第一课时
一、导入新课,板书课题
1、导入: 亲爱的同学们,你们试过在日记本上写下自己的宏大志向吗? 你们试过用彩纸折成一只只带着自己美好祝愿的纸鹤送给父母吗?你们相 信用纸做的锅能烧水吗?你们了解纸的历史吗?你们了解纸吗?带着纸的种种问题,让我们一起走进有趣的纸世界吧!
2、板书课题:认识纸。
二、填写表格。
1、把查到的纸的历史记录下来。
2、填写自己喜欢的书的页数、厚度、重量
三、小组讨论:我们的生活为什么离不开纸?
四、搜集各种纸的纸样,制作纸样大全。
五、研究不同用途的纸。
1、举办“纸”运动会
2、把自己的想法记下来。
六、教师总结,表扬优胜同学。
第二课时
一、引入新课。
纸与我们的生活息息相关,也与中华文化、风俗紧密结合在一起。仔细看看四周,不难发现纸文化的踪迹,让我们来看看它
们不同的风貌吧!
二、根据采访所得,填写有关纸的文化特点。
三、讨论:如何设计一个有创意的纸艺术品。
四、小制作:学生动手做小帽子折纸。
五、剪纸艺术欣赏。
1、欣赏书中剪纸。
2、贴出自己的剪纸作品,大家齐欣赏。
六、朗诵诗歌:纸船_____寄母亲
七、课后延伸:让家长欣赏自己的作品。
第三课时
一、引入新课。
我们几乎天天用纸,却很少有人知道纸是怎样生产出来的。今 天,我们就去参观造纸厂,了解纸的生产情况。
二、检查参观前的准备工作。
三、参观造纸厂。
四、对古代和现代造纸过程进行对比分析。
五、学生谈收获,教师小结。
六、指导学生将活动感受写下来。
第四课时
一、导入后填写“用纸量的调查"。
二、小组讨论:填写的数据说明了什么?
三、学生汇报讨论结果。
四、教师根据数据,说明节约用纸的重要性。
五、学生制作节约用纸实施方案。
第五课时
一、引入新课
聪明的你,能设计出既环保又实用的纸制品吗?
二、学生将自己的设计写下来或画下来。
三、小组内欣赏各人的设计。
四、学生介绍自己的小发明。
五、评出优秀作品,教师表扬。
六、总结
七、教学反思
2. 制作纸帽(小尖帽)的图解哪里有
1、首先准备一张正方形纸,从上方向下折叠将正方形折叠成一个三角形,三角形头朝下放置。
(2)帽子制作记录扩展阅读:
关于折纸的起源,因为无从考证,有中国起源说、日本起源说和西班牙起源说,莫衷一是。虽然这些说法都无外乎推测,但是中国早在西汉时期就出现了以大麻和少量苎麻纤维制造的纸张,而日本直到公元610年才由朝鲜僧人昙征将造纸术献于当时摄政的圣德太子。所以不少人相信,折纸2000多年前起源于中国,再经由日本传播到全世界。
但是,中国西汉时期的遗址中有纸张出土,却没有证据表明当时已经存在折纸。在日本,折纸始于平安时代(公元794年至1185年前后)的说法占主流,但是真正能够通过文献确认的最早的关于折纸的记录,是江户时代俳句诗人井原西鹤于1680年写下的俳句。
3. 很多人都觉得小礼帽应该出现在正式的场合才不突兀,这是为什么呢
佩戴帽子出门于贵族小姐太太们来说,是一种基本礼仪;对于大家闺秀和知识女青年来说是一种文艺生活气息;而对于平民大嫂小家碧玉姑娘们来说,仅仅是一种遮阳挡风的工具
五、礼帽礼服要根据不同场合搭配。王室婚礼的焦点是新娘和新娘,礼帽服饰过于夸张和跳色、撞色吸引大众目光对新人来说是很不礼貌的行为,像王子和王妃的家人们都穿着以浅粉、浅绿、淡灰、鹅黄等素色为主,和王妃的白色婚纱长裙相辉映,向人们展示我们是一家人的搭配效果。穿衣戴帽是一种社交礼仪,代表着家教素养,女性不得不重视。那么,问题来了,礼帽怎么戴才好看又时尚?总结如下:选择适合自己脸型、小巧的帽子,戴在前额或脑袋斜侧,帽子要和服饰整体相配。女孩努力奋斗赚钱吧,争取让衣柜里每套衣服都能配上一顶帽子。
4. 如何在PS中显示制作图片步骤
PS制作图片需要丰富的想象力,当然,这一切都是在你熟悉了PS的基本操作功能以后才行。
在这一图里面,你可以这样看,首先我分析图中存在的“元素”,里面有:
1、背景;2、需要突出的主题图像(帽子和鞋子);3、文字
认识到这几个元素以后,你就可以开始进行创作了(应该是临摹
-
-!)
1、制作背景,这个需要用到渐变,至于需要用到哪一种渐变,自己可以慢慢琢磨;
2、主题图像(帽子和鞋子),如果有美术基础,这可以自己画,如果没有,就搜索图片进行裁剪后,放置到你的图层当中;
3、文字,这个就不需要多说了吧。
那么我们现在知道,在这个PS图片中,我们至少应该建立3个图层,分别是背景、帽子和鞋子、还有文字。
5. 头像制作软件
头像制作软件:
一、myotee脸萌
myotee脸萌不仅是一款可以用于头像制作的软件,而且它还是一款悠闲的游戏软件。用户可以根据软件提供的几十种发型、眉毛、脸型、眼镜、嘴巴、眼镜以及帽子等等选择中拼凑出自己需要的特别面孔,打造出属于自己的个性头像,对于喜欢小游戏又有头像需求的朋友来说这款软件再适合不过了。
二、魔漫相机
魔漫相机是一款可以将人拍摄成幽默漫画的软件。这款软件具有丰富的特色,包括漫画风格多种、庞大的素材库、清晰的表情分类、繁多的美妆选项、通过登录积分获得精美漫画以及头像列表记录等等。软件的三大实用功能,分别是:拍漫画、做表情和当评审,对于喜欢漫画头像的用户来说绝对是一种福利。
三、小偶app
小偶app是一款萌偶软件,这款软件不仅能够制作自己的社交头像,而且还能制作拜年动画和进行舞台设计。与普通软件生成的2D头像不同,小偶app生成的是有趣的3D人物表情,用户可以通过软件提供的工具随意的添加虚拟的彩妆,并进行服饰和发型的搭配,可以说是一款趣味性十足的软件啦。
四、头像秀
头像秀是一款功能多样的头像制作软件。通过这款软件,用户可以拥有多种卡通风格的趣味头像。同时这款软件提供大量的原创明星素材,给用户带来别样的体验。目前这款软件主要有四大功能分别是:漫秀场、快捷分享、素材库和大头贴。
6. 哪里可以制作聊天记录的相册
软件都可以呀,修图制作图片都是很简单的,
7. 这道题怎么做
这是一道根据题中给出的数据画折线的统计图,而且是画两道折线,一条是虚线,一条是实线,各代表美国,中国,先根据给出的数据在图中描点,然后,把各个点连接起来,美国是虚线,中国的用实线,点连好之后,开始回答第二个问题,从图中得到那些信息,就是比较哪一届两个国家谁得到的金牌多,是程上升趋势,还是下降趋势。
8. 如何自己制作COS的衣服、道具、饰品~~~~
COSPLAY道具制作基础教程
基础教程
(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……
(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着**肉里感觉不太好……**眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)
(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)
(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)
(二)材料篇从简到难
(1)低硬度
1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑*,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的***道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)
2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)
(2)中硬度
1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)
2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)
(3)高硬度
1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)
2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)
(4)其他类别
1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)
2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)
其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。
cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)
尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看图片之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家>_<!!!
一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。
2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。
3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。
一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。
2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
9. 最简单的科技小制作方法
空气动力船:
步骤一:准备矿泉水瓶、电池盒、马达、金属夹子、雪糕棒、小木棒、风扇叶、双面胶、白乳胶。
10. 怎样制作假发头套
保温杯里的枸杞水还没凉,有关脱发和秃顶的消息已经刷屏朋友圈了...头发的离开,不知是岁月的追求还是头皮的不挽留→_→
今天写的是高档定制假发的制造过程,用的是真人的头发,不是 cosplay 常见的那种高温丝假毛,我查了好多流水线,不管是国内外,好像都是纯手工制成的,价格也在几千到数万不等。
制取头模
将客人的头发扎起来夹好,一般女生全秃的几率极低,总是有一些头发的,在戴假发前需要把头发都扎好。然后把塑料膜覆盖在头顶,模拟压出头型来。
用胶带把塑料膜固定住。
固定好后,要记录发迹线和中分的位置。
取下一个塑料头型后,根据发迹线和中分的位置,理发师会画出各个区域头发的走向以及长度。
之后把这个「塑料头型」固定在专用的木头脑袋模型上...用钉子扎出之前画好的各个分区,再取下「塑料头型」,在木头脑袋上连线画好,这样真人的头发信息就都转移到木头模型上了。
制造发网
制作一顶假发,其实是把真的头发固定在发网上,所以首先是制作一个发网啦~原料是网状的织物,头发就是之后给连接固定在这一个个的小孔中的。像下图的工人,在「木头模型」上编织发网时,也会用到熨斗把发网烫一下,好尽可能地让发网紧贴「头皮」。
发网也不是单就一层,往往是由很多片布料构成的,师傅先手动缝上线固定住,再用缝纫机将几片布缝在一起,这样发网就做得特别牢固了。
加工头发
工人将收集的头发倒入消毒池中消毒,再倒入不同颜色的染料浸染一个小时后捞起来。
下图就是这样处理好的棕色头发了。
档发环节
如果在显微镜下观察的话,人的头发最外层是有许多细小鳞片叠加的,而这些「毛鳞片」会顺着同样的方向生长,就会很顺直,但是收集的头发往往都缠在一起,毛鳞片的方向也不同,就会打结在一起。因此需要人工梳理头发,让头发变得柔顺,这个环节也叫「档发」。羊毛也一样有「毛鳞片」
工人首先用手整理头发,然后放在一个插满了长钢针的拉板上梳理,我还找到一个纪录片专门说手工制作的,就有工人说「每个熟练工都被针板扎过,就这么过来的」,听着挺辛酸的...再经过多次拉顺后,整理好的头发被扎成一小捆,放到框里等着下一个环节了。
织发环节
最重要的环节——织发!工人用的是一个略带小勾的织发针,这样只要一勾,一缕发丝就能从发套的一侧通过小洞被勾到另一侧。
首先工人会选择合适长度的头发,然后一手勾住头发,一手用勾发针一转一绕,眨眼间一缕头发就被织到发帽上了,一平方厘米得勾 200 多根头发。
为了让假发更逼真,工人还会根据不同发区的头发走势来织发,不同的勾发手法还能使头发更富有层次感,这也是假发能做到以假乱真的主要原因。
算了一下,一顶女性假发大概有 10万根头发,按照一个熟练工的编织速度,也大概需要 1 个月的时间才能制作完成,而且越逼真,花费的时间就越多,自然也就越贵。
制成的假发最后还得水洗,再二次质检后按照客人的要求修剪打理发型,到这里一顶定制假发才算完成了。下图就是实际制作出来的女士假发和男士假发了。