① 怪物猎人P3斩杀过岚龙的大大们帮帮忙......
岚龙最弱龙,其次弱火,生命值降至一半时,背景变红,降到1/3时,开始释放空中水枪大招。
单人岚龙要注意时间和技巧,若带足合成书、闪光弹、回家弹及其合成材料后压力会小很多。
打岚龙技巧很重要,一定注意岚龙的几种典型的攻击招式,近战多打腿和尾巴,大剑主要预判头,千万别贪刀。
开始要带上拘束弹和电阻弹,电阻弹输出很高,有机会就要用,拘束弹是配合输出的,拘束弹第一发和第二发有很长的拘束时间,命中果断跟上连续输出。
先大概说说大剑:大剑是目前打岚龙效率最好速度最高的武器了(本人无火无道具20分以内),达人15分钟左右(无火无道具),开火10分以内。中心思想是预判头的三段蓄力斩,做好预判和走位,会非常轻松。
近战招式对于大剑这种一刀脱离的方式比较好躲,龙车和扫尾都很明显,每个动作结束后有一段间隙,而这时候岚龙通常是要回头面向你,速杀就是利用这个间隙站在它的侧面或背面开始三段蓄力,待其硬直结束面向你会刚好吃三段斩,威力巨大,效果非常好。
通常大剑要收刀观察其触发招式,一般的攻击如果不贪刀很容易躲开(物理系招式即使中了也不会被秒),主要注意水球、引力旋风和大招空中水枪,这几招虽然威力大,但预读到位很容易就能躲开,千万不要紧张。水球有起手姿势,侧翻就可以闪开,引力旋风会拉你过去,所以注意千万与岚龙保持距离,拉你时反向加速跑然后扑到就可以躲开,千万别给吸进去,可能会被秒。空中水枪威力巨大,但是仍然好躲,分两次,竖向和横向,所以第一次面向它横着跑,第二次面向着它向前前跑就可以全部躲开,连翻滚都不需要(实在不会躲,它放这招有很大起手姿势(飞向空中),可以回家弹,然后回家后再合成一个,如此反复)。注意岚龙有风结界护体,所以开始尽量优先打头,打至硬直时会消失一阵,龙车时也会消失,抓住时机,然后用拘束弹攻击。
基本原则还是绕它圆形跑位的游击打法,保持距离(主要是避免引力拉你过去,出引力旋风果断收枪反向跑然后扑到),出机会看硬直和距离,距离太远,不够时间打,加速接近拔刀一下攻击完事立闪,如果你离得够近,就要开始预读动作开始三段蓄力,熟练的话很容易就可以打到。但是要注意攻击的时机,不要盲目地乱打,注意读岚龙的姿势,攻击姿势起手了马上闪身,等招式结束利用间隙果断接近输出,再闪然后预读判断再输出,如此往复。
如果新人的话,建议可以用有纳刀术+双拔的快节奏的拔刀脱离打法,即加速接近,拔刀一击,脱离,收刀,观察。拔刀斩预判头通常要比三段蓄力的预判容易得多,拔刀一击再迅速脱离然后换位置继续拔刀斩——脱离——收刀,这种打法就很安全,收刀后安全性和速度都没的说,适合新手,熟练了,就可以开始学习和练习达人和高手向的全程三段蓄力的速杀打法了。
基本打法就是这样,熟悉了之后就不难了。有不明白的地方请追问。
雷狼龙套,华丽, 岚龙套,高贵, 浴衣套,恩,你明白, 迅龙套,丝网诱惑,
③ 怪物猎人3选男性角色好还是女性角色好
这个纠结什么 双开 一个男号一个女号 其实历代好像女装比男装好看 看看凯龙装毒怪鸟装最高等级祖龙最高等级红黑龙装这些男装好看?上位祖龙和红黑帅气 到后面G 也不知道他们怎么设计的 难看死了
④ 怪物猎人里的音乐都叫什么
1、《风と草原の彩る村 ~ ベルナ村》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
2、《ベルナの风を感じて》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
3、《プロモーションムービー MHX》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
4、《古の未开の地 (昼)》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
5、《古の未开の地 (夜)》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
6、《古代の息吹き》是一首由カプコン・サウンドチーム谱曲,カプコン・サウンドチーム编曲,カプコン・サウンドチーム演奏的纯音乐歌曲。
该歌曲收录在专辑《モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック》中,发行于2015-12-16。
⑤ 刚玩《怪物猎人世界冰原》,请问有什么好的新手配装
怪物猎人世界是一个好游戏,已经发售几年了,但是入坑的玩家不减反而是越来越多,很多网友私信问:如果是新手玩家,有什么好的新手配装?
最后,跟各位新手说下,怪物猎人世界,终归是一个考虑技术的游戏,不是靠装备的游戏,如果要想玩得溜,就要抛弃靠装备打怪的诱惑,关键是磨练技术,特别是拔刀斩这样的技术,你练的好的话,就可以体验到游戏里面的魅力,如果练不好,就玩重弩,重弩在怪物猎人世界里面是照顾新人的武器,只要好好研究,也可以体验游戏的乐趣
⑥ 怪物猎人 mhp2g 猫厨 诱惑术 什么意思
游戏中的解释大致意思是:
发动这个技能的话,大家会情不自禁的想与你聊天,在地图上有些人只要稍微说两句就会不耐烦,如果想和他们多说两句的话就使用这个技能
个人理解这有点和 猫的交涉术类似 交涉术是指获得山菜爷爷珍贵物品的概率加大 诱惑术 应该是指 可以进行多次的交涉
⑦ 怪物猎人可以购得怪物
不可以购买怪物,只可以购买战斗猫,雇佣猫,战斗猫就是跟着你战斗的,雇佣猫就是像厨师一样煮东西给你吃,不同的菜式有不同的效果哦~
雇佣猫可以在猫厨房做饭吃,饭会对属性有影响(有好有坏,根据食材),做饭时猫自带的猫技能会随机发动(猫技能都是好的),吃10次饭头领猫会给奖券,分为“并”和“上”可以制造武器防具,“并”是1~3只猫做饭,“上”是4~5只猫做饭,猫有时候会给玩家道具有时候会要道具,还可以在厨房的通知板拜托猫烤肉和烤鱼。
组合
一只猫
两只猫
三只猫
四只猫
五只猫
肉+肉
体力+10
体力+20
体力+20
体力+30
体力+30
肉+蔬菜
耐力+25
耐力-25
体力+10·
攻击力UP【小】
无
体力+40·
攻击力UP【大】
肉+鱼类
耐力-25
无
雷耐性+3
耐力+25·水耐性+5
体力+20·耐力+50
肉+谷物
体力+10
防御力+15
无
耐力-50
无
肉+果实
无
火耐性+3
攻击力UP【大】
攻击力UP【小】·
火耐性+5
体力-40·耐力-25
肉+乳品
无
体力-20
无
体力+40
耐力+25·防御力+15
肉+酒
攻击力UP【小】
体力+10
耐力-25
防御力+10·冰耐性+5
攻击力UP【小】·
火耐性+5
蔬菜+蔬菜
防御力+10
防御力+10
防御力+10
防御力+10
防御力+15
蔬菜+鱼类
耐力+25
无
体力-30
体力+20·龙耐性+3
防御力+10·冰耐性+5
蔬菜+谷物
耐力-25
攻击力UP【小】
耐力+50
耐力+25·
攻击力UP【小】
攻击力UP【小】·
耐力+25
蔬菜+果实
体力+20
防御力+10·体力+10
体力-30
耐力+50
无
蔬菜+乳品
无
体力-10·耐力-25
体力+10·防御力+15
无
防御力+20·耐力+25
蔬菜+酒
无
耐力+25
无
体力+40
耐力-50
鱼类+鱼类
攻击力UP【小】
攻击力UP【小】
攻击力UP【小】
攻击力UP【小】
攻击力UP【大】
鱼类+谷物
体力+10
体力+20
无
体力-30·耐力-25
体力+40·防御力+20
鱼类+果实
体力-10
无
耐力+25·火耐性+3
防御力+20
耐力+50·防御力+10
鱼类+乳品
无
耐力-25
体力+30
防御力+10·雷耐性+5
无
鱼类+酒
防御力+10
耐力+25
耐力-25
无
无
谷物+谷物
耐力+25
耐力+25
耐力+25
耐力+50
耐力+50
谷物+果实
冰耐性+3
无
无
体力-40
体力+30·耐力+25
谷物+乳品
无
无
防御力+10·耐力+25
体力+30·
攻击力UP【中】
体力-50
谷物+酒
耐力-25
体力+10·雷耐性+3
防御力+15·水耐性+3
无
体力+20·水耐性+5
果实+果实
无
体力-10
无
体力+10·
攻击力UP【小】
×
果实+乳品
耐力+25
水耐性+3
体力-20·耐力-25
无
体力+50·龙耐性+5
果实+酒
体力-10
无
攻击力UP【小】
体力+20·防御力+15
攻击力UP【小】·
雷耐性+5
乳品+乳品
无
耐力+25·
攻击力UP【小】
体力+20·冰耐性+3
×
×
乳品+酒
体力-10
冰耐性+3
无
体力+20·耐力+25
体力+50·耐力+50
酒+酒
×
×
×
×
×
※实际的攻击力上升值=基本值X武器固有的倍率。
攻击力UP【小】→攻击力基本值+3
攻击力UP【大】→攻击力基本值+5
类别
倍率
【大】
【小】
大剑·太刀
4.8
+24
+14
片手剑·双剑
1.4
+7
+4
锤·狩猟笛
5.2
+26
+15
枪·铳枪
2.3
+11
+6
弩炮·弓
1.2
+6
+3
技能名
效果
猫的解体术【大】 对所有敌人的剥取次数有1/2的几率增加一次
猫的解体术【小】 对所有敌人的剥取次数有1/4的几率增加一次
猫的调理术 烤肉的时候,考好的肉将会上升一个等级
猫的体术【大】 回避和防御的时候消耗的耐力变为1/2
猫的体术【小】 回避和防御的时候消耗的耐力变为3/4
猫的火药术 大炸弹、小炸弹、打升炸弹的威力与G相等
猫的特殊攻击术 状态异常攻击的属性值提高1/8
猫的防御术【大】 有1/4的几率令猎人受到的伤害变为70%
猫的防御术【小】 有1/8的几率令猎人受到的伤害变为70%
猫的吹奏术 各种笛子在受到破坏判定时,有1/4的几率不会损坏
猫的道具俭约术 各种采集工具在受到破坏判定时,有1/4的几率不会损坏
猫的调合术【大】 调合的成功率提高10%
猫的调合术【小】 调合的成功率提高5%
猫的采取术 采集素材的时候,得不到素材的几率降低1/16
猫的射击术 通常弹的威力变为1.1倍
招财猫的激运 基本报酬不到10格的情况下会增加1格
招财猫的幸运 基本报酬不到10格的情况下有1/2的几率会增加1格
猫的火事场力 猎人的体力在10以下的时候,攻击力变为1.35倍,防御力变为1.5倍
猫的防弹刀术 攻击被反弹的时候锋利度的损耗减少
猫的解体铁人 剥取的时候不会受到怪物的攻击
猫的交渉术 被黑猫偷走的东西更容易在“猫的老家”发现。在交换爷那里更容易换到好东西
猫的医疗术 回复道具的效果提高10%,解毒草、苦虫的解毒效率变为100%
猫的诱惑术 与交换爷对话一定能进行6次
猫的钝器殴打术 弩的殴打攻击力变为5倍
猫的逃走术 从大型怪物处逃走时消耗的耐力变为1/2
猫的投掷术 投掷武器的伤害变为2倍
猫的胆力 遇到大型怪物的时候不会胆怯
猫的搬运超人 搬运时奔跑消耗的耐力变为1/2
猫的搬运鉄人 搬运时受到小伤害(不被击飞)不会被打断
猫的弱小怪物招来术! 容易出现比较弱的怪物
猫的气球召唤术 除了一定不会出现气球的任务,其他任务将100%有气球出现
猫的秘境探索术 上位任务以上,采集任务以外的任务一定会从秘境开始
猫的换算术 结算精算道具时,得到的点数会变为通常的1.5倍
猫的食事术 吃鱼系的食物时耐力会增加25
猫的起身术【大】 起身时无敌时间变为3倍
猫的起身术【小】 起身时无敌时间变为2倍
猫的暴击术 弩和弓的威力增加
猫的蹴脚术 踢的威力增加数倍
猫的拳斗术 挑衅的拳击动作威力增加数倍
猫的攀登超人 攀登的时候耐力不会减少
猫的攀登鉄人 攀登的时候受到攻击不会掉落
猫的着地术 从高处掉落之后不会扑地,搬运的东西也不会掉
猫的工事术 场景内阻碍通行的障碍物变得容易被破坏,不过黑色的岩石仍然无法破坏
猫的舞踏术 跳舞的动作持续5秒后发动,效果为20秒内猎人的攻击倍率上升15%
猫的高压手段术 每弹刀一次下次的攻击力就会提高
猫的捡东西术 达成怪物掉落素材的条件时必定会掉落素材
猫的讨价术 猫饭的效果即使在猫车了之后也会保留
猫的KO术 怪物变得容易气绝
招财猫的金运 任务成功时报酬变为2倍
攻击系统
战斗猫
系统 武器 特征
切断 铁镐 可以断尾
打击 猫掌 可以打晕
攻击倾向
倾向 主要攻击方式
主武器
(主に武器)
主要使用武器进行攻击,偶尔使用爆弹
主爆弹
(主に爆弾)
主要使用爆弹进行攻击,偶尔使用武器
仅使用武器
(武器のみ)
只使用武器
仅使用爆弹
(爆弾のみ)
只使用爆弹
平衡
(バランス)
爆弹,武器,各类笛都会使用,平衡型
不攻击
(攻撃しない)
除了帮助玩家脱离昏迷,睡眠等不利状态时,一概不进行攻击。会使用各类笛。
性格
性格 攻击倾向 相关
普通
(普通)
平衡
(バランス)
既会进行武器以及爆弹攻击,也会使用辅助物品,但是缺乏个性。
爆弹一筋
(爆弾一筋)
仅使用爆弹
( 爆弾のみ)
虽然也会进行防御,但是拿着炸弹的时候,是不能防御的。
喜欢爆弹
(爆弾好き)
主爆弹
(主に爆弾)
更多时候使用爆弹进行攻击,也会使用武器攻击。
喜欢武器
(武器好き)
主武器
(主に武器)
更多时候使用武器进行攻击,也会使用爆弹攻击。
武器一筋
(武器一筋)
仅使用武器
(武器のみ)
仅使用武器攻击,不使用爆弹,格挡率比较高。
无谋
(无谋)
主武器
(主に武器)
优先进行攻击,几乎不防御或恢复,经常会死(变红钻地)。
勇敢
(勇敢)
主武器
(主に武器)
优先攻击boss。boss不在的时候,也会攻击小怪。经常会死(变红钻地)。
慎重
(慎重)
主武器
(主に爆弾)
受到伤害后,稍早一点进行恢复。
胆小
(臆病)
主爆弹
(主に爆弾)
受到伤害后,比其他性格的猫更早的进行恢复。
目标大型
(大型狙い)
主爆弹or主武器
(主に爆弾or主に武器)
主要攻击boss,但也并不是不攻击小怪。(应该指小怪和boss同时存在的情况下)
目标小型
(小型狙い)
主爆弹or主武器
(主に爆弾or主に武器)
主要攻击小怪,但也并不是不攻击boss。(应该指小怪和boss同时存在的情况下)
相讨觉悟
(相讨覚悟)
仅使用爆弹
(爆弾のみ)
体力归0前,是绝对不会停止进攻的。(塔利班...)
游击手
(游撃手)
仅使用武器
(武器のみ)
会绕着目标进行攻击。缺点是经常会换目标。(应该指小怪和boss同时存在的情况下)
和平主义
(平和主义)
不攻击
(攻撃しない)
虽然会冲向敌人,但是不会进行攻击,挑衅敌人攻击自己。(佛曰:我不入地狱谁入地狱。)
普通
(普通) 攻击强化/防御强化/大爆弹(角笛) 平衡 一般 随机
爆弹一筋
(爆弾一筋)
大爆弹/爆弹强化/爆弹伤害减轻
(高速恢复,高速作业)
仅使用爆弹 一般 随机 由于使用爆弹,所以完全不用提升攻击力,再对行动比较
迟缓的目标的时候,可以发挥出惊人的实力。
喜欢爆弹
(爆弾好き)
大爆弹/爆弹强化/高速恢复
(高速作业,爆弹伤害减轻)
主使用爆弹 一般 随机
喜欢武器
(武器好き)
攻击强化/偷窃/麻痹属性
主使用武器 一般 随机
武器一筋
(武器一筋)
麻痹属性/异常状态强化/偷窃 仅使用武器 一般 随机 积极的进行击晕和断尾攻击
无谋
(无谋)
攻击强化/XX属性/属性强化
(格挡强化,屡败屡战)
主使用爆弹 慢 主要大型
勇敢
(勇敢)
麻痹属性/异常状态强化/解毒
(真恢复笛,屡败屡战)
主使用武器 稍慢 主要大型
慎重
(慎重)
真恢复笛/硬化笛/解毒笛
(鬼人笛,防御强化,格挡强化)
主使用爆弹 稍快 主要小型 支援次数虽然不多,不过支援的时机把握的比较好
胆小
(臆病)
真恢复笛/硬化笛/解毒笛
(鬼人笛,防御强化,格挡强化)
主使用爆弹 快 主要小型 会选择和目标保持距离。支援次数比较多 ,但是时机把
握比较差
目标大型
(大型狙い)
防御强化/格挡强化/硬化笛
(角笛,高速恢复,偷窃,高速作业)
主要使用武器
or爆弹
一般 大型
目标小型
(小型狙い)
鬼人笛/恢复笛/高速采集 主要使用武器
or爆弹
一般 小型
相讨觉悟
(相讨覚悟)
大爆弹/强化爆弹/高速恢复
(高速作业)
仅使用爆弹 慢 大型
游击手
(游撃手)
偷窃/高速作业/解毒
(鬼人,真恢复笛,硬化)
仅使用武器 一般 小型 较为积极的对目标进行攻击,推荐远程职业使用。
和平主义
(平和主义)
角笛/防御强化/格挡强化
(真恢复笛,硬化,鬼人)
不进行攻击 一般 不进行攻击
(不过还是会
吸引目标注意)
完全不用提升攻击力,训练点可以全部投入到了防御
力上面。配上角笛,将会是很好的“诱饵”。
⑧ PSV灵魂献祭像不像怪物猎人
PSP和PSV我都有,PSP的怪猎P2G和P3都玩了300多小时,PSV的灵魂献祭也玩了60小时。
我的感觉是虽然怪物猎人(简称MH)和灵魂献祭(简称SS)都是狩猎型游戏,但是差别还是比较大的。
一个人也还好,但是有些任务比如双美杜莎,一般玩家都要联机才能打下来。
操作方面相对来说没有MH要求那么高。MH注重走位,SS注重供物的使用和搭配。
MH是要做盔甲和武器的,但是SS是没有武器和盔甲这个概念的,SS是用符文和供物的。MH我想你应该比较了解,所以不多说,主要说说SS。SS是用魔法战斗的,使用供物来发动魔法,当然也可以献祭自己的身体一部分或者献祭同伴来发动强大的魔法。献祭自己的身体后,是有副作用的,所以一般被叫做禁术,不到万不得已是不用的。
SS是有升级概念的,但是有2个等级,圣等级和魔等级,每次杀死怪物后,选择救赎,就获得气,增加圣等级的经验,回血,圣等级增加可以加防御力;如果选择献祭,就获得魂,增加魔等级的经验,恢复供物使用次数,魔等级增加可以加攻击力。而MH没有等级,是通过做更好的盔甲和武器,来让自己变强的。
顺便说一下,供物使用是有次数,当供物冒出白光,就只有一般使用次数,当冒出红光,就只有1~4次(随机次数)使用,红光后,再用就会透支供物,透支后,供物损坏,只有等任务结束用眼泪修复(发动禁术后也一样)。当然场地中有些道具可以回复使用次数,或者杀死小怪物,献祭它们来回复次数。
供物就是魔法的来源,就相当于MH中的武器。供物分为血(喷血来伤害怪物),武器(变出一把刀或斧子,杀怪,有时间限制),刚腕(变出大拳头),兽,隆起,突击,咆哮,追尾,特殊,投掷,爆破,魔人召唤,突击,爆弹(就是埋地雷),机雷,变化地形,魔人变身,回复单体(就想MH的回复药),回复范围(大家一起加血),树木(变出树木,上面的果子可以加血,或者加攻击或者加防御),集敌,铠甲,盾装备,束缚,吸引,诱惑,空间停止,空间异常,空间时间,复制,回避变化这32种。
SS的符文,就相当是MH的盔甲,符文是有效果的,比如有的符文加攻击力,有的加属性攻击力,有的加防御力,有的可以让召唤魔人时间变短等,就像MH中不同盔甲就有不同的效果,比如雷狼龙套装的力量释放,迅龙装的回避距离增加,高合金装的风压无效。
MH是有个村子的,可以做装备,买道具,接任务,保存。但是灵魂献祭没有,只有一本书,升级供物,合成供物,选择符文,选择禁术,包括接任务,保存都是在书里完成的,SS是没有农场和道具采集任务的。
SS打完任务是有个评分,分数越高评价也越高,比如无伤杀怪,就会等不少分,把怪物打成地狱异常状态也会有不少分,快速完成任务也能加不少分。评价高,奖励的供物就越多,越好。
总得来说,SS是个不错的游戏,值得入手。
⑨ 怪物猎人村长下位有什么推荐的套装
首先当然是轰龙套,千里眼,耳栓,食事,防御又高,基本属于下位校服。
不过我下位用的一直是黑狼鸟伪装头+黑狼鸟套,打普通怪用全套黑狼鸟出20达人,打龙类用伪装头出高耳配10达人。(刷了我好久的黑狼鸟,直接导致我第一次碰雌火龙就几乎无伤...)
另外弓手的话,推荐电龙套,因为弓手本身不太会被打到,一打就很疼,所以电龙的快速回复可以省下好多药(基本是受伤后猥琐几箭红伤就满了...),而且广域也能为做肉盾的猫回好些血。
至于其他装备,至少我觉得都很一般(不过长期用黑鸟套导致我后面没高耳都很不习惯...),仁者见仁吧。
⑩ 怪物猎人xx没有洞的武器可以变成有洞的吗
大部分装备是可以开的,不过4级武器不可。
开洞地点在斐扬城武器店门口的 赛亚“不仁”(实际上是赛亚布仁,我故意这么写的~)那里开,需要浓缩神金和浓缩铝各一块,还有你要开洞的装备。
开洞成功率不是很高,随装备等级和精炼度上升而降低。比较推荐开洞的装备有 刺杀刃 风/水鳞铠甲这种装备,还有一个就是+9/+10棉衬衫(为什么要给这种装备开洞?给我发讯息就告诉你。这是个秘密~~)
开洞失败的话同装备精炼失败,装备永久消失。