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帽子鞋子设计草图

发布时间:2021-06-06 07:05:04

① 怎样画鞋子包帽子正方体杯子调羹6个物体的素描图

先把整体框架打好。
然后,你在轻描这些的轮廓。
后面就素描的方式去画了。。明暗交界什么的。你应该明白

② 哪里能够找到鞋子结构说明图

一、鞋子结构说明图,以一般的男鞋和女鞋为例:

二、各部分名称详解:

1、鞋面:鞋的前端及上面部分。一般可以理解为除了鞋底的其它部分。

2、中底:鞋内底的部分,即鞋底和足底接触部分。 此部分对吸汗及弯曲的属性要求较高,并且要和足底吻合,一般要求能弯曲数十万次而不变形或断裂。

3、鞋底:鞋外底的部分,即鞋底接触地面的部分。 通常要求耐磨、耐弯曲、防滑、有弹力、轻巧。

4、中垫:中底及鞋底中间的避震软垫材料。使得行走时可以产生缓冲作用,吸收撞击力,让足部更舒适。

5、鞋跟:主要目的是为了支撑脚跟。 以人类生理学来看,脚的后面比前面高2厘米,可以让行走更舒适。

6、前芯:主要目的是为了保持足尖的形状,使鞋不易变形,而加在鞋前部表层及里层中间的补强材质。

7、前板:主要目的是为了让穿着舒适,而加在鞋前部表层及里层中间的补强材质。

8、鞋胫:主要目的是用来支撑足弓,也使得拱形线条能保持形状,不会因受压而变形。

9、后跟鞋套:位于鞋跟的上方,用于包裹脚跟。这一部分对弧度要求比较精准,能完全合贴的包住脚跟。

10、月型芯:位于鞋跟内部的月型内垫部份。目的是包裹、保护脚跟,并防止鞋跟变形。

11、鞋边:鞋口的边缘部份。太宽会缺乏安全及紧密性;相反则会使脚被挤压,对脚部健康和安全有不良影响。


注:一般来说,一双鞋的构成就是由上面几部分构成,但也不尽相同:比如还有鞋舌、鞋耳、鞋鸡眼、鞋扣、钢勾心、鞋带、围条、鞋内里、鞋胆、鞋里布、鞋垫脚、乳胶垫、腰铁、大底、天皮等。

③ 喜欢手绘色彩鞋子 帽子 衣服 想了解更多的加我1066670798

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④ 服装设计手绘图ol风

服装设计手绘图样式比较多,根据你的喜好以及兴趣选择把

服装设计要具备以下6点的能力!

1、 绘画基础与造型能力
绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创作带来很大的困难。
只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美,从而激发设计师的灵感。
20世纪初包豪斯曾经提出“设计的目的是人而不是产品”,特别是服装,本身就是人体的外部覆盖物,与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、全面的认识,才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础。

2、丰富的想象力

独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造,涉及本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。
在西方服装设计史上,那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。特别是20世纪30年代颇具影响力的意大利女设计师——夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶,将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇。

3、对款式、色彩和面料的掌握

服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。
服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础。外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。最常见的轮廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服装的外部轮廓造型形成了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否。部件细节的造型是指领型、袖型、口袋、裁剪结构甚至衣褶、拉练、扣子的设计。
服装的色彩变化是设计中最醒目的部分。服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。
熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品牌的迥异,并在设计中加以灵活运用.
不同质地、肌理的面料完美搭配,更能显现设计师的艺术功底和品位。服装款式上的各种造型并不仅仅表现在设计图纸上,而是用各种不同的面料和裁剪技术共同达成的,熟练地掌握和运用面料设计才会得心应手。
服装的款式、色彩和面料这三部分缺一不可,是设计师必须掌握的基础知识。对款式、色彩、面料基础知识的掌握和运用也一定程度能反映出一个设计师的审美情趣、品位和艺术功底。

4、对结构设计、裁剪和缝制的理解

对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。结构设计是款式设计的一部分,服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是“纸上谈兵”。不要以为在公司里结构设计、裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的设计师。不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。
学校里的学生经常会遇到这样的问题,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。20世纪里有许多大师都是直接从服装的裁剪和结构入手,并把这些作为十分重要的设计语言,如巴伦夏卡、朗曼、威奥内特、三本耀司等。仔系研究大师们的作品我们可以看到,服装的结构设计深富内涵、表现力独特,其深沉、含蓄而不张扬的风格非常值得细细品味。如果不精通裁剪和结构设计,我们对作品的欣赏只会停留于肤浅的表面,设计也只能是一个空架子、经不起推敲和考验。
缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制技巧和方法,也会影响我们对结构设计和裁剪的学习。缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。有的设计师借助“缝纫效果”作为设计语言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。这就要求设计师要熟知服装行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌,才能在设计运用中得心应手.

5、对服装设计理论及历史的了解

服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。现在的艺术院校服装设计专业都开设有服饰理论课程,学生通过这些课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。
特别是学习中外服装发展史,其源远流长的服饰演变能为我们提供诸多的设计灵感,古埃及风格、古希腊风格、哥特风格、巴洛克、洛可可风格这些在现代服装大师的作品中随处可见。只有了解中西服装发展的历史,理解现代服饰的演变,才能在设计史立足于现代并预测未来。了解中西服装发展史的变化,也会使你更深地体会中西服饰的差异,市自己明白身为东方的服装设计师应该如何面对西方服饰、如何在设计中体现民族风格、如何在世界服饰舞台中赢得一席之地。

6、对20世纪服装发展史和大师风格的掌握

了解和掌握2世纪服装发展史及大师的风格是成为服装设计师的一条快捷之路。从20世纪初期的CHANNEL到本世纪初的加里亚诺,每一位设计大师都为我们在服装史上留下了恒美的一笔:20、30年代优雅浪漫的低腰露背装;50年代典雅富贵的高级时装;60、70年代叛逆怪异的嬉皮士/朋克服饰;80年代宽肩、松身男性化职业女装;90年代型甘迷人的蕾丝、透视服饰……只有深入学习20世纪服装的发展历史,才能理解那个时代大师们的设计风格和艺术表现,从而借鉴到自己的服装设计当中。
20世纪80至90年代,德国的设计大师卡尔•拉格费尔任CHANNEL公司的首席设计师,为了扭转CHANNEL公司当时的困境、为其注入新的活力,卡尔•拉格费尔首先从熟悉夏耐尔品牌的设计风格开始着手,以致于对CHANNEL几十年历史中的每一个款式,他都可以一边默写一款一边讲解。在充分了解CHANNEL风格和设计历史之后,卡尔•拉格费尔一改CHANNEL套装的沉闷和单调,推出了90年代粉彩、性感的CHANNEL套装,使CHANNEL服饰重振旗鼓,再次赢得年轻女性的喜爱,从而恢复了CHANNEL品牌往日的活力。
可见,每一位设计师都要付出相当的努力,方能使设计的作品获得认可和成功。

⑤ 老师要我们画15种生活中常见的图形,应该画些什么可以画衣服、帽子、鞋子、五角星之类的

三角形 三棱柱 三棱锥 长方形 长方体 圆 球 圆锥 圆台 梯形

⑥ 一款帽子的设计图(拿去订做)需要画什么内容 比如尺寸 还有什么

你说的上面的内容,还有颜色,上面所需要的工艺,

⑦ 鞋帽间设计说明或者设计理念

专门放鞋子和帽子,袜子,手套这样的小件衣服的小房间。
回答完毕。

⑧ 谁提供几张形容帽子鞋子冷与热的创意卡通图片给我谢谢

可以自己画啊 灰暗的街道 背对着的人带这红色的帽子 暗色的鞋子 突出 冷于暖的对比 很简单 记得要画的是草图 那样更能体现对比 简单的描边 突出你要表现的东西

⑨ 帽子平面图怎么

我是通过运用三角形和园的原理来画 我做了好几个不同帽子都是这个方法 还蛮好用的

⑩ 请问这种帽子设计图,是用什么软件制作的 主要是在销售前期提供电子样板供客人选择设计风格。

coredraw可以比较简单的做出这种东西

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