1. 扑克牌够级 的规则 详细 简单一点
够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。
出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。
当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
(1)扑克牌皇冠帽子扩展阅读:
1、高娱乐性
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,
“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
2、强调配合
这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置
在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。
顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
3、规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。
没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
2. 扑克牌戴帽子怎么打
我也不知道哎。
3. 如何用扑克牌做帽子
用扑克牌做帽子,需要准备的材料包括有:扑克牌、双面胶、剪刀
一、扑克牌如图对折,数量不限,可以根据自己头的大小来定
4. 一个头像一个女生带着皇冠背对着坐在马路上手里拿着一张扑克牌
你要的是图片的出处吗?
5. 扑克牌“升级”怎么玩
1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。
2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。
3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。
(亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄,且亮的那张三的花色就为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换。
4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。
5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。
6、而分是什么呢?是这样的,5. K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。
7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。
8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
(5)扑克牌皇冠帽子扩展阅读:
专业术语的介绍:
1、主牌:性质跟保皇里的王,二一样,属于特殊类的牌组主牌又分为两大类,固定主牌和流动主牌。
固定主牌为:大小王,5,3,2。且大王比小王大小王比5大以此类推。但这个顺序不是绝对的当打2的时候2就仅次于王
流动主牌:除大小王外所有的牌都能当流动主牌。流动主牌又分两类,在后边介绍。另外,流动主牌在每一轮都是不一样的,当一轮结束后,该轮流动主牌作废,在下一轮重新来选定。
2、副牌:除主牌外的普通类的牌组。大小关系,A最大,K其次,类推注意!主牌跟副牌完全不同!
3、台上和台下:打个比方,台上的人相当于防御方,台下的人相当于进攻方。升级一般是四个人两副牌的游戏,四个人分成两组,身为同伙的两个人要面对面坐,相当于够级里对头的座次。在这里规定,在第一轮,首先“亮牌”的一伙在台上,另一伙则在台下。
4、亮牌:在摸牌过程中(必须是摸牌过程),当你手中有两张同花色同大小的对(两张黑桃五)和一张小王时,你就可以亮牌了(也可以亮连对,也必须是同花),把小王正放,另外两张牌扣过来不能让任何人尤其是非同伙人员看到。如果你在首轮亮牌,你所在的一伙就在台上了。
注意!第一轮的台上台下关系是由哪一伙先亮牌决定的。从第二轮开始台上下关系是由得分多少确定的。
5、顶牌:并不是亮了牌就能稳坐在台上了,如果在摸牌过程中,已经有人亮牌了,此时如果除了亮牌的人,其余三人手中有一张大王以及同色连续的两对或多对牌(红桃对四、对五),那你就可以顶牌了。
另外规定:顶牌只能顶一次,不能多次顶牌。如果顶牌的人跟先前亮牌的人不是一伙的,那么顶牌的一伙将代替亮牌的一伙成为台上的,如果顶牌人跟亮牌的人是一伙的,台上台下关系不变。顶牌的牌要比亮牌的牌多出一对或几对且必须是连对。
在介绍了亮牌顶牌后第一类流动主牌就产生了,即亮的牌或顶的牌的花色的副牌成为了流动主牌此类主牌是主牌中最小的一类。
6、上台及下台:游戏采用计分制。K,10,5都是分值牌,K,10为十分,5为5分,台下的一伙要尽力得分,台上的一伙要尽力不让台下的得分(跑分)。
规定第一轮时台上的一伙为一队,台下的一伙为二队。在第一轮时规定A是主牌,称作“打A”。这就是第二类流动主牌了,此类主牌仅比王小。第二类流动主牌的实质是在台上的一伙的级数。每一伙的初始级数都是一,即 A。
6. 够级玩法 就是那个用4副扑克玩的,求详细玩法
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。
牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。
当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
相关术语:
过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
让牌:持牌人对上两家过牌,头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于10张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
7. 打扑克牌中的冒子带帽子时手气好,主多且好,副牌差
什么意思,请详细一点
8. 打扑克牌的规则
如何赢
拿到升级所需的分数。
游戏规则
分牌:
升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。
副牌:
除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王 ( 红色 Joker)
小王 ( 黑色 Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
单张 2
两张 2
两张王(打无主)
三张 2
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
9. 求扑克牌大小王图片
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%B4%F3%B9%ED&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=18&rn=1&di=233304721&ln=831