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lol和dota一样没裤子

发布时间:2021-09-29 20:21:54

『壹』 lol和dota的区别是什么

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

『贰』 lol和dota差不多么

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 可事实却正好相反 因为不只是你一个人的技能成长高 别人也一样
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
第八,LOL的断线重连系统十分优秀,可圈可点。总的来说上手较易,玩好很难,画面过于追求华丽,一场团战经常眼花缭乱,让新手难以适应。相对来说DOTA作为老大哥,平衡性至臻完美,虽然新手要经过很久练习,但在团队的带动下也可以打出很漂亮的局。

『叁』 英雄联盟里有没有像dota那样的大后期

要说能1个人挑起大梁的,像DOTA那样拯救世界的,LOL里面还真没有那样的英雄,或多或少还是需要队友的支持才能体现效果。能称得上后期作用大的,一个是薇恩,一个是狗头,还有一个铁男。拳头公司为了杜绝这种英雄主义,所以平衡了这种能1 V N的局面。比如像VN,在没有装备的情况下,她的伤害很一般,但是到了后期,在VN的眼里,没有肉不肉的概念,追着猛撸。但是前提是,要有前排保护VN,如果在实力相当的情况下,没有前排的保护,VN照样不行,尤其是被硬控了。狗头(内瑟斯)这个英雄是靠Q吃饭的,Q补兵越多,伤害越高,所以说越往后拖,狗头越厉害。而且狗头是不用出攻击装的,纯肉即可,到了后期,一个Q基本上能打脆皮一半的血,再加上R的百分比伤害。但是狗头跟VN一样,前期非常的弱势,所以需要无限的farm...铁男这个英雄其实靠的就是一个被动,一个R,被动两条血,R只要收割了一个ADC或者对方强势的英雄,那1 V N就变得容易了。纯手打,望采纳...

『肆』 lol和DOTA一样吗

差不多一样,英雄大部分相似,装备有变化,LOL技能键改成了QWER,也是分上中下三路,有AP,AD,坦克,辅助和打野

『伍』 LOL为什么要和dota一样 这句话怎么说来着

LOL? 和DOTA有什么不一样啊? LOL拥有全新的英雄,全新的天赋、符文系统,英雄可以走更多的路线, LOL自动匹配战网,快速开启实力相近的一局,以及 LOL自动重连,无挂无秒退。 话说,LOL为什么要和DOTA一样。

『陆』 LOL和DOTA一样吗和DOTA有什么不同

自己去体验一下就知道了 .

LOL相对于DOTA来说 更容易上手 ,如果你是DOTA玩家 那么你很快就会玩了 .

『柒』 LOL和DOTA所有相似英雄。。

我也是dota转lol的,玩过dota,那么补兵不成问题。lol一般弹道一般差不多,有些比较蛋疼不过也和dota小黑差不多,所以不用担心。英雄方面你如果是国服的,免费英雄里那个瑞兹和寒冰射手不错,安妮就不要尝试了,太靠意识了,不是说你意识不好,lol这个游戏好多英雄你没见过会吃亏的。寒冰和小黑差不多,都是放风筝型的,他是个后期,前期补兵一定要好,技能方面主2技能,是个aoe,ad加成1.0(lol技能都是有加成的,和dota里那个沉默黑鸟发球差不多,加成越高后期伤害越猛,加成数字说明技能附加装备的攻击力伤害是多少,比如技能是20+1.0,你有200攻击,那么伤害就是220.),中后期伤害很高。3技能是开视野的,1技能就是小黑的冰箭。大招就是一个全屏范围的白虎月神箭,不过范围略大一些,控制加减速,团战先手很强。还有对线方面到6级你就牛逼 了,消耗一下,差不多一个大招上去控制住然后就可以杀了。很强大,不过补兵和意识要好。瑞兹虽然是个法师(智力)英雄,不过后期很硬,属于坦克类(但只是相对肉,还是不要团战站在最前面比较好),而且属于无脑滚键盘的那种。这两个英雄出装完全可以按照推荐出装出。就是这样。

『捌』 LOL与DOTA的区别

首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。
2、dota2可以反补;lol不能反补
所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。
dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。
你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。
dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,
还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常
LOL没有这些机制。。

LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,
DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。
DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。

LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。
dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),
DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),
DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。
LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。
综上,
dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。
LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。
我现在也玩LOL,DOTA2太累了。

『玖』 LOL是什么和dota一样吗哪个好玩

LOL就是英雄联盟,算是类dota游戏吧,它是成长型的游戏,可以升级,攒金币买符文,加强能力,当然也可以买不同价格的英雄,而且取消了反补,对线时更好玩,更激烈。

『拾』 LOL是不是和DOTA一样啊

差不多 但是操作 机制不一样

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