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神舞幻想裤子给谁

发布时间:2022-05-06 05:53:44

Ⅰ 神舞幻想角色人物怎么加点比较好 角色人物加点技巧

人物选择加点:
夕羽+望舒+飞星(岚湘援护,3秒无敌)
岚湘+望舒+飞星(云倾援护,加血解毒)
夕羽
加点:速度(前40级)、防御(后11级)
定位:出站顺位第一位,前期有群吸血+提高防御功能,后期另有元灵剑阵加点功能
望舒
加点:速度(前40级)、防御(后11级)
定位:出站顺位第二位,很明显是给全员加速的两大加速技能,另有连个减防技能也是我常用的,一般搭配飞星的三大必杀技(就是消耗剑的技能)
飞星
加点:攻击(前10级),速度(后41级)
定位:主攻手,主要以剑阵为主,不多说了,技能基本全是剑阵的~~
岚湘
加点:速度(全部)
定位:出站顺位第一位(与夕羽互换),岚湘也是典型的辅助型,自身点数没特点,但技能堪称神技!堆闪避基本每次都无损过关,有她在药都很少吃,还收减防减速加血的功能,堪称完美辅助!
云倾:
不多说,因为没上过场。。。。除非自己打的时候,好像是鹊鬼,但是装备没拉下,也打的挺简单的,典型的高输出型
先说一下关于技能,装备,加点,出场人物每个人不同自然打boss感受就不一样!
没有完美的加点!

Ⅱ 神舞幻想战斗及养成模式体验评价 养成模式怎么样

战斗及养成模式体验评价
1、去掉了无脑刷怪刷等级的设定
神舞幻想整个游戏,就算把所有支线战斗全包括在里面,战斗数量也并不是很多,取消了常规仙侠RPG一路遇怪无脑练级的设定。战斗胜利更趋向于人物技能培养,装备培养,和操作手法。
我很讨厌那种打不过怪了,就回去刷刷小怪,把等级练上来,再去碾压BOSS的设定。以前玩某4,我51级去打火玄霄要打一个半小时,酣畅淋漓;而别人把韩菱纱练到65级,速度超神无限出招虐火玄霄;更有甚者把云天河练到90多级简直虐。之后很多仙古轩等等都是那样,压低等级虽然自己打的惊心动魄,但是没有什么成就感,战斗评价也是不合理。尤其是某2,最终BOSS我可以打无伤,但由于等级很低打斗时间较久,评价没有那种高等级直接虐杀来的高,让我非常失望。
其实手残有手残的玩法,开个简单难度,但也要考虑其他人的游戏玩法,RPG养成不能太过突出刷小怪练等级,这一点,我很喜欢神舞。
2、取消了蓝药的设定,突出了战斗中积攒能力的设定
神舞幻想发动法术不需要回蓝,没有各种各样的回蓝药品,而战斗中玩家更需要积攒剑气,灵气和弱点,相比无脑吃药发动技能(BUFF除外),我觉得战斗中的操作性更有意思。
很多RPG游戏不仅有红药,还有各种各样的蓝药,个人少量蓝,个人中量蓝,个人大量蓝,全体少量蓝,全体大量蓝,个人全部蓝,而且每种药都要取一个名字,真的是好烦。几乎很多游戏都有暗黑的血统,红与蓝的恢复。战斗中吃药大大降低了游戏性,打不过就去药店多买点药的设定真的可以换换了。
而战斗中积攒能力,我觉得回合制更趋向于即时制,玩家更需要大招发动时机,尤其是北斗发动的契机,真的比较喜欢。而且很多游戏都只有一个攒气发动特殊技能,而神舞有3个,一边打要一边攒和释放,大赞。
3、战斗技能多样化,但还是有不足
每个人都有集剑发剑集灵发灵,每个人都有群体和单体,这个设定我比较喜欢,而且战斗技能很华丽。
虽然说最后肯定有攻略出来说哪几个人哪些技能用来打BOSS最好,但是在我玩的那么多仙侠游戏中,神舞战斗技能多样化做的还是不错。
可是技能获得方式有点太过简单,仅仅是从必须战斗中获得,几乎没有支线技能,也没有星韵点化系统。有点像某5,到了一个地方把卷轴一买就学会技能差不多。这样的话,人物技能培养上面说,如果甲子丹和神沙足够,就没有区别了,没有多大意义去多周目。
战斗多样化也仅仅是从整个队伍不同人物的输出角度而言,对于单独人物,如果有不同的培养方式,这样会更好一些,玩家也不会仅仅玩个一两遍,看个剧情就结束了。

Ⅲ 神舞幻想献祭哪个神灵

神舞幻想神灵献祭顺序是从能量高的汪能量低的来献祭。

Ⅳ 《神舞幻想》推荐配置要求介绍 全特效需要什么配置

推荐配置
CPU:Intel Core i7 6700 @ 3.40GHz(8核)
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970/AMD R9 290
系统:win 7/8/10,64位(不支持32位)
DirectX版本:DirectX 10.0以上
内存:16G

Ⅳ 神舞幻想潜入任务怎么过 潜入任务完成攻略

神舞幻想潜入任务怎么过
有人过了好多次过不去,我也是。后来过了,给大家一点指南。
进村第一波守卫从右边的一条巷子过去,尽量贴着墙远离守卫。第二波守卫先去触发一下,回来就躲起来。
去柴房看过以后,任务是让回家,回的是阿父家。第二波守卫不用过。在还没到右拐遇见第二波守卫的地方左拐就到家了。

Ⅵ 神舞幻想绅士版有什么效果

神舞幻想绅士版内附了18x补丁,采用了虚幻引擎打造而成,游戏的画面感以及人物的形态动作更加有栩栩如生的效果。

神舞幻想是一款画面非常精美、制作非常精良的3D玄幻仙侠类角色扮演游戏,神舞幻想绅士版另外,该游戏已经经过民间大神修改并且能够免费为玩家提供君子心DLC,玩家可以很好的享受到完全的游戏体验。

神舞幻想邪恶绅士版是一款专为神舞幻想制作的邪恶绅士补丁mod,内置多种福利画面以及全部dlc免费解锁。

《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作,原暂定名为“九凤RPG”。

Ⅶ 想在神舞幻想和仙剑之间做一个选择,求指教

仙剑的画质和操作比较难受。。叫我说我就买神舞幻想。好歹画质能保证,剧情也还可以

Ⅷ 最终装备合成方法一览 神舞幻想最终装备怎么合成

在雪人脚下。用石头点魔老,便能开始杀魔老了,第十二波boss爆一个、鸭脖任务 在挑战副本3 树林里面有个NPC卖3W一个(领取任务才看得见NPC) 3、封印之剑任务 断肠草在诸葛右边 石头在npc异能(浇菜升1级任务的右边) 左边的草里面 (要飞进去,买个马 升级2次就能飞) 鱼 在虾怪那里(要飞进去,买个马 升级2次就能飞) 4、金庸书籍 在npc异王子右边的房间 (要飞进去,买个马 升级2次就能飞) 许愿石。 7和8 第15波后那个苦工BOSS干掉出一个,买药的NPC正上方角落一个。 9和10是第八波BOSS一颗奇迹之剑=天渊战锤(4个深渊碎片+无双乱舞神剑+霜之哀伤)+天之灵魂宝珠(24波后在海妖那会有海底怪兽挂了它就有了)+地之灵魂宝珠(暗魔龙的上面那块漆黑之地用飞电跳进去) 恒古之盾=天地至尊盾+万年钢筋(打死弹吉他的那个)+百炼玄铁(拿着火焰之纹章去异世界王子那边对换) 创世神威=指环王+绿玉宝石(小乔旁边的小鸡那只你点击它接任务去杀贼,要杀两个。。.魔老前面一点的地方,一个在专属之地在最里面中间那根柱子的后面你杀死它杀完两个贼会有两个永葆青春药,你放一起会合成一个完整的。 5,就去那个拿金庸全集的房间,走到躺在床上正在熟睡的MM面前。,一共收集十颗: 1.挑战副本1进去门口那 2和3.基地左边接任务的地方有两颗 一个在旗子背面 一个在角落 4,然后回家到小鸡那教任务就爆出绿玉宝石) 隐藏任务: 1、JAY专辑 在鸡和武器升级的地方 1W一个 2,一个在海妖的右上方。。她会给你一个石头,十颗拿齐了! 隐藏英雄密码。 6.npc诸葛靓附近有一颗.海怪任务那个上面有一颗。 干完魔龙 得到5000荣誉 和 传说,戒 比那个什么创世什么戒指还好- -: 魔女密码(难度3以上才有效),就是塌下去的那一块地有一颗。 下面

Ⅸ 神舞幻想加点推荐攻略 神舞幻想怎么加点

神舞幻想加点方法
不知道这个主攻击或者主防御啥的加点是否影响人物升级自动加点,如果不影响的话,加攻击应该是最亏的。
人物升级自动加点给攻击上的都是十点左右,你这手动加的1点根本不足为提。而自动加点不加速度和闪避,所以我认为主加辅助或者防御(防御加闪避),最合适。
困难关键是敌人输出太高,己方很难站的住,我个人是所有角色都是全防御加点,因为升级加的攻击非常多,所以感觉加攻击性价比很低,防御和闪避升级加的不多,一级防御优先加点可以获得1防御和1闪避,非常抗揍,先活下来才有输出。

Ⅹ 中国公司出资一亿出做的三部古风RPG游戏叫什么名字

貌似是这个,以下是介绍:
《神舞幻想》是由北京九凤信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行,采用“虚幻4”游戏开发引擎制作的中国RPG游戏 ,于2017年12月22日在中国大陆及港澳台地区同步发售 。
该游戏以上古九州为故事背景,讲述了人与神之间的平衡被打破,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地,九州黎民将如何应对的故事 。
一款名为《神舞幻想》的国产古风RPG游戏异军突起来到了大众的视野中,作为烛龙母公司网元圣唐的又一国产RPG力作,这款作品被冠以国产单机全新希望的名号开始接受万众膜拜。

一双美丽的大眼睛,辫子粗又长
作为一款全新的IP作品,《神舞幻想》的宣传想来做的是相当到位的,凭借wegame平台的影响力以及国内一众游戏门户加成,游戏还没发售就吸引了不少吃瓜群众围观。但介绍中频频出现的“虚幻4”、“至美”、“创新”等字眼却让我习惯性不自觉地产生隐忧。上一个标榜着虚幻4的《隐龙传》才吊死在煤山上面几天啊?上一个标榜着至美的《仙剑6》又是如何一副恶评如潮的情况?至于创新这个词天天讲年年讲,不过用在国产游戏上来造势多少有点不大合适吧!
那么这款兼具这些华丽包装,备受推崇被誉为“国产游戏新希望”的作品究竟如何呢?别急,我们一点点剥开来看。

《神舞幻想》是否能承受着起新的期待几个字呢?
观众:哇!好炫酷的画面
国产游戏向来就是喜欢在场景原画上下功夫的,这种直接就能拿出来给别人看,能直接带动销量增长的东西做多少都不会亏。更何况这些美到会让你刹那间真以为这是3A巅峰之作的原画,还能用来改改做成海报、广告页,做一张省两张工夫,何乐而不为呢?《神舞幻想》在这一点上也确实继承了国产游戏在原画上的功底和思路,一张张直接截图就能拿来当壁纸被安放在游戏场景切换中,挥毫写意恣意幻想,带上几句附庸风雅的打油诗,真是令人心旷神怡。

一般情况下,从原画到游戏实景,大部分游戏总会产生不小的落差。然而本作在这一点上没什么槽点,国产单机最高级别画质实至名归,不论是场景的设计、物体的建模、大幅背景的用色都非常不错,特别是阴影一块,在国产游戏里少有能与之相当的作品。尽管《神舞幻想》把画面做到如此地步,但油腻的师姐还是没能避开,远看“低调奢华有内涵”的美景拉近了却都是一些质感较差的粗糙贴图,非常适合近视玩家摘掉眼镜游玩。

如果说从原画到游戏实景会产生落差,那么一般从实景到人设还会产生一波落差。《神舞幻想》的故事是设定在上古时期,然而呈现在我们面前的是一个头发乌黑浓密像用了霸王,一边斜刘海随风飘舞的男主,而服装更是穿越千年回到了有史记载的时代。难道传说中的上古时期中华先民已经发明了先进的裤子?除了过于现代的人设,游戏中另一萝莉主角更是让观众原地爆炸。就这种形态似乎连巨型萝莉都称不上吧?把成年人的头P在小孩儿身上,这违和感真不是能用显老这个词糊弄过去的。

这萝莉...你觉得萌吗?
不过虽然小毛病不断,但是就画面来说还是可以称得上近年来国产RPG扛鼎之作的。那么用了一流的引擎做出了国内的一流画面,能不能流畅运行体验下去就是另一个要面对的问题。本作的优化做得一般,大部分情况下游戏的加载都比较慢,存档的话建议在小空间里存,如果在比较大的场景中存储,下次打开的加载时间足够你在浴室里泡个澡。有时候进入战斗会等待挺久时间,这一段黑屏正好和游戏里能令人打瞌睡的战斗模式融为一体,完美完成消磨玩家时光的使命。

读取存档ing,然后不慌不忙的上个厕所再回来看看吧
设计师:我就是要做全新的战斗系统
“既然要做一款与众不同的国产作品,我们当然要和那些老玩意离得远远的,就算是做战斗,我们都要原创一个你们从来没见过的。”设计师大概是怀着这样子的想法设计了《神舞幻想》的战斗系统。这是一种集合了“回合制+时间轴+伪走位”的全新战斗模式,所有角色按照顺序轮流行动,攻击过程会产生“弱点”这一指数,指数越高伤害加成越高且会随着时间衰减,在弱点时间条存在过程中其他角色发动攻击会继续累加弱点。同时,在游戏中可以于自己回合发动走位,躲避一些蓄力大招。恩,这样子看是有些不同了——于是一种看似新颖的回合制便诞生了。

认真看指引大多数人还是看不懂的,还得靠自己摸索
其实这种新颖的战斗方式在游戏初期确实受到了大家的赞赏,特别在困难难度下,更显紧张刺激,相较于传统回合制更有战斗的感觉。加上游戏本身不错的技能特效,观赏性还是非常好的。奈何游戏本身技能隶属于养成范畴,每次只能携带4种技能4件物品,游戏战斗到后期逐渐程式化,而BOSS的难度增加也大多体现在血量属性上的提升,因此BOSS战无非就是一遍一遍的重复,紧张的节奏最终还是抵挡不住睡意。此外,战斗最后BOSS掉落的宝箱还需要额外一个回合打爆,奇怪的设定不仅本身不合理,还使得部分玩家在这最后一个回合被毒死导致失败,引来众人诟病。

又不是文明,为什么非得多来一个回合?
玩家:我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?
如果说战斗模式的微创新来自于制作组的多方借鉴。,那么游戏中众多全新的设定或许只能视为他们的放飞自我了。很多人进入《神舞幻想》后总能发出“我是谁?我在哪儿?这游戏咋玩?”的三连问,前者来源于剧情的过度铺设,而后者则来源于地图的缺失。或许是为了增强探索的真实感,又或许是为了延长游戏时长(这应该是真相),本作取消了地图设定,这种逆创新使得大家很容易在场景里迷路,像无头苍蝇一般四处乱撞。同时,游戏中众多的岔路口实则是一堵堵空气墙,一次次的探索的欲望每每“撞墙”,不免会让人火冒三丈。而游戏中加入的跳跃功能让这种空气墙劣势继续放大,很多时候这种行为只能令人不由得喊出一句:MMP!~~

我跳下来了?!不,我没跳下来!
当然,脱缰野马的灵感自然不会一无是处,一些系统的设定还是可圈可点的。《神舞幻想》中设计了一个名叫神誓之约的新系统,在这里我们可以把手上的玉器、装备贡献给不同的神灵,然后再把进贡所得的精华用来制作装备、升级道具和技能。我们再也不用担心多余的装备无处安放,也不用担心已经用不上的药不能发挥余热了。用信仰作为和天神交换的条件,似乎本身也符合游戏的价值观。
除此之外,游戏中的野外宝箱不再单纯以宝箱形式出现,各种可以融入景致的道具都可能成为大自然给我们的馈赠。而且在不同的时间,宝箱会有不同程度的刷新和变更,与宝箱同步刷新的还有游戏中丰富的支线任务,时效性成为一大亮点。然而大部分支线任务都只有短短的一句话,让我们去哪里找什么带回给谁,多一句提示都吝于给出。本作没有练级的地方,很多时候往前走了就不能再回到之前的村落,努力做好创新系统的同时,各种不合情理的设定又让人觉得制作组未有过周全的思考,或许这才是突发奇想的真谛吧。

捡完东西不忘谢谢大地的好孩子
除了系统方面,《神舞幻想》还渴望在其他设定有一些创新,尽管都是一些零碎边角料,但必须表明身份展示自己的与众不同。本作采用右键调整视角的网游常见套路,而且菜单弹出键竟然变成了12的数字键,让人很不习惯。UI方面尝试做了一些调整,部分内容确实起到了简化作用,而游戏的存档采用自动存档和手动存档并行,国产难得的良心。

技能被选择放在装备中,让你想到了谁?!
其实国产游戏搞创新是一件值得推崇的事。然而,太多虚假广告和为了创新而创新的理念,使得这个词和“情怀”一样,让我们渐渐对它起了防备之心。《神舞幻想》这次有所作为却成效不大,在养成系统方面做出的一些改动可以说是轩辕剑系列壶中界的升级版,这种革新从根本上解决了新旧装备交替等传统问题,更开拓了有趣的玩法值得称赞;但是取消地图、调整视角的“革新”似乎就显得太刻意了一些。

人总得有信仰,所以我就把神带在身边了
编剧:山海经?我当网文写好不好?
作为一款RPG游戏,剧情始终是逃不开的话题,特别是在国产游戏游戏性如此匮乏的情况下,好的剧本似乎才是吸引玩家推荐后人的第一动力。那么《神舞幻想》的剧情究竟如何呢?笔者如是说:“有亮点有缺点,总的来说问题多过于优点,真的很一般的剧本。”
首先游戏的大背景部分,作为一款架空在上古时期的作品,本作极力渲染上古时代氛围,借用山海经中的神话传说,创造出一片远古大荒世界。空中的飞鱼、海中的鲛人、一切都和谐的融合在故事中。此外,游戏还努力将山海经中的知识以各种形式传达给玩家,利用大笔墨描绘的上古傩祭,山海经中稀奇古怪的各国人,并在游戏中一一登场,成为游戏叙事中重要的加分项。

山海经记载:“周饶国在东,其为人短小,冠带。一曰:周饶国在三首东。”
好的大背景下讲故事应该更容易一些,然而《神舞幻想》却一直在做减法。刚进入游戏,大量的悬念铺设让我们对后面的故事有所期待,即便是有些莫名其妙的内容也可以归结为悬念。随着剧情的逐渐深入发现,这些莫名其妙来的故事压根就不是悬念,根本就是编剧在剧本设计上的不作为。加上继承自国产经典的傻白甜男主,有故事有阴谋的女主,一个调节气氛的小萝莉,完了,最不希望看到的标配还是来了!
在此基础上,男主天煞孤星的天赋又被点亮,女主总有的那个拖油瓶弟弟也准时上线,游戏催泪点流于表面也老套粗俗,死一个不够死两个,死两个不够那就死一村;死妹妹不够死哥们,死哥们不够死两个…剧本的文字量过大,每次事件告一段落总让人觉得有种要完结的感觉,这些国产RPG老生常谈的问题,在本作中又被凸显出来。不是说好了要做创新的,到了剧情上又不长记性了?
当然,这些老套内容比比皆是也就算了,相较于国内传统RPG,本作的自由度更是无力吐槽:战斗数量被大量缩减,没有练级的地方,遇上战斗基本都是剧情BOSS战。30小时的游戏流程下来,20小时是剧情,超过5个小时是在找人逛城市,只有剩下不到5个小时是战斗,那么这算不算一款故事推动的轻RPG电影游戏呢?

壁....壁咚?!
除了剧本的无力,游戏的配音和台词又更是“更下一层楼”。薄弱的音乐让人觉得总有一种似曾相识的感觉,配音和台词都比较稚嫩让人觉得不够成熟,一口一句小飞星,上古时期的正常人怕都不能平淡接受吧?另外,原本以为本作的对话和口型是对上了的,结果细细一看还是差得远,一会有语音一会又没语音的,很容易出戏。这一点得像师出同宗的古剑系列看齐,毕竟古剑这个前辈在RPG语音方面的成就还是不可否认的。
真口是心非,传说中的表面兄弟实锤了
《神舞幻想》是一款有上进心的游戏,极力争取的画面和力求创新的设计都是很好的佐证。然而功利主义导向下的市场,动机毕竟不能当饭吃:这样水平的游戏画面拿到国际平台上始终不值一提,力求做出创新的设计到头来并没带来新的体验。为了强行做“不一样的烟火”,而忘记了嵌在游戏内核里的灵魂...这让我想起近日正在热映的《妖猫传》和10年前的国产电影市场——一副华丽的外表下却没有灵魂,反而用上了一些不合时宜的装扮服饰,到头来还是一具空壳。

华美的大唐盛宴让我想起十年前的国产电影
优点:
国产高水平画面,阴影效果卓越
微创新的战斗方式
新系统神誓之约的设计
极力体现山海经中的上古文化
缺陷:
游戏加载慢,硬件优化较差
剧情设计无力,感情流于表面
去除地图后效果差,空气墙众多
游戏自由度极低,线性剧情一路到底
也许会有人说:“国产游戏起步晚、底子差,不能拿国际大厂3A大作来比。更何况89块钱,这么低的价格能有这样的品质,可以啦!”诚然,用双重标准来看,《神舞幻想》应该可以称得上是一款国产佳作,我也愿意把它推荐给更多的朋友,但是我们的双标还能骗这些早已和国际接轨的玩家和市场需求多久呢?与其在这里不停地铺设大量的水军来维持着所谓的口碑拉更多的人下水,还不如在保持初心的同时让《神舞幻想2》进步得更快一些吧!本评测基于PC端《神舞幻想》撰写,游戏体验时长30小时。
求采纳谢谢

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