A. 安迪使用的悠悠球,其中有个蓝色的悠悠球叫什么名字
貌似是魔幻蝶影(编号675702)。魔幻蝶影是金属环悠悠球,为火力少年王第四部中的悠悠球,使用者为安迪。此球适合1A和4A花式,但是好像奥迪公司没有出,所以市面上可能不太常见。
B. 求安迪-沃霍尔的影片~~~~~
《妓女》(Harlot,1965年)《沉睡》(Sleep,1963)
《吻》(Kiss,1963-1964) 《帝国大厦》(Empire,1964)
《我的小白脸》(My Hustler,1965年)
《切尔西女郎》(The Chelsea Girls,1966 ) 《我,一个男人》(I, a Man 1967年)
《蓝色电影》(Blue Movie,1968年)
C. 欢乐颂最后一集安迪风衣
很贵,五六万吧
说到冬天的穿搭,美妞们一定会想到大衣,这一个冬天不是穿着新大衣就是准备买新大衣,黑白灰驼、H型茧型A型?是不是每个颜色每种款型都想来一件,但是大衣毕竟不便宜,如果只能选一件的话,小编觉得要有这几个元素才能配得上今年的你。
这太妃焦糖的配色让西装套装+大衣的安迪也柔软了许多,搭配蓝色则有冲撞中温暖和冷峻巧妙的和谐,格纹是永不过时的时尚元素,不过今年大街小巷都在穿的是,由深色和浅色两种线材交织的威尔士亲王格。充满低调书卷气的威尔士亲王格,通常是素色羊毛织成,主要有灰色系和棕色系,灰色格纹干练帅气,棕色格纹则更加温暖柔和一些,无论灰棕,搭配黑白都省心又不会出错,担心太严肃?
那就选择个颜色跳跃的单品搭配,也不会过于花哨,搭配一个颜色活泼的包包或者鞋子都更显年轻,相比短款,今年长大衣更受欢迎,搭配牛仔裤可化解正式严肃,增添青春活泼的气息,搭配阔腿裤气场轻松hold全场。
E. 欢乐颂中五美穿衣大pk,你最pick谁
其实我最喜欢的应该是曲筱绡的穿衣风格,因为我觉得非常的活泼可爱
F. .外婆给安迪带来了一踏五颜六色的纸条是什么
第一章 安迪有了外婆几乎所有的孩子都有外婆和奶奶,可是安迪没有,这让他很伤心。
有时,他不得不一大早就琢磨起这件事儿来。
比如今天吧,他在上学的路上碰见他的朋友格哈德,格哈德的家与安迪的家只隔着几栋子。
安迪问:“你今天下午来找我玩吗?我们一起在苹果树上搭一个凉棚,好吗?”
格哈德说:“今天下午我不能来。我和我外婆去坐旋转木马。”
安迪感到内心深处有一种轻微的刺痛。他想像得出来:格哈德怎样坐在一匹木马上来回转圈儿,木马怎样忽上忽下跑动,音乐怎样伴奏;格哈德的外婆怎样站在下面,当格哈德从她身边转过时,她怎样向他招手……安迪的第二个朋友叫罗伯特,上课时,安迪和他同坐一条长椅。课间休息时,安迪用自己的黄油面包换罗伯特的黑面包吃。
“你今天下午到我家来玩吗?我们可以在苹果树上……”
“今天下午我们家有客人来!”罗伯特打断了安迪的话,“我奶奶从美国到这儿来,她一定会给我带来满满一箱子玩具。她向我打招呼时,不说‘你好,罗伯特’,而说‘哈啰,’,你想不到吧?”
“为什么?”安迪问,“为什么她说‘哈啰,’?”
“因为‘罗伯特’在英语里是‘’的意思,‘你好’就说‘哈啰’(译注;在英文口语中,罗伯特(Robert)是的意思;“哈啰”即英文单词Hello的音译。)。她是坐飞机来的,你也想不到吧?”
安迪心中又感到一阵刺痛。课间休息结束了,罗伯特答应安迪,明天给他详细地讲奶奶带给他的玩具箱里都有些什么。
下午,安迪只好独自一人坐在苹果树上。苹果树枝繁叶茂,待在这个藏身之处既舒适,又便于观察。这棵苹果树长在子和大街之间的屋前小里,所以安迪从树上可以看到下面发生的一切;可是,从大街上却看不到树上还坐着一个小男孩,不过,谁要是仔细看,就会发现树叶之间摇晃着两条赤腿,树下草地上还摆着一双满是灰尘的凉鞋。安迪已经把凉棚的顶子带到树上去了,可是自己一个人来搭凉棚,他根本提不起兴趣。安迪想着格哈德和跟格哈德玩旋转木马的外婆,想着罗伯特和对罗伯特说“哈啰,!”的奶奶。安迪在树上再也待不住了,他爬下来,围着子跑来跑去。安迪的母亲坐在楼梯的最上一层台阶上。她把猎獾狗贝洛夹在两膝中间,正用刷子梳理它的毛。本来安迪的姐姐克里斯特尔承担了每天给贝洛梳毛的活儿,可她总是忘记去做,正像安迪的哥哥约尔格忘记刷鞋和安迪忘记喂金仓鼠一样,所以母亲不得不管起这件事。要不是母亲想着所有家务活儿的话,金仓鼠大概早就饿死了,那些鞋也肯定没人刷,贝洛的毛也会整天乱糟糟的,像一只长满铁丝般硬毛的猎狐犬,而不像现在这样,是一只漂亮的、闪着丝一般光泽的长毛猎獾狗了。
安迪坐到母亲身边。
“为什么我们家没有外婆和奶奶呢?”他问。
“以前告诉过你的呀,安迪!当你的父亲还小的时候,奶奶去世了。这是很久很久以前的事了。后来在你出生前不久,外婆也去世了。”
“这也是很久很久以前的事了!”安迪说。
母亲轻轻地拍了一下贝洛,表示它的毛已经梳理完毕。母亲把安迪抱在怀里问:“没有外婆和奶奶有什么关系吗?”
安迪点点头。“所有的人都有外婆和奶奶,格哈德和罗伯特,所有的孩子。”
母亲双臂搂着安迪,轻轻地左右摇晃着他,好像他还是一个初生婴儿。
“但是你有父亲、我、约尔格和克里斯特尔,这还不够吗?”
“还有贝洛!”安迪说。
贝洛摇着尾巴,站在最下面的台阶上向上望着,好像也想让母亲抚拍它。
安迪满心不高兴地嘟囔:“格哈德的外婆和他一起去坐旋转木马,去‘魔鬼宫’,和他玩他想玩的东西。过圣诞节时,外婆还给格哈德织了一顶绒线帽。”
“安迪!”母亲不再摇晃他了,说,“在你的箱子里有三顶帽子,对吧?”
的确,安迪有足够多的帽子:一顶蓝色的旧帽子,原来是约尔格的;一顶红色的旧帽子,是克里斯特尔戴过的;一顶相当新的白帽子,是他过生日时父母给他的。可是,在商店里的帽子同奶奶编织的帽子可不一样。
“如果你真的那么喜欢的话,我可以给你织一顶格哈德那样的帽子。”母亲说。
安迪摇摇头,他根本不想让母亲为他编织帽子。母亲有那么多要干的事:早晨六点半,她就离开家,在一家大洗衣店工作到中午。她必须把沉重的衣物包抬到秤上,再把它抬下来,这是很费力的。可当她回到家后,工作才真正开始。她得做饭,打扫间,用吸尘器吸尘,熨衣服,和约尔格一起学习,给贝洛梳毛……确实,她真的没有时间特别为已有三顶帽子的安迪编织绒线帽。
母亲说:“下星期六下午,我们去游艺场,父亲、你和我。我们一起坐旋转木马。”
安迪没有回答。他知道父母不愿意去游艺场。母亲一坐木马就头晕。而父亲星期六最喜欢做的事就是待在里。父亲不赞成去“魔鬼宫”,他说,去过“魔鬼宫”后会做噩梦。他说得没错儿,上次安迪和约尔格逛了“魔鬼宫”以后,安迪夜里睡不好觉,在梦中简直比在现实中更害怕。可尽管如此,安迪还是想再去一次。
“来!”母亲边站起来边说,“我给你看看外婆的照片。”
他们穿过走廊,走进客厅。放在钢琴上的玻璃相架里,镶着安迪幼儿时的照片,照片里的他惊异地望着周围世界,怀里紧紧搂着一个玩具兔子。母亲从大相册里找出一张照片,把它夹在那个相架中,再摆到钢琴上。
“好了!这样你就有你的外婆了。”母亲把安迪抱到钢琴椅上,把钢琴椅旋高,这跟坐旋转木马一样好玩儿。
“你看外婆,她是不是很和蔼可亲呀?”
为了放外婆的照片,不得不把安迪的照片拿出来,安迪对此有点儿不满意。但是他承认外婆看上去很幽默。她头戴一顶用羽毛装饰的帽子,帽下露出白色小弯鬈发,胳臂上挎着一个大绣花挎包。她穿的是一件旧式长裙,裙边下露出镶着白色花边的裤子。
母亲问:“你喜欢她吗?这张照片是过狂欢节时照的,这是你外婆在那天的化装舞会中的扮相。外婆觉得这张照片很有趣,常常拿给我们看。”
安迪说:“我也觉得这张照片很有趣。”
母亲说:“我很高兴。”她把照片放回原处,就到厨做果酱去了。
安迪一个人和外婆的照片待在一起,他仔细地端详着照片:羽饰帽子,白色鬓发,逗乐的笑脸,胳臂上的大挎包,裙子下面帅气的花边裤子。安迪从钢琴椅上爬下来时,他已经确切地知道了外婆的模样。甚至当他闭上眼睛时,还能清晰地记起她的形象。
安迪慢慢地回到,向苹果树走去。他爬上了树,坐在树杈间,陷入了沉思。
外婆突然坐在了安迪的身旁。
安迪也不知道这事儿是怎么发生的。但是,她无疑就是他的外婆--同样的鬓发,同样的绣花大挎包……“哈啰,安迪!”她说。
“哈啰,外婆!”安迪有些胆怯地回答。
“这苹果很酸吗?”她问。
“很酸!吃没熟的苹果会肚子疼的。”安迪冷静地说。
“那么我来一个。”外婆不假思索地从树杈上揪下一个草绿色的苹果,咔嚓咔嚓地吃了起来。
她感叹道:“酸使人快乐!”又说,“你不想也来一个吗?如果他们责怪你的话,你就理直气壮地说:‘是我外婆让我吃的。’”
安迪马上也摘了个苹果咬起来,苹果酸得令人难以受,他的身体禁不住收缩了一下。
外婆又说:“另外,……我给你带来了点儿什么。”
她把苹果叼在嘴里,在她的挎包里找了好一阵子。安迪想,大概她会掏出一个什么玩具来,可她掏出的是一沓五颜六色的纸条:红的、蓝的、绿的、黄的……外婆说:“这全是游艺票。两张红色的,是坐旋转木马用的;两张绿色的,是去‘魔鬼宫’的;两张蓝色的,是打船形秋千的……”
“太好了!我们现在就走吗?吃晚饭前我还得回到这里。”
他们从树上下来,尽管外婆身着长裙,手提挎包,但她腿脚非常利落,看得出她平时就喜爱运动。不过,安迪仍然比外婆下得稍快一些。
安迪迅速地穿上凉鞋,疑惑地抬头望着外婆,心里纳闷:外婆在他们出发之前,怎么没让他先回家洗澡、梳头发,再换一件干净的衬衫呢?不过,外婆不这样要求,确实挺合安迪的心意。
他们手拉着手穿过街道去公共汽车站。不过不是外婆领着安迪,倒是安迪领着外婆。在过第一个路口时安迪就发现,外婆根本不注意车辆。是否来了一辆汽车,是绿灯亮了还是红灯亮了,对她来说都无所谓。她径直就走了过去。如果不是安迪注意的话,外婆肯定就被驶过来的摩托车撞着了。
“我们中间有一个人注意交通就够了。”外婆说,“我完全信任你!”
当双层公共汽车开过来的时候,外婆一个箭步登上汽车陡峭的螺旋扶梯,看起来毫不费劲儿。安迪跟在外婆的身后爬扶梯,在安迪眼前,她撩起裙子,露出好笑的花边裤。要知道,格哈德的外婆可是从来都不上汽车二层的。
他们坐在最前面,紧挨着前窗玻璃,他们觉得自己俨然成了司机。外婆从挎包里取出两个方向盘,一个自己用,一个递给安迪。
“注意,转弯!”她喊道。她把方向盘向左转,同时身体向左倾斜,差点儿靠在安迪身上。
“注意,转弯!”安迪也喊道。两个人都把方向盘向右转,他们的身体倒向另一边。
在车一路直行,无须注意来往车辆的时候,他们用司机的行话攀谈起来:“我认为你车开得太快,外婆!你最好轻踩油门。”外婆回答:“我开车从来不低于迈!因为我是急性子。对了,我的后刹好像出了点儿毛病。”
“我马上就去查看。”安迪许诺道,“我们还得加点儿油,是加普通的还是高级的?”
外婆说:“高级的!我总是喜欢用最好的东西。”
他们在游艺场下了车,一路轻松愉快地溜达着,来到气球的妇女和棉花糖的男子身边,又从香肠的货摊和抽奖轮盘棚子旁边走过。只要是感兴趣的地方,他们就停下来观看。每一场“旋转木马”结束时,就从那里传来音乐声和刺耳的。
他们经过逗人发笑的“哈哈屋”,走向8安形“回旋滑道”。滑道上人们坐在小车里,小车发出隆隆声飞奔直下,笑声和尖叫声响成一片。
安迪决定不了玩什么。外婆把挎包里的各种游艺票搅乱,让安迪伸手进去抓。他拿到一张红色的,他们就去坐旋转木马,里边有上下跑动的马、天鹅和镀金马车,甚至还有蹦蹦跳跳的小鹿。外婆骑着小鹿,把挎包挂在鹿角上,掏出编织活儿来。安迪坐在外婆前面的一匹木马上,与外婆相隔两排。他上下晃动着。
安迪转过身来喊道:“外婆,你在编织什么呢?”
音乐声太吵了,外婆没听清安迪的话。但是当安迪踏着马镫直起身来时,他看到外婆正在编织一顶绒线帽。
他们一共坐了三次木马,一是因为坐木马这么好玩,二是因为正像外婆说的那样,如果坐的时间太短的话,就不值得把编织活儿拿出来做了。当他们重新站到地面上来的时候,觉得周围的一切还在旋转,他们不得不相互搀扶一下。然后,他们继续在那些棚子中间闲逛,琢磨着下一步该玩什么。左边的大抽奖轮盘发出嗒嗒的声音,右边射击场的枪弹爆出短促的尖锐响声。在他们面前的棚子里,一个胖妇人正在大声喊着:
“大礼帽掉下来了!大礼帽又掉下来了!谁还没投?谁还想再投一次?”
“我们!”外婆喊道,“我们还没投,我们想来一次!”
这个棚子的背景是一个半人高的木墙隔板,隔板后面硬板纸做的滑稽人头正在来回,每个头上都戴着一顶大礼帽。
“多么文雅、尊贵的先生们呀!”外婆格格地笑着说,“看着,安迪!我们现在把他们高贵的帽子从头上打下来!”
胖妇人递给外婆三个球。
“我们要是击中了,能得到什么东西?”安迪仔细打量着摆在两侧的诱人奖品:玩具、闹表、漂亮的盒装巧克力、纸花、香肠……外婆闭上一只眼睛瞄准,将球投出。
砰的一声,第一顶礼帽飞落下来。那个文雅的先生帽子下面竟是个秃头。
“这真是太有趣了!”外婆嗤嗤地笑着又投出一个球。
砰的一声,第二顶帽子飞落下来。
砰,又是第三顶。
胖妇人又拿来一些球。安迪的面前堆起了很多奖品:一只戴着蓝色蝴蝶结的玩具熊、一大块巧克力、一个眼睛可以活动的娃娃。
“您还想在这里一直投掷下去吗?亲爱的夫人。”胖妇人担心地问。
“现在轮到我外孙了。”外婆说。
因为安迪个子太小,胖妇人不得不搬来一把椅子,是一把可以旋高的钢琴椅。外婆站在安迪的身后,安迪把球握在手里,外婆握住他拿球的手。在第三次,他击中了。胖妇人给了安迪一枝黄色的纸玫瑰花,安迪把它献给了自己的外婆。外婆特别高兴,她把帽子摘下来,把黄色的玫瑰花插在羽毛中间。
然后,他们接着往前走,边走边吃巧克力。
安迪问:“我要玩具熊和娃娃做什么呢?我早就不玩玩具熊了,娃娃我从来都不玩……”
“那么你就把它们送给别人吧!”外婆把最后一块巧克力塞进嘴里,问,“安迪,你一点儿也不饿吗?我想你一定很饿,想吃点儿什么,比如特别想吃蘸芥末酱的香肠。”
说起来,安迪几乎总想吃香肠,特别是想吃那种长的、一咬就喷出汁的香肠。
“我说对了吧!”外婆得意地说。
他们吃完香肠以后,外婆抹了抹嘴,辣得直吸气,说:“哎呀,芥末真是辣极了!现在要是吃点儿甜的东西就好了。你爱吃棉花糖吗?”
他们看着那棉花糖的人如何把两个粉红色的糖棉花球纺到小棒上去。
“嗬,太甜啦!”外婆说,“这上边要是有点儿辣的东西就好了。你认为蘸芥末酱的香肠怎么样?”
就这样,他们反复吃了好几轮,直到安迪感到饱得不能再吃了为止。外婆提议说,现在他们的体重正适合打“船形秋千”。外婆从挎包里拿出蓝色的游艺票,和安迪一同朝“船形秋千”走过去。正好响了。
“等一等!”外婆喊道,“我得先把我的帽子别住,否则打秋千时,它会和所有的羽毛一起飞跑……”
“还有黄色的玫瑰花呢!”安迪说。
“对。要是它飞跑了,就太可惜了!”
当管理秋千的人把他们的娃娃、玩具熊和挎包存好之后,他们登上了船形秋千。要把秋千荡起来,可需要一些时间。他们紧紧抓住吊栏,先低低蹲下,再直起身来,累得气喘吁吁,汗流浃背。安迪感到全身的肌肉紧绷绷的,可是他们却越飞越高。当他们荡得很高时,外婆高兴得用阿尔卑斯山区居民的调子唱起来,一会儿用常声,一会儿用假声。她唱得和高山牧场上的牧民们一样好。去年夏天安迪曾在那里喝过牛奶。
人们站在下面看着他们,一些人向他们挥手。他们把秋千荡得这么高,让大家都感到惊奇。
“抓紧,安迪!”外婆在两道连唱的空当喊道,“现在我们翻一个跟头!”
嘿!他们头朝下翻了个跟头,又从另一侧飞下来。幸好外婆已经把她的帽子别紧了。下面的人们鼓起掌来。
“现在我们干什么?”在他们不停地往前走时,外婆问道。
“参观‘魔鬼宫’怎么样?”外婆在头顶挥动着绿色的游艺票。安迪还拿不准自己对这项活动有没有兴趣。
从“魔鬼宫”返回的轨道小车正好到达终点,大孩小孩们下了车。一些孩子笑着,一些孩子脸色苍白,心有余悸。有两个小孩--一个男孩,一个女孩,没命地啕大哭。他们的父亲费尽了力气也没能使他们安静下来。
外婆责备道:“竟然有这样的蠢事!大人怎么能带着这么小的孩子去‘魔鬼宫’呢!”
安迪有了个主意:“外婆,我们把娃娃和玩具熊送给他们好吗?”
小男孩立刻不哭了,他紧抱着玩具熊,让外婆给他擦去泪水。小女孩好不容易才稍稍克制住自己,上下摆弄着娃娃,娃娃的活动眼睛有规律地啪嗒啪嗒作响。
“尊敬的先生!”外婆说,“您还算运气好,碰到了我外孙。否则,您的孩子们今天夜里准会做噩梦的。”
那位父亲摘下帽子表示感谢,孩子们也道了谢,然后一起走了。
安迪和外婆刚要走,外婆突然发现,她把绿色的游艺票弄丢了,哪儿都找不到--挎包里没有,地上也没有。大概在她给小男孩擦眼泪时,这些票从手中飘落下来,风把它们吹跑了。
“这没什么,外婆!”安迪安慰她说,“我们干脆下次再去‘魔鬼宫’吧。我现在也必须马上回家了,不然就错过晚饭时间了。”
他们从棚子和旋转木马之间慢慢地走向游艺场出口。在碰碰车车场前,安迪停住脚步。那些小汽车闪着,漫无目的地交叉往返,相互紧靠着,砰地撞上了,再继续往前开。
在外婆挎包的最底下还有两张淡紫色的游艺票。
“安迪,来最后一轮怎么样?你想玩吗?”
他们坐进一辆涂了红漆的赛车,外婆让安迪驾驶。起初他小心翼翼地开车,但后来他变得大胆了,在场地上疯狂地飞驰,无目的地跑来跑去。这真是一种极大的乐趣!每当安迪撞上另一辆汽车时,外婆都高兴得尖叫起来。车场中有一个充气的肥胖假人,它挥动着双手,四处挪动。它戴着一顶圆顶硬礼帽,嘴里叼着香烟。每当一辆汽车朝着假人开过去的时候,它就把手扬起来,鼻子发出红光。每当安迪驶向这个假人时,外婆就发出更兴奋的尖叫声。
外婆咯咯地笑着说:“它多么激动!快,安迪!再朝它那儿开近一点儿,好让它的鼻子发光!”
很快,游戏结束了。他们必须回家了。
这次他们乘坐的是有轨电车。他们没有进到车厢里面去,而是站在车厢外供乘客通过的走道上,在拥挤的人之中,他们被来回推撞着。
“外婆,”安迪轻声问,“明天你还来吗?”
外婆大概没听见他的话,她目不转睛地朝上看,看着电车的天花板,好像那里有什么特别的东西一样。安迪也向那里看去,但是除了垂在拱形顶子下面、行车时左右摇晃的皮制紧急刹车铃绳之外,他什么也没看到。
“喂,安迪,”外婆在安迪的耳边轻声说,“我对拉铃绳有点儿兴趣。”
安迪害怕地小声回答:“这是不允许的,你会为此交纳罚金!”
外婆叹了一口气,仍旧朝上看着说:“但是,要是我对此有极大的兴趣呢……”
这时,电车急转弯,所有的人紧抓住扶手,只有外婆放开了把手。她摇摇晃晃地在空中挥动着双臂寻找可扶之处,嚷着“救命呀!”并在最后一刻正好拽住铃绳。一声刺耳的铃响,电车刹住了,人们摔倒了,车上一片混乱。但是,在售票员和司机以及其他人开始责备之前,外婆就喊道:“对不起,我差一点儿摔倒,两条腿差点儿骨折啦!”
这位戴着羽饰帽子、满头白色鬓发的外婆,一边说着一边点着头,表示歉意。
于是售票员说:“多么可爱的一位老人!要是真骨折了,那就太糟糕了!幸好她抓住了铃绳!”
“是啊,真的!多么幸运啊!”人们都说。
过了一会儿,安迪和外婆该下车了。他们急匆匆地回家去。当他们爬上苹果树时,安迪的母亲正穿过喊着:“克里斯特尔!约尔格!安迪!吃晚饭啦!”
“明天你还来吗?”安迪再一次问外婆,可是他没听到回答。外婆消失了,就像她到来时那样神秘。
G. 我想问欢乐颂第二部刘涛演的安迪用的是什么手机,要具体型号。
是华为荣耀畅玩6X宝蓝色版本,望采纳
H. 《欢乐颂》里杨烁的出现让安迪敞开内心,他到底使了什么招儿
用死皮赖脸这个词语来形容包总一点都不过 可以说多数机会基本都是包总靠自己死皮赖脸创造出来的 安迪一开始根本对他没有任何好感 但在死皮赖脸的包总的攻势下 又气又笑的安迪显得无能为力慢慢也就习惯啦他无赖版的存在。
小包总为了追求安迪可谓是不遗余力,不远万里地追随到海岛上,用尽各种办法让安迪开心;带安迪走进自己的秘密基地,劝说安迪享受被追求的感觉;在最适当的时机出现,保护安迪免受魏太太的伤害;制作爱心早餐,陪打拳陪跑步外加这次的陪游,小包总为观众们奉献和示范了各种花式追爱方法,难怪最终赢得了安迪的芳心,也让追剧小伙伴们的心头大石放下一块了。
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I. 求教拳皇98安迪和里安迪的用法和连技。
我对ANDY了解不多 尽力帮你解答好了 下面说说你问的第一个(第二个连招我再研究研究)
很多视频里的内容 都是非常见的 多半也都是不实用的
对手不在版边被你打中426A/C后 663A+跳CD是最去血的 不过现在的实战早已过了讲究伤血的阶段 所以最好是在426P后大跳D 落地66让对手猜左右
里ANDY没什么连技可言 和表的一样 基本的2B+3A+16A/C+236A/C是一定要掌握的
下面是正题
一
首先来看看3A后的可追加情况
1 3A击中空中的对手后 在一定高度内对手仍有被攻击判定 所以可以继续追打
2 3A的判定范围是固定的 那么最高限度有限
3 3A打点越低 也就是出招时间越晚 对手浮空后的可追加攻击的高度越低 但最低不超过一个限度 反之愈高
4 这个最低刚好可以被3A够到 如此能构成3A二连
二
那么3A*2的基本要素就有了
1 版边或近版
2 第一个3A打低点
3 第二个3A打高点 也就是说在第一个3A后尽快出
4 不论是否在426A/C后 都成立
三
3A*2后的追打
因为“一”中3点 对方再次浮空后 其被攻击判定在很高的位置就将消失
这时最容易的追加方式是跳B 其次是跳CD 再次是跳A 再是跳C 最难是跳D
《匠四》中是跳D
四
3A是否能*3?
——目前未闻 经过初步测试 认为不可
五
MAX状态下的3A*2
——MAX下3A击打空中对手后 可追打高度略有提高 因此第二个3A不能
但因为3A是2段技 所以在第二击时恢复普通状态 则可以 所以这样就有了《匠四》的ANDY最去血连技
六 有关《匠四》
“
这次的匠4中,没有前戏,没有广告,也没有客串,因此时间上缩短了很多。淘汰的rc数,一开始大约是三分之一,到最后近一半的rc都被本衲残忍地丢弃了,hiaiha
因此,虽然匠4只有8分多钟,但1分钟顶过去2分钟,哈哈。而且这里没有追波,没有无聊的狂虐Chang/Brian/Ralf,没有软固定,没有没完没了的bug,有的只是我个人认为很纯粹的东西。
此外,里面也没有使用任何特效(其实是我自己被匠2的闪电特效雷到了,哈哈,每次看匠2都想吐……),匠4里combo和bgm的配合主要体现在combo的淡入淡出瞬间、两个combo的切换瞬间、必杀技与鼓点的呼应以及字幕的淡入淡出瞬间。
下面开始详细介绍这个MV,就按时间为序吧。
一开始的写字效果,耗费了我大量的制作时间。实际上,开头的30秒花了我10天左右来搞,后面的combo部分则一天就做好了,汗
这次展示了本衲的书法,计有“匠四、KOF研究僧、作品”等3处都是我先用美工笔写好,然后照相,再用光影魔术手先简单处理,然后使用PS CS3抠图,接着设置渐变灰度(反复设定每一笔的数值,制止达到我满意的效果),最后用Premiere Pro 1.5搞定的。
此部分的BGM采用的是 朱哲琴《阿姐鼓》 专辑中的同名曲《阿姐鼓》的开头部分,我就偷个懒,直接从网上一下下面的专辑介绍:
『《阿姐鼓》的主唱朱哲琴是一位从来不愿在电视晚会上出现的流行歌手,她的歌唱具有深厚的美声功底,并融入当今听众心领神会的诠释技法。细心的流行歌发烧友会在前些年朱哲琴用歌声讲述的《丹顶鹤的故事》中领略到她细腻婉转震撼力很强的唱功。《阿姐鼓》的主创者何训田是上海音乐学院的教授,八岁就能谱曲写歌,对西藏有着特殊的兴趣,九零年曾获“美国国际新音乐作曲家比赛杰出音乐成就大奖”,他独创的R .D作曲法被世界公认是划时代的音乐改革。面对着充满诱惑的现实生活,朱哲琴和何训田始终清醒自信,能孤独而执着地独立于潮流和世俗之外,经过了二十一个月的艰苦创作,制作出了这张“在世界范围内真正有影响的中国唱片”《阿姐鼓》。自从九五年五月十号海内外同步发行以来一直畅销不衰,是继《黄孩子》之后又一张最不具备商业性却在商业上取得巨大回报的CD。』
接着是第二部分,也就是匠4的combo部分的part 1。BGM采用的是 纯音乐 -《弓弦王 现代民乐HI-FI天碟》 专辑的第一首曲目《嘎达梅林》,演绎名单——马头琴:那日森; 笛、箫:伍国忠; 吉他:晓月。我非常喜欢这支曲子,腾格尔还有首演唱版的《嘎达梅林》,也是超赞,哈哈
在解释各个combo之前,有几个概念需要经常用到,因此先统一解释一下——
(如不特殊指明,下面的98指的都是老版98,即98年版的98,因为有时候我会提一下UM版98,来做一些对比)
★ 投技的hit数
一般来说,投技是不显示hit数的,即投技的hit数是98系统的一个隐藏属性,但这并不妨碍我们使用这个概念。此处我们把投技的hit数定义为投技击中对手时扣血的次数。例如Kyo的D投是分3次扣血的,那么这个普通投就是3hits的;Ralf的426K是分两次扣血,则426K为2hits投技;其他还有很多hit的投技,如Daimon的超杀和Shermie的超杀等;Benimaru的6246P也是多hit投技,这个不太明显,仔细观察就会发现,6246P是分阶段地快速扣血的,虽然每次扣得很少。
★ 摸
此处“摸”是和“打”对应的,打是击中对手,摸指攻击被对手防住。在下面的combo解释中,我经常会用到“摸一下”这个词。例如我曾经向大家介绍的Andy的C投,如果之前对手被Andy摸一下或打一下,那么C投的第2hit会给自己增加能量。
★ 鬼步
98中的鬼步也用到“虚拟的”的超杀取消。即在自己无法发出超杀的情况下(没有能量),使用超杀指令取消普通技来摸或打对手一下,随后即进入鬼步状态。在鬼步状态下,一些平时需要取消普通技才能具备被必杀或超杀取消性质的特殊技,变得可以直接取消了。例如Heavy D!的6A,直接出6A>超杀是不成立的,但是鬼步状态下这招成立。其他注入Tekuma的6A、Kyo的6B、Vice的6A、Leona的6B都是相同的道理。
除了特殊技的直接取消外,目前尚未发现98鬼步的其他应用,希望有兴趣者可以深入研究一下。
★ 变态攻击
此处的变态攻击是“状态转变时进行攻击”的简称。这是很多连招的构成条件,或者追求连续技的极限伤害经常需要用到的东西。例如以前的ADV模式Terry在426B以后接超杀,那么426B和超杀之间就发生了状态转变——426B是Max态,而超杀是普通态。另一个例子是EX的Billy,在JD>5D>623D>max超杀中,最后两招之间用的也是变态攻击。匠四中的几个变态攻击,主要用来追求极限的伤害力,另外几个则用来耍酷。
BTW,UM中的变态攻击变成了家常豆腐,从而使得连招更为容易和丰富一些。
★ 招间行走
98里的普通技响应方式与必杀技不同,必杀技基本是系统一确认你的输入,立刻响应;而普通技不同,系统确认普通技输入后,会在2F以后再做出具体的响应。于是,一些有趣的情况就发生了:
你可以先输入C,然后向前走一步,再蹲下,此时系统会把你的输入输出为“前走一步然后蹲C”——这其实是很多目押的窍门,留给聪明的你去悟吧。而如果你在输入A以后,在第3F时再拉前,则会变成特殊技(假设该角色有6A特殊技)。再假如,你输入D,在第3F时再拉上,则会变成JD。假设你在C以后进行EX的爆气呢?当然会变成普通态出max态的招了。最后一个例子,有时我们需要在某招之后第一时间出一个必杀技,然而却偶尔会变成只出了普通技,这是因为你的必杀技的指令发得稍早,系统不会响应,恰好必杀技对应的那个普通技可以提前2F响应,所以就最终变成了出普通技。
这个东西就不具体展开了,我想告诉大家的是,它还有很多其他的用途——这取决于你的思考……
此处的“招间行走”指的就是先出普通技,然后拉前走1到2F,再根据具体环境做出后续反应。招间行走甚至可以用来模拟《真侍魂》中的下蹲蠕动,这个就不具体展开了。
从第一个combo开始吧,如有不足或错误之处,欢迎批评指正^_^ 同时我会在combo的解释中回顾和纪念一些老朋友:
Benimaru vs. Mai
这种bug非常有趣,伤血也非常可观。成立的条件是在Mai出超杀的一瞬间用投技捉住Mai。
一般来说,98里的超杀在刚发出的瞬间,都是有1F的全身被投免疫的——这可能是为了修正87里的一个bug。但是在98里,程序员估计是忘记把Mai的这招超杀加上1F无敌了,于是这招就成了漏网之鱼。
匠2中曾经演示过这个超杀,但是伤血没有这次的这么恐怖,原因何在?
原来,这个bug具备继承属性。即我方在投技之前,随便空发一招,则投技中的每1hit都继承了这招最后1hit的判定属性。通常我都是选择空发1hit技的,这样更方便。例如Benimaru,我先空发了26B,这样在投技bug中,投技的每1hit都继承了26B的攻击力和气绝值,这样一下投晕Mai也就不足为奇了。
如果你用Ryo先空发2626A,那么再用C投投中Mai的超杀的话,可以一下投晕Mai。
后面我还将演示两个类似的bug。仅仅两个,绝不多搞。如果每个人都把兰兰虐一遍,那么以兰兰每年200多部Video的超强体力,也架不住啊,hiahia
这个东西,如果由其他人来做MV,那么会把MV的一大半内容都搞成bug,那样就喧宾夺主了,哈哈。
这里我也倚老卖老,呼吁一下MV的制作者和combo打制者们,不要一发现一个idea,就在MV里面狂重复十几遍甚至几十遍,否则非但无法吸引人,还会使观众大倒胃口,最终整个MV也会沦为下三滥的水平。
Kyo vs. Chizuru
一击晕+一击死
匠4中我最喜欢的combo之一。看点在于一击晕,J2C×2需要限定身高大约大于1米68的角色,因此部分女性角色以及两个超矮男Chin和Choi都被排除在外;75改后接421D而不是421B,需要限定滞空时间较长的角色。因此,同时符合这两个条件才能成立,导致了这个combo有较强的人物限定。
Yashiro vs. Billy
哈哈,一击死,灌水。要点有二:第一个2626A不能蓄到自然发射,而是比自然发射稍微早一点出;第二个2626A则要尽量多蓄一会儿,否则捅不死。
Choi vs. Shingo
概率一击死。我在一次研究中,无意中发现Choi的Max态624624P是可以打中最后2hits后还能把对手打成瞬间的“站立硬直”的,以前我以为只有最后1hit才行。这个发现让我欣喜若狂,因为可以多打很多血了,所以一个视觉效果不错的一击死也就顺理成章了。
Joe vs. Heavy D!
里东丈的C连按这一招,加上前面的2hits,正常情况打Chang的话,是可以打到30hits的。此处为了体现难度,选用Heavy D!作为对手,而且打了31hits,难度之大,大家去试试就知道什么叫挫折感了,hiahia
这个combo从我实验证明可行开始,一共打出过2次,第一次没录,这个rc是唯一录制成功的一次。当然现在我掌握了窍门,应该可以以较高的成功率再打出来了
提示:这个31hits有两个要点——其一是站位限定;其二为C连按时不可一味按C加拉前
Mary vs. Mature
此combo的创意源于Dsklan,因此用于纪念Dsklan。匠2中那个Athena的光盘bug也是他客串的。
Mary的这个combo非常有意思,46K打中空中对手后,一定要继续出一下26K,此后才能追加超杀、普通投等投技。
程龙:Dsklan有钻研精神,如果继续发展下去,很有可能成为一个医生或是律师。
大口:看他的样子,倒像是一个武师……
Kyo vs. Chang
参见“招间行走”词条
另外,本combo有角色限定、站位限定、姿势限定
Saisyu vs. Brian
原理已经解释过了,跟他儿子的那招类似。同样有人物限定与蹲姿限定。
Chin vs. Billy
相杀连招,简单粗暴。几年前打的,现在开来,有些粗俗,哈哈
Iori vs. Billy
所谓的无限百合。网上的在线视频已经有百合折×7一击晕的了。期待UM中的一击晕,好像要打9下,哈哈
Iori vs. Kensou
葵花中断。这个我以前在前黑洞说过,现在算是比较old了,哈哈,也可以直接接葵花3段,从而构成葵花×4
Iori vs. Daimon
Daimon鞭尸完全版,哈哈,没见过吧?一般大家都会鞭第一下,可是后面的就没法继续了。这个鞭尸不是我打的,是电脑在鞭我,过瘾吧?录这个rc,可费了本衲很多功夫,不断地变着法子送给电脑打,口里还不断念叨着:“求求你,用你最厉害的招式打我吧……”
犯贱了无数次之后,电脑被感动,终于如我所愿狠狠地打了我一套鞭尸完全版,hiahia
Joe vs. Shermie
Joe的24B在收招时击中对手,最大可以造成领先对手3F的优势,这样理论上就可以接近5C或超杀2624P。接超杀是比较简单的,接近5C不仅难度增加,对于站位与双方出招时机也有严格的限定。
Boss vs. Yuri
一个恐怖伤血bug。方法如MV所示,有兴趣的可以试试,哈哈
这个在神焰汇编的黑洞五周年专辑中也出现过,哈哈。其实我当时给神焰的rc中,这个不是最high的,我个人最喜欢的是一个街霸的combo,可惜五周年专辑最后做成了KOF专辑,因此未被收录。此处轻轻地抽神焰一下,hiahia
Shingo vs. Shermie
真吾26A×3的命题,最早是我在前黑洞提出的,第一个完成此命题的人是9743,因此这个combo是用来纪念我很欣赏的一位颇具天赋和研究精神的香港combo研究者——9743同学。
现在网上已经有很多真吾26A×3的combo或MV了,但是希望大家别忘了掘井人9743(不是9527,切切)
此外,最早向大家介绍98中画面软固定的也是他
我的这个combo应该是紧随9743,第二个(或是第三)打出真吾26A×3的,当时9743用的对手是Lucky,本衲就选真Shermie了,同时把第三个26A换成了26C,多1hit,哈哈
PS.还有一件趣事,当时9743完成这个combo后,继续向我“挑衅”,让我再出题,他来完成。于是我从当时的匠4已经完成的rc中抽了一个,就是前面的King一击死,让他再想一个King一击死的方法(条件是不可使用打特殊体态下的Ralf、Brian、Chang等无聊方法),他应该没搞定,以“既然淫僧你已经打出来了,我再打就没有意义了”的理由搪塞我,哈哈
Shingo vs. Yamazaki
打出真吾26A×3后,自然会想到能否打更多,于是用了比较庸俗的方法(利用Yamazaki的加速bug)搞了个26A×6,哈哈,这个就算是灌水吧
Andy vs. Billy
没啥好说的,这是我想到的98表Andy在正常情况下的最伤血的combo了,大约98%。426A后用268B>6B代替268B>6A可以增加不少伤害,难度也稍微大一点。然而最重要的是两次3A,用到了变态攻击,变态的时机是第一次3A的第1hit和2hit之间,请仔细观察。通常大家会认为Andy的两次3A必须是普通态,因为一直处于max态时,3A×2是不成立的——这其实是不正确的,因此这个combo可以给大家对“变态”一词以更深的理解。
Ralf vs. Mai
Heavy D! vs. Mai
参见第一个combo的解释
Ryo vs. Mary
灌水用,用以时间的微调
Mature vs. Iori
Mature的623A在打中空中对手时,如果命中1、2、3、4hits,都是可以再追加JA、JC或JD的,此处选择难度最大的JD进行追加。
Joe vs. Chris
大旋风一击死。这个combo是我在研究02中Joe的max2时构思的,当时想了几个方案,现在大家看到的是唯一成功的,哈哈
为了YD,最后我让Joe秀了一把美臀……
Choi vs. Chang
12扎一击死。这个我曾经用来调戏面条同学与XX版主,因为他们均认为扎Chang是不可能一击死的。我提示过他们,只要做出两点改动,就可以扎死。
这个combo的一击没死版最初出现在ASDDASDK鸟人的BT专集中,当时也很惊艳,此处赞一下。于是后来很多人就认为空中要想多扎,就必须普通态。其实,前4下是可以max态的,这也是一扎死的最重要条件。这个combo采用的变态攻击,变态点在第4与第5扎之间。至于开头的counter,也是一扎死的另一必要条件。但是相对于combo中用到的变态攻击,就次要一点了。
面条同学与XX版主,来,啵一下
Chin vs. Joe
Choi vs. Kyo
Shermie vs. Ryo
Mary vs. Shingo
一种新的由投技造成的有趣bug,是我在玩电脑时发现的。现象描述需要用到“空中技”,因此先解释一下:
此处的空中技,特指系统判定角色身体离开地面的特殊技和必杀技,此类招式在98里大量存在,例如Kyo的421K、Ryo的26P、Robert的6A以及Ralf的Ralf踢、急降下爆弹,还有绝大多数的升龙等等。
Bug现象描述:当对方的控制技在离地前的一瞬间,我方以投技投中对手,则可能触发bug。是否触发bug,由投技的性质决定。例如Chirs的C投、Iori的D投,会造成空中出地面普通投的假象。而特定的必杀投与超杀投,则会造成己方的浮空。
照旧,匠4不会海量罗列这些bug,MV中仅给出Choi和Chin的伪空中普通投和Mary与Shermie的浮空。
BTW,匠4中的这两个浮空为超低空版,如果对手改为Kyo,则可以造成高位浮空。
Iori vs. Mai
Yashiro vs. Chang
参见“鬼步”词条
Heavy D! vs. Choi
灌水+恶搞,用以纪念kensou兄。kensou以前打过一个mary vs. choi打破防的combo,很是惊艳,此处怀念一下,哈哈
Lucky vs. Chang
一般的目押都是轻攻击>重攻击,本combo则反其道而行之,重攻击后软目押轻攻击。
其实,这个combo是用来纪念我曾经向鼻子介绍的98中收招较快的重攻击的往事,主要还是想起了鼻子,哈哈,爱鼻也是个好同志,不是小好,是大好
Yamazaki vs. Mai
Mai的自残复制
Robert vs. Billy
继续自残,小小演示了Billy小淫棍的复制能力
Kyo vs. Billy
Lucky vs. Kensou
Chizuru vs. Vice
新发现的几个非版边防御吹飞后的追加例子,本衲一向好这调调儿,哈哈。Chizuru的那个我曾经在论坛提过。对我来说,最珍贵的是Kyo的那个,因为接的是26A。他的徒弟Shingo玩这招相当容易,但是Kyo就太难了,可能很多人曾以为这个不在版边根本做不到,哈哈
Chizuru vs. Mai
其实相杀后可以接上MAX2426A的,但是此处主要玩味的是将6B承上启下,用于连招中。Less is more,匠系列中一些仅有2hits或3hits的连招都是我非常喜欢的,哈哈
Daion vs. Leona
相杀震,或者叫上帝震,用以纪念上帝,上帝是个好同志。具体原理参见本人“上帝震”一文及文中的回复。
这个combo是上帝震的变种,把JCD改为V字金锯,稍微增加了点难度,且可以让大门不伤血。
Dainon vs. Choi
关于地雷震的一个东西。最后的震,Choi受身也无法逃脱,因为这是一个硬连——跟无名身上的某个器官一样硬。这招的原理,请参见本衲拙作《受身数据》,如果你没看过,我相信会让你感觉不虚一看的。因为匠4对每个idea仅做少量的示例,《受身数据》一文中包含了CD、2D之后取消的全部硬连说明。
PS.这招与对手起身时间无关,记住,仅与受身时间有关。
Shingo vs. Yashiro
以前我告诉大家,Shingo的26A、426D出绿字后要想快速收招,必须Shingo先被对手打一下,现在更正为:被对手打一下或摸一下均可。
Saisyu vs. Kim
Kim的两种定身。通常的定身是在无法发出超杀时,通过“前冲22B>取消超杀指令”达成的,定身后Kim会一直滑行,这个比较old了;第二种是原地定身,利用受创硬直来抵消滑行,因此做到了真正的定住不动,如本combo所示。
怎么样,Kim跺的那一脚配合“咚”的一声鼓音,很震撼吧?哈哈
King vs. Shermie
一击晕+一击死。MAX态下一击晕的难点在第一下重攻击的选择上。
Ralf vs. Heavy D!
Heavy D!超杀×3,看起来不难,当时构思这个东西还是花了我不少时间的
超杀×3是个有趣的命题,例如匠2中的Chris也搞过2626A×3,匠3中Saisyu也弄过大蛇ji×3.
如果大家对combo有兴趣,不妨试试能否再创出一个新的超杀×3,当然要求从未在别的MV中出现过
到时候也许你就会体会到看花容易绣花难的道理,绣别人从未绣过的花且还能被大部分人接受,简直是难上加难,hiahia
Lucky vs. Lucky
一开始是个有趣的相杀,后面主要是演示Lucky的max超杀的破绽——不论在版边还是版中,都存在很大破绽。这个combo有恶搞嫌疑,哈哈
下面进入part 2。此部分的BGM采用的是神思者(S.E.N.S.)《神思者20周年纪念四部曲第二弹:地球》(Sound Earth Nature Spirit-vol EARTH)专辑中的第一首曲目Wish。神思者20周年纪念四部曲,显示是四张大碟,哈哈,2007年11月发布的是第一张——《神思者20周年纪念四部曲第一弹:声音》(《Sound.Earth.Nature.Spirit.vol.SOUND》),第二张(地球)则是今年5月才发布的。匠4的part 2采用的Wish是《神阿,请给我多一点时间》的配乐,如果大家对此曲感兴趣,不妨去听一下神思者《神阿,请给我多一点时间》专辑,里面有Wish的多种演绎,非常过瘾,哈哈
Clark vs. Kyo
一个有趣的东西,用来恶搞的,哈哈
Joe vs. Rugal
Joe连招中的24B后面接超杀,即一般情况下的 J攻击>5C/2C>6B>24B>2426A,在98中限定对手为Yamazaki、Chang和Rugal(含Boss)。另外一个限定则是较为严格的站位,必须保证24B的最后1hit打中对手的位置是神秘点。
值得一提的是,这招打逆向时我从未成功过,推测逆向不成立。
另外,在UM中,我试过打大蛇可以5C>6B>24D,其中24D可以打4hits,有兴趣者不妨试试能不能找到神秘点,使得后面可以直接接超杀。如果成立,那么配合UM的爆气模式,6B>24K至少可以打2个循环(其实2循环在98里可能就成立,UM我还构思了3循环,hiahia)。大蛇应该是UM中身位最高的人,有一些连招仅限对其成立,这个以后在匠6中再探讨吧,哈哈
Billy vs. Brian
比官方MV多打了开始的1hit。这多出的1hit可不容易,是我无意中发现的,需要及其严格的相对站位限定与绝对站位限定。
UM中的里Billy还可以在MAX2624P击中空中对手后追加2626B,很酷啊,哈哈,因此可以构造出几个很华丽的UM combo。
BOSS vs. Shermie
灌水专用,哈哈,双方超长时间滞空
BOSS vs. Choi
一击死。似曾相识,是吗?以前匠2有过类似的,623B×2>超杀,但是那个是练习模式下的,counter很容易调出来,可无法真正打死。这次是最终完美改进版,使用623D同Choi相杀,然后第一时间前冲接招,有严格的时间限定与站位限定,难度大家一试便知。
BTW,网上有些MV的类似一击死是第一下利用26A出counter,这个就流于庸俗了。
Yashiro vs. Clark
这个例子告诉我们,Clark千万别在版边使用C投。
我曾经苦苦追寻98中前受身的方法,最终未遂。假设可以随意前受身的话,那么即使不在版边,Clark的C投以及很多可以受身的且收招较慢的招式都存在相当大的破绽了
到目前为止,98的前受身现象仍属于凤毛麟角
Mature vs. Heidern
一个小品,哈哈
Rugal vs. Billy
防御反击,灌水专用
Rugal vs. Rugal
恶搞+淫荡……
Kensou vs. Chang
此combo用来纪念一个老朋友——superlichen
superlichen在匠1和2均有客串,他当年打了很多rc,绝大多数都被我淘汰了
这个combo的小看点是Kensou 421D利用错位打出4hits——比平常多1hit
Shingo vs. Shermie
一击死,此类连招的终极版,比官方MV多了个目押
Yuri vs. Chin
从空中打到地上,再从地上打到空中。对手Chin限定,Yuri Max态限定
Ryo vs. Kyo
一个小品,无需解释,哈哈,视觉效果还行。特别为二人都选了蓝色衣服。
Choi vs. Billy
一击死。这个combo远不像表面看起来那么简单,除了开始的站位要求以外,最重要的就是需要招间行走。在6B以后,正常情况肯定是接不上远5B的,大家仔细观察MV会发现,6B后,Choi向前走了一小步,再出远5B。然而真正的输入方法却是,先出远5B,再拉前走1~2F,然后立刻松开方向键,以免远5B变成6B的特殊技。
接下来是匠五真侍魂专集和匠六UM专集的预告,假设我以后还有激情和精力的话
服部半藏 vs. 地震
这是打算用来做匠5的combo之一,此处用来当预告了,哈哈
combo里用到的普通技取消(普通技之后立刻623K)是侍魂界比较熟悉的技巧了。此combo的看点不在此,而是真侍魂中的“招间行走”,这个跟98的不太相同,有兴趣的请自行琢磨。
Heavy D! vs. Choi
角色限定,24B打出9hits,可能是正常情况的极限,希望有兴趣的再试试,看能否多打1hit
这个combo也有一定的相对站位限定,Heavy D!不能离Choi太近,否则最后会变成近5C或2C,攻击力少了很多;也不能稍远,否则24B打不中版边处于空中的Choi。
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