影会给客户带来错觉。
G. 很喜欢模特衣服的布料,怎样用ps把模特衣服的布料弄成一张布料图片,制作布料素材
努力的学习PS吧
学习PS教程,现在国比较好的PS教程站点应该是 思缘设计论坛了。
下面是一些偶自己在学习PS过程得出的一些经验,希望对你们学习有所帮助。
如果是新朋友可以在论坛看几套版主推荐的新人贴
一个是 Photoshop基础教程——我是一个初学者,我应该如何开始?
还有一个是 Photoshop新手学习版主推荐教程,里面有PS系统的视频教程
这两个教程都是新朋友学习的福音。
如果是想提高可以在思缘的暗房区练习后期 在思缘的高级教程区和PS转载区联系一些自己喜欢的实例教程
在不断的练习中自己的PS技能就会慢慢的提高。
还可以参加论坛的一些PS活动都是对自己发展有帮助的。
如果需要PS实例电子书下载请留下你的QQ邮箱我会发给你的
希望楼主可以采纳我的答案
H. 给羽绒服拍照注意什么找什么模特好看
北京光熙文化提供外籍专业男女模特,外籍T台模特,外籍时装平面模特,外籍影视广告模特,外籍商务会展模特,外籍品牌代言模特,很多合作过的朋友都知道,他们很优秀。
I. 羽绒服设计橱窗是什么
羽绒服设计橱窗是什么?对服饰人来说,卖羽绒服可是件又爱又恨的事情,产品客单价高,卖一件抵其它卖几件。但羽绒服色彩普遍又比较深、款式又厚,非常难陈列?你是不是也有这样的困惑呢?今天我们来跟羽绒界皇后Moncler(蒙克莱)、学习下羽绒服究竟该怎么陈列。
01
抢夺用户的橱窗陈列
作为羽绒界皇后,Moncler的橱窗非常有看点。属于即使你偶然路过,都忍不住多看两眼的类型,确实是太勾魂了!接下来讲讲它家的橱窗设计手法。
1)重复陈列手法
Moncler橱窗非常擅长运用重复的陈列手法,来强调主推的产品。重复陈列手法是指同样的商品、装饰、POP、道具等陈列主体,在一定范围内或不同的陈列面上重复出现,通过反复强调和暗示性的手段,加强顾客对服饰商品或品牌的视觉印象。
运用相同的道具、通过重复出样的方式,来捕获消费者的眼球,让消费者非常轻松、就注意到了主推产品,这就是重复陈列带给我们的魅力。
重复陈列手法,具有主推、聚焦、强烈、阵势的视觉效果,特别适合品类陈列的品牌/店铺!在新品主推、换季做活动有强调的视觉效果,能极大的引导消费选购,对于冬季的羽绒、或者大衣类的高客单价产品,陈列主推尤为实用。
▲完全重复
▲重复的模特展示给人强烈的气势
▲重复的模特展示不同的款式,给人强烈的系列感。
重复的陈列手法有:
①完全重复——产品和道具全部重复。
②局部重复
●产品重复、道具不重复
●道具重复、产品不重复
重复的陈列手法有:
①完全重复——产品和道具全部重复。
②局部重复
●产品重复、道具不重复
●道具重复、产品不重复
2)反比例设计手法
反比例这一设计手法、也是时刻被Moncler用于橱窗中。反比例手法就是,通过放大、缩小陈列道具比例,来强调品牌想要表达的事物。
J. 淘宝美工一般都去哪里找模特背景 制作出像大片气场这种感觉的图片
这些一般都是设计师自己保存的素材才有的,并非在哪里找的,都是设计师自己的经验积累,并非有好的素材就有好的创意, 有时候一些看起来比较垃圾的素材在比较厉害的设计手里也能做成比较牛气的设计,其实大家素材基本都在网络搜索的