㈠ 一部电影 小时候看的 三个主角的争斗 其中一个小老头一直戴个绅士帽子
《群龙夺宝》刘德华,关之琳,徐少强,泰迪罗宾,林忆莲,谢宁主演。小老头是泰迪罗宾。
㈡ 为什么虐杀原形和刺客信条的两大主角都带这帽子啊
<原形兵器> 里Alex的帽子 跟<刺客信条>里的完全不同,<AC>里面的属于 头套,而<原形>的则是 连帽卫衣.另外,刺客信条 里 刺客造型的灵感是 来源于 鹰的外貌,这个官方已经提到过;<原形>里的ALEX是为了将 病毒带出实验室,才随意穿上的这件黑色的连帽卫衣.所以,这哥俩的造型 跟他们的相貌无关(刺客们的头套也有利于他们的伪装)
㈢ 请问一下虐杀原形中的主角的帽子是怎么戴的,超帅!!!小弟跪求戴法!!!20分跪求
你只需要一个硬的帽子和一颗中二的心····
㈣ 这个杀手不太冷 里面男主角戴的是什么帽子
绒帽
㈤ 黄渤主演的《杀生》里村子里穿的那个黑衣服连着黑帽子的哪个服叫什么名字
斗篷 整体来说,《杀生》中包含了几个具有独特意味的观念性元素,值得探讨
1命运:
在《杀生》的故事中,可以看出导演对于“命运”的概念有意强化。黄渤害死了苏有朋的父母,因此自己的孩子要被杀戮。村民们设计害死了黄渤,最后难逃灭顶之灾。尤其是最后在镇民们吼丧下,天崩地裂毁灭世界的设计,极具宗教和神话味道。
应该说这种命运感的设计,同时带来了正反两方面的效果,从正的角度,“命运”完善了故事中的人物轨迹,也造成了寓意上的协调,并且让整个《杀生》的片子呈现出一种对称与稳重感。增添了影片本身的艺术气息和思想内涵,算是国产电影中较为难得的尝试。
但是缺点是让故事缺少了因意外而造成的突转,太过匠气而与观众的实际生活经验脱节,降低了整个影片的欣赏程度。最重要的是,在中国观众普遍缺少信仰、缺乏人文审美习惯的今天,稍微与市场现状脱节。
2普通人的人性转换
这也是《杀生》中较为重要的一部分内容。村镇中的普通居民转换成了杀手,或许比较起命运的概念,中国观众对这一部分更能接受吧。村民们对黄渤进行了一系列心理暗示和投射,成功的把他有一个精壮男子变成了衰弱的垂死之人。
而当黄渤临死前的告别,其中普通妇孺感动流泪的情绪转换,人性的善恶之间的过渡都有不错的戏点,应该说这部分的设计比较能触动观众心理,同时也具备了较好的象征意味。应该说这部分情节的设置还是有意义的,很有欧洲导演的创作观念。
但是问题在于,现在《杀生》片子中的黄渤确实做了伤害村民的事情,这样村民的加害便有了一定合理的铺垫,关于人性的探索味道也被冲淡了。
3生命、性、复仇等元素
在《杀生》中,整个故事对于生命、性、复仇也有所涉及。黄渤一命换一命的“牺牲”,村镇中对老人“百岁”的期待。苏有朋医生身份与杀人者身份之间的对比。片中几处涉及性题材时所传递的态度,以及复仇的象征,这些都让影片有着一些值得玩味的地方。应该肯定的是这些东西,都是最为经典的故事元素,具备着古典主义的审美趋向。
现在的问题是,不同的元素都有涉及,是否会造成功能上的重叠,反而是集中火力讲一个,更能造就影片的效果。伤其十指不如断其一指,现在是一种东摸一把西捅一下的意思。
㈥ 请问主角叫罗刹,头上戴了个帽子写了个刹字,快看漫画上面的漫画是什么呀
如图所示,漫画名是与子成契
㈦ 谁有刺杀希特勒中主角的孩子戴了主角帽子并向他敬礼的图片
这张么?
原图地址:http://img3.douban.com/view/photo/raw/public/p943926158.jpg
㈧ 魔兽世界里面的[卡洛斯的著名帽子]是怎么得到的 是做任务还是裁缝之类做的
2.4.3的一个隐藏改动就是在地球上的加基森墓地附近增加了名NPC,名字未知。
1、回到地球的加基森,到墓地边上找到NPC
2、接受他给的任务“漂亮的帽子”,任务如下(依旧是台服信息)
3、寻找队友去旧希尔斯布莱德丘陵(副本),英雄模式,BOSS卡洛斯简单,可以由3个人左右完成击杀。
BOSS横向大路上巡逻
4、LOOT100%获得一个蓝色品质的帽子,内容如下:
5、因为杀掉此任务怪不会影响副本进度,所以杀掉后可以出来重制,重新刷,直到你和你的朋友人手一个。
召唤的山狗之魂就和幽灵狼样子一摸一样。(-。-!为什么要叫山狗)
另普通模式也会掉此帽子,但是无属性,意味着就是样子一样,但是无法召唤出新的宠物。
㈨ 主角带白色帽子的游戏
楼主你好,这个游戏叫《虐杀原形》。我也玩过,画面超逼真,动作炫超猛,动画更是没的说,跟电影一样。不过我玩游戏时老是自动关闭,应该是盗版的缘故吧。
这里给你一些资料参考:
虐杀原形(Prototype)是由Radical Entertainment公司制作,美国动视发行于2009年6月9日发售的开放式科幻自由动作冒险游戏,玩家将扮演一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗。该游戏以高超的自由度、肆无忌惮破坏与暴力杀戮为卖点,应用Radical公司独立开发的钛合金游戏引擎IV(Titanium game engine),游戏的风格类似侠盗猎车手系列,不同的是,当主角抓住路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子以进行伪装。
基本信息栏
中文名: 虐杀原形
外文名: Prototype
游戏类别: Sci-Fi Action Adventure
游戏平台: PC\X360\PS3
开发商: Radical Ent
发行商: Activision
发行时间: 2009年6月9日
主要角色: Alex Mercer
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游戏简介
游戏介绍
游戏背景
配置要求
游戏发售原版图片
[编辑本段]游戏简介
Radical的开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏将于6月9日在北美上市,6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。
在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在纽约城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到今年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。
游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
[编辑本段]游戏介绍
尽管这次的前瞻距离上一次只有2个月的时间,但是Radical Entertainment显然在这期间做了大量的工作。这次的新的游戏展示让我们对《虐杀原形》印象相当深刻,游戏的各个方面有了大幅的改进。下面就为大家详细的讲解一下。
游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。你需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。
游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,你会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。你可以想象一下电影《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。你可以在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼 ,这招的破坏力十分了得。在攻击时你可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。你甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。
游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,你可以选择维护还是破坏,但这会决定你和周围环境以及人物的关系,也会关系到你将收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果你遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务时要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”,开始的几个比较好对付只是一些菜鸟,你只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了,他们会有很多士兵守卫。你必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当你学习暗杀技能以后,暗杀一个基地门口的高等军官,易容成他的样子,进入基地,在里面的士兵会对你毕恭毕敬,这时候,你就可以干一些邪恶的事情了。
当然,不要太过火,一旦有其他士兵发现了状况,你就会遭到所有敌人的攻击。你恐怕只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,你需要飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,我们可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家目前的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客 信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时,黄色表示你目前的潜在的危险。当黄槽开始上升时,表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露,是时候开战了,你只有杀或被杀两种选择。
游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如你可以借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中你吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。
Alex最强的绝技就是变形,在吸收调不同的人之后,你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军官时,士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。
城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便你不在的场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。你也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中你可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管你有着超能力,但是毕竟你只是一个单人部队而已。
Activision官方宣布,由Radical Entertainment开发的PC、PS3和X360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏,主角Alex Mercer是一种叫做Blacklight的病毒原形体,拥有变形的能力,但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争,致力于挖掘出他的过去,并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控,未知的阴谋、他自己的出身,都将威胁着人类的未来。
整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的Alex Mercer在寻找自身过往之际,不仅面对军方与精英组织的威胁,甚至传出城市爆发病毒感染的问题,玩家必须深入这长达40年的阴谋中,寻找事件的真相。
随着游戏的进展和玩家完成支线任务,以及吸收“特殊NPC”,来完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢明了,博具好来坞阴谋大片的风格。Alex Mercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。
Alex Mercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力,像他有可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀,或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对于厚的盔甲就没有办法;另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击,对巨大生物特别有效。
此外,主角也可以通过融合地面,作为身体一部分进行针状、大范围的攻击,可360度破坏周围的敌人;至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障,以防范正面的攻击;主角还可以利用惊人的感官能力来追踪你的敌人,像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹,然而在使用时体力将会下降;另外,主角也可能拥有冒充别人的能力,以便逃避追击。
[编辑本段]游戏背景
故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。
1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。
黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官(似乎和最后的superme hunter有联系)。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。
Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH(网上有人认为是Randall,但绝对不是),并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。
时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。
Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用'他'来称呼!应该是'它'!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊...你已经不是人类了,你是“黑色守望者”的病毒而已。”
至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她
游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭(游戏最后,曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉),不在重导希望镇的悲剧。这些,不得不佩服剧情的编辑者!
㈩ 皇帝杀了帮他盖被子的管帽子的官员,请问这具体是什么典故
典故出自《韩非子-二柄第七》。
原文:
昔者韩昭候醉而寝,典冠者见君之寒也,故加衣于君之上,觉寝而说,问左右曰:"谁加衣者?"左右对曰:"典冠。"君因兼罪典衣与典冠。
其罪典衣,以为失其事也;其罪典冠,以为越其职也。非不恶寒也,以为侵官之害甚于寒。故明主之畜臣,臣不得越官而有功,不得陈言而不当。越官则死,不当则罪。守业其官,所言者贞也,则群臣不得朋党相为矣。
译文:
从前韩昭侯喝醉酒睡着了,掌帽官见他冷,就给他身上盖了衣服。韩昭侯睡醒后很高兴,问近侍说:“盖衣服的是谁?”近侍回答说:“掌帽官。”昭侯便同时处罚了掌衣官和掌帽官。
他处罚掌衣官,是认为掌衣官失职;他处罚掌帽官,是认为掌帽官越权。不是不担心寒冷,而是认为越权的危害超过了寒冷。所以明君驾驭臣下,臣下不能越权去立功,不能说话不恰当。超越职权就该处死,言行不一就该治罪。司守本职,言而有信,群臣就不可能结党营私了。
(10)杀之主角帽子扩展阅读:
作者为韩非(约公元前280年—公元前233年),又称韩非子,新郑(今河南省新郑市)人 。战国时期杰出的思想家、哲学家和散文家,法家代表人物。
思想观念:
韩非还提出,为了适应中央集权封建专制政权的需要,必须统一人们的思想。他说:“夫冰炭不同器而久,寒暑不兼时而至,杂反之学不两立而治。”他主张独尊法家,禁止其他各家学说。甚至他反对知识文化,反对藏书,主张焚书。
被秦始皇所欣赏,并为秦统一全国、建立中央集权的专制国家奠定了基础。后所奉行的韩非子的法治思想在今天也有它一定的现实意义,特别是其“ 法、术、势” 相结合的理论。
中国正处在政治体制和经济体制的变革时期,原来单纯靠行政手段调节社会生活各个领域的方法已经不适用,需要用经济和法律手段作为主要的调节手段。因此,国家提出了“依法治国”的方略,全国人大和地方各级人大加快了制法的步伐,也制订出了一大批既符合中国国情又具有国际适用性的法律法规。
韩非“以法为本”的主张得到现实的实践,成为当代的主流思想。韩非还强调“以法为教”,也使我们更加懂得,除了制订法律以外,还必须要宣传法律,普及法律知识,让广大人民群众知晓法律,运用法律,遵守法律,使整个社会形成“知法、懂法、守法”的良好风气。