Ⅰ 彩虹六号菁英是二战吗
都是2战的,前面几个不用说,最近新出的IQ有人说不是2战,其实这是修改于2战之后德国的警服(德国不是分裂了么,有一个德国的警服就是这绿色的跑步服,具体忘了)
Ⅱ 你玩彩虹六号最carry的一场有多carry
边境地图Hibana二楼守包五个爆头五杀... 前三局8-0-0.. 结束的时候11-1-1
Ⅲ 彩虹六号jackal的技能看到的脚印是绿色的是不是比较久的了红色的是不久之前的橙色是过了过一会了
脚印的颜色是递减的
红色脚印表示刚走过
黄色脚印表示刚走不久
绿色脚印是走了很久
之间的时间忘记是多少了
Ⅳ CF刀锋和猎狐者哪个好
鄙视,楼上几位
胡说八道什么,楼主关于刀锋和猎狐者由本人来解说
刀锋;
速度加百分之20,也需是真的,因为你去CF贴吧看
超多人说速度加百分之20,我也买了,还可以,比起飞虎队,刀锋比他好多了
缺点;太高了很容易被爆头,(由于是新角色所以人气不旺,我也是稀稀疏疏的
知道一点)
优点;速度快,体形比所有男性角色小,我再补充虽然我说过刀锋很容易被别
人爆头但头比较小,所以给人感觉自相矛盾,呵呵
现在我们来谈谈猎狐者,总体而言,猎狐者,十分实惠,用起来又好,比夜玫瑰
好多了,夜玫瑰太胖了,她的体形;两个猎狐者等于一个飞虎,可见得猎狐者是
一个身材细小,不容易别打到,跳跃力加百分之五,速度加百分之十,这个本人
也有,可以说是十分完美,灵狐者都没他好,因为灵狐者腿太胖了
缺点;太多人用她导致他不太稀奇,还有,千万别买帽子大的,比如;疯狂宝贝
的帽子,太大了头会别击中的,建议买;绿色巨人帽子,生化幽灵帽子,建议买
小的
优点;太多了不说啦
楼主呀,一定一定要选我,这些字都是我一个一个打出来的,很辛苦的,拜托
还有不准抄袭,版权归为所有
Ⅳ 有哪些《彩虹六号》玩家才懂的笑话
蛊毒大师刘醒 指代号为leishen的干员廖子朗,因其代号读音经常被误读为刘醒,故称其为刘醒
骚话王smoke 因其使用技能,投掷手雷,布置铁丝网等物品时经常会猝不及防的来句骚话,所以被称为骚话王
耶大头(耶格)今天就要爆你的头(说完被爆)以及他与少前里HK416的cp
电疗 指对方倒地干员在脚下有铁丝网的情况下被携带电箱的干员在网上放电箱加速死亡,被称为电疗
大盾版墙角害怕 大多数时候指两种,一种是1V1的情况下大盾下包完成后躲在包附近无法穿透和破拆的墙角开全盾,对面除非是smoke或者带了多个c4不然就会出现打也不是,拆也不是的尴尬情况;另一种是进攻方队友全挂的情况下,大盾开全盾躲在墙角被防守干员围观
平成肥宅(echo)的老婆就是指的他的妖怪无人机,以及他不接小姐姐的电话(指美羊羊的黑客技能)
心跳找妈 指心跳小哥在对面有IQ的情况下开技能找人。
人质专家 名梗,专指经常开技能(散射炸药)连自己都不放过的fuze
神盾局 5新进带盾,或者闪盾+大盾+3新进(或者带一个带盾fuze和两新进)
小叮当 专指新进干员(能使用大多数干员的枪但无法装配件)
叮当王 指精英新进 能够使用大多数干员的枪同时也能装配件
M870rushB 指一个或多个干员(大多数时候会是新进干员)同一局都使用M870rush
暂时就想到那么多。
Ⅵ 彩虹六号好用的加速器有哪些
土豆服务器你用什么加速器都很好使,晚上10点后就不会稳定。
目前已知还算稳定的有 腾讯和UU,
网易UU很贵我知道,但是腾讯便宜也不见得好用。
下面讲一个个人的亲身经历吧,被人忽悠买了个荣耀战魂,本身并不喜欢这类游戏,但是只是陪朋友玩玩,结果土豆服务器总是登不上,这时候UU到期了想换个加速器,正赶上腾讯搞活动,就换了腾讯加速器,结果呢 延迟不到100,非常流畅,但是该掉的时候还是会掉,是无症状的掉,你的网络状态永远是绿色,这时候我的朋友,他一直是用UU的,一样照掉不误。因为连续掉线登录不起,我的帐号被冻结了7天,这7天内还错过免费领刺客信条2的机会。(没错这就是才发生的事)
所以呢,玩育碧的游戏,根本就不是你换什么加速器的事,要么你身处国外,要么就只有将就玩。
Ⅶ 为什么吃鸡的血是绿色,彩虹六号围攻的是红色,原来是
吃鸡改绿血是为了国服过审,而r6是不会过审的
Ⅷ 彩虹六号:维加斯2的IGN评分
育碧的维加斯2尽管是新出的,但是跟前作惊人的相似
2008年3月18日
2006年的11月对360玩家来说是一个伟大的月份,两个本平台上最佳的游戏都定在了圣诞假期前夕上架,玩家们不得不在两个游戏间抉择。应该在维加斯中花时间进阶呢还是应该加入Marcus Fenix与兽族之间的战斗?鉴于长远考虑,维加斯这个霓虹灯下光彩的世界相对于虚幻引擎3下的战争艺术要好一些。
从维加斯上作发售已经18个月了,“特警”们想要知道育碧蒙特利尔到底会不会继续出续作,他们已经等得快要窒息了。想要让死忠粉丝满意,维加斯2必须给这个高潮迭起的故事一个完美的结局,必须有改进的游戏系统和新颖的多人游戏模式。但是维加斯2这个万众期待的游戏,并没有很符合玩家这么高的期望。
让我们先从好的方面开始。游戏有一个适用于所有模式的基于经验值的角色升级系统和新的ACES (Advanced Combat Enhancement and Specialization)系统,也就是说,你在单人故事模式中杀了一个敌人并且获得了3点Assualt点数,那么也会生效于多人和合作模式中。每个ACES种类都有20个等级可以解锁,每一级都有不同的奖励像是武器或者额外经验值。没有一个奖励是值得满足的,不论是在UI上的显示或者奖励本身,就像使命召唤4。但是意义就在于你在任何模式都有这个。
另一项新东西就是跑,LB键现在改成了加速奔跑键,它在掩体之间移动和逃离手雷爆炸范围的时候很有用处。可能跑出现在彩虹六号游戏里会有一点奇怪甚至顽固分子想忽略这个能力的存在,但是你一但看到他的实际使用,你就知道这个是有意义的。
维加斯2是定位为偏向于策略性的,但是没人告诉过你的两个AI队友。经常就在你很有技巧的穿过一个个掩体,干掉不幸的敌人的时候,这两个家伙就跑到开阔的地方上去,然后被撂倒了。就是有时候他们真的管用,但大部分时候他们都是帮倒忙。敌人的AI也是,不知道什么原因,当角色在他左边的四尺之外准心瞄着他的脑浆的时候他竟然没发现。给那些还在疑惑的人,能够扫描深入周围环境的地图战术破解还是能继续在这代里用。
玩通维加斯1代的人都知道,故事留下一块,育碧把一个清晰的故事搅浑了,留给玩家一个悬而未决的结局。幸运的是,维加斯2衔接上了前代遗留的结局,并且通过提供他们行为的动机使一些人物鲜活起来。你不会被故事搞昏,但是它不够有趣。
说了这么多,单人部分本就不是维加斯的亮点所在。多人和合作模式才是这个系列真正的乐趣所在。
维加斯2再一次的像一个舞会上的美女一样带着12张地图和两个新的对抗模式出现了。有些地图是从PC版的复仇之盾改变成维加斯2的游戏风格二来的。每一张地图都表现的很好。地图都很平衡并且保持足够多的要素和路线让你保持新鲜度。我唯一感到遗憾的是不能建立16人的多人游戏(只能通过育碧的专用服务器)和你不能在夺旗的时候获得经验和点数。我爆炸敌人基地的奖励在哪里?
另一方面,合作行动是另一个细节。育碧蒙特利尔某些地方做的不错。里面有一些一代没有的过场,任务简报和教程。合作跟单人的游戏差异很小。故事模式合作从最高四人缩减到双人,但你可以加入两个AI队友。只有主玩家才能给AI下命令,副玩家只能像个佣兵一样。当主玩家给AI下命令做特殊行为的时候,副玩家只能没事情干。而且一旦主玩家挂了,两个AI队友就无指挥状态知道他复活。为啥副玩家就不能更像是故事里的一员?为啥T-Hunt模式都能四人合作在故事模式却只能双人?
彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。
尽管维加斯2在游戏系统上跟前作没啥大变化,但是虚幻引擎3在表现高精度人物和亮眼的环境方面总体还是很好。有些时候游戏会有些丢帧,极少数会变得很慢。有些现象显示PS3版的纹理和特效没有达到XBOX360版的标准(不是故意引战by 译者)。在维加斯2这个帽子上的一根羽毛(亮点)就是环境比前作有了更高的互动性。整个楼层的玻璃都可以爆掉,一些物体会被爆成碎片。
结语评论
就像我之前说的,维加斯2最大的问题是跟前作差别不大。但他并不像一个扩展包,他要更独立一些,也不像一个完全版。(........... by 译者)
对于那些玩过前作,而有更高期望值的人,你们可能会失望
评分描述
9.0 表现
菜单和前作类似但是稍有改进,特别是在线菜单部分
8.0 画面
蛮多的拖慢,有一些是可以理解的,但有些时候又不是。没有前作跑的那么稳定
8.0 声音
音乐跟一代是同源的。配音绝对有所提升,特别是敌人的
8.5 游戏
跟前作一样的技术。
8.5 最后印象
蛮多的地图和游戏模式会让玩家在其中花时甚多
8.4 总体
印象深刻
(满分10分,非平均值)