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三国杀祖茂提裤子

发布时间:2022-06-19 22:20:51

⑴ 祖茂的介绍

祖茂是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张SP武将牌,武将设计来源于三国时期孙坚部下祖茂,武将技能是引兵、绝地。

⑵ 三国杀祖茂厉害吗

一般,不是很厉害

⑶ 三国杀求教

1、黄月英使铁锁连环当重铸拿1张牌,不算用锦囊。
2、兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序是:先放到横置区的后判定,你可以看作后放到横置区的把先放的压在下面了。
3、张角、司马懿、祖茂,都可以改判。要从当前回合的人那里开始逆时针结算,谁在前谁先改判,谁在后面就后改。
4、黄月英使火攻拿牌吗?当然拿一张,火攻也是锦囊牌。

⑷ 三国杀SP祖茂改版后技能强度 祖茂技能改版后怎么

个人意见:
改版后强度有提升(以前的祖茂强度也太差了)

【引兵】没什么可说的,跟界限突破黄盖的【苦肉】一样,是纯粹为了另一个技能而出现的,而且也是负收益。唯一要考虑的就是,因为现在的负收益越多,【绝地】得到的正收益就越大(得到收益的概率也越高),所以摸到非基本牌的数量直接关系这个武将的价值。

【绝地】两个效果,第一个效果类似于【节命】,不过只限自己,收益不用多谈;发动这个效果有1张“引兵牌”和4张“引兵牌”是一样的,所以如果“引兵牌”多的情况下,除非选不到队友(被压了血线),否则一般都是用效果二——让队友摸牌和回血,一个很高级的保养技能;如果能有3张“引兵”牌,并且能选到队友,那就类似于一个完完整整的【追忆】!不过现实情况是,祖茂会比任何人都招“杀”和“决斗”,既压血线又减少“引兵牌”。不过只要敌人火力不是太猛,只要还有一张“引兵”牌,那就有很高的收益。(毕竟有回血收益…)

设定的很好的保核+保养武将,如果能有作为,弥补上强将的防守面,那离胜利不远了。而且【引兵】的第二个效果可以送关键的非基本牌:有人喜欢装备,有人喜欢锦囊,还有更多的人只要是牌就喜欢……

身份推荐:主公不推荐但偶尔可以试试(主公5血,补牌最多能补5张!这是个优势。)忠臣/反贼如果有强力主公/队友也不错,内奸不要选。

⑸ 三国杀祖茂绝地摸等量的牌是什么意思

三国杀祖茂绝地摸等量的牌是你给另外一个人多少牌,他可以再从牌堆摸多少牌。

引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。

人物介绍

字大荣,吴郡富春人,使用双刀。孙坚在汜水关被华雄击败,祖茂为保护主公而主动提出与孙坚交换头盔,孙坚因此得脱。祖茂将孙坚的赤帻挂在柱子上,准备以此引诱华雄,趁机偷袭,却反被华雄所杀。

引兵:“引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。

当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。

⑹ 边锋三国杀祖茂

【引兵】——结束阶段开始时,你可以将不为基本牌的至少一张牌置于武将牌上,称为“帻”;每当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将一张“帻”置入弃牌堆。
【绝地】——准备阶段开始时,若有“帻”,你可以选择一项:1、将所有“帻”置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2、令体力值不大于你的一名其他角色回复1点体力,若如此做,该角色获得所有“帻”。

⑺ 三国杀祖茂怎么样 祖茂武将技能强度

祖茂的2个技能是引兵和绝地,引兵:如同技能名一样,此技能是用来吸引敌人的火力的,但缺点是:回合内也无法使用这些引兵牌,并且由于技能的发动时机,很难同时做到存牌防御与多放几张引兵牌,宝剑赠英雄,鲜花送美人,此技能需要和绝地相配合才能相得益彰,结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌2移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;选择1,将所有引兵牌交给队友,队友不但回血,还能摸等量的牌,相比旧“绝地”来说,收益大幅度提高.对比旧“绝地”,新“绝地”的第2个选择,只要有引兵牌,就能直接把手牌补到体力上限,非常不错。因为锦囊牌占存牌空间,用来引兵后祖茂回合外存牌本来就少,又容易被集火,所以补2至3张牌也比较普遍。

⑻ 三国杀祖茂,程昱,诸葛诞,张星彩,马良哪个比较好

祖茂:
技能引兵发动要以自已的非基本手牌为代价,而且是在结束阶段发动
这让祖茂回合外防御降低,而且被杀或决斗中,技能收益就会减少
也就是说祖茂在8人军争场还是很难有出彩的发挥
程昱:
设伏技巧较高,一般设伏常用的牌都会有收益
贲育主要靠高手牌的队友配合,可以以1血的代价摸多张牌,也提升了程昱存活能力
诸葛诞:
前期基本白板,只适合当内,如果活到后期觉醒一波爆发还是会有所发挥的
张星彩:
标准强将,只要别人弃置或被弃置基本牌都能摸牌,有摸牌过牌就有强度
8人局一轮下来基本都能摸牌,而且回合内可以无条件发动枪舞,有一定的爆发能力
马良:
只要有人开南蛮时别人打出杀或决斗中打出杀都能获得至少一张杀
摸到连弩还是能爆发的,前提要能摸到
协穆如果多次成功就会有较大的收益,但对手也会针对性的不对你使用黑牌
总体来讲,马良一般在8人军争场团队发挥并不是很出彩,但偶尔会有奇效

综合以上,8人军争场团队总体强度(个人感觉):
张星彩>程昱>祖茂,诸葛诞,马良

⑼ 三国杀SP祖茂技能 武将祖茂值得购买吗

三国杀祖茂武将技能使用攻略及强度分析。先说一技能,非基本牌就是锦囊和装备,极限状态当主公一次最多放置9张牌,4装备5手牌,当然这是极限状态。有主公敢这样做就是自做死,常规状态,理想状态结束阶段开始时我们有8牌,现在分析这8牌我们能放置那些。装备上,武器,藤甲,马我不建议用,+1卡距离,-1同理。手牌,双闪电 ,双借刀,4张A,剩余的装备,所以每回合我们期待值大约在1~3之间浮动,如果你摸到决斗而杀不足,屯起来也不错,无邪是不建议用,为了自己和队友无邪都应该保留,放置牌的优先度就是,闪电,A,藤甲,借刀,武器,卡距离时兵和顺手。面对甲鱼和哑巴的情况另算。

技能一在说明上没有提到放置时武将牌上是否有牌,所以和程老头不同,我们可以认为武将牌上的牌不发动二技能是可以叠加的,当然要等官方faq才能最终定论。
一技能的负面性,如果你发动一技能能回合外防御是肯定会降低的,无论你放置什么牌。身份局很具有嘲讽性。但受到杀或决斗的伤害按次数算而不是点数算,也算是一点安慰。
二技能,一技能的屯牌就是为二技能服务的,二技能赋予祖茂伪补牌和伪奶爸的身份。一效果是只对自己发动,准备阶段开始时补牌,挺无聊的一个效果,目前唯一能想到的作用就是上家有诸葛鱼贩子的情况下能干扰下自己的判定,比如必中的闪电,乐,兵。所以大部分时间我还是建议用二效果或者一直存下去,二效果是令一名其他角色回血并摸取你武将牌上,限制是体力值小于或等于你,作为4血的祖茂应该不难找,常规情况下我们放置的都是费牌,主要还是回一血,如果位置好,每回合放一牌,回他人一血而且是稳定回,因为是在准备阶段开始时,不受闪电兵乐的限制,略强于香香和华佗,等于新哑巴。
配合,由于一技能是放置非基本牌,二技能有送牌效果,我们可以打出一些不错的配合,送装备,送武器,送自己用不到的锦囊,而且又是一个可以卸下自己狮子回血的人。
下面说说缺点,自身4血摸牌白,在无队友补牌系包养下,发动一技能难度很大,玩过新哑巴的都应该知道这种痛苦,包括楼主自己,发动一技能后嘲讽增加,自身生存力下降,你队友要有大师小孩另论……
身份适应性,祖茂一技能的嘲讽,二技能的辅助,近位忠可以很好的为主公分担火力,远位反则位置安全稳定辅助,主公和内奸极度不推荐,内奸首要是生存,贴主位可以考虑远位嘲讽过高,极度不适合。主公选祖茂?你在逗我,发动技能一回合外催的像纸。
综合评价,自身4血非菜刀,单辅助,一技能的负面性平衡了二技能的收益,但自身摸牌白,一技能发动不稳定且二技能辅助效果具有延时性,综合评价B.

⑽ 三国杀 祖茂好不好

祖茂的技能是按照原著设计的,设计的是不错,但是强度太弱了,主要是技能发动条件太苛刻,引兵要下回合,军争输出这么高基本不可能保证自己在下回合前不掉血,祖茂一旦被杀掉血失去的不仅仅是一滴血,还有用来引兵的非基本牌,也就是说对面杀祖茂收益会很大,这个武将在军争里面还是比较坑队友的。正是因为他的实测强度一般,所以边锋公司只给他设计了200将魂的价格,是三国杀里最便宜的。求采纳,谢谢!

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