㈠ 哪个牌子最适合瘦的人穿
你可以试一下法派和依文的服饰 这都是适合比较瘦的体型
㈡ Armani 服装的特点
Emporio Armani一般指安普里奥·阿玛尼。安普里奥·阿玛尼 (Emporio Armani) 是意大利著名品牌,专注于生产奢侈品,年轻人设计的副线品牌。1974年成立于意大利米兰,经营产品有鞋履、香水、饰物等 。
“安普里奥”(Emporio) 是意大利文,意思是“百货公司”,安普里奥·阿玛尼 (Emporio Armani) 喻意一间阿玛尼 (Armani) 百货公司,安普里奥·阿玛尼 (Emporio Armani) 的产品种类有男装女装、鞋履、香水以至眼镜饰物等。
(2)aix裤子扩展阅读:
品牌文化:
安普里奥·阿玛尼品牌的创办人是乔治·阿玛尼先生,乔治·阿玛尼先生1934年出生于意大利米兰市近郊。1957年,当他服兵役后,便到“La Rinascente”百货公司担当“橱窗设计师”。1961年,他转到NinoCerruti品牌下做设计师。
1974年,乔治·阿玛尼先生与朋友Sergio Galeotti先生合资,成立以乔治·阿玛尼为名字的男装品牌。乔治·阿玛尼的首个男装系列甫一出道,便深受时装买手和传媒的瞩目。男士西装上衣是乔治·阿玛尼先生的招牌式设计,剪裁秀丽,潇洒易穿。
1975年,乔治·阿玛尼品牌下增设女装线。值得一提的是,乔治·阿玛尼(Giorgio Armani) 先生的妹妹罗萨娜·阿玛尼是意大利顶级模特,她运用自己的影响力,令乔治·阿玛尼备受时尚圈的赏识。
乔治·阿玛尼名气日盛,生意日隆,开设副线品牌似乎是自然不过的事。1981年,乔治·阿玛尼先生于米兰开设首间安普里奥·阿玛尼专门店,安普里奥·阿玛尼品牌正式成立。安普里奥·阿玛尼 挟着主牌乔治·阿玛尼的威势,一上市便大受欢迎,分店开得一间接一间,由米兰开到美洲亚洲。
近年,安普里奥·阿玛尼 更于世界各地十二个不同的城市诸如巴黎、大阪等开设Emporio Armani Caffe,将音乐、美食、室内设计美学等概念融会在一起,为寻常百姓家展示了一代意大利名师的休闲生活哲学。
㈢ 留学法国的话需要准备那些东西,还有需要多少钱呢
不知道你是高中起点还是大(专/本)起点。艺术类的多是私立大学,3年学制用较高。公立的很难进。你可以选择公立综合性大学的艺术类。费用第一年12万左右(含中介费、语言学校学费、生活费)。如果进专业后可以打工维持你在法的日常费用,那边(除巴黎)的消费水平和北京都差不多。我说的可能没有“ oacbjoe - 参将 八级”说的详细,但你的问题条件不是很具体,如果想深入了解的话就M我,+我MSN。
㈣ 配衣服 我有一件灰色的夹克还略带点白不知道里面配什么颜色的衣服,配什么颜色的裤子和鞋
首先先自我介绍下,你好,大家可以称呼我为阿堂。相信大家以后会在网络不同角落看到我的身影的。针对楼主所发表的问题,阿堂用摄影的角度来看。灰色夹克可以显出一个人的高雅气质和品位,灰里带白更能与其相得益彰,同时使得人看起来更加时尚.现在第一步就开始选裤子,裤子配夹克,裤子就得选择紧身型的,这样才能更加的提高个人的高度。再配上一双漆皮鞋子,就算完美了。整体就有种典雅之美,而又不失时尚,所以裤子可以是带有粉色系的任何一种颜色.(若想出众,则最好毛衣花哨,裤子单色)
㈤ 妯娌一直没有怀孕她说我的孩子长得不像别人就行,这句话是什么意思
应该是嫉妒,说你的孩子是别人的,不是你老公的。 望采纳!
㈥ 《香水》的写作背景。最好跟时代有关~~~跪求,
帕特里克·聚斯金德(Patrick Süskind)
德国当代作家、剧作家及电影编剧家。
聚斯金德在1949年3月26日出生于德国慕尼黑近郊史坦伯格湖湖畔的安巴哈(Abraham Sternberg See),父亲是一名记者,除了曾于慕尼黑大学研习中古及现代史外,他也曾在法国的普罗旺斯埃克斯(Aix-en-Provence)求学过。
身为国际畅销作家的聚斯金德早在求学时就开始尝试散文与电影剧本的创作,1981年时他以单人舞台剧本《低音大提琴》(Der Kontrabass)开始受到注目,但真正让他享誉国际的却是1985年出版的小说《香水》(Das Parfüm),是本拥有27种以上语文译本的畅销作品。另著有作品《鸽子》《夏先生的故事》等
聚斯金德现居于慕尼黑与巴黎,并从事电影剧本的创作工作。虽然他是位知名度很高的作家,但却以行事低调甚少愿意接受访问而出名。
《香水》这是本畅销书,在欧洲以至于在我们中国都风靡一时,是本影响非常大的书。
《香水》是古典意义的畅销书,因为它就是讲一个传奇故事。这本书的扉页上有一个副题《一个凶手的故事》。这本书的主人公是一个杀人犯,他一共杀了25个少女,而且杀人的方式特别奇特。如果说这部小说有什么特别,它真正跟古往今来所有的小说都不同的一点是,它是一个调动嗅觉来写作和阅读的故事。如果你鼻子不好使,看这个小说肯定很沮丧。
《香水》虽然是20世纪80年代出版的,但是故事的背景却推在两个世纪以前。这么推有它特殊的原因,因为即使你有一只异常灵敏的鼻子,也没法在今天杜撰这个故事。我想聚斯金德把故事放在18世纪也是迫不得已,因为这是在臭味年代里发生的一个传奇。
18世纪的巴黎臭气熏天,除了人类的生活垃圾以外,还有从社区中间空地上的乱坟冈传出来的尸臭。主人公格雷诺耶就是出生在臭气熏天的巴黎,而且他妈妈就是一个从事臭气熏天的职业的人。他妈妈当时25岁,是个卖鱼的。当时他妈妈正在剖鱼,突然肚子疼得不行,于是蹲到烂鱼堆里就把格雷诺耶生出来了。然后他妈妈用剖鱼的剪刀把脐带剪断,把他放到臭鱼肠子堆里边。格雷诺耶就这么来到这个世界上。
她这是第五次生孩子,每次都是在宰鱼台边生的。生下格雷诺耶之后,她被举报犯了杀婴罪。证据确凿,因为她把刚出生的婴儿就放在鱼肠堆里。然后她因为故意杀婴罪被处死了。
格雷诺耶被修道院收养了。他的乳母叫加拉尔夫人,书上这么写她:
她每天只给小孩安排三餐,绝不多给一小口饭吃。她给幼婴每天换三次尿布,直到他们满一周岁。(也就是说,你一天撒一次尿也给你换三次尿布,撒30次尿也给你换三次尿布,做事特别机械。)满一周岁后哪个还尿裤子,他并不挨骂,而是挨一记耳光,被罚少吃一顿饭。伙食费的一半用于寄养的小孩,另一半归她自己,分毫不差。在东西便宜的时候,她不提高自己的收入,在困难时期,她也从不多掏一个苏,即使关系到生死存亡,一个子儿也不加。
加拉尔夫人和这个奇特的男孩格雷诺耶真是相得益彰。后来我们知道,格雷诺耶对这个世界一无所求,只要活着就行,而加拉尔夫人能给他的就是他要的。在乳母的家里,格雷诺耶慢慢长大了,所有的孩子都不喜欢他,因为他没有最关键的气味——人味,他任何气味都没有。
他说话特别晚,而且他说话没有动词,只说名词,他说的名词都是一些有气味的名词。比如他闻到木头的气味,他就说:“木头。”而“跑”这个动作没有气味,所以他就不说“跑”。
格雷诺耶长到一定的年龄,修道院就不负担他的生活费了。于是加拉尔夫人把他送到一个叫格里马的皮匠那里。格雷诺耶在格里马那里做的完全是苦役,他的皮肤马上被腐蚀。在皮匠家工作的这段时间,格雷诺耶慢慢走进了巴黎,用鼻子认识了巴黎。他不但认识了臭味的巴黎,还认识了香味的巴黎,他突然发现有一种气味十分好闻,就是我们所说的香味。比如一辆四轮马车过来,他马上能闻到一股异香,就是那些王公贵族身上用的香水香料的气味。他发现这种气味是臭味的大敌,于是香水香料的气味在他的嗅觉系统里边立刻上升到一个顶重要的位置。格雷诺耶迷上了那种气味,聚斯金德用了一个有趣的词:狩猎,格雷诺耶变成了一个职业的狩猎香味者。在巴黎,哪里有香味,哪里就能把他吸引过去。
有一天格雷诺耶闻到一股异香,是他从来没闻到过的一种气味,聚斯金德说那是一种“细嫩的”香味。这缕香味让格雷诺耶魂不守舍,它来自塞纳河的对岸。他顺着香味寻找,过了塞纳河又走了很远,他终于看到了一个脸上有点雀斑的女孩。他几乎没看那个女孩,他只是被女孩身上的气味吸引,不由自主地鼓动鼻子站在那女孩身后闻。女孩当时感到浑身都不能动,被他嗅住了。女孩转过身去以后,就那么听凭他伸出手卡住自己的脖子。从这时候开始,他看清了自己人生的方向,他一下子知道了应该用自己的这种才能去做什么。这是他杀的第一个女孩,他杀所有的女孩的时候都不血腥。
格里马让格雷诺耶去给大香水商人巴尔迪尼送皮货,格雷诺耶第一次到巴尔迪尼的店里的时候,他马上被吸引了。格雷诺耶把那房里所有的香水的名字都说出来了。巴尔迪尼惊讶极了,他问他会不会配制香水。格雷诺耶完全不懂香料的构成,但他就凭他的鼻子闻出了香水的成分,然后把各种香料拿起来就兑,一兑就和巴尔迪尼递给他的那瓶香水一模一样。
于是巴尔迪尼去找格里马要格雷诺耶,格里马当然觉得无所谓,就把格雷诺耶送给了巴尔迪尼。
长话短说,格雷诺耶帮巴尔迪尼创制出很多新的香水,巴尔迪尼已快衰败的香水店变成最闻名遐迩的店,巴尔迪尼因此发了大财。在这个过程里,格雷诺耶学到了很多配制香水必需的技术知识。他问巴尔迪尼巴黎是不是香水的中心,巴尔迪尼说不是,南方才是。最终巴尔迪尼还是放走了格雷诺耶。
离开巴黎之后格雷诺耶突然觉得什么都没有意思,他走进了荒无人烟的深山,一呆就是7年。7年之后他出来了,你可以想象他是个什么样子,7年不理发不剪胡子不修指甲,完全跟动物一样。
后来他到了南方的格拉斯,格拉斯盛产香精。在那里他学到了很多制取香精的方法,有热萃取法、冷萃取法、油脂萃取法,变成了真正意义的专家。
有一次,他又闻到了一缕前面提过的那种细嫩的异香。他顺着气味走,一直走到格拉斯这个城市的尽头,来到一个大宅院旁边。在这时候他变成了职业杀手,而且是处女杀手,他一定要处女。从这一刻起,格拉斯市发生了一起又一起杀少女的案件,每个死者都被扒光了衣服,剪掉了头发。整个城市充满了恐惧,每个有女儿的家庭都紧张得不得了。为什么他作案这么容易得手呢?因为他走到哪里完全不会引起别人的注意——他自己是没有气味的。他在一匹麻布上面涂满最好的油脂,那些少女一断气,他就用这匹布把尸体裹得严严实实。过若干时间后,他把布打开,少女身上的气味就都进入了布上的油脂里面。他就是用这个方法取得少女身上的香味。
聚斯金德确实是个卓越的小说家,他没寻着这条线继续往前讲,继续讲会很尴尬。他用另外一个人的故事去结了格雷诺耶的故事的尾。
格拉斯市有一个特别有钱的大富豪里希斯伯爵,他有一个女儿叫洛尔,奇美无比。杀少女的事件在格拉斯市发生后,他特别紧张,于是在某一天带着女儿突然离开了格拉斯市,赶着要把女儿嫁给以前提过亲的人。前面提到的那股大宅子里传出的异香就是洛尔的。
格雷诺耶每周杀一个少女,特别有规律。在他杀了第24个少女之后突然罢手了,他觉得自己的使命告一段落,他要去完成最重要的使命了。他又去那个大宅子,可是他发现一点香味都闻不到了,他去问别人才知道伯爵已经带着女儿离开了。他四面八方用力地嗅,终于在某一个方向嗅到了蛛丝马迹,他寻着那个方向追下去。
伯爵每到一个地方总是把他女儿先锁到一个房间里,然后自己才睡觉。这天他睡醒之后打开女儿的房门,看见女儿已经是一具尸体了。
格雷诺耶用同样的方法取得了他梦寐以求的洛尔身上的香味,终于制成了洛尔香水。在他大功告成、人生的最高理想实现的时候,他被捕了,被判了死刑。
行刑的那天,格拉斯市万人空巷。格雷诺耶虽然被抓住了,但是他手里有世界上最厉害的武器——洛尔香水。去刑场的途中,他偷偷滴了一滴香水在自己身上,就这么一滴香水,整个格拉斯市的人都迷狂了,一下子这个城市数以万计的人突然变得完全没有理智了。在那一刻,格雷诺耶突然成了神,大家追随他,说不出地喜欢他,包括里希斯伯爵。他立刻把格雷诺耶请到家里,他说我失去了女儿,但是我有了你,你就做我儿子吧。他完全被格雷诺耶征服了。
但是,这时候冥冥中有一股力量告诉格雷诺耶要他回巴黎,他是巴黎人,是回故乡的时候了。
他不时地把手伸进口袋里,抓住装着他的香水的小玻璃瓶。瓶子几乎还是满的。对于在格拉斯的那场戏,他仅仅用了一滴。剩下来的足够迷惑全世界的人。如果他愿意,他在巴黎不仅可以使1万人,而且可以使10万人围着他欢呼发狂;他可以散步到凡尔赛去,让国王来闻他的脚;他可以写封香水信给教皇,宣布自己就是新的救世主;他可以在巴黎圣母院当着皇帝的面涂上圣油成为太上皇,甚至成为人间的上帝——若是他还可以作为上帝涂圣油的话……
可是尽管他在世人面前通过他的香水以上帝的身份出现,但是他不能嗅到自己。因此他永远不知道他是谁,所以他对世界、对自己、对他的香水毫不在乎。
结尾非常匆忙,这个很奇怪。
格雷诺耶把香水拿出来洒到自己身上,然后第一拨见到他的人立刻就疯了,去抓他身上的每一块布片,马上把他抓得一丝不挂。他的皮肉非常结实,抓不破,那些人非常着急,他们已经被香水迷乱到不能自制的地步了。于是他们顺手拿起刀啊斧子啊把格雷诺耶乱刀砍成30块,一人抓了一块,拼命把它放进嘴里嚼掉了。不知道爱他爱到什么程度,只好把他吃掉。
这好像是个很恶心的结尾。
聚斯金德真的非常伟大,在物欲横流的20世纪,在物质泛滥的20世纪,在人类被金钱淹没的20世纪,还有一个这么了不起的幻想作家诞生,他应该诞生在格雷诺耶那个时代,他真的不应该是个20世纪末叶的人,真是个伟大的幻想作家。我作为一个写书的人,什么书都找来看看,我也看了《哈利·波特》。我觉得罗琳小姐的幻想能力比起聚斯金德真的距离太远。聚斯金德就是抓住了人的一种官能——嗅觉,抓住了“气味”这么一个命题,抓住人类曾经有过臭味年代这个背景,演绎出这么惊心动魄的故事。这本书在全球发行1000多万册,在20世纪行将结束的时候出现了这种真正古典浪漫主义的杰作,应该说是文学之大幸、小说之大幸,证明小说还有希望。虽然我最近经常唱小说死亡论,但是事实上有像聚斯金德这么了不起的小说救世主
㈦ 写信日记50字
篇一:我的好伙伴
我有一个好伙伴,她的名字叫燕春丽。她比我大一岁,个子居然没有我高,我也觉得我长的挺高的。她的眼睛小小的,经常笑眯眯的,从不生气。学习也不错,她最喜欢穿粉红色的的上衣和黄色的裤子。
一年级的时候她一下课就和我玩,是我最知心的朋友。我现在一回想起她那笑眯眯的眼睛我就忍不住笑了。不知道她现在怎么样了。
篇二:开心的下午
今天下午四点半,我和表弟一起去找我们的好朋友董依静和罗文凯一起玩。我们在操场找到了董依静和罗文凯。我们玩了许多游戏,有:过家家、写大字、警察抓小偷等等很多游戏。准备到六点了,我们该回家吃饭了。我们高高兴兴又陆陆续续的回到家中。今天下午真开心!
篇三:新班主任来家访
昨天晚上,我的新班主任王老师来到我家家访。因为我家离学校比较远,所以我和爸爸妈妈都感觉很过意不去,同时也感觉老师真的太辛苦了。告诉你,一开始我还在猜测王老师会不会凶啊?可是,见面以后,我就非常喜欢我的新老师了!当然我也很想念原来的戴老师!
篇四:奶奶来了
今天,爸爸打电话来告诉我一个好消息:“奶奶来了。”我非常高兴。放学后,我急忙回家,一进家门就看见奶奶。我高兴地扑在奶奶身上,说:“奶奶,我已经哭了5天了,都是想你。”“我也想你”,奶奶说。
晚上,奶奶给我做了一顿香喷喷的饭菜。可惜奶奶3月14日就要去惠州了,因为她要带叔叔的一对双胞胎宝宝。我真不想奶奶走呀。
篇五:我的小制作
我做过许多小制作,其中我最喜欢做的是一只飞鸟。
做飞鸟的材料很简单,主要用卡纸、剪刀、胶水、彩笔这些用具。先用剪刀剪出飞鸟的身体和头,然后再剪出鸟的翅膀,再用彩笔画出鸟的圆圆地眼睛、尖尖地嘴巴、小小地鼻子。
再用胶水把翅膀粘在鸟的身上,然后再往鸟的身上挖开一个小洞,这样飞鸟就可以被随意来回拉动了。就这样一个活灵活现的飞鸟就做成了。我非常喜欢我做得小飞鸟。
㈧ 求魔兽世界2.43单机版的GM指令!
所有的GM命令都是按回车然后输入.命令 数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)
改等级:.setlevel 数值
改经验:.setxp 数值
钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)
加物品:.add 物品代码
顶级装备代码:
荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,
18869-18871长柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑
荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,
18834-18854战士,18849-18857盗贼,
18850-18859法师,18851-18862牧师,
18852-18858术士,18853-18863得鲁伊
18845萨满,18864圣骑士
元帅套装
元帅猎装 16462-16463 16465-16468
元帅魔装 17578-17581 17583-17584
元帅德装 16448-16452 16459
元帅制服 16446 16453-16457
元帅法衣 16437 16440-16444
元帅庇护 16471-16476
元帅战甲 16477-16480 16483-16484
元帅神服 17602-17605 17607 17608
督军魔装 17586 17588 17590-17593
督军法衣 3-6 9-16540
督军战甲 16541-16545 16548
督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555
督军制服 16558 16560-16564
督军猎装 16565-16569 16571
督军震撼 16573-16574 16577-16580
督军神服 17618 17620 17622-17625
……
……
……
其它见:
http://..com/question/9238800.html?fr=qrl3
你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)
其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:
[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
rability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型编码)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
damage=99999 99999 0 (伤害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的属性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
class=9 是各种配方,正准备研究
subclass代表物品详细类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗性:
公式:resistance防御类型代码=防御数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表阴影抗性)
resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)
bonding
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非颈部饰品
inventorytype=13 剑,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪
装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);
skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击
block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。
涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品
回答者:lyan99 - 试用期 一级 10-12 13:46
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我推介你用
暴风雨物品管理工具
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
这个是1.20的下载地址。
不过现在已经出到1.29版了
使用起来比较容易的,都是界面操作
一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备
回答者:路飞D - 经理 四级 10-20 01:24
我的是MANGOS的
常用命令:
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.modify faction 修改选择生物的阵营
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.
.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
.guid 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.delticket 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."
.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务
.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。
.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个
.turn 语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.turnobject 语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."
.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."
.respawn 所有冷却立刻结束
.modify scale 修改大小比例。
其它命令:
mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细
物品管理
.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置
.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑
.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库
.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.
.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除
.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num
.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )
.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )
.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表
.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num
.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那
.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点
.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag
.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向
.allowmove 是否允许你所选择的生物移动
.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环
.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)
.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit
.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)
.modify faction 修改选择生物的阵营
.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值
.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱
.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值
.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值
.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...
.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...
.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示
.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.
.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以学习所有GM默认的魔法
.learn all_lang 来学习所有语言
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)
.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己
.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)
.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).
.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )
.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )
.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )
.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )
.standstate $id 改变你角色表情为 $id
传送相关
.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除
.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像
.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)
.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区
.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名
.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你传送到程序员之岛
.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标
.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前缀.
.gm on 开启你角色的 前缀.
.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1
.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)
.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果
.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2
.distance 显示你的角色到你选定生物的距离
.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情
服务器管理
.announce $string 广播 $string给所有在线玩家
.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本
.saveall 保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.
.shutdown cancel 停止关闭服务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴
$status 的值 0=禁止, 1=允许
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㈨ 裤子的尺码和长度是怎么计算的
尺码对照:
1.选裤一定要试穿,试穿时要注意裤子的长度,太短与太长都不行。
2.穿长裤最好是配有跟的鞋,长裤的长度最好能到鞋跟的中上部,既方便行走,又能令腿看起来细长。
3.是否穿着有无翻边的款式,取决于你腿的长短,修长的双腿才适合穿着翻边长裤。
4.气质内敛的人最好不要与潮流跟得太近,传统款式与能掩饰缺点的裤子才是最佳选择。
5,。颜色深与浅根据个人皮肤选择黑色适合茭白一点的、浅色适合黄色皮肤的。