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区域活动帽子棋玩法

发布时间:2021-12-05 05:12:50

Ⅰ 求康乐棋的完整介绍,包括棋盘,棋子,几种玩法。

滑子的布棋与站位与团子一样。所不同的是:滑子是指母子打击棋子后,母子自身进洞,而棋子不得人洞。母子每进1次洞,可在中间圆圈内任选1只棋作为成果放入自家木盒里,继续打棋,直到母子不进洞。棋子进洞,停止打击,且罚1个子放在正中。母子必须贴住小圆圈的线击子;母子不得直接打击自家小圆圈内及台弯角附近区域内的子,碰到罚子1个;母子碰不到棋子,罚子1个;母子跳出盘面,停击1次。康乐棋滑子的技巧滑子技巧在于:母子不能击棋子朝洞口的方向运动,而且击子后母子应该能继续朝洞口的方向滑过去。所以,打滑子要善于分析受力后棋子运动的方向,击子的部位和角度,并且要有正确的击子力量,大小适当。技艺好,能够在1个靠边棋上连续滑上十来次。打康乐棋的滑子,类似于打台球的“奥夫”,颇有技巧。康乐棋滑子的战术轮到击子时,如有1个位置好的棋,应先在这个棋上拿分。当取圆圈中棋子时,要为自己下一步在中间击子得分创造出有利条件,去除障碍的棋;或应取走下家容易得分的子。一旦该棋位置不佳,应另选较好位置的棋作为得分的目标。当估计自己没有把握得分时,应尽量破坏下家得分的机会,把棋子打到某个难以滑子的位置。这些战术的应用,首先得取决于打子的基本技术的熟练,其次是要善于分析,多动脑,要观全局。康乐棋滑子的胜负当打完一局后,每人计算自己木盒内得子的多少,即可判定胜负。

Ⅱ 区字棋的玩法

玩法:区字棋以棋盘似区字而得名。它是土家族民间棋类中简单易学的一种儿童棋。对弈时,双方各持两子。两方对战时,一方将对方棋子围在裤脚“死角”上叫“死棋”,即将死棋子取掉,直到对方无子可走时方可为胜。区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。故此棋能培养儿童的智力和判断能力。

Ⅲ 象棋(盖棋)的玩法是什么

两人各选一色,从大到小分别是:帅或将,士,相或象,车,马,炮,兵或卒。以大吃小,兵卒虽是最小,但能吃最大的帅或将。如果你选红色的棋,那对方就是黑色的。把盖着的棋翻过来后,旁边有比自己的棋小的就可以把对方的棋吃掉。如果相同,如你的红车与对方的黑车可以同归于尽,这是一般玩法。(有的地方是以先吃的大,就是相同的棋也可以吃。不用同归于尽。但这种规定比较少。)不管是什么棋都只能走一步,每步就是一格。把对方的棋全部吃完者胜。

Ⅳ 围棋中的小帽子棋型

楼主说的是左下角的这个棋形吗?

这个棋形叫做“笠帽四”,是非常著名的愚型。如果不是杀棋或者逃难等不得已的情况,最好少下。

左下的四个棋子和右下的四个棋子相比,效率差别一目了然,所以说他是愚型。

想来想去,也只有这个笠帽四和题中的小帽子相切。

Ⅳ 六博棋的玩法

凡下棋对局, 必须具备三个条件:棋盘、 棋子和比赛规则。至于其他物件均属附品,可根据当时的需要而添加。
查阅 《云梦睡虎地秦墓》 一书中对六博棋有两处记载:其一, 第55页描述六博棋:棋盘为长方形,正面阴刻规矩纹, 还用红漆绘四个圆点。棋子有两种:一种为长方形, 一种为方形。棋子十二颗,均涂黑漆。六根博筹,用半边细竹管制成, 中间填金属粉。其二, 图版四二项下六博棋图中的六根博筹中,有三根的一头上安有细铜丝。
六博棋应是以黑白双方各六枚棋子而命名。
六博棋棋盘由六个元素组成, 或者说有六个方面的内容:一是棋盘以隐形太极八卦图而设计,太极生两仪——黑白两条鱼;两仪生四象——四个圆点; 四象生八卦——周边八方。四角为阴,四边为阳, 中心为太极。就象有博筹一样,随棋具应该配有黑白两条阴阳鱼放在棋盘中心内。二是棋盘中四角寓意东南西北, 由此起步, 最后归中。三是棋盘中设有三十二个行棋点(如果将周边十六个点参与行棋,棋局将进入另一复杂变化)。四是棋盘中四个圆点的作用, 在双方对局时, 一方将对方的棋子俘虏以后,将这枚棋子打入到己方的圆点内关押。五是棋盘中间藏有内八卦, 这八个点上的棋子,猜拳逢1时,就可直接进入到太极中心内。六是棋盘上的行棋点线,从角上以逆时方向运行。虽由邻近点可进可退,但除中间四角的点以外,棋子只能是由角跳到角,由角滑到点,而从角不能直接跳到点。
棋子应以黑白两色各六枚来区别双方。从出土的实物来鉴别: 以长方形,正方形来区分双方的棋子, 从长宽高来比较, 是不可能的。其次十二颗棋子确实都显黑色,但只要细心观察, 就会发现有六枚是涂过黑漆有反射光,而另六枚则暗淡无光, 由此分析是骨质(或木质)由自然白色经过二千多年而失色发黑。
六博棋棋子的摆放有一定的规律:开局前,双方将自己的六枚棋子各取三枚在棋盘己方的两个角内平放。走棋时棋子在到达的点上横放。当棋子最后到达中心内时竖放。 对局时两人用单手或双手通过划拳猜数的形式来确定先后手和行棋步数。查阅一组十五个画面的六博棋对局图,粗看二人在对局时手舞足蹈,细观察却深藏奥妙,特别是甘肃出土的六博木俑一图,左边棋手伸出左手掌似礼貌般地请对方先下棋,而右边的棋手伸出右手时,却显示的是三,正是两人喝酒时猜拳以赌输赢的手势。而另十四幅画面,对局的两人看似轻歌曼舞,却应该是夸张地刻画了两人猜拳时那种兴奋的状态。
猜拳时第一次胜者在开局时依据两人数之和先下棋,第二次的胜者会出现两种比赛方案: 其一, 谁猜对就继续走棋;其二,划拳时不用猜数黑白双方轮流走棋。
在游戏中,两种方案都可行。前者有趣味性,而后者有公平合理性。可根据两人的约定选取其中的一种方案进行比赛。
双方以单手猜拳,是极为普遍的一种形式,它由0--10而产生各种数的变化,因变数简单,故老少皆宜。双方也可以双手猜拳,它由0--20产生数的变化。单手猜拳是以胜负结果为主,而双手猜拳则重在过程,重点是去攻击对方的棋子而取乐。它是高智商的较量。
猜拳方法:一是单手猜拳,口念0、1、2、3、4、……10即可,两人之数相加,说错者为输。二是失谜的现象,当一人出二指口念8时, 对方就是出五指,相加也是“7”,他肯定说错,故立即判输。至于另一人说对或说错均以第一判决为准。
在有六根博筹的条件下,六博棋的胜、负、和(或赢、输、平)应以四比0、四比一、四比二为赢家,以三比三为和局。
云梦睡虎地十三号墓出土的六博棋具中,六根博筹有三根一头尖上带有细铜丝。双方如何夺走这六根博筹呢?一是六根博筹是双方共有的,应放在两人对局棋盘的一侧。二是当一方第一枚棋子进入中心内时, 获取没带铜丝博筹一根。当第二枚棋子进入中心内时,获带铜丝博筹一根,同时在中心内钓回自己同颜色的一条鱼。当第三枚棋子进入中心内时,又获取没带铜丝博筹一根。当第四枚棋子进入中心内时,又获得带铜丝博筹一根,同时在中心内把另一条鱼钓回。此局即为结束。三是当双方形成三比二的局面时,最后再进入中心内的一枚棋子便会出现两种结果:第一,当出现四比二时,胜者将会用获得的第三根带铜丝的博筹到对方的面前钓走别人已赢去的那条鱼而分出胜负。第二,当双方出现三比三时, 胜者虽获得了第三根带铜丝博筹,但却只能以和棋作最后的判定。 据文献资料记载:晋人许博昌创编了一套六博棋的游戏口诀,使得三辅儿童皆颂之,由此推断,六博棋的比赛规则应该较为简单,而关键之处则应该是在运算步数上做文章。
六博棋棋子的运行有九个方面的规则:第一,棋子起步的所在点以0计算。第二,棋子在行进时,允许由角跳到角,由角滑到点,由点跳到点,由点滑到点。禁止从角跳到点。中间的四个角允许跳到邻近点。第三,棋子在行进时,前面无子,则顺利通过。第四,棋子在行进时,最后一步遇到自己的棋子,可同时放在一个点上。第五,棋子在行进时,最后一步遇到对方的棋子,则立即将对方的棋子放到己方任何一个圆点内, 自己的棋子就停在那个点上。第六, 棋子在行进时,途中遇到对方或己方的棋子,则不能通过,计数时,包括那个点, 往回退到自己满意的点上。第七, 棋子在行进时,不允许前后左右反复走动, 只能在前方有棋子阻挡时, 才有资格通过或是停留在所曾经过的点上。第八,棋子在行进时,不允许由角跳到点。笔者认为,这两个点的设计,是六博棋盘最为精妙之处,它的局限将使棋局复杂化,在运行中增加难度。第九,被对方打入到原点中的棋子, 只有在自己两角内的棋子全部走动以后才能一个一个回到己方角内下次重新启动。也可在猜数逢“1”时回到己方的角内待命。 博筹应是比赛时用于计数的酬码。有资料记载:箸是种长形的竹品,相当于今天打麻将所用的骰子。还有专家认为是双方走棋时所用的拨杆。
查阅长沙马王堆三号墓出土的西汉精制六博具盒图片: 棋盘与云梦出土的完全一样,盒内两边各放有比六博棋子窄一半还小的长方块十块, 另有博筹42根,又查阅河南灵宝出土的东汉绿釉陶六博俑图片并记载:下为坐榻,榻上置长方形盘,一侧放六根长条形箸, 另一侧放博局,博局两边各有六枚方形棋子,中有二枚圆形的鱼。
由此可见在西汉年间用六博棋对局赌彩,在达官显贵之中,六根博筹已不够计数了。由此推断,双方各十条长方块用于计大数,而博筹只能计小数。从东汉六博俑的长条形箸分析,因六根形箸几乎占了一半的桌面,它既不能投撒来确定走棋时棋子的运行的步数,更不能在行棋时作拨杆之用。

Ⅵ 幼儿园里帽子在教学活动中能玩哪些游戏

幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调等社会交往技能。《纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育家福禄贝尔在《人的教育》中也说道:“儿童早期的游戏,是具有深刻意义的,是一切未来生活的胚芽。”可见,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。而在幼儿园中,角色游戏是最具社会性的一种交往形式。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。 【正文】 美国心理学家卡耐基认为:成功等于30%的才能加上70%的人际关系。二十一世纪是一个多元化的社会,我们的孩子面临的将是一个更加开放、竞争更为激烈、人际关系更趋多元的社会,这时仅仅靠智力是远远不够的,一个具有良好身心发展和较强社会交往能力的人,才能适应竞争激烈、瞬息万变的未来社会,才能取得真正的成功。因此,儿童交往能力的发展已得到我们的普遍关注。心理学研究表明;幼儿期是一个人社会交往能力的迅速发展时期,是其实现社会化的关键期。在这一时期幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调、助人等社会交往技能。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育理论家和实践家福禄贝尔在他的《人的教育》中说道:“儿童早期的游戏,不是无关重要的。它的非常严肃,而且具有深刻的意义儿童早期的各种游戏,是一切未来生活的胚芽;因为,整个人就在游戏中,在他最柔嫩的性情中,在他最内在的倾向中发展和表现的。”正如福禄贝尔所说,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。在幼儿园中,角色游戏最适合幼儿身心游戏发展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社会性的一种交往形式。角色游戏中,儿童的角色游戏水平和他们在同伴心目的地位对他们社会性技能的形成有着显著的关系。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,创造性地反映现实生活,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。同时,游戏中出现的冲突又可能导致儿童认知过程的不平衡,引发其与周围环境的相互协调,并从中得以新的学习和发展,以进一步发展幼儿的交往能力。 中班年龄阶段,是培养幼儿交往能力的关键时期。此时,无论是认知发展水平,还是交往的兴趣和需要都趋向于成熟。幼儿的视野已经不再局限于自我为中心的小世界里,他们会因为在游戏和同伴一起嬉戏而感到快乐;他们也会因为在游戏中成功地为同伴服务感到高兴。他们渴望与同伴交往,但是,很多时候却不知道怎样与同伴交往。发现这样的问题后,我仔细思考,最后决定从幼儿最乐于接受的角色游戏下手,引导幼儿通过角色游戏学习交往,掌握一些有效的交往方法。因为,角色游戏突出的特点在于,游戏的主题、角色、情节等都是依照幼儿的兴趣、意愿、经验进行的,它非常符合幼儿交往的需要。可以说,角色游戏就是幼儿交往的乐园。 一、角色游戏的开展,为幼儿提供了社会交往的机会。 幼儿与同伴的交往对幼儿的发展是十分重要的。在交往中,幼儿逐渐熟悉、认识周围的人和事,了解自己和同伴的想法、行为、愿望与要求,理解他人的思想、行为和情感,学习与同伴分享、互相谦让、合作等人际交往技能。角色游戏是幼儿进行社会交往的起点。在角色游戏中,幼儿学习怎样与同伴相处,怎样处理和协调同伴之间的关系,共同完成活动。比如,在“娃娃家”游戏中,幼儿自己分配商量角色,谁来当妈妈,谁来当爸爸,谁来当宝宝。爸爸负责烧饭,妈妈负责带宝宝。每个人各尽其责,像一个家庭一样活动。再比如,玩小吃店游戏的孩子必须在选择游戏之后,互相商量决定,谁来扮演老板,谁来扮演服务员。必须自己商量决定老板负责做什么事,而服务员又应该负责做什么事。在这样共同商量决定过程中,幼儿学习相互配合,互相谦让,也发展了同伴之间的友好关系。也只有在角色游戏中,才可以让幼儿有这样相互间进行社会交往的机会。并且,在角色游戏中,幼儿需要结合自己的现实生活经验,通过扮演各种角色,来模仿成人的交往行为,体验着他们的交往中成功或不成功的感觉,来从中不断地积累,分辨正确的交往方式,从而有选择性地内化为自己的交往经验。 二、言语的发展,也为中班幼儿在角色游戏中的交往提供了前提条件。 维果斯基认为幼儿早期的自言自语对幼儿来说是很重要的,而且具有交往意义。他认为这种自言自语会随着年龄的增长越来越简练,但不会完全消失,只会变的更加内隐,最后转换成内部言语来调控自己的日常行为。中班幼儿,语言发展已经具备相对的稳定性,这就为幼儿间的交往提供了前提条件。在幼儿的整个交往过程中,伴随着最频繁的就是语言间的交往。中班幼儿已经能意识到在和同伴交往时,要想让对方明确自己的行为意图,必须去用语言表达。而在角色游戏中,这种言语上的表达也是在幼儿已经具备一定表达能力经验基础之上的。通常,会和幼儿的生活经验相关的,幼儿会模仿一些生活中成人的语言表达方式来进行交往。我记得,小雨第一次在“银行”上班的时候,就知道要用语言去提醒取款的顾客排号队,不要推挤。并且,自己去搬了许多小椅子,请排队的人坐着等。 很明显,小雨一定和成人去过银行,用自己的生活经验来发展了游戏情节。小雨用清楚的语言提醒排队的顾客要遵守“银行”的游戏规则,而且也通过他的语言表达也为今天的顾客们传递了该游戏的经验。当然,小雨是语言能力很强的孩子,所以,他能够在角色游戏中用自己的最擅长的言语表达去和更多的同伴交往,来逐步发展自己的交往能力。 三、角色游戏中,轻松愉快的心理活动环境,激发了幼儿交往的积极性和主动性。 幼儿时期正处在意识、随意注意、随意记忆、思维、想象等心理机能及个性形成与发展的时期,幼儿参与活动的愿望往往建立在游戏之中,为幼儿创设轻松愉快、毫无压抑的环境,才能激发幼儿去主动交往。在角色游戏中,因为没有了成人的直接旁观或干预,幼儿的心理环境通常是比较宽松的,容易沉浸在自己的游戏情境中,也大多流露出最自然、最真实的状态。观察中发现,无论是平常的性格外向还是内向的孩子,在情绪稳定的前提下,大多数幼儿在角色游戏中都乐于起主动地与同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主动交往。悦悦是个不大爱说话的小姑娘,她平常最喜欢选“娃娃家”游戏了,在游戏中,她会和爸爸一起商量烧什么饭菜,然后在周围的玩具中,去自己发现游戏材料来组装拼盘。“娃娃家”的爸爸也因此很喜欢和他一起玩。她喜欢抱着“娃娃家”去看小剧场看演出,会带生病的娃娃去“娃娃”看病。在游戏中,悦悦的语言表达虽然没身体动作表达的多,但是她能够主动去与其他游戏交往,交往的兴趣也会在一个个轻松愉快的游戏氛围中,很自然而然地被激发。我们根据中班幼儿的年龄特点设计了这样一些游戏:娃娃家、超市、理发店、、快餐店、银行等。每天保证幼儿的游戏时间,游戏内容完全由幼儿自由选择。在幼儿主动游戏的过程中,就必然有主动的交往。在不断交往的过程中,丰富了游戏情节的发展。而与此同时,游戏情节的发展又能够增加幼儿在游戏中交往的频率。这样良性循环,从根本上激发了幼儿在角色游戏中交往的积极性与主动性。 四、角色游戏中,生活化的物质活动环境,也为幼儿的交往创造了物质条件。 游戏的场所、设备和玩具材料是幼儿进行角色游戏的物质环境,这些物质环境对激发幼儿的游戏愿望和兴趣,促进幼儿之间的交往也是有重要作用的。在开展角色游戏时,我们从幼儿的生活经验出发,创设贴近幼儿生活的游戏材料与环境,以利于他们通过模仿来认识社会、了解社会。在角色游戏中,我们所提供的材料,一部分是具备生活特征、实用性很强的器具。比如,里的医疗器械;娃娃家的锅碗瓢盆,这样的游戏材料能使幼儿很快理解每个区域的游戏主题,能很快参加进来并承担起相应的角色。另一部分游戏材料,也是生活中的一些废旧材料组成,但都是些真实程度低的简单物品和材料,以发展幼儿的想象力。那么,对于已经具备一些社会认知经验的中班幼儿来说,生活化的游戏材料可以帮助幼儿把现实生活和想象中的角色联系到一起,通过游戏内容的提示,游戏材料的提供,幼儿在游戏过程中,就容易顺利进入角色情境。又因为角色游戏的中各个游戏间相互联系的必然性大,其游戏环境和材料间的相互作用,也就使得幼儿间必然产生互动,即交往。 由此可见,角色游戏中的物质环境、心理环境,以及幼儿自身的语言发展,为幼儿交往能力的发展提供了最大的可能性。那么,作为教师,又该如何发挥自身的主导作用,发展幼儿的交往能力呢? 一、丰富幼儿的生活经验,发展游戏情节,使得幼儿在角色游戏中学会良性交往。 角色游戏是幼儿对现实生活的反映,幼儿的生活经验越丰富,角色游戏的内容也就越充实、新颖,角色游戏中的交往也就越频繁。丰富的生活经验是幼儿在角色游戏中出现交往行为的前提。幼儿的生活经验,主要来自于家庭和幼儿园。在平时的教育教学活动,我们利用一切可以利用的机会,在教学活动、重大节日和外出参观等等活动中,采取幼儿能够接受的方式来丰富幼儿的生活经验。例如,外出参观时,引导幼儿注意观察超市口海报上面的内容;观察超市、商场的货物摆放;观看收营员阿姨是怎样收营的。幼儿有了这感官经验,在以后的角色游戏中也就可能表现出来,但是游戏内容延伸的可能性不大。所以,我们不仅引导幼儿知其然,还让幼儿知其所以然。帮助幼儿回忆参观内容,海报上是品尝超市某种食物的宣传画,再启发幼儿回忆自己的日常生活经验,超市还可以有哪些服务?集思广益,又总结出了有送外卖、有装袋等等。这样,在平常的角色游戏中,幼儿也就有了更多可以模仿的内容,游戏情节进一步发展,也就可以进行更加丰富的交往活动。 幼儿在角色游戏中交往频率的增加,当然是可喜的一个变化。但是,我又发现,在幼儿的交往行为中有良性的、积极的一面,也还有一些是负面的、消极的言行的出现。当然,这也是不可避免的现象。每位幼儿来自于不同的家庭,不同的家庭环境影响出来的孩子,表现出来的个体差异性是很明显的。作为教师,我们引导每一位幼儿在交往过程中,多用良性交往来进行。首先,教会幼儿良性交往的方法,何为良性交往?在角色游戏中,使用文明礼貌的语言;学会大家一起玩;学会尝试着和同伴共同商量决定一些事情,等等。这样,在不断丰富经验的前提下,幼儿在角色游戏中,也就慢慢的能够做到学会控制自己的行为,从而逐步养成良性交往的行为习惯。其次,向幼儿说明良性交往是正确的交往方式,也是同伴乐于接受的一种方式。引导幼儿树立良性交往的意识,告诉幼儿,只有采用良性交往的方式,才会交到更多的朋友。再次,就是要不断巩固幼儿良性交往行为的概念。在角色游戏中,幼儿采用良性的方法进行交往的时候,我都会及时给予肯定,引导幼儿体验良性交往带来的快乐,以帮助幼儿巩固良性交往的意识。 二、角色游戏中,教师适时地指导、启发,是发展幼儿的交往能力重要手段。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”因此,教师如何指导幼儿游戏就显得尤为重要。教师指导游戏就需要介入到幼儿的游戏当中去,介入的目的是引导幼儿继续游戏,从而提高游戏质量,在角色游戏中,促进幼儿交往能力的发展。 首先,教师要学会观察幼儿的角色游戏。观察是适时介入游戏的前提,“实施教育,观察先行。”教师只有在充分观察的基础上,才能对游戏进行情况,做出正确的判断,有的放矢地引导,帮助幼儿获得发展,并使其游戏得以延伸,交往的内容得以拓展。只有通过观察,教师才能知道幼儿是否需要更长的时间去玩,材料能否促进幼儿的交往,幼儿的交往行为是否为良性交往等等。教师只有通过观察去了解幼儿的游戏内容,并在幼儿游戏的兴趣与需要的基础上来促进他们的交往,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼儿游戏的现象发生。 其次,要运用正确的方法来指导幼儿的游戏,对于交往能力不同的幼儿需要采用不同的方法来指导他们的游戏。“米其”服装店里,我们提供了各种质地的彩纸和挂历纸,目的是想让幼儿自己动手通过画、剪、贴的方法制作出各种时装来出售。结果,游戏在进行了一个月之后,无人问津。这时,我用这些材料制作出了非常漂亮的衣服,并且装饰的色彩很鲜艳,卖给了小剧场的演员们。看到这样的情形,第二天服装店便又挤满了人,幼儿们又活跃了起来,忙着做各式服装卖给顾客。我采用的是平行式介入方法,这种暗示指导目的在于引导幼儿模仿,以达到游戏间相互联系,促进幼儿交往能力发展的目的。而对于角色游戏中不同的游戏情境,通常可以采取的指导方法也是不一样的。笑笑今天选择的是“哆睐咪”小剧场游戏,在一次次尝试着跟着音乐扭秧歌,她终于成功了,到处找她的小伙伴来看,可是大家都在忙。这时,我立刻搬张椅子过去,坐下来看她表演。看到笑笑一遍遍地成功,我连忙鼓起掌来。我的掌声吸引了其他的幼儿,来看表演的人多了,我赶紧向观众说明需要买票才能看表演,他们纷纷向我做出买票的姿势,才坐下来看表演。从此,小剧场看表演时,演员规定:要买票才能进入看表演。这样的游戏指导方法属于交叉式介入方法。由幼儿邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿角色与角色间的互动,起到指导幼儿游戏情节发展的作用。从而,促进幼儿在游戏间的交往,帮助幼儿明确一些社会规范,以便幼儿在游戏中更加有序地交往。 三、同伴的影响作用,是幼儿交往能力提高的重要因素之一。 从幼儿发展的角度来说,一个人由出生时的自然人到后来成为一个社会人,是经历了一系列社会化的结果。影响幼儿社会化发展的因素很多,但同伴在其社会化的过程中起着重要作用。在角色游戏中,也不难看出来幼儿的交往行为与同伴的行为方式有诸多的联系。在大多数情况下,应该说同伴是吸引幼儿参与到游戏交往中的积极因素之一。而且,幼儿的交往模式,除了从生活中的成人那里模仿学习之外,绝大部分内是从同伴那里学习来的。在游戏中,幼儿间的交往处于一种平等的气氛中,这种交往环境吸引着他们之间互相模仿、学习对方的行为,并在共同的活动中,形成一定的交往模式。每天,在一个区域内进行游戏的几个幼儿的交往能力肯定是有区别的。在观察中我发现,即使平常在集体中,不善于表达、交流的杰杰,在游戏中,因为有了好朋友天天的共同游戏,有了游戏情境的渲染,他也会很主动、大方地和同伴交往。这当然要归功于的同伴长期的、积极的影响,因为天天的交往行为方式是他所能够接受、认同的,甚至是喜欢的,所以能被杰杰在游戏中无形地吸收。在和同伴共同游戏中,会让幼儿在逐渐释放自己,产生向同伴学习的动力和愿望,在不断地模仿行为之后,幼儿自身也会习得到一些比较认可的交往经验从而内化为自己所用,这也就是同伴作用在角色游戏中促进幼儿交往能力发展的体现。 四、游戏后的有效评价,帮助幼儿分享交往经验,能够促使幼儿交往能力的提高。 对于思维方式还不是很具备逻辑性、系统性的幼儿来说,在游戏过程中,很少能有意识地去总结自己的交往经验,及游戏中的收获的。于是,游戏后的评价环节也就必然不可或缺。教师对幼儿进行游戏评价,不仅可以了解幼儿现阶段的交往水平,还可以有针对性地、更有效地指导幼儿游戏,促进幼儿在游戏中,各方面能力的发展。本阶段,我们班的观察重点是中班幼儿在角色游戏中的交往情况。所以,在游戏评价中,除了针对当日游戏的指导重点来和幼儿来分析、提出一些好的观点和看法之外,我们还着重去引导幼儿来相互之间交流自己在角色游戏中的交往行为,出现了哪些问题,并启发幼儿以多种形式来共同商讨,提出解决问题的办法。从多个角度,来分享自己的游戏经验。比如,游戏结束后,我们鼓励幼儿先不收拾游戏材料,直接带着自己的角色来参与到评价中。实践证明,这样评价的意义很大。幼儿的情境感还很强烈的时候评价,能够帮助幼儿联想到自己在游戏中的一些行为表现,而且也更容易去发现自己在游戏中的问题。比如,今天的评价中,我们重点讨论,“银行存款的顾客多了吗?”这时,我引导幼儿看到头上贴贴花的孩子,就很明显地知道,今天在银行采取的“存款送贴花”的活动很成功,促进了幼儿与银行“存款”的游戏情节的交往。通过这样的评价,让更多的幼儿了解到最近游戏中的一些变化,进一步增强幼儿在各个游戏间的交往意识。这样,不仅可以帮助幼儿获得更多交往的信息,弥补在游戏中不可能面面俱到的缺憾,又对幼儿的交往情况进行了总结、概括,帮助我自己更加有目的、有计划地去指导幼儿在角色游戏中的交往行为。 角色游戏符合了幼儿爱玩、爱模仿、爱表现的天性,角色游戏的过程是幼儿主动参与、自主学习的过程,它把游戏和幼儿的现实生活相结合,让幼儿在观察周围世界地过程中,逐步积累经验。通过扮演角色,在假想的动作、情景和交往中,反映他们眼中世界。通过这一阶段的观察、实践,我发现:角色游戏真的是可以促进幼儿交往能力发展的一座无与伦比的乐园!

Ⅶ 求一种棋的玩法,名称

这种棋叫做独立钻石
这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三
独立钻石
行平行的小孔,相交织成十字形。每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。
玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。此种局势称为“独立(粒)钻石”。之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。

http://ke..com/view/62704.htm#2

Ⅷ 波珠棋玩法

波珠棋?就是跳棋在广东的叫法么?
规则一般小学生都知道的,就是前进一格或者隔一个波子跳一格。占据对方本阵就算赢

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