A. 游戏王最好的陷阱卡(和它的效果)列举20张以上......
游戏王的魅力就在于不同的卡片在不同的战术下能发挥不同的效果,所以最好的陷阱卡是不存在的
日文卡名:マジカルシルクハット
美英卡名:MagicalHats
中文卡名:魔术礼帽
卡片PASS:81210420
禁卡限制:普通卡
卡片种类:通常陷阱
效果说明:从卡组选择怪兽卡以外的2张卡出来和1只场上的自己的怪兽,之后卡组洗切。选择的卡洗切,里侧守备表示盖伏在场上。从卡组选择的2张卡当作怪兽卡使用(攻/防0)并且在战斗阶段结束时破坏。这个效果只能在对方的战斗阶段使用。
C. 游戏王里面有张卡,好像是陷阱卡,有两个帽子一个正的一个反的,叫啥来着
你说的可能是【魔法筒】:
(图源自ourocg网站)
D. 游戏王魔法卡和陷阱卡右上角的小符号是代表卡类型吗 分别是什么意思
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 标志:无
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 标志:十字架
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。 标志:手里剑
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 标志:无限轮
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 标志:火焰
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 标志:闪电
陷阱卡
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 标志:无
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 标志:无限轮
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 标志:箭头
E. 游戏王系列的陷阱卡有哪些
太多了,根本说不完,给你推荐个专门的网站可以查到出版的所有卡
网页卡查:网页链接
F. 游戏王中,魔法卡:魔法丝帽 的具体效果是什么
我想说明一下,魔法帽是陷阱。在怪兽被选为攻击对象时可以发动,效果是:在卡组里选出其他两张(是两张)魔法卡或陷阱卡,和被选为攻击的怪兽一起(合计三张)洗切后背面表示放在场上,给对手重新选择要攻击哪个。
一只怪兽被对方打中的概率是33.333....% 打中了怪兽,还有两个帽子可以挡其他攻击。不过帽子在战斗流程结束时全破坏。怪兽如果还在,就留在场上
G. 谁能具体说一下游戏王 魔法卡陷阱卡规则
魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。
首先应了解咒文速度。咒文速度分为1、2、3,是决定一个效果能否连锁另一个效果而发动的要素,咒文速度低的效果不能连锁咒文速度高的效果,咒文速度为1的效果不能连锁任何效果而发动。
魔法卡是绿色的卡片,可以直接从手卡发动。魔法卡分为通常魔法、速攻魔法、装备魔法、永续魔法、仪式魔法、场地魔法。
通常魔法是“魔法卡”的标记后没有其它标记的卡。咒文速度是1,只能在自己的回合发动,在效果处理完成后即送入墓地。
速攻魔法卡是带有闪电标记的魔法卡。咒文速度是2,在盖放一回合之后可以在对方的回合发动,也能在自己的回合从手卡发动。
装备魔法卡是带有十字标记的魔法卡,咒文速度是1。装备魔法卡必须装备在适合的表侧表示的怪兽身上。在发动后会一直存在于场上,而在装备的怪兽离开场上、变为里侧表示或者变得不再符合装备的要求时就会被破坏。
永续魔法是带有无限标记的魔法卡,咒文速度是1。永续魔法在发动后就一直留在场上。
仪式魔法卡是带有火焰标记的魔法卡,咒文速度是1。仪式魔法是让仪式怪兽出场所必需的,能使用哪些怪兽作为祭品、仪式召唤什么怪兽要看仪式魔法自身的效果。
场地魔法是带有四叶草标记的魔法卡,咒文速度是1。场地魔法卡在发动后就留在场上,其放置的区域在5格的魔法/陷阱区之外,每名玩家的场上只能存在一张场地魔法卡,发动或盖放新的场地魔法卡时,要把旧的送入墓地。
陷阱卡是红色的卡片,一般需要盖放一回合之后才能发动,可以在对方的回合发动。陷阱卡分为通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱。
通常陷阱是没有其它标记的陷阱卡,永续陷阱是有无限标记的陷阱卡,二者的咒文速度都是2。永续陷阱卡在发动成功后会留在场上。反击陷阱卡是有箭头标记的陷阱卡,咒文速度是3,也就是最高的咒文速度。只有其他反击陷阱卡才可以连锁反击陷阱卡而发动。
最后讲一点新手常见的误区:只将已经发动的魔法、陷阱卡破坏并不影响其效果。要使用“让卡的发动无效化”/“卡的效果无效化”这样的效果才可以。例外的是,对于在场上持续存在的装备魔法和永续魔法/陷阱,如果被破坏了,效果就不会进行处理。例如,对方发动了通常魔法卡《黑洞》,你可以连锁它发动《旋风》将《黑洞》破坏,但并没有用,场上的所有怪兽还是会被破坏。而如果使用的是《神之宣告》,那就可以阻止《黑洞》的效果了。
H. 游戏王有哪些陷阱卡
奈落的陷阱,魔法筒,恶魔的色子,亚空间传送装置,毒蛇之贡品等等等。紫色的右上角写陷阱卡的都是。请采纳。
I. 游戏王的陷阱卡
反击陷阱标志为一个箭头,咒文速度为3,是最快的,可以制约任何卡,但只是实时的,只可用一次,威力还是较大的。
普通陷阱没有标志,咒文速度2,陷阱卡中最慢的,也是最没用的。
永久陷阱图标为横8,皱纹速度2,威力挺大,而且可以永久使用(除非被破坏)
(注:咒文速度为连锁的必知,是相互制约的基础。)
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