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努努满级w相当于白送法强帽子

发布时间:2022-04-24 05:22:46

① lol努努有哪些技巧玩法攻略

努努这个英雄若是和一般英雄相比这个版本还是比较强大的,只是需要和ADC展开友好的配合竞技发展,后期的团战基本就没什么难度了。相对来说努努这个英雄适合的位置还是比较多的,当初定义为打野,后期又有玩家开发出来上单以及辅助的打法。

努努的W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果),不过皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。努努的大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。但是相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高,大招容易被打断。

召唤师技能

替代回蓝,主要为了在安全情况下替ADC踩掉夹子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的时候中招被反杀。

② 英雄联盟详细介绍下大嘴的玩法,谢谢!。。。

【PCgames攻略】目前排位赛,使用率最高的ADC大概就是EZ、男枪、VN、飞机。这些ADC依仗各自的优势,配上辅助,都能在下路呼风唤雨。当然,这里除开了技术因素,技术不好的玩家,什么ADC都没法达到这种效果(原谅小编比较直白,如有得罪,请多包涵)。
那么是不是其他ADC就不会出现在下路,其实不然,任何ADC只要操作得当,都有不输给其他ADC的实力,关键在于你对你使用的ADC是否有足够的了解。
今天小编就给大家介绍一下大嘴这个英雄。
技能:
Q腐蚀唾液:
被动:增加10/15/20/25/30%攻击速度。
主动:克格’莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4秒。
W生化秘法弹幕:
主动:克格莫攻击范围增加130/150/170/190/210并造成相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点),持续8秒
E虚空淤泥
主动:克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。
R活体大炮
主动:克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆造成80/120/160/(+)(+0.3AP+0.5AD)魔法伤害,暴露目标4秒(对英雄造成150%额外伤害)。
在6秒内连续使用活体大炮的话,会小号额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。
天生技能:来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸,对周围敌人造成100+(25x等级)点真实伤害(不受护甲和魔法抗性影响)。
从大嘴的技能上来看,大嘴的优势在于减少护甲和超远射程,同时叠加魔法伤害。大嘴的Q技能,被动效果增加攻击速度,其效果接近于多了一把狂热,所以大嘴并不需要过份依靠装备来叠加攻速,这样一来就多了一个空位去补充其他方面的不足。
大招Q能很好的追杀残血对手。和对手对点时,一套技能EQW,然后点击对方,同时不断释放R,哪怕不够点,死亡之际也能通过天生技能炸死对方,做到一换一的效果。

我喜欢用闪现搭配点燃,闪现几乎是所有ADC的选择之一,在另一个技能,我选择点燃是因为大嘴逃生能力并不强,如果下路2V2,更多时候是选择直接加上点燃将对方ADC击杀掉来保存自己,毕竟跑不过别人,就只能硬打了。
在符文的选择,我是用21/0/9的ADC常用符文
装备选择:
出门装:鞋子+血瓶
这样的选择能弥补大嘴腿短和续航能力不足的缺点,使走位变得容易了。缺点是输出能力变弱,补兵难度增大。如果对自己的走位有信心、又或者索拉卡辅助的朋友可以选择直接多兰出门。
中期装备
可以选择大剑+狂热或者直奔饮血剑或者无尽,要是有劣势的时候也可以考虑出灯笼,毕竟灯笼是性价比很高的装备。当然攻速鞋子是必备的,这里就不多做解释。
后期装备
无尽+轻语+饮血+攻速鞋+幻影之舞+狂徒(水银、复活甲)
出装的形式并不是一成不变,有的玩家喜欢出双幻影,有的喜欢出绿爪,我觉得,任何出装都要以获得最大的输出能力为目的,像我介绍的这种出装,我觉得无尽+饮血能很好的保证输出,同时轻语的存在让你能对坦克型英雄造成重大伤害,因为大嘴本身的被动加速,我觉得出一个幻影已经足够了。配合上一件护甲装备,无论是狂徒的增加血量、水银腰带的增加魔抗和净化技能,还是复活甲的一次复活机会,都能很好的提高大嘴的生存能力。毕竟ADC都要站得住才能输出。
辅助搭配:
大嘴最常用的搭档就是努努。努努作为一个没有恢复和保护能力的辅助英雄,最大的优势在于W技能血之沸腾。
血之沸腾能增加攻击速度和移动速度,配合上大嘴Q技能的被动效果,其效果和一把幻影之舞差不多。
努努和大嘴搭档,最大的一个弊端就是续航能力不强,如果对线遇上EZ+索拉卡这样机动性强,续航能力好的对手,在这一方面就会比较吃亏了。
努努和大嘴都拥有减速技能,努努Q技能和大嘴E技能都可以达到超级减速的效果,而努努的大招若是能量条蓄满了,也有不错的输出。大嘴的QE技能都能减低对方护甲和魔法抗性,这就注定了,这对组合势必会在下路非常强势。
大嘴和索拉卡的组合
索拉卡号称史上最多奶的奶妈,她带给ADC的续航能力可不是吹出来的,两个加血技能,一个无消耗的加魔技能,造就ADC各种无脑推线,若眼位做足了,被对手狠狠的压死在塔下也不是不可能的。
倘若对方打野来GANK,索拉卡的加血能力也让ADC不至于在短时间被秒掉。
大嘴和风女的组合
风女的盾不仅能承受伤害,还能增加攻击,所以风女是一个进攻型辅助,前期主要以保下路的Carry为主,开盾保护他补刀,用W骚扰对方补刀,适当时刻用Q可以打乱对方阵型,不管是逃命还是GANK都会有很大的效用。 我认为风女配大嘴需要非常高的技巧和配合,并不适合一般的路人局。
大嘴和牛头的组合
牛头的二连配合大嘴的一套技能,能造成非常可观的输出。
同时,牛头能加血,拥有续航能力,关键时候,牛头的大招还能顶塔,顶伤害。
大嘴和宝石骑士的组合
宝石骑士附加的状态能为大嘴增加不少护甲,而且他还拥有回血的技能,拥有不错的续航能力。他还带有一个控制技能,是一个十分不错的辅助英雄。
大嘴和璐璐的组合
这对组合的优势在于骚扰能力强,璐璐的变形,减速能为大嘴输出提供保障,同时璐璐身上的小蝴蝶还能扔到大嘴身上作为护盾,抵挡伤害。大招变大加血,能在增加大嘴的寿命,必要时候不失为一神技
大嘴作为ADC,其输出能力是可以肯定的。不过无法成为主流ADC大概就是因为他超级低下的逃生能力。

③ LOL中 努努怎么用更犀利些

雪人骑士努努板凳英雄.但这并不能掩盖他全面的攻防能力与续航能力,比较常见的努努主要有TANK流.AP流.很少有AD出现.其实努努AD也很猛的哦.下面我大略分享一下该英雄的出装路线与打法路线选择首先考虑己方阵容.如果无TANK,那么努努就要承担起TANK的责任.如果己方有TANK.再考虑对方阵容.对方双TANK以上.那还是选择走TANK路线.因为努努AP路线对TANK效果并不是非常理想.走AP路线的努努一套技能过后弄不死对方就很纠结.如果对方单TANK那果断的走AP路线暴虐对方脆皮.因为努努能力非常全面.所以.当队友有AP的英雄有TANK的时候.努努还可以选择走AD路线.因为都AP的话.对方一身法抗你还是很没有***法的.技能分析Q吞噬:雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。冷却 : 18/16/14/12/10秒 射程:100 耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。混线打野救命的神技.打野流努努首点主升.锁定60的蓝耗几乎可以不计.以及1点法术强度增加1点生命回复.放风筝可让你承受对方很多伤害.尤其是法伤路线此技最销魂W血之沸腾:使友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标攻击速度和移动速度。冷却 : 15/15/15/15/15秒 射程:700 耗蓝:消耗50/50/50/50/50 点法力值增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。在合理的场合使用该技能.可以有效的帮助队友或自己追杀逃跑和支援.AD流主要升级的技能.E冰雹:努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。冷却 : 6/6/6/6/6秒 射程:550 耗蓝:消耗75/85/95/105/115 点法力值努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。AP努努的主要技能.1法强+1的伤害外加减速的限制效果.虽然蓝耗过高.(对于努努)但是控制好被动技能.无限E啊无限磨血有木有.700法强2下一个脆皮就死了.有木有..此技不需要解释.R(终极)绝对零度:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。冷却 : 150/120/90秒 射程:550 耗蓝:消耗150/150/150点法力值努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害逆天啊.每点法术强度增加伤害2.5啊.怎么想的.那么大的范围啊..半径550啊.加上法伤全中直接对面不死也残废啊.任何系努努的BT终结技啊.缺点还是有的,太耗蓝.施法前摇长.太嘲讽.和队友配合好这个技能直接一团送回对方泉水.成就你大杀特杀.弄不好也直接葬送你.被动 法术幻想:努努每攻击7次,下个法术不消耗法力那是告诉你.只要有可攻击单位.你就是有蓝发技能滴.说混线靠的是Q.实际上主要还是靠这个被动.有被动就等于你有蓝.有蓝就等于你有各种技能.用Q换生命值.用W换助攻.用ER换输出.需要你自己观察战场.考虑取舍第2页:雪人骑士努努召唤师技能如何选择召唤师技能其实每个技能都有很好的用处.怎样取舍根据自己的实际水瓶和队友的状况来选择战争图腾:这个技能不解释.对努努来说.实在比不上其他技能.完败.不选择.不考虑净化:做TANK型努努考虑.让你可以有更多和队友放风筝的机会也可以破坏对方控制后对你集火惩戒:很多打野的努努用这技能.实际上不走AD路线的话.有Q的努努打野已经非常强势.不如留个位置选其他技能.AD路线需要主升W打野不是那么痛快可以考虑洞察:打辅助打酱油用.其余各路线不推荐.传送:各路线努努可以考虑.对战场全局把握的好用这个技能可以很好的带动比赛节奏.重生:后期神技不需要解释.前期毛用没有.努努这样压制能力强.混线牛X的英雄来说.这个技能的用处实在不是很大幽灵疾步:有EW还需要这个技能是不是水准有点问题呢?闪现:逃跑,切入之神技.努努用这个技能直接如虎添翼.但是走位风骚.操作犀利的话.这个技能也只能算是以防万一治疗术:辅助神技.使用的时机把握好了.会有不错的效果.TANK型努努可以考虑.或者你有一颗辅助的心?虚弱:EW加虚弱.让对方逃无可逃.为什么不选择幽灵疾步呢?因为战场越近越好.跑得远了追上去会给战场外的敌人可趁之机.所以就近搞死最霸道.引燃:这个技能我基本上是必选的.伤害量太客观了.等于多了一个小爆发技能的伤害量.而且是持续性伤害.可以削减对方回复的..拥有它.残血的.你走不了了.强化要塞:这个...同洞察清晰术:这个.除非你对努努蓝量与被动的控制非常没有把握.否则不推荐.天赋与符文符文与天赋主要的功能是让你的长处发挥至极限.这和召唤师技能类似.都是根据自己的实际状况与喜好做选择天赋方面AP.AD线路自然尽量主攻击天赋TANK线路自然主防御次通用天赋也就是护甲与生命回复减伤一类的.辅助或者打酱油?那随便加吧.不管怎么加都尽量要对应你所选的召唤师技能.符文方面AP主要考虑选择魔法回复 法术强度 法术穿透等符文.TANK主要考虑生命回复 法术抗性 护甲等符文.AD主要考虑攻击伤害 暴击率 暴击伤害 护甲穿透等分文这些比较有伸缩性变化性.就没必要上图了吧.大家都知道怎么点.第3页:雪人努努AP路线出装我一向认为装备这种东西.没有固定的路线.除了核心装备与初期出门装之外都是根据战场局势的变化发展再为考虑.这里就给大家推荐一些装备.并做下介绍.大家在战斗中自行选择.装备路线AP路线出门装备多兰之戒.撑血回蓝加法强.虽然初始用处多.但是不可以转成任何装备.新人推荐一下吧.增幅书.20法强.直转杀人书或者留着出冥火之拥.梅吉坠饰.初始回蓝不错.可转冥火之拥鞋子.出门其实并不太推荐出鞋子.不过也不是不行.转法师鞋小血瓶.除了多兰戒之外.其余的带几个保险吧.主要装备杀人书.虽然初始法术强度加的并不多.但是这东西便宜.如果对自己有信心.尽量早出.没信心那就别出.20层后威力无穷啊.法师之靴.所有AP几乎都应该选择的鞋子.有了法术穿透.技能打人会更疼,除了杀人书.任何装备都应该再出它之后再出.死亡之帽.这个不解释了.能尽早出就尽早出.所有AP都必出的东东.155的法强不解释了.除了20层杀人书.法强无物能出其左.增加30%的法术强度让你的法术强度直接飞越了.没信心杀人书出不来可以考虑出两个帽子.深渊权杖.强力推荐AP出的一件虽然只加70点法术强度57点魔法抗性.不如其他高级法术强度的装备.但是削减法术抗性20的光环是何其的IMBA这个东西.我只能说谁用谁知道.沙漏.这个东西神器啊.100的法强.虽然没有帽子好.但是它有50点护甲.一个很牛X的主动.可以无敌2秒.期间不可以移动用技能以及攻击.有了这东西.作为AP努努.你就可以走在最前面了,领着队友冲进去.然后一点主动.敌人必然和队友胶着.对你无可奈何.待你主动结束.他们大概技能也都拍完了.拍不完也不会对你有太大的威胁了.哈哈哈哈.不解释了.还等什么.按R吧冥火之拥. 不管你的出装顺序如何.拥有他.单挑几乎无可匹敌.法强60.外加回魔.虽然还不如时光.鬼书.那它也是神器.绝对的法师神器.主动太霸道了.一下30%的血量.何其勇猛.如果你除了上面那些装备.法术强度强度应该在至少在700左右.(除非你杀人书一层没有,那.....)主动一下就是54.5%的血量.直接致残啊..要发挥最大作用.这东西直接先手点肉.不需要解释.次要装备时光之杖.对努努来说还不错.因为加血量蓝量.法强满效果80.如果对自己混线和被动的控制并不是很有信心的话.那么尽量早出.毕竟加满效果是需要时间的.自认为比较风骚.被动控制的很好.不是那么容易死的话.此物还是可以忽略的.冰杖.这个东西撑下血还可以.虽然有减速.但是大没有伤害前是没有效果的.并不能给大招加成减速.所以我不是很爱出.鬼书.75点法强还不如时光.但是可以增加回蓝速度.和削减20%技能CD.对于努努来说.主要就是E和大招.E的CD已经非常短了.大招呢.如果成功发动.那么局势应该也不需要短时间内再发一次了.即使削减了20%大招的CD还是很长.所以忽略它吧.大天使.我管这个叫眼泡- -.和时光搭配出.先后顺序无所谓.并不推荐虚空之杖.40%的法术穿透和70的法术强度.嗯.怎么说呢.玩家自己决定吧.追求高发穿就出他.追求法强的话无视他.个人觉得.法穿鞋加深渊已经不用再穿了.巫妖之祸,这货对于努努来说.不如冥火之拥.但是娱乐还是可以出的.因为冥火之拥打谁都疼.这个东西打肉就远远不如冥火了.第4页:雪人努努TANK路线装备TANK路线大概说一下,因为TANK是根据对方DPS路线专门克制来选择出装的.这里简单说几件核心.实际根据战场自行选择.水银鞋子.T主要选择的鞋子..当然可以对方平砍英雄多的话可以选择出忍着鞋狂徒铠甲.撑血撑的最多的.还有不俗的回血.不管对面DPS是AD或AP可以出.荆棘铠甲.100点护甲.如果对方AD多.就出他吧.他是专门针对AD的DPS英雄出的.30%的物理反伤.如果你血量够足.是可以反死脆皮AD的.自然之力.AD有荆棘.AP自然也会有.自然之力正是针对AP英雄的.76点魔法抗性和每秒8点的回血速度.加上每秒回血0.35%的被动.再配合狂徒.走几步.哎?怎么就满血了...(说的有点夸张.实际上也真的是非常不错的)女妖面纱.我真的没有看出这货是面纱.不过这货不但加魔法抗性而且有个被动和DOTA的林肯差不多.抵消一次魔法攻击,只是它不但抵消指向性.几乎是技能都会抵消.努努出他.可大大增强大招的成功率.日炎斗篷.450的生命与45的护甲.并不突出.突出的是被动最周围单位40点每秒的魔法伤害.对于打钱慢的T来说还是非常不错的.冰锤.700点生命20点功击.撑血很不错.主要的被动.百分百的物理攻击减速.当你双抗完全扛的住的时候.推荐出的.对T来说.减速不是让你杀他.而是让他跑不了.让队友杀他春哥甲..不解释...虽然不能满血满状态.但对TANK型努努来说.这已经不重要了.一次活命的机会.加双抗.很不错的选择.兰顿之兆.加350生命75点护甲.每秒5点生命回复.被动的减冷却无所谓了.忽视.敌人打你有20%的几率削减攻击移动速度35.关键是他的主动对努努很好用.找准时机触发主动对范围敌人攻击移动减速35%2秒.(每100点魔法抗性或者护甲可以增加0.5秒)再接大.除非闪现或者减速免疫.否则几乎无人可以跑掉.此物酱油装.未尝试.不推荐来害人了.今天写的好累了.AD改日补上第5页:雪人努努操作技巧分享操作技巧AP路线不一定需要蓝BUFF.但是一定要打兵.打不死打的死都要打.因为打7下积累一次被动.只要对方英雄进入E的范围就甩一个E.尽量再有被动BUFF的时候用E甩人.对方技能扣你点血不要紧.用Q回上.紧贴兵线交接处.压制对方.掉血就用Q.看情况放一下风筝.也就是血掉的疼的时候.Q吃个兵回退等下个CD.天赋与引燃的被动.加上出门装法(不算符文)强至少有30点左右.无论是谁初期被砸都会很疼的.打你你又可以回血.十分恶心人的英雄.再线上相机使用召唤师技能拿人头.在线上的时间可以压到对方蛋疼.并且自己可以有个良好的发育.在线上混到6级.6级以后进入一个新的阶段.就不能一直在线上混了.必须把线让给后期.努努是个战争制造者和收割者.可以制造团战.然后有效的利用大招.也可以GANK放风筝四处收人头.反正就是专找有人的地方.甚至可以专找对方发育的好的英雄.给对方制造压力.团的话就要掌握切入的时机.确保对方控制技能都甩出来之后.再切入战场.大的咏唱时间为3秒.不要贪.一但对方即将跑出你大招范围的时候果断松手.再配合E.D.F拿人头.血少不要上.一定要保持血量在90%以上才切入放大.这样才会保***可以安全的把大放完.具体情况还是根据战场状况自行决断.AP流在有队友良好的配合下.十分BT.很难会发育不良.但是一定要先看第一点.阵容允许才走AP路线.阵容不允许强走AP路线会非常非常的杯具.TANK路线和AP路线不同的地方就是团战.团战要主动靠前站吸收火力(AP却要放风筝似的似进似退).给DPS创造出良好的输出环境.用QE骚扰.相机发大.AD路线暂时欠奉装备与路线真的是门很深的学问.LOL的天赋与召唤师技能.和伤害机制都给这个游戏增添了无限变数与乐趣.这也是我迷上他的原因,所以我并没有固定的出装推荐.在不同的战斗中不能根据局势选择出装与路线而一味的出固定装.结局会是悲惨的.不想害新人.希望新人养成一个良好的有伸缩性的思考模式.还有实际交战中.需要良好的意识.和配合.走位压制放风筝.切入时机的掌握等等,许多小技巧都需要自己在实战中领悟和磨练好了.....休息了.上一贴发贴的时候论坛崩溃了.反正不知道怎么回事.崩了.关于AD路线我会尽快补上.AP和TANK是目前主流.而且AD需要更好的操作.发育更难.属于非主流线路.十分喜欢努努,玩腻了AP与TANK可以考虑试一下.新人并不推荐.路线各半的出法也可以.毕竟不是所有的对手队伍都是那么整齐一致并且配合良好.正如我以上所说.没有固定的出法.只有再战局中考虑.

④ 英雄联盟九尾狐狸上手技巧。

狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。
有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。
缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。
面板数据:生命值380(+80 / 每级)
魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。
欺诈宝珠:【快键键:Q】
阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
消耗 70/75/80/85/90法力
冷却时间 7/7/7/7/7
射程 880
效果
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。
宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。
收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。
q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。
妖异狐火:【快键键:W】
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
消耗 60/60/60/60/60法力
冷却时间 9/8/7/6/5
射程 800
效果
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。
需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。
w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。
w固定魔法消耗,升级减少cd。。
来自多玩攻略的一张w判定范围的图片来说明w的范围。

魅惑妖术:【快键键:E】
阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
消耗 50/65/80/95/110法力
冷却时间 12/12/12/12/12
射程 975
效果
阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。
灵魄突袭:【快键键:R】
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
消耗 100/100/100法力
冷却时间 90/80/70
射程 450
效果
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。
大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。
由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。

技能加点顺序:

这是最普遍的技能技能加法
前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。

优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。
更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。
1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。
主的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。
当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。
总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能
对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。
疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。
衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。
治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。
如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。
这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。
虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。
攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21
这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。
我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。
而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御
通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。
我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。

⑤ lol想转练中单和上单2个位置,推荐几个比较强势的英雄...最好有位移的、能拯救世界的那种、跪求啊...

狂野女猎手奈德丽(nidalee) 2013-06-05 第三垃圾赛季,穿透机制的变更。红色是法穿*9 黄色是固定护甲*9 蓝色是固定法强*9 精华是固定法强*3 当时的Q应该是300%的距离伤害,现在貌似是250%了。况且,豹女玩法最多最熟悉的也都是AP。不过豹女有5个技能,两种形态8个技能。这种单一的玩法也马上就要被改变了,毕竟这样对英雄是不公平的。所以Q马上就改成时间制了。现在4月17日之后更新了符文所以说豹女红色仍然佩戴法穿,而黄色是成长生命*4成长护甲*5蓝色是固定法强*4成长法强*5 5、6级之后输出开始一定的提升,14级左右停止。虽然都是一些微妙的东西,嘛。我不到7天就玩会的知道什么是平衡,没开过超十局。你信不信随便你了, QQ团队为您倾心解答,望请采纳。 14年4月17日符文的变更已经将英雄联盟再度引导到平衡阶段了。 以前是完美输出,但不是最高输出的。现在的版本、豹女应该再有一两个月就变动了。Q的冷却时间制之后完美输出也就是最高输出了。并且这种输出不好打,双修输出里最高、作用最大的。况且豹女讲究的是控局。AP的套装是:法穿靴子、帽子、冥火、兰德里的折磨、雅典娜圣杯、冰仗。买上一瓶250或者蓝buff就是40%的冷却。备选(对抗、爆发型法师、刺客英雄、poke/攻速普攻阵容) 对于其他的中路AP来说,对面有什么你也可以要什么、但是对于豹女来说是不同的:深渊、冰霜、蓝盾、日炎、沙漏、饮魔刀、狂徒。符文是红色法穿*9黄色成长生命*5成长护甲*4蓝色是成长法强或者成长魔抗,也可一半一半。天赋是21/9/0(发条类)或者21/0/9(卡萨丁、酒桶类)AD呢出门装[上单和中单去一个比尔吉沃特弯刀而已、两路要吸血鬼权杖都可](前期LV-10)靴子、多兰剑*2、小圣杯(和谐圣杯)比尔吉沃特弯刀、军团盾。核心装备:水银靴-喧哗、三项、大饮魔刀、狂徒、复活甲、兰顿。进攻型物品:水银靴-喧哗、冰脉、日炎、振奋、饮魔刀(可换大冰锤)、蓝盾。防御向物品(有时候你需要为世界考虑一下):水银靴、大冰锤、冰霜、复活甲、军团盾、基克的使徒。备选(这里是供我自己打野的时候考虑的):狂徒、狂暴刃、小饮魔刀(饮魔刀小的一般就足够了,不是坦的话)冰脉、日炎、蓝盾。符文上路的话是护甲穿透*3攻击力6黄色和蓝色都是成长双抗,精华攻击力固定成长都可。上路天赋是14/16或者21/9也可以。打野的话就是红色固定攻击力*9黄色成长生命*4成长护甲*5蓝色成长魔抗*9攻击力固定*3打野天赋是9/9/12。下路辅助就不介绍了,会玩其他两路的了,下路辅助自然会出装备买小件了。 QQ团队为您倾心解答,望请采纳或者评分或gift。 你先是人形态走近墙,极近。然后变豹子按W。可以直接翻墙的。要么就是需要助跑疾步。 变豹然后W会感觉移速很快。是的,不知道是因为动作流利还是怎么的。总之就是很快,变豹的时候还可以普攻点别人一下,或者点别人一下再给自己一个E。反正就是操作上挺带感的。可能是因为本来就在走的原因,优点类似于助跑的感觉。也或许是因为速度慢慢的,变豹会产生感觉上的差异嘛。QQ团队为您倾心解答,望请采纳。QQ团队为您倾心解答,望请采纳及评分。gift。 菲兹、卡萨丁、兰博、火男,这四个英雄了解程度达到透彻的话,足矣用AP称霸S4了。 追加分数一个一个发给你。 美服4.6 4月22日 。不来一发卡萨丁么。 机械公敌兰博 近战法系推线 破碎护盾(W) 危险区域的护盾加成从25%提高至50%。 危险区域的移动速度加成从25%提高至50%。 电子鱼叉(E) 危险区域的伤害加成从25%提高至50%。 危险区域的减速加成从25%提高至50%。 错误修正:鱼叉的减速效果现在正确叠加。 兰博是典型的海克斯科技左轮枪之后就可强势双杀的英雄,R配合能量的过热输出很高。个人感觉前中期选择幽魂面具远远差于科技左轮枪,尤其是在如今平衡游戏的今天。 靴子都可选择,根据对面输出形式多的方式选择。进攻型物品,冰杖、沙漏、深渊、蓝盾、帽子。防御性物品:锁子甲-复活甲、日炎冰霜蓝盾都可合。 船长、李青、蛮子就先出个锁子甲。坏事做多了就直接复活(XX)吧。* 卡萨丁 综合 移动速度从340提高至350。 每级法力值从45提高至70。 虚无法球(Q) 魔法护盾从40/70/100/130/160(+0.3AP)提高至40/80/120/160/200(+0.8AP)。 错误修正:现在正确地打断冰晶凤凰艾尼维亚的冰川风暴,卡牌大师崔斯特的传送之门和首领之傲厄加特的超动力定位转换器 虚空之刃(W) 主动伤害从40/65/90/115/140(+0.6AP)提高至40/75/110/145/180(+0.7AP)。 虚空行者卡萨丁kassadin 英雄定位、分类:法系、刺客、减速、打钱、带线、近战、斗士 想要玩卡萨丁的话,希望你先了解一下菲兹、过去以及现在的游戏里法师的确是这样的。这样才是平衡的游戏,第三赛季很垃圾、穿透机制的改变,把游戏引带到了下坡路。 首先从被动介绍,减伤15%的魔法伤害、无视单位碰撞。也就是说能穿越单位什么的,方便于走位。Q不是沉默而是变成一个中断引导技能了(卡特的R努努的R酒桶的W等等等等都可以中断)。W是造成伤害回复一定的蓝量、对英雄的时候效果显著。 E就像现实生活中的出租车跳钱计数器一样,别人和自己放技能会累积层数。6层能够释放一个减速。R蓝耗由75不断的翻倍,也就是说团战你可以作为一个消耗。首先用R跳到一个安全的位置进行追踪消耗。之后不断的逼进。或者和自家的ADC站一排。要么就是去切他家ADC、不过要切对面ADC的话没有沙漏是很危险的。毕竟是一个法师,况且不要再想什么一次就能把他家ADC弄死什么的了。不考虑辅助的坩埚。就算你过去ADC也会对你进行一定量的输出的。意识、大局观会明白你能不能够分两次到三次对ADC进行输出。主E副W 团队向的英雄,并且这个英雄是逼着你和中路的AP去打架。Q的护盾值不用太在意,就是说REQW打一套,然后走回来就可以。要么就是前期E骚扰,Q进行(掩护)补兵。团队向的英雄不太好拿上牌面,如果自己菜的话。因为是一个近战必然会被消耗被gank。补兵数也会产生偏差。装备上也就是先买催化石头耗线,然后紧接着先合成法穿靴子保证中期技能输出伤害。叠法强或者买时光。当然,如果还不习惯、生存危机大的话可以先买冷却靴子适应。也就是一个对法师抗向输出型英雄,总之就是一个类似半坦有些物抗的英雄。说不强势的是因为煞笔们认为英雄的改动都是一定程度上对英雄的削弱。相反的证明他们并没有作为游戏测试师的资智。如果有需求的话,我可以录一个视频什么的以供参考。不过要给追加分的诺。 玩了三个赛季,到了螃蟹这一代。你不明白,这游戏已经差不多变成了团队向的游戏了么。从卡萨丁开始的中路法师的改变逐渐的转型成团队向的英雄了。看不出来?诶。= 。= 还2012年的老玩家呢,貌似是螃蟹来着,我真不应该把这混蛋的:“别的英雄能做的,其他英雄也要能够做”我都不敢把这句话当儿戏。失去了很多的自由感,并不是为了自己而去战斗。SO,为了联盟(社会)好吧、不赤膊相见了,愿意的话就给个采纳,自己按照我的局限去试试。简单叙述一下,QEWEER /EWEQR/QQQWRWW 或者主E副W根据你面对的阵容的输出方式而定,前期可多兰剑出门、或者买靴子4血、对抗发条这类英雄的时候最好多兰戒出门。其他不议。这英雄就是逼着你去用技能换取自己的发育优势,这样的过程越是成功、也就更容易发展做装备。恐怕这和DOTA的节奏是一样样的。核心呢,仍然可以选择和过去一样。时光的核心,其实做出时光来、接下来也就轻松了。无论是继续伤害还是说买DEBUFF、抗性输出(深渊),或者是消耗能力(科技枪)团队能力(冰脉、冰仗、沙漏)无论是第一赛季第二赛季、还是说第四赛季这几个平衡赛季里的法师符文上红色一般全法穿、蓝色成长法强或者固定*4成长*5的配置,精华不议。都是买的输出,也就是说黄色或许像发条这样的买一些回蓝*9什么的好配合团队进行输出,要么就是成长生命*9以免团战里被简单的副坦(最厉害的叫斗士)绞杀。现在的英雄几乎都是有些物理和魔法输出的,所以说装备的选择上更多的选择抗物理。25分钟之前要生存输出的话就是买血量,之后13级就需要进行购买法强装备了。如果对面优先叠成160+的魔抗,那么就需要冥火深渊或者是法穿棒了。在这里就说一下法师经常选用的装备吧,1.法穿靴子、时光、帽子、沙漏、法穿棒、最好一件可以要冥火或者复活甲、蓝盾等。依照对面的输出方式(技能或者普攻类)而定。2.冷却靴子or法穿靴子 科技枪(优先要海克斯科技左轮) 前期一般总是会有950,会选择裸出一个以太精魄输出过渡也是可以的。冰脉、沙漏、冥火、冰仗。如果有生存危机,刚开始就可以选择催化石头过渡。3.水银靴子or法穿靴子、吸血书、深渊权杖(法穿仗和深渊是两个固定的装备,32分钟可更换法穿棒)巫妖、帽子、复活甲。4.法穿靴子、深渊、帽子、冥火、冰霜之心、复活。5.对抗那种会玩的,前期会买血的。法穿靴子、海克斯科技左轮枪、幽魂面具、深渊、帽子(←核心物品) 神装是:兰德里折磨、法穿靴子、科技枪、帽子、深渊、复活甲。Q只是作为一个中断引导技能的存在(可以利用末日W/R去测试)、别太期望能抗多大的伤害,只不过就是在你去策杀对面ADC或者和自己ADC站在一排的时候能够抵挡一些消耗技能罢了。QQ团队为您倾心解答,望请采纳。 潮汐海灵-菲兹 Fizz 英雄分类、定位: 近战、战士、刺客 法穿靴子、深渊权杖、帽子、冥火、冰霜之心、复活甲。这是比较安稳的一套。 符文上的选择,红色是法穿.9黄色是成长护甲9个或者成长生命4个法力回复5个,蓝色可以要成长法强。精华三个都是法伤。 法穿棒对面魔抗不足170左右请优先选择法伤谢谢。 还有就是小心那些打野或者瑞文这种输出型英雄的饮魔刀。 至今为止,护甲装备的降价是为了在前期可以很好的对崩路的队友进行变相补救,就算是法师冰霜什么的是很需要的。 或者你的核心做时光或者吸血书。冰仗帽子的核心适合火男这类脸滚键盘就能五杀的英雄(这里指代的是火男[法系、远程]) 火男的输出方式核心就是冰仗帽子控制性的打,因为R弹到人才是最重要的。反正就是高法强对于法师是没用的,追求法强的话你可以去玩小法。目前版本最高法强貌似是。6个冥火来着。嘛,不过我出着普通的AP装备就能达到600多、具体我忘了,总之没买什么沙漏这样的东西。也没买杀人书。额= =望请采纳 对抗poke(爆发、刺客)可以买狂徒,对抗攻速普攻团战为主要输出的可以买冰霜之心、复活。也可以买冥火对那些麻烦的难死的人进行毁灭型的输出,例如盖伦、蛮子等。对抗劫这种英雄,就把帽子先合成沙漏就好了。沙漏可以抗劫的R。让劫的R爆炸在异次元吧,哈哈。 额- -。刚把团队退了,原来回答的问题就不能补充回答了额。。。也就是冰杖帽子的中期核心,然后可以买深渊或者法穿棒对对面5人或者单体叠魔抗叠的高的坦进行高额输出,或者买兰德里折磨对高额血量的阵容对抗。ADC什么的脆皮自然也就更容易死了。火男其实也没什么,团战要的是站位,重要的是你在面对近身的近战的时候不能慌,技能要比平时更有准度。利用好草丛,不然有什么也没用。因为火男冰杖帽子核心的特别性,所以你可以买一些DEBUFF装备和ADC一起、保护一下ADC并且同ADC一起达成一道输出防线。 关于上路现在是平衡版本,所以AP/AD英雄的选择会根据对面/己方阵容配备的。暂时不推荐、写太多没意思。 附送仅有一份的精华知识望采纳。http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1398175055 回答过的问题范本 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1397769176 QQ截图20140418020916-灯笼为基础的核心输出的一版为主题的闲谈言论,或许你和我不是一个等级的、但是我也是一个人 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1397765283 标题什么的自己想吧 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1389913477 ˉ更正声明、正规向∠今晚,醒的晚、就不玩游戏楽。 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1386858076 《英雄联盟》你觉得你还是不是新手了?内心定位决定综合高度以及胜利。成败在此版本,来、开始吧。 - http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1352001677 About S3 Hot aggregatE ゝ http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1349168937 英雄联盟[Hero league] - Games。 http://user.qzone.qq.com/347003862/blog/1388161222

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⑥ 英雄联盟努努出装,要出的全面点,法强肉装必出!

这个
努努是个很强的英雄大多数人还是把他当个T而不是近战法师,打排位的话努努可以选择打野和单一路,因为吃兵是个很强的混线技能相对与其他英雄而言初期能取得比较大的线上优势,有事没事就E人家一下好点下,6级的时候有大注意了,主动去gank和逼对手团,有大努努完全不怕对手团一个大能瞬间改变战场局面但是要注意让队友把对方的控制技能全部吸收掉不用傻乎乎的直接上去放大。
装备的选择努努基本上没人什么变化,出门基本上是个多兰,然后水银鞋,法术活着是T第一件大件都可以选择时光杖大概20分钟以内这些必须要全部出出来否则往后就难打了,
如果打法术输出往后转冰杖冰杖完了就是帽子这时后努努血能有3000,而法术也有400左右团战一个大打中直接费掉近2000的血,没几个英雄抗的住,顺风的话冰杖可以后出先出帽子甚至不出。虽然努努法术输出的大佷威猛但是除了大努努只有一个输出技能这也就是大多数人选T而不选法输的理由。
肉努努的话一开始没什么变化多兰,水银,然后可以选择时光或者面纱,然后出烈焰.狂徒等撑肉,如果对面法师较多那么可以转自然,对面后期较多出个反甲。
个人感觉努努佷简单容易上手排位的时候蛮不错的 而且要看队友最后和一些法术爆发走一起减速能让你们更好的杀人

⑦ 努努出全输出这么强,为什么推荐出装都是肉

英雄定位为辅助和打野,推荐出肉,但是出输出也很好。

努努是一个需要冲锋陷阵的英雄,那么出坦克装备就不错了。首先打野装需要附魔的是熔渣,那么刷野效率以及坦度都有了不小的提升。由于选择的是掠食者的符文,那么早早的出鞋会有不错的效果,由于努努需要足够的机动性,那么水银鞋,提供的韧性会大大减少被控制的时间。

还有一件核心装备就是舒雅的狂想曲了,可以大大增加自己以及友方的移速,方便先手以及滚雪球。开启掠食者加速后,直接W技能推雪球,超高移速可以快速接近敌人,对手反应不及被击飞,队友补上后续的控制链和伤害,很容易就打出击杀。

(7)努努满级w相当于白送法强帽子扩展阅读:

努努的被动是在对敌方英雄,大型野怪以及防御塔造成伤害时,为自己以及一名友军提供攻速和移速的buff,相当于老版的W技能。被动在刷野以及小规模团战中还是有着不错的功效。

技能加点方面主Q副E没什么悬念,Q技能是努努主要的刷野以及伤害技能,Q技能附带的真实伤害对男爵以及小龙的争夺极其有利。

W史上最大雪球是英雄联盟里一个特殊的机制,在这里前期点出一点,滚着雪球去gank撞人就足够了。需要注意的是,W开始的距离要控制得当,离近了太小打不到人,离远了可能提前结束施法,雪球自己滚走就会很尴尬。

⑧ LOL 努努怎么玩输出强吗

辅助出装
1 前期出门仙女护符加侦查眼。由于努努的Q技能存在,可以吞小兵回血,所以不需要带血瓶。而仙女护符可以回复魔法,让努努在前期辅助的时候省了不少的血瓶。所以一定要出门仙女护符。侦查守卫是保护自己不被gank
2 接着就要出一件贤者石,这个是工资装,对于辅助来说非常的好,并且这个可以同时回复血量和魔法值。第一次回家要出出来,还可以再加上一个速度之鞋子。这样可以方便努努追杀和逃命
3 下面就要把刚出的两件装备升级,速度鞋子升级成明朗鞋,可以减CD。贤者石升级升皇冠。皇冠主要一个是减CD一个是有主动技能,可以加速
4 下一个大件我会出幸运手,这个也是一个工资装,并且有AP加成,而努努的魔法伤害(E还有大招)非常的客观,AP加成的道具加工资装非常的好。
5 最后我会出一个基克的信徒,这个东西主要是为了自己的ADC出的,要知道后期ADC起来后非常的牛,出一个基克的信徒加上自己的W技能,可以让自己的ADC伤害非常的高。
打野出装
1 虽然现在努努已经很少打野,在最新版的打野排行榜中属于T2类,但是如果自己队伍里没有很好的打野英雄,努努可以担任这个位置。说一下出装。出门再生吊坠加血瓶。
2 接着我会出催化神石和速度鞋子,原因是打野的努努需要游走gank,速度些可以提升速度,而催化神石可以保证努努的血量和魔法值。
3 催化神石之后我会选择合成为女妖面纱,这个道具可以抵消一次魔法伤害,又可以增加生命值、魔法值和魔法抗性。对于努努来说非常的不错。
4 打野的努努就是一个肉,要出增加生命值的装备,后续要出狂徒铠甲和冰心。狂徒加生命值,冰心加护甲和减速。
出装不是一成不变的,我们要合理的针对对方的阵容出装。

1350系列:
1.亡灵勇士
2.卡牌大师
3.堕落天使
4 末日使者
5 殇之木乃伊
6 沙漠死神
7 熔岩巨兽
8牛头酋长
9祖安狂人
10蛮族之王
11邪恶小法师
12钢铁大使
13黑暗之女
14麦琳炮手
以上都是比较OP的英雄,希望楼主采纳

⑨ lol 求努努辅助出装和打法,希望能详细点,本人是新手。

辅助打法

团战的站位时刻跟随在ADC旁边用W给他加速对方的突进半肉切进来了用E减他的速掩护ADC后撤 大招等对方的打断技能丢完了再放 也可以在ADC被2个英雄追杀的时候用大招减他们的速度让ADC后撤 你的大招伤害不一定能放出来要的就是减速效果真正输出的是ADC

⑩ LOL 怎么才能用努努打好辅助

努努其实是女警的第二号辅助,辅助么技能主点W,辅E。和别人一路时,只要先开个W,再打几下小兵,出个幻想,再用W。W冷却15秒,持续15秒,可以无限用,打人时,可以E过去减速,再配合。或者看准,E好直接开大,都可以。其实辅助玩起来最方便,主旨,不抢人头,小兵,W一好就用,看准E,很简单的,我和同学(他女警)玩得也很爽

与努努满级w相当于白送法强帽子相关的资料

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