Ⅰ 关于帽子的问卷调查,希望大家能在百忙之中抽出时间帮我答一下,非常感谢各位朋友
1,B
2,B
3,C
4,B
5,B
6,B
7,E
8,F
9,BD
10,C
11,A
12,ABC
13,ABC
助人乃快乐之本
Ⅱ 求做一个厨师帽要用多少布只要求出帽子的侧面积就可以了.______
据分析可知:求做一个厨师帽要用多少布只要求出帽子的侧面积就可以了.
这种说法是错误的,还应求出其上底的面积;
故答案为:×.
Ⅲ 六顶帽子思考法是什么
六顶帽子思考法是英国学者爱德华·德·博诺博士开发的一种思维训练模式,或者说是一个全面思考问题的模型。它提供了“平行思维”的工具,避免将时间浪费在互相争执上。
六顶思考帽是一个操作简单、经过反复验证的思维工具,给人以热情,勇气和创造力,让每一次会议,每一次讨论,每一份报告,每一个决策都充满新意和生命力。
六顶思考帽是德·博诺博士在创新思维领域的研究成果,一经发表便得到学术界和社会各界的广泛认同。
应用流程:
1、白帽:陈述问题。
2、绿帽:提出解决问题的方案。
3、黄帽:评估该方案的优点。
4、黑帽:列举该方案的缺点。
5、红帽:对该方案进行直觉判断。
6、蓝帽:总结陈述,做出决策。
Ⅳ 职工不正确穿戴劳保用品的心得体会上班期问戴了安全帽没系安全帽带子被安全员逮住,要求写心得体会
这个问题,应该不能用“心得体会”来理解吧……
这个问题,应该是反思自己的错误,并且知错悔过的过程。
要把自己所犯错误写清楚。
然后分析错误产生的根源。特别是要分析思想根源。
最后,表达改正错误的决心。
Ⅳ 求做一个厨师帽要用多少布只要求出帽子的侧面积就可以了.______.
据分析可知:求做一个厨师帽要用多少布只要求出帽子的侧面积就可以了.
这种说法是错误的,还应求出其上底的面积;
故答案为:×.
Ⅵ 分析六顶思维帽在会议中如何运用
首先什么是六顶思考帽?
六顶思考帽是爱德华·德博诺博士开发的一种思维训练工具,它是目前全球最有影响力的创新思维训练课程。它提供了“平行思维”的工具,全面思考问题的模型,避免将时间浪费在互相争执上。大部分世界500强企业学习使用过六顶思考帽后,都认为六帽帮助他们大大提高了工作效率,并且使会议时间减少了50%。与会人员在会议的不同阶段有着不同的角色,每种角色都有一顶特别颜色的“思考帽子”与之相对应,“戴上帽子”意味着聚焦在一种思考模式,“转换不同”的帽子意味着转换不同的思考模式。这种方法可以清晰的界定思考过程中的不同方面,使群体讨论和对话主题清晰而且富有成效,并且显著地提高所有类型复杂沟通的效果。
六顶思考帽含义
白色思考帽
白色是中立而客观的。戴上白色思考帽,人们思考的是关注客观的事实和数据。
绿色思考帽
绿色代表茵茵芳草,象征勃勃生机。绿色思考帽寓意创造力和想象力。它具有创造性思考、头脑风暴、求异思维等功能。
黄色思考帽
黄色代表价值与肯定。戴上黄色思考帽,人们从正面考虑问题,表达乐观的、满怀希望的、建设性的观点。
黑色思考帽
戴上黑色思考帽,人们可以运用否定、怀疑、质疑的看法,合乎逻辑的进行批判,尽情发表负面的意见,找出逻辑上的错误。
红色思考帽
红色是情感的色彩。戴上红色思考帽,人们可以表现自己的情绪,人们还可以表达直觉、感受、预感等方面的看法。
蓝色思考帽
蓝色思考帽负责控制和调节思维过程。它负责控制各种思考帽的使用顺序,它规划和管理整个思考过程,并负责做出结论。
那么对于初学者具体怎么在会议中使用呢?
第一步,判断你们会议的类型。
因为不同类型的会议,这些帽子的使用顺序或不相同。
(一)固定顺序。当你需要一个清晰简洁的中心议题,希望从会议中得到确定无疑的讨论结果时
(二)根据情况灵活调整的顺序。当会议的流程未事先设定时,这种顺序更好地满足参加者需求
(三)发展的顺序。当讨论的问题比较复杂,难以预先设定程序或需要较长时间思考时选用。
我们作为初学者,所以就第一种情况“固定顺序”来给大家具体讲述如何使用。
第二步,明确你的会议目的。
比如有:工作总结与回顾、战略规划、过程完善、解决问题、观点提出。
第三步,根据固定的帽子顺序展开会议。
这些都属于中心议题比较清晰简洁的会议,因此我们可以翻开《六顶思考帽》这本书,然后从中找到对应的固定顺序。
最后在具体实施阶段,有一些注意事项需要同大家分享。
第一点,确定谁当蓝帽。蓝帽负责主持、促进、打断、总结。蓝帽一般由主持人,会议主席,或是会议的组织者来戴。主持包括为会议选择帽子的顺序,给每顶帽子分配时间,记录帽子下的内容,在帽子使用中进行时间控制。促进是指对上述提到的D类同学,也就是那些在一旁安静的同学,邀请其发言。比如说你问他,“你对此的黄帽看法是什么?”“我知道你喜欢这个想法,但让我们看看你的黑帽思考是什么?”“给我们一些你的绿帽思考? 你的看法是什么?”打断是指针对上述B/C激励争论导致讨论方向偏离的问题,在运用六顶帽子法时,除了蓝帽,戴其他颜色帽子的人不可以中途打断。总结是指由蓝帽来进行提出建议,给出小结,定义中心,等等
第二点,在蓝帽的指示下,用特定的帽子思考。当蓝帽说现在进入黄帽子阶段,对某某提出的观点提出你认为的价值。那么在这之后每个人都应该努力去使用黄帽子思考,不管自己是否喜欢。不能因为你不喜欢那个观点,而保持沉默,因为帽子并不是对思维者或者他们所偏好的思维方式的描述。此外,不允许任何参与者在没经过蓝帽的指示下就说:“我要戴上我黑色的帽子.....”因为若想高效,必有约束。
第三点,鼓励每个人都参与。有些人可能会习惯于自己的特定的帽子思维,比如黑帽,这样在使用别的颜色帽子的时,他选择保持沉默,这不是不可以的。避免这种状况出现的办法,就是蓝帽子主动要求某人使用指定的帽了说出他的观点。这样轮流下来,每个人都有机会被问到对某事件戴黄帽子的思考。
Ⅶ 怎样制作游戏帽子
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
Ⅷ 关于swot
SWot是管理学中提出的一种用于协助决策者进行全方位分析的一种技术。
它分成四个部分,分别是Srength优势,Weakness劣势,Oppertinuty机会,Trap陷阱。也就是提醒决策者从这四个方面考虑整个事件。不要只觉得看到机会马上出手,因为冒进而造成损失。伴随任何任何机会而来的,还有陷阱。任何决策主体一定具有优势和劣势,决策者必须要通盘考虑之后,才能做出有效的决定。
不过这种分析方式已经比较旧了,他发源与1960年代。在当时确实起到非常大的作用。但是随着社会分工的细化,人际之间的冲击越来越激烈以及心理学的发展。1994年,德国的德。波诺医生又提出另外一种理论,叫做6顶思考的帽子。
6 thinking hats指的是思考时的横向思维。而且考虑的范围更广泛一些。六个帽子分别是:
白色:代表各种信息与资料。决策之前,一定要尽量收集各种信息,无论正面或负面。之后对信息进行分类,删除重复和无用的信息。最终整理好所有能收集到的,客观的,及时的信息。
红色:代表热情或意愿。针对要进行的工作或决策,思考投入工作的人,或者客户市场是否欢迎这个产品或项目。他们是否愿意接受这些产品,是否愿意为他付钱。也就代表思考市场需求。
黄色:代表利润。有需求的东西,不见得就能赚到钱,还要看看你支付的成本和预期的道德报酬,是否合适。
黑色:代表陷阱、害处。考虑完正面的条件之后,也要考虑负面的问题。好处坏处同时存在的,有哪些坏处,有哪些牺牲,有哪些风险等等。
绿色:代表创新或解决方案。有陷阱、有坏处、有风险,不是就此放弃。这些风险也同样会发生在竞争对手上。如果我可以顺利克服的话,那就成为别人的竞争门槛。所以,绿色代表针对没有坏处、风险、陷阱提出各种应急预案或其他的解决方案。如果有些陷阱确实无法解决的话,这个项目也只能放弃。
蓝色:代表管理与控制。现在的各种项目,很少能一个人进行。那就必须有有效的管理或控制手段来管理,除了保证计划的执行之外,还要考虑人员激励的方法和效果。
因为他的考虑范围比SWOT更广泛更直接,所以,现代的项目决策,基本上都改用6个思考的帽子了。
Ⅸ 关于帽子做一份市场调查
考虑到你是一个刚毕业的学生,创业市场调查既能理解市场需求,也是你进入社会、提纲锻炼的很好方式,因此,建议你做两个步骤的调查:
第一步:做定性的深度访谈。不需要问卷,只需要你完全无参照的随心所欲的列一个调查大纲就可以开始自己的调查了。这个调查不需要所谓专业,你可以是一个对象一个大纲,想怎么做都行,你会在一个个的访问调查中自然而然的修改、完善你的下一个访问大纲的。访问的对象建议是:1,顾客,就是你想像的需求者,只要你说明意图、礼貌诚信的邀请对方,对方而且只要是一个真正的消费者的话,她(他)一般都是乐于接受你的访问的;2,经营类似产品的经理、前辈,你要特别的诚心、尊敬他们,因为他们不仅是你进入江湖的领路人,而且是你永远的老师--竞争者,你找他们除了问经营什么、顾客习惯与开店的秘诀之外,更需要体验的是人家言外的表达,以及失败的教训--案例;3,与开店有关的政府办事部门,这个其实不需要专门访问,你只要开店都必须做的政策、法规的咨询。
第二步:做商圈调查,就是研究一下你想开店的商业区域的市场情况,一个基本圆的市场道路、街道业态与人流、生意、竞争者分布等的综合性调查。你查找一下我的其它答疑,有类似的介绍。
最后,可以设计一个比较系统的问卷,实施你所说的问卷调查。但你的这个调查最好不要太教条,要充分吸收你上述调查的信息、感受,使调查更具有针对性。调查样本量可以是200个、300个都可以。如果你已经清楚主题消费者的人口特征,那适当锁定这个人群,200个问卷就足够了,但如果你不能明确主体消费者,就应该是300个的主体城市区域(3公里半径)的顾客抽样调查,获得的样本做细分分析,你就可以获得许多的市场秘籍。
考虑到你是时尚用品的经营,其实不做问卷调查,改做小组座谈会也许更好!邀请时尚小姐、小妹们到你提前准备好的一个安静、温馨的小屋里,摆上茶水、点心,请一组布认识的姐们,认识、聊时尚消费、聊你的帽子等,最后,你可以获得更清楚的市场需求。记住,上帝和老师就是他们:顾客和竞争对手。
只要你真心尊重市场上帝,上帝就一定保佑你取得创业的成功的!