导航:首页 > 帽子知识 > 派克帽子没有对应的帽眼

派克帽子没有对应的帽眼

发布时间:2021-06-19 18:05:14

⑴ 一年中为什么没有2月30日

公历一年有12个月,但不少人并不知道12个月的英语名称的来历。公历起源于古罗马历法。古罗马历法原来只有10个月,罗马皇帝决定增加两个月放在年尾,后来朱里斯·凯撒大帝把这两个月移到年初,成为1月、2月,原来的1月、2月便成了3月、4月,依次类推。这就是今天世界沿用的公历。 Janrury 一月:在罗马传说中,有一位名叫雅努斯的守护神,生有前后两副脸,一副回顾过去,一副眺望未来。人们认为选择他的名字作为除旧迎新的第一个月月名,很有意义。英语一月January,便是由这位守护神的拉丁文名字Januarius演变来的。 February 二月:每年二月初,罗马人民都要杀牲饮酒,欢庆菲勃卢姆节。这一天,人们常用一种牛草制成的名叫Februa的鞭子,抽打不育的妇女,以求怀孕生子。这一天,人们还要忏悔自己过去一年的罪过,洗刷自己的灵魂,求得神明的饶恕,使自己成为一个贞洁的人。英语二月February,便是由拉丁文Februarius(即菲勃卢姆节)演变而来的。 March 三月:三月,原是罗马旧历法的一月,新年的开始。凯撒大帝改革历法后,原来的一月变成三月,但罗马人仍然把三月看做是一年的开始。另外,按照传统习惯,三月是每年出征远战的季节。为了纪念战神玛尔斯,人们便把这位战神的拉丁文名字作为三月的月名。英语三月March,便是由这位战神的名字演变而来的。 April 四月:罗马的四月,正是大地回春、鲜花初绽的美好季节。英文四月April便由拉丁文Aprilis(即开花的日子)演变而来。 May 五月:罗马神话中的女神玛雅,专门司管春天和生命。为了纪念这位女神,罗马人便用她的名字——拉丁文Maius命名五月,英文五月May便由这位女神的名字演变而来。 June 六月:罗马神话中的裘诺,是众神之王,又是司管生育和保护妇女的神。罗马人对她十分崇敬,便把六月奉献给她,以她的名字——拉丁文Junius来命名六月。英语六月June便由这位女神的名字演变而来。也有学者认为,Junius可能是古代拉丁家族中的一个显赫贵族的姓氏。 July 七月:罗马统治者朱里斯·凯撒大帝被刺死后,著名的罗马将军马克·安东尼建议将凯撒大帝诞生的七月,用凯撒的名字——拉丁文Julius(即朱里斯)命名。这一建议得到了元老院的通过。英语July由此演变而来。 August 八月:朱里斯·凯撒死后,由他的甥孙屋大维继任罗马皇帝。为了和凯撒齐名,他也想用自己的名字来命名一个月份。他的生日在九月,但他选定八月。因为他登基时,罗马元老院在八月授予他Augustus(奥古斯都)的尊号。于是他决定用这个尊号来命名八月。原来八月比七月少一天,为了和凯撒平起平坐,他决定从二月抽出一天加在八月上。从此,二月便少了一天。英语八月August便由这位皇帝的拉丁语尊号演变而来。 September 九月:老历法的七月,正是凯撒大帝改革历法后的九月,拉丁文Septem是“7”的意思。虽然历法改革了,但人们仍沿用旧名称来称呼九月。英语九月September,便由此演变而来。 October 十月:英语十月,来自拉丁文Octo,即“8”的意思。它和上面讲的9月一样,历法改了,称呼仍然沿用未变。 November 十一月:罗马皇帝奥古斯都和凯撒都有了自己名字命名的月份,罗马市民和元老院要求当时的罗马皇帝梯比里乌斯用其名命名十一月。但梯比里乌斯没有同意,他明智地对大家说,如果罗马每个皇帝都自己的名字来命名月份,那么出现了第十三个皇帝怎么办?于是,十一月仍然保留着旧称Novem,即拉丁文“9”的意思。英语十一月November便由此演变而来。 December 十二月:罗马皇帝琉西乌斯要把一年中最后一个月用他情妇Amagonius的名字来命名,但遭到元老院的反对。于是,十二月仍然沿用旧名Decem,即拉丁文“10”的意思。英语十二月December,便由此演变而来。 85)中国古代的太阳月亮出没方位和定时口诀都有哪些? 答: 1, 太阳出没方位和时刻:“正九出巳入庚方,二八出兔入鸡场,三七出甲入辛地,四六生寅入戍方,五月生艮属乾上,仲冬出巽入坤方,唯有十与十二,出辰入申细推详”。即是太阳每日出没方位,正月九月出巳入庚,二月八月出卯入酉,三月七月出甲入辛,四月六月出寅入戍,五月出艮入乾,十一月出巽入坤,十与十二月出辰入申。 2,月亮出没方位:“三辰五巳八午升,初十出末十三申,十五酉时十八戍,二十亥上记其辰,二十三日子时出,二十六日丑时行,二十八日寅时出,三十加末卯上轮”。即是初三、四日辰时,初五、六、七日巳时,初八、九日午时,初十、十一、十二日末时,十三、十四日申时, 十五、十六、十七日酉时,十八、十九日戍时,二十、二十一、二十二日亥时,二十三、二十四、二十五日子时,二十六、二十七日丑时,二十八、二十九日寅时,三十日及下月初一、二日卯。 3,杂论:“太阳一年一周天,任天为不及,一度一岁之积,而恰与天会,故太阳有三道。北道,北至东井去极近,南道,南至牵牛去极远,东道东至角西至娄去极中,此三道极至于牵牛,则为冬至,极之北至于冬井,则为夏至,南北极中,则为春秋分,其行西陆谓之春,行南陆谓之夏, 行东陆谓之秋,行北陆谓之冬,所以成阴阳寒暑之节也”。还有太阴出没的方位,“其行天之度,一月一周,天与日会辰次之所,以为一岁,十二会得三百五十四日,九百四十分,月之三百四十八分,而与天会,是为一岁。故有九道,黑道二,立冬、冬至出黄道北,赤道二,立夏、夏至出黄道 南,白道 二,立秋、秋分,出黄道西,青道二,立春、春分出黄道东,并黄道,共为九道,故立春、春分从青道,分在甲度,立秋、秋分从白道,分在庚度,立冬、冬至从黑道,分在壬度,立夏、夏至从赤道,分在丙度”。 4, 猫眼定时歌:“子、午、卯、酉一条线,寅、申、巳、亥圆如镜,辰、戊、丑、未枣核形。” 5,定寅时法 正九五更二点彻,二八五更四点歇,三七平光是寅时,四六日出寅无别,五月日高三丈地,十月十二四更二,仲冬才到四更初,便是寅时君须记。 6,日上起时法 甲己还加甲,乙庚丙作初,丙辛从戊起,丁壬庚子居,戊癸何方法,壬子是顺行. 7,年上起月法:甲己之年丙为首,乙庚之岁戊为头,丙辛之岁寻庚上, 丁壬壬寅顺行流,更有戊癸何方见,甲寅之上好追求。 86)欲穷千里目,更上几层楼? 答:地球是一个球体,要在上空向一侧看到500公里(1000里)的距离,经本人根据球面三角学计算得知,俯角得是4.49660803度,得要站在19.67063216公里处,每层楼群按2.7米高计算,得上7286层楼才行。(本人地球半径取的是6371公里计算的)。 87)为什么太阳和月亮在地球上看起来好象一样大? 答:因为太阳直径比月球直径大约400倍,但太阳的距离却比月球远约400倍,所以按比例,视太阳和视月亮就在地球上看去好象一样大。 88)天为什么是蓝色的? 在晴朗的天气里空气中会有许多微小的尘埃、水滴、冰晶等物质,当太阳光通过空气时太阳光中波长较长的红光、橙光、黄光都能穿透。大气层,直接射到地面,而波长较短的蓝、紫、靛等色光,很容易被悬浮在空气中的微粒阻挡,从而使光线散射向四方,使天空呈现出蔚蓝色。 实际上发生散射的蓝光只是一小部分,大部分没有遇到微粒的蓝光、紫光还是直接射到了地球上,所以射到地球上的白光中仍然是红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。 当大雨过后,你是否注意过天会更蓝,越是晴朗的天气,天越蓝,这是因为这样的天气里,空气中的尘粒、小滴、冰晶的数量会很多。 89)公历平年的2月为什么只有28天? 答:我们今天用的公历是从儒略历变来的。在公元前46年,罗马的统帅叫儒略·恺撒。据说他的生日在7月,为了表示他的伟大,于是他决定:将7月叫"儒略月",连同所有单月都定为31天,双日定为30天,只有2月平年29天,闰年30天。因为2月是行刑的月份,所以减少一天。 恺撒的继承人叫奥古斯都,他的生日在8月。伟大人物生日的那个月只有30天那怎么行?他决定将8月叫"奥古斯都月",并且将8、10、12月都改为31天,9、11月都改为30天。这一来不就少了一天吗?于是又从2月里拿出一天来。从此2月平年就只有28天了。 公历2月的天数少和公历月份的不规则都是由古罗马的这两个皇帝造成的,这是十分不合理的,需要改革。 90)2004年的清明节为什么不在公历4月5日,而在公历4月4日? 答:公历和农历中的节气虽然都属于阳历性质的,但它们所属历法不同,节气是中国传统农历的一部分,它们的算法是不同的,所以也就不会一一对应的,这没有什么奇怪的。 注意公历和中国农历是不同的两部历法,但农历却包括农历节气(农历的阳历成分,是农历的有机组成部分)。 91)在日历牌上常看到农历节气标注的发生时间是怎么回事? 答:我国的农历的24节气是以视太阳位置定义的定气,不是以时间周期定义的平气。它是这样规定的:黄赤交点为春分点,并定为黄经0度,黄道一周为360度。黄经度数能被30整除的为中气,共12个;黄经度数能被15整除但不能被30整除的为节气,也有12个;节气和中气合称为节气,共24个; 黄经度数能被5整除的为定候,共有72个,其中有24个为节气,其余的为一般的定候; 所以在日历上就得标注节气的发生时间,这由天文台来计算的。

⑵ 有没有黑暗史诗3汉化包

这个游戏是没有中文版的 从1到3部都没有 据专业人士说 这个游戏的内容仅仅是由3张图片构成 所以不支持双字节 所以无法汉化(汉字是双字节)汉化的话不仅仅是重新做语言包 甚至还要重新写主程序 工作量太大
这是游戏中一些主要选项的翻译
人物属性菜单:(快捷键:C)
Level = 等级
Experience = 现有的经验值
Next level = 升下一级所需经验值
Renown = 声望等级
Fame = 声望值
Next level = 升下一级声望所需经验值
Strength = 力量
Damage = 伤害
Dexterity = 敏捷
Attack = 攻击
Defense = 防御
Vitality = 生命
Stamina = 耐力
Life = 生命值
Magic = 魔法
Mana = 魔法值

技能菜单:(快捷键:K)
Sword Skill = 剑系技能
Club & Mace Skill = 棍权杖系技能
Hammer Skill = 锤技能
Axe Skill = 斧技能
Spear Skill = 枪矛技能
Staff Skill = 棒技能
Polearm Skill= 战斧技能
Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能
Critical Strike Skill = 双倍攻击
Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
Shield Battle Skill = 盾战斗技能
Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
Defense Magic Skill = 魔法防御技能
Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

游戏窗口下面的菜单栏:
Character Stats = 人物属性栏
Inventory = 详细目录
Spellbook = 魔法书
Skills = 技能栏
Toggle:Run = 切换:跑
Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
Journal(Press J) = 日记
Quests(Press Q) = 任务
Map(Press M) = 地图
Save(Press V) = 保存

魔法对照表
攻击系魔法的魔法卷轴是红色的,在魔法书里它被放在第一行。
你释放出的攻击系魔法强度和你的攻击系魔法技能(Attack Magic Skill,下文简称AMS)等级有关。

火球(Fireball)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:造成目标7-12点伤害,AMS每升一级加2。
魔力消耗: 12
习得必需: 魔力23+

火柱(Scorch)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:造成目标7-12点伤害,AMS每升一级伤害下限加1,上限加3。
魔法消耗: 23
习得必需: 魔力23+

火墙(Fire Wall)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,接触到的生物受到4-8点伤害,AMS每升一级加2
魔力消耗: 40
习得必需: 魔力20+

粘网(Web)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 42
效果:以术者为中心半径7.5步内的生物有70%的机会被粘住,无法移动。
持续时间: 4秒,AMS每升一级加1秒
习得必需: 魔力25+

毒雾(Poison Cloud)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:施术者为中心10步之内将被毒雾包围,其中生物受到2点/秒的伤害。
持续时间:20秒,AMS每升一级加2秒.
魔力消耗: 60,AMS每升一级加2
习得必需: 魔力38+

陨石攻击(Meteor Strike)
目标:区域
发动时间: 1秒
魔力消耗: 70
效果:召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点。
习得必需: 魔力55+

虚弱(Frailty)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 38
效果:降低目标生物75%的防御力
持续时间: 7秒,AMS每升一级加1秒。
习得必需: 魔力29+

抑制(Muffle)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 40
效果:60%的机会抑制目标生物
持续时间: 10秒,AMS每升一级加1秒
习得必需: 魔力23+

区域减速(Area Slow)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 30
效果:90%的机会使半径20步内生物的移动和攻击速度下降40%
持续时间: 6秒,AMS每升一级加1秒
习得必需: 魔力30+

减速(Slow)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 10
效果:目标生物移动&攻击速度下降40%。
持续时间: 10秒,AMS每升一级加1秒
习得必需: 魔力30+

死亡脉冲(Shocking Burst)
目标:单体生物+扩散
发动时间: 1秒
效果:发出电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级伤害下限加1,上限加4。
魔力消耗:70
习得必需:魔力45+

圣光(Divine Light)
目标:玩家周边区域
发动时间: 2秒
效果:造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级加2。并有50%的机会使20级以下的生物逃散
魔力消耗: 50
习得必需: 魔力28+

吸血光环(Draining Aura)
目标:玩家
发动时间: 3秒
魔力消耗: 65
效果:将对敌人的伤害的50%吸收为自己的生命,但是损失耐力。
持续时间: 10秒,AMS每升一级时间加1秒
习得必需: 魔力42+

雷击(Lightning Strike)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:雷击攻击对目标造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力19+

闪电风暴(Lightning Storm)
目标:玩家周围区域
发动时间: 2秒
魔力消耗: 70
效果:闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。
习得必需: 魔力50+

失明(Blindness)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
魔力消耗: 30
效果:减少目标生物进攻75%
持续时间: 10秒,AMS每升一级加1秒
习得必需: 魔力19+

冰冻(Frost)
目标:单体生物
发动时间: 1秒
效果:发出两个冰冷气团,自动寻找目标,造成目标3-4伤害,并降低速度40%,AMS每升一级伤害加3
持续时间:5秒。
魔力消耗:15
习得必需:魔力18+

防御系魔法的卷轴是蓝色的,放在魔法书的第二行。
你施放的防御系魔法强度与你的防御魔法技能(Defense Magic Skill,以下简称DMS)级别有关。

耐力(Stamina)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
效果:回复耐力值。
持续时间:10秒,DMS每升一级+1秒
习得必须:魔力10+

小治愈术(Minor Heal)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:20
效果:回复20生命值,DMS每升一级多回复2
习得必须:魔力15+

奇形装甲(Spectral Armor)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:32
效果:临时提升防御值40点,DMS每升一级+4。
持续时间:20秒,DMS每升一级+1秒
习得必须:魔力18+

小型群补(Minor Group Heal)
目标:术者,宠物,召唤生物等
发动时间:3
魔力消耗:25
效果:术者和周边己方生物生命回复10点,DMS每升一级多回复2点。
习得必须:魔力19+

气浪(Ringing Blast)
目标:术者周围
发动时间:2
魔力消耗:18
效果:半径40英尺以内的敌人被击退,并受1-2点伤害。DMS每升一级伤害+2.
习得必须:魔力20+

加速(Haste)
目标: 术者
发动时间:3
魔力消耗:30
效果:术者速度提高1/3。
持续时间:15秒,DMS每升一级+1秒。
习得必须:魔力21+

反射(Reflection)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:40
效果:在法力持续时间内,反弹20%伤害给攻击者。
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒。
习得必须:魔力50+

恐吓(Fear)
目标: 单体生物
发动时间:2
魔力消耗:34
效果:70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DMS每升一级可吓跑的生物等级+1。
习得必须:魔力37+

战斗烟雾(Battle Fog)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:44
效果:牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升。
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒。
习得必须:魔力34或以上

苦行(Dervish)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:提高80%攻击速度
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒
习得必须:魔力40或以上

避火诀(Resist Fire)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:火系伤害减少75%。
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒。
习得必须:魔力20+

避冰诀(Resist Ice)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:冰系伤害减少75%
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒。
习得必须:魔力20+

避雷诀(Resist Lightning)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:雷系伤害减少75%
持续时间:10秒,DMS每升一级+2秒。
习得必须:魔力20+

大治愈术(Greater Heal)
目标: 术者
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:回复生命值40点,DMS每升一级多回复3点
习得必须:魔力60+

大群补(Greater Group Heal)
目标: 术者,宠物,召唤生物等全部友军
发动时间:3
魔力消耗:60
效果:术者和周边己方生物回复生命24点,DMS每升一级多回复3点
习得必须:魔力65+
符咒系魔法的魔法卷轴是绿色的,在法术书的第三行。
你施放的符咒系魔法的强度和你的符咒魔法技能(Charm Magic Skill)有关。

鉴定(Identify)
目标:未识别物品
发动时间: 0秒
效果:鉴定一件不超过3级的物品,CMS每升一级物品级别上限+3。
魔力消耗: 10
习得必需: 魔力10+

意境地图(Mental Map)
发动时间: 3秒
效果:立刻得知当前所处的那层地道的地图,地道深度不超过3,CMS每升一级,地道深度上限+2.
魔力消耗: 20
习得必需: 魔力20+

回城次元门(Town Portal)
发动时间: 5秒
魔力消耗: 20
效果:立刻在身边创造一个能回村庄的次元门,你所处的地道深度最多为3,CMS每升一级,地道深度上限+3.
习得必需: 魔力23+

召唤蜘蛛(Summon Spiders)
发动时间:3
魔力消耗:14
效果:召唤3只等级3的蜘蛛帮你战斗,蜘蛛攻击带毒。CMS每升一级蜘蛛+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力16+

召唤老鼠(Summon Rats)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤2只等级3的老鼠帮你战斗,老鼠攻击带毒。CMS每升一级老鼠+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力18+

召唤骷髅(Summon Skeleton)
发动时间:2
魔力消耗:25
效果:召唤1只等级4的骷髅兵帮你战斗。CMS每升一级骷髅兵+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力22+

召唤魂之利刃(Mystic Blade)
发动时间:2
魔力消耗:30
效果:召唤1只等级7的诅咒利刃帮你战斗。CMS每升2级诅咒利刃+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力30+

召唤吸血蝙蝠(Summon Vampire Bat)
发动时间:2
魔力消耗:35
效果:召唤3只等级10的吸血蝙蝠帮你战斗。CMS每升3级吸血蝙蝠+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力35+

召唤狼(Summon Timberwolf)
发动时间:2
魔力消耗:39
效果:召唤2只等级7的狼帮你战斗。CMS每升2级狼+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力39+

召唤冰冻甲虫(Summon Frost Beetle)
发动时间:2
魔力消耗:45
效果:召唤2只等级13的冰冻甲虫帮你战斗。CMS每升2级冰冻甲虫+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力46+

召唤熊(Summon Owlbear)
发动时间:2
魔力消耗:50
效果:召唤1只等级14的熊帮你战斗。CMS每升2级熊+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力55+

召唤双足飞龙(Summon Wyvern)
发动时间:2
魔力消耗:68
效果:召唤1只等级28的双足飞龙帮你战斗。CMS每升4级双足飞龙+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分钟,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力55+

召唤火龙(Summon Firedrake)
发动时间:2
魔力消耗:80
效果:召唤1只等级28的火龙帮你战斗。CMS每升10级双足飞龙+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:40秒,CMS每升一级+5秒。
习得必须:魔力97+

魅惑怪兽(Charm Monster)
发动时间:1
魔力消耗:40
效果:控制某个小于等于6级的怪兽,CMS每升一级怪兽等级+2。
习得必须:魔力40+

驱散所召唤的生物(Dispel Summoned Monster)
发动时间:1
魔力消耗:10
效果:驱散你所召唤的全部生物。
习得必须:魔力10+

召唤毒蛇(Summon Zombies)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤3只毒蛇帮你战斗。CMS每升2级毒蛇+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力24+

召唤木乃伊(Summon Mummies)
发动时间:3
魔力消耗:20
效果:召唤3只木乃伊帮你战斗。CMS每升2级木乃伊+1级。最多同时召唤6只。
持续时间:1分,CMS每升一级+10秒。
习得必须:魔力30+
鱼有四种大小,决定吃鱼以后宠物变身的时间。具体如下:
fingerling(鱼苗) 变身120秒
small(小鱼) 变身300秒
lunker(大鱼) 变身600秒
flawless(无暇的) 永久,直到下次吃鱼为止

宠物吃鱼以后会变身成相应的动物,属性会有相应增加(共5方面属性,力量,敏捷,活力,魔力,护甲),有的生物有特殊的特性。
名称 变成动物 强壮敏捷活力魔法护甲
Betta(斗鱼) Nocturne Stalker(夜色剑齿虎) 33 45 24 0 27
Silverfin(银鱼) Snow Stalker(雪剑齿虎) 66 50 69 0 45
Luminette Ebony Stalker(暗剑齿虎) 68 75 84 0 60
Snapper(真鲷) Brain Beast(脑兽) 38 20 40 80 17
Steelbelly Gargoyle(石像鬼) 58 0 60 0 17
Clownfish(王冠鱼) Venomous Wyvern(毒双足飞龙) 107 51 93 0 58
Bass Unicorn(独角兽) 57 64 52 0 35
Darter(飞鱼) Dire Unicorn(大独角兽) 57 64 52 50 35
Ruffy Gryphon(狮鹫) 70 64 73 100 48
Rubyscale Vile Tarantula(邪恶毒蜘蛛) 63 63 79 0 47
Goldfish(金鱼) Watcher(邪眼) 38 43 45 60 33
Dory(海鲂) Salamander(火蜥蜴) 78 62 61 0 36
Carp(鲤鱼) Wyvern(双足飞龙) 40 41 42 0 45
Hatchetfish(战斧鱼) Timber Wolf(森林狼) 38 35 27 0 22
Grouper(石斑鱼) Creeping Widow(黑寡妇) 22 1 7 0 10
Arrowfish(箭鱼) Great Basilisk(巨王蜥) 5 10 8 0 10
Archerfish(射手鱼) Dire Wolf(惧狼) 63 39 64 0 27
Trout(鳟鱼) Tunnel Spider(穴居蜘蛛) 32 9 29 0 14
Perch(鲈鱼) Lava Beetle(火甲虫) 31 20 23 0 15
Lemonfish(柠檬鱼?) Owlbear(鹰头熊?) 67 44 50 0 25
其中以下几种生物有特殊属性。
Brain Beast(脑兽):100%魔免,多受30%穿刺攻击。
Gargoyle(石像鬼):40%穿刺攻击,20%劈砍攻击,40%火系魔法免疫,多受30%钝器攻击
Watcher(邪眼):50%电系魔法免疫,多受20%穿刺攻击
Salamander(火蜥蜴):100%火系魔法免疫,多受80%冰系魔法伤害
Lava Beetle(火甲虫):100%火系魔法免疫,多受70%冰系魔法伤害

一条鱼的名字由两部分组成,先是它的大小,后是它的名字,前者决定变身时间,后者决定变成什么:
比如fingerling Betta,就是小型斗鱼,能把你的宠物变成夜色剑齿虎,时间是120秒。
再比如flawless Ruffy,就是最好的Ruffy鱼,能把你的宠物永久变成狮鹫,直到下次吃鱼为止。

唯一特例:Dogfish(狗鱼)!没有大小区别,其作用是让宠物恢复最初的样子(猫或者狗)。

快速钓鱼方法:
1.走到钓鱼处,打开任意一个菜单(物品栏,属性菜单都可以)。这时屏幕有一半是菜单,另一半是你站在钓鱼处。
2.放下钓竿,要听到扑通一声钓竿入水,看到钓线竖着垂在水里。
3.再打开一个菜单,这时屏幕全部被菜单盖住,看不到钓鱼的情景。
4.听到"铛"一声,说明有鱼上钩。
5.快速关掉一个菜单并起钩,控制得好有90%以上的机会钓到东西。
下表是全部默认的标准宝石:数值和价格两栏的三个数值分别对应损坏/普通/超级三个级别,如果有%说明是增加百分之几,没有则是增加几点。
英文 中文 能力 数值 价格
Amethyst 紫水晶 增加HP回复速度 2/ 6/10 2000/7000/18000
Bloodstone 血石 增加伤害点数 2/ 6/10 2500/7000/18000
Jade 翡翠 增加攻击速度 5/10/15 % 2000/6000/10000
Lapis 青金石 加快施法速度 3/ 7/10 % 2000/5000/12000
Obsidian 黑曜石 增加击退 1/ 2/ 4 1000/2000/ 8000
Opal 猫眼石 增加冰冻伤害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Peridot 橄榄石 增加吸血 1/ 3/ 6 % 2500/7000/18000
Ruby 红宝石 增加火焰伤害 2/ 6/10 1000/4000/12000
Sapphire 蓝宝石 增加MP回复速度 2/ 6/10 1000/4000/11000
Sunstone 太阳石 增加对不死生物的伤害 2/ 6/10 1000/2000/ 6000
Tanzanite 黝帘石 增加耐力 2/ 6/10 1000/2000/ 4000
Topaz 黄玉 增加命中率 2/ 6/10 % 1000/4000/11000
Tourmaline 电气石 增加伤害反弹 3/ 6/10 % 2500/7000/18000
Turquoise 绿松石 增加电击伤害 2/ 6/10 1000/6000/12000
Zircon 锆石 增加魔法物品掉落率 5/10/15 % 2500/7000/18000
暗金宝石是背景为黄色的宝石,和暗金装备一样,它们的名称和属性是固定的。在初期,它们能卖个好价钱!
网上有暗金宝石的全部资料,转载(稍作改动和整理)如下:

Adamantine Bauble 坚石饰品
+12% 钝击免疫
+7% 伤害减免

Avaricious Pearl 贪婪珍珠
+20% 金钱掉落
+40% 魔法物品掉落率

Andrew Swift's Turquoise Eye 安德鲁 斯威夫特的绿松石之眼
+10% 移动速度
+20% 电击免疫

Angel Heart 天使之心
+12% 生命值上限
+4 HP回复
-10 攻击

Beast Heart 野兽之心
+12% 攻击
+2 HP回复
+5 重击技能

Dwarf's Delight 矮人的爱物
+25% 金钱掉落
+6 锤技能

Demonocchio 恶魔之力
+7% 吸血
+7 攻击系魔法技能

Empire Stone 帝国之石
+5% 力量
+5% 敏捷
+5% 活力

Eye of the serpent 魔鬼之眼
+12% 魔法值上限
+10 魔法回复率
-5% 移动速度

Fist of samson 萨姆森之拳
+7% 伤害
+10 力量
-10 魔力

Gem of False Hopes 失望宝石
什么效果都没有(所以叫失望宝石) 可以卖200块钱

Gem of Ages 世纪宝石
+30% 冰冻免疫
+30% 火焰免疫

Hadrian's Crystal 哈德里安的水晶
+20 攻击
+5 战斧技能
+5 伤害减免

Philosopher's Stone 哲人之石
+5 魔力
+5% 魔法上限
-5% 耐力上限

Salt of the Earth 地球之盐
+30% 电击免疫
+5 活力

Star sapphire of Ages 世纪之星蓝宝石
+9 魔法回复率
+5 防御系魔法技能

Trickster's Bauble 魔术师的饰品
+9% 攻击速度
+9% 伤害反弹

The covetous Heart 贪婪之心
+12% 魔法物品掉落率
-5% 佩戴物品需求

The Daystar 晨星
+48 火焰伤害免疫(Armor)
+12 对不死生物伤害(Weapon)
-3 吸魔
+3 击退

Watcher of the stars 星之守护神
+7% 格挡概率
+5 防御魔法

Wicked Edge 险恶的边缘
+7 斧技能
+10% 伤害
-10% 生命值上限

⑶ 求美少女梦工厂全部秘籍!!!!!!高分~~~

(接上面的,因为字数太多,一个人不能回答一个问题两遍)

结局参数方面可以参考上面父嫁的参数。
道德方面可以破350以求保险。
此结局也可在父嫁攻略中完成,重点是请在结局前一年记录。
利用这一年来「帮忙家事」冲与吉普的好感度。
1448年3月1日,与吉普好感500以上自动触发

吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,
·················································
♂[克莱斯]
在市场打工出现后请多做几次(个人是有两次加薪)
接着在第6年4月时到市场,就会认识克莱斯
此后请将打工重心放于市场还有女仆酒店打工
在第6年10月时请再到市场
克莱斯会带女儿到他买下的店面
下个月(11月)请到街道
克莱斯会带女儿去看他的船,并说女儿有经商的才能
在第8年4月时请到繁华街
克莱斯会出现在女仆酒吧,告诉女儿他买下了这家店,并向女儿求婚

【母亲事件】:
前提是尽量多的完成与利伊和巴洛亚的相关事件(与利伊好感要很高否则去繁华街只会触发王子事件而不是母亲事件,我一般都是到拿龙之礼服的程度),需见过2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亚以触发被抱怨女儿是王位继承人事件),之后触发被抱怨女儿是王位继承人事件,47年4月至6月间的第一次行程请安排外出并去魔界一次(魔界任意地点都可以,甚至进魔界之后直接回去也可以,但是一定要是在第一次行程(也就是1日至10日的那次行程)外出至魔界才可以听到歌声),回去时就会听到奇怪的歌声,然后到魔界广场与巴洛亚对话,再到繁华街与利伊对话(中间无须魔王之城问过韦娜或者是其他魔界的人),再到繁华街与占卜师对话(需之前见过占卜师),最后再在第二个月的第一次行程外出至魔界广场即可(请注意到繁华街与占卜师对话环节不要在8月触发,否则第二个月是收获祭会见不到母亲)

【结局篇】
以下结局按优先度排列,如果结局时参数同时达到若干结局的条件系统会自动取优先度高的,越是优先度低的结局就越容易和其他结局撞车~~诸位大人~~~不注意优先度后果可是很严重的)

1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,气质700,体贴430,知名度500,与王子好感大于75,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工(不是女仆酒店哦~)
2.人类勇者:体力600,智力500,自尊420,道德520,气质350,知名度480,武术700,魔法600,魔化小于99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,知名度720,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工
4.魔王:体力420,智力480,魅力500,感受400,武术500,魔法600,魔化150(无须打开魔界之门,也无须见过巴洛亚,但是如果没有足够的钱买禁断之果之类的物品灌魔化,那么还是去见巴洛亚把魔界之门开了,去魔界跑加魔化吧)
注意魔王及魔嫁结局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出这些结局的请将圣女项链卖掉(圣女项链卖掉后魔化度会自动恢复),因为有圣女项链魔化强制为0,另外魔化程度为隐藏数值不是魔法能力更不是罪孽
5.王宫魔法师:体力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,气质500,知名度500,魔化小于99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小于350,气质440,感受460,体贴470,父感300,魔化小于99,触发"给父亲按摩事件"
7.将军:体力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武术700,罪孽小于99,魔化小于99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,气质480,感受390,体贴380,魔化150,与魔族王子好感度大于75(魔嫁对魔法武术无要求,也无须魔法能力大于武术能力,相反是魔法武术太高容易出魔王,更与结局前所穿衣服无关,另外注意道德是有要求的最低为120。身世事件,母亲事件,魔将军被抓事件并非必要条件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,气质300,知名度480,魔化小于99,罪孽小于1,教会打工5次以上,从来不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,气质680,体贴400,知名度400,魔化小于99(此结局只与属性有关,不是不见那个猪脸伯爵就可以避免的)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小于99
12.龙嫁:体力400,魅力450,自尊300,感受400,武术420,与龙族王子好感度大于75,魔化任意(龙嫁优先度较低,智力与体贴武术等不用太高以免与其他结局撞车,此外龙嫁需触发龙之谷的事件,47年在街道一起玩的事件并非必要条件)
13.黑街老大:体力400,智力300,自尊300,道德小于99,武术450,罪孽200,魔化小于99,父感小于49(注意父感要低)
14.国王侧室:魅力480,道德小于299,气质350,知名度400,魔化小于99,父感小于124(父感要小于124请一定注意,另外此结局亦只与数值相关)
15.司法官:智力520,魅力小于自尊,自尊500,道德490,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99,罪孽小于50,从来不到可疑酒店和赌场打工
16.魔法师:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小于99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,与吉普好感大于250,引发"抱住吉普事件(与吉普好感500以上)"并非必要条件(出了抱吉普事件数值就变的无关紧要了,但是不出这个事件就一定要注意数值要求了,诸位大人就拼命做家事吧)
18.骑士夫人:魅力300,自尊400,气质600,体贴200,知名度300,魔化小于99
19.公务员(会计):智力490,魅力小于自尊,自尊480,道德300,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,体贴400,知名度300,魔化小于99,触发"商人克莱斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小于190,道德小于190,气质300,知名度200,魔化小于99,罪孽大于40,父感小于150(这点很重要),金钱小于99(注意不是1000),触发"神秘商人家事件"
22.歌星:体力200,魅力600,自尊小于魅力,感受300,知名度300,魔化小于99,触发"歌星出道事件"(歌星优先度低,因此“歌星出道事件”不影响优先度更高的结局,如果想出其他结局结果成了歌星那就是参数的问题了)
23.艺术家:智力300,自尊450,感受700,魔化小于99,艺术课程高级以上
24.欺诈师:智力400,魅力250,道德小于99,知名度小于299,魔化小于99,罪孽260,父感小于75
25.修女:智力300,道德400,气质200,知名度100,魔化小于99,罪孽小于50,教会打工3次以上
26.士兵:体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔化度小于99
27.占卜师:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小于99
28.女仆酒店店长:魅力400,道德小于魅力,体贴100,魔化小于99,女仆酒店打工3次以上
29.风尘女:魅力350,自尊200,道德小于200,气质300,魔化小于99,罪孽50,父感小于99,可疑酒店打工3次以上(请注意自尊是大于不是小于,另外父感一定要小于99)
30.平凡结婚:魅力200,体贴400,魔化小于99
31.回魔界:魔化90,父感小于199
32.自由业:全属性任意

【魔化度】
1.魔化程度的判定(请注意大多数人界结局魔化要求99以下,魔界结局要求魔化150以上):
魔化度0:小熊:你已经听不到我的声音了吧
魔化度50以下:吉普:小姐看起来有魔族化的倾向
小熊:你听的到我的声音吗?难过的时候,可以随时叫我哦!
魔化度75以下:吉普:小姐身上的魔族之力,似乎比以前更强了
魔化度99以下:吉普:小姐的魔族之力已经非常强大了,小姐说不定也注意到了
小熊:我的声音,变的可以听的很清楚了吗?我们多聊些东西吧!
魔化度125以下:吉普:小姐身上的魔族之力,在人间已经到达很危险的阶段了
魔化度150以上:吉普:主人,小姐她已经几乎变成一个魔族的状态了
小熊:我们两个,永远是好朋友哦~

2。物品对魔化程度的影响
圣水(请在上街选项中至教堂购买,一个300G):魔化-5,道德+5
魔界商店所卖物品(一个50G):魔化+3
妖精之萃(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-3
超神水(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-30
魔界的清水(神秘商人所卖物品,一个500G):魔化+10
禁断之果(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化+15
妖精之轮(价值2000G):持有时每个月魔化-1且逛魔界魔化速度减半(与龙之礼服效果不累加)
龙之礼服(价值4000G):穿上时逛魔界魔化速度减半(与妖精之轮效果不累加)
圣女的项链(价值3000G):持有此道具时魔化度暂时强制为O,卖出后魔化度自动恢复为原来数值(结局时很有用的东西,最后一天存个档,一次卖了,一次不卖,就可以出一个魔界结局和一个人族结局,有了这个就不怕魔化高高出不了人类结局了)
魔公主礼服:根据我测试的结果应该是加魔化15点,由于没有官方数据所以不能完全保证(本人测试方法如下:用魔嫁档减魔化,不穿魔礼服时灌4瓶圣水为龙嫁,穿时需要灌7瓶,所以应该是15点左右)

持有神秘商人所卖道具时(精灵的戒指和倾国的礼服除外)魔化度每个月+1

3。其他对魔化影响
教会打工每周期减2至3点魔化
外出至魔界时每个地方魔化程度+3(龙之谷和神秘商人家除外)

【P.S】:
⊙魔王当和他的对话全部讲完之后,便会出现提示“陛下事务繁忙不能见你”,另外魔王提及巴洛亚需在女儿被袭击事件后才能被触发,请在女儿被袭击事件后多和魔王说说话。在女儿被袭击事件后,身世事件后,以及母亲事件时与魔王对话均会有新的对话出现。另外与魔王对话只影响身世事件,不影响最后结局以及母亲事件。

⊙想要顺便出母亲事件和魔将军被抓事件(这两个事件也不是魔嫁必要条件)的请分别参见事件之母亲事件及事件之朋友事件(注意简体和繁体的区别)

⊙抢MM事件关于两位王子好感度影响:
有人说抢MM事件后选择利伊巴洛亚就会消失,这是错误的(虽然一般的确是这样),主要是因为触发此事件过早导致巴洛亚好感不高引起的,我试过之前经常拒绝利伊的话选择巴洛亚利伊也是会消失的,应该设定是王子出现后好感度降低到多少后会消失,所以想要选利伊又不想巴洛亚消失请至少于黑街小吃事件后触发此事件,不想利伊消失请勿之前经常拒绝利伊,当然最保险的还是直接拒绝此次约会(其实拒绝利伊也是有好感加的。。)另外此事件的选择对最后结局无影响(也不影响拿礼服),只影响当时王子的好感度。(利伊只要之前不是经常拒绝他。。。。基本没可能消失,巴洛亚由于45年事件少,所以很容易消失)

美少女梦工厂5
玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。

虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。

由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。

首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。

精心培养技能纤细度
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。

要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。

另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。

这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。 与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。 但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。

即使品尝料理也不在行
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。 提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。

等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。

要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。

一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。

女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。

即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。

为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。

之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?

通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。

女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。

但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
也就是说无论如何去抑制,别的技能达到上限也就是时间问题,这里不用过多在意,剩下要达成的目标,就是买服装了。

买衣服的钱在异界筹集
前面写到一件[和服]要21万,这里还是游戏中活动[降价]打了7折后的价钱,原价是30万。对于料理教室投入大笔资金的北大路家来说这钱是一笔不小的数目。女儿的打工费用是1小时1000-1500,这样过于费时间,对于女儿成长不利。

这样可以让女儿开始[冒险],这里可以选择人间界/妖精界/星灵界,1次可以得到3万到6万不等。这样由于是在家中疲劳度增加的不是很多,所以还有很多剩余时间可以用来做其他的事情,对女儿成长影响不大。
途中还可以报亲兄弟的仇,去打倒各地的坏人,这样就可以拿到买和服的钱。如果重复这样做6,7次就可以积攒下大笔的钱了。

这以后,除了非常热和非常冷的时候,平时都可以穿着和服出门。而圣诞节穿着和服也很符合北大路家的家风习俗。虽然不知道和服对于女儿将来能够有什么样的影响效果,不过可以看到与价格相符的[魅力]参数上升明显。 游戏时间过去6年后,应该就是女儿高中2年级最后的时间了,这次玩家所要的东西已经全部拿到了。如果玩家抓到一些窍门的话,可以缩短半年的时间。总之,已经可以完成[至高の娘] 的目标了。

气度和魅力,平衡女儿的人格
这之后,因为与玩家的方向性没有多大关系的缘故,迟迟没有提升的[气度]和[魅力]这个时候要开始提升了。从一些小事情来取得的技能对于育成的方向性没有太大的影响。

高中2年的阶段,参数的停滞不前已经十分明显了,这里可以考虑选择课程[书道],这个是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年级开始让它参加演剧部,去演剧教室。演剧教室大约要耗费6个小时,而门限不要设定为9点以后。不过如果基本参数够的话,不要给女儿过多的压力,而将门限稍微放晚一些也没有关系的。

这之后,就只有平日提升参数和周末消除疲劳度了?不是的,高中的中段开始,要努力修复绝交友人的关系,重新和解。而这么做的意义说实话也并不是很明了。
由于有了长期消除疲劳的基础,所以会剩下不少的时间,周末可以走访一下友人的家。如果不这样做的话,不知道什么时候又会引发导火索,还会给女儿增加疲劳,难道高中生活就只有与小混混打招呼和シマの巡回吗?

那么,女儿的未来将会。。。。。
终于迎来了毕业仪式了,那么女儿的将来要走的路究竟。。。。从结局来说,女儿为何会成为[配音演员](还有兼职打工)?这么想,如果要走演剧/艺人这样的路线的话,那么就要以[言灵]技能为主导了。

在演剧教室上课半年后,那些星探就会开始来搜索了,让女儿接受邀请,这对于将来发展路线有很大的影响。以后每一个月虽然都会有演员培养学校课程插入,但那是为了游戏的结局,而且这机会总共也只有4次而已。
从早期开始[领导魅力]高,且已经向中学/高中这条路线发展,交谈[向演员发展]的话,就只能听到学校老师的评测,[音乐]技能也是草草了事,而说到[演技]技能的成长也只是附加产物。恐怕要达到游戏中的水准,要求有些过高。就算是现实生活中的声优,恐怕也没那么多要求吧。

女儿一旦以演艺生活为目标,将期待美食评审或者[快乐的黄昏]中金○信○先生那样的大师,由于这样的人不用说当他的助手,就算请女儿唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也会有很好的效果。
由于还是不够细心新手配音演员,注意作为シチュエーショ,要求萌的程度比较高。虽然这么说本人的[发烧友]技能为0。最后还是一直向着演剧方面发展。

料理和绘画还有些琐碎的没做的事情,还有那些没有被北大路老师禁止的东西也是女儿的选择。至少最后也可以成为外国电影的配音演员,不过要准备一些保护嗓子的饮品哦。

玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。

这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。

最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。

同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之一。

⑷ 如何鉴别派克钢笔真假

由于独特的审美价值与保健作用,市场上的水晶饰品越来越受到消费者的欢迎。但水晶饰品品种较多,品质也蚕参差不齐,加上一些水晶产品生产企业的品牌意识较差,管理混乱,致使水晶市场出现了一些以假乱真、以次充好、乱标价格的现象。因此,您在购买水晶的时候一定要注意鉴别。

天然水晶通常为无色透明的晶体,但也有紫、黄、褐、黑等颜色,当水晶中含有纤维状或针状矿物质时,可形成猫眼水晶、星光水晶、发晶等。目前市场上的假水晶一般是以人造水晶甚至以玻璃制品混充。对此,可以通过以下一些方法鉴别:

观察外表:天然水晶晶莹、润泽,表面似乎有一层薄薄的油色,白水晶白的发青;而人造水晶看上去则干而发白。

用受捏摸:天然水晶凉度高,有油腻感;而人造水晶则没有这种感觉。

测试硬度:天然水晶硬度比人造水晶和玻璃要高,两者互划,也会发现问题。

查看色泽:天然水晶是天然形成,其色泽并不均匀,同一物体也会出现色差,期间还可能有细小的杂质或丝绵般的痕迹;而人造水晶或玻璃制品色泽一致,纯度高。

⑸ 派克51的价格

派克51投产几十年,有很多品种,笔帽子就有银、包金、不锈钢的等等,而且不同颜色价钱差异很大。
这个型号,停产时间很长了,收藏的品相很重要,因此差别很大,找到新的不容易。孔夫子旧书网上拍卖我年初见到过一支50年左右的(凭我记忆),保管极佳,品相很好。记得拍到了2000多元。 ——据我这些年经验,孔网拍卖,除了古书籍、老古拓片,其他东西成交价都不高,约在市场价格的80%左右。因此我说的这个成交价,应该是保守价格。

⑹ 茶水晶跟别的水晶有什么不同

茶水晶:

又称烟水晶、墨晶,有放射性,能量隐重。茶晶大部分成六角柱体。茶晶的颜色深浅不一,有些是浅棕色或深棕色,但是有时也会行成完全不透光的黑棕色。而茶晶的颜色深浅不一是因为在行成的时候受到天然的辐射线影响而导致。

真假鉴别:

1.内含物分辨:内含物分辨就是看茶晶晶体内部有没有冰裂、云雾等自然现象,因为水晶

是大自然的产物,存在这些是不能够避免的,若是人工合成的茶水晶一定非常的完美。所以非常容易区分。

2.触摸:一般天然水晶的温度比人工的水晶温度要上升的慢,佩戴在人体的温度,天然茶水晶能够最终达到和身体同温,但是人工的茶水晶却是比人体温度高,而且天然茶水晶摸起来非常的冰裂,细腻!

3.送去鉴定机构:如果你真想快速而准确的鉴别,那么就拿去鉴定机构吧!只不过要收取一定的鉴定费用!

4.塑料制品:可以从手握的触感、温度、硬度上来分辨。

5.玻璃制品:这种一见到就是清澈如水,没有质感,且硬度低,单折射率,夹杂有气泡,也很好分辨,可以用偏光镜来分辨。

6.熔炼水晶:大陆制品,如同玻璃一般,但多已制成七、八公分至十来公分大小的圆球,非常美观好看,但是单折射率,硬度低,可以用偏光镜来分辨。

7.水晶玻璃:其实就是铅玻璃,熔有铅金属的玻璃制品,市面上最多,因为折射率、色散率都好,显得光彩夺目、耀眼动人,最适合摆设、装饰,但不适合用于灵性用途。一般多可用目视判别。

8.人造压电水晶:也称养晶,原石没有六方晶系结晶,这是最容易判断的地方;但若是磨成成品以后,就不好以上述的方法判别,一定要借助紫外线光谱仪才能分辨真假,当然对于专业的店家也很容易通过肉眼来分辨。市面上最多的是无色透明的黄水晶、紫黄晶、紫水晶、以及水蓝色的水晶仿冒品。

茶水晶的功效:

茶水晶能促进再生能力的发达,使伤口愈合更快,增进免疫力,活化细胞,恢复青春,有返老还童的功效。能助事务分析及掌握能力,助品味的提升。尤其是吸收浊气,避邪效果最佳。强化海底轮, 所以对男性的性功能有显着的增强效果;对女性来说,也可调解血气,对妇女病有强化疗效的功能。 茶水晶眼镜是养目、护目首选。佩戴后顿感清凉,减缓眼部疲劳。 茶水晶能使人体细胞活跃,老化现象减慢速度,恢复青春的活力。还可减轻或预防失眠症。天然茶晶可帮助个人提升反应力,加强分析判断力,使精神安定,不再胡思乱想,并能清晰地落实主见,加强行动的力量。 增进人体免疫功能,表示刚毅、坚韧、提高人们的反应能力,助事业有成。天然茶晶能加强肉体的生命力和免疫力,有助于腹下性器官,男人性功能不足及生殖器官虚弱的人,都可运用此水晶的磁场达到强化的作用,以减缓青春衰老。灵修方面,天然茶晶可助个人的能量隐定,因而可减低出现神魂飘忽,或走火入魔的毛病。 茶水晶是稳定水晶的代表性水晶,佩带茶晶的手珠可以使你比较稳健踏实,并且可以改变个性上的轻浮、烦躁,使得气场沉淀,然后沉淀思绪,可以看清楚复杂的状况,做出最有效率、最直接的反应与处理方式。茶晶的磁场因为是强化海底轮,所以可以增强动力,提高事情分析力,对于情绪起伏不定,或者总觉得自己定不下来,且遇于好动的人皆有稳定平和作用。茶晶对于吸收负性能量有显着的效果(尤其是吸收浊气,或是避邪,效果最佳)。 茶水晶有特殊稳定及平衡的作用,对于脾气容易暴躁、神经质或过于好动的人皆有稳定的作用,并且能协助在复杂的人际关系及状况中,妥善分析并做出适当决策。 心理作用:可使人个性稳重,舒缓精神上的压力,对有忧郁症及自杀倾向的人有安抚的作用,对一些好高鹜远,眼高手低的人,可加强其行动力。避免只说不作。让人更能了解自己的梦境,开发精神层面的深度,将内心深处的负面能量转变成正面能量。

⑺ 哪些灵异事件让你觉得世上有鬼魂的存在

有些事情有时候还真是科学无法解释的,就像鬼魂的存在,无神论者肯定都不信会有,但是有几件发生在我身上的事,让我确信可能真的存在。

他也担心了一晚,第二天就跑单位去打听,到底是谁前面在这住,一打听吓坏了,我们前一个住户就是个民族同志,而且是在这个房子里去世的,当时老公就不愿意找领导要换房,可哪里好换,就有人给他出主意,让他用铁桶套上鞭炮挨个房子里炸一下。然后他就趁我上班时把每间房子炸了一下,当晚我回来睡就在无此事。后来又搬了一次家,老公就提前打听了下前房主,一点没问题,才收拾好,让我回来住。

还有几件小事都很神奇,因为是真实发生在我身上的,所以我也相信真的有鬼魂的存在。

⑻ 网游:新天龙八部的宝石镶嵌在武器之后,不是会有特效嘛。我的问题:就是哪个宝石对应哪个颜色,就像猫眼

变石黑色··属性攻击的石头跟他们的名字一样的色··猫眼我没记错的话是紫白紫白的····紫玉有点紫有点红··虎眼白色··建议打属性雕琢过的3级以上石头···减抗石头也好看·我的就是减抗··那个属性加减抗合在一起的时候发的光跟减抗是一样的

⑼ 黑曜石有什么级别可分的,老是有人说AAA级的

黑曜石没有明确的级别可分,只有两种品种上的分类,AAA级只是商家的促销手段。

黑曜石的分类如下:

一、按成分分类。

1、月眼黑曜石,包括满月眼黑曜石、月牙眼黑曜石、彩虹眼黑曜石。

2、乌金黑曜石,它是黑曜石里面的宝石级别的黑曜石,因为极其细腻,所以没有猫眼效应,颜色和乌鸦血石一样呈亮黑色。

二、按颜色分类。

1、紫色黑曜石,占总颜色比率的20%。

2、绿色黑曜石,占黑曜石颜色比率里面的25%。

3、蓝色黑曜石,占颜色比率的20%。

(9)派克帽子没有对应的帽眼扩展阅读:

黑曜石特点:

1、修持的宝石中国古代的佛教文物中,就有许多关于镇宅辟邪的黑曜石圣物和各种佛像。黑曜石一直被看作是极度辟邪,能强力化解负能量的一种宝石,所以到现在它依然是供佛修持的最佳宝石。

2、避邪档煞的宝石黑曜石因为具有强大且又精纯的能量,所以可以放在煞气较重的地方,甚至做成黑曜佛像,对于避邪档煞的效果更是上乘。

3、改善失眠的宝石黑曜对应的是海底轮,所以对于稳定性及平和性相当有用,甚至有生病的人或者有失眠症,佩带黑曜有助于改善。

4、占卜的宝石在墨西哥马雅神殿中,常用黑曜石作神兽和雕像的眼睛、或作武器,对于墨西哥人而言,黑曜石具有特殊的神性,因此用来当作占卜是最好的器具。

⑽ 猫眼总是有提示又不给我优惠,但权限也都是开的而且手机定位也没关过,重启也没用

每个手机APP都有对应的权限的,开启设置,你手机本身对于手机定位开启了,是没有用的,你所谓的开了,是你手机里面的定位开关开了,对应APP是否给予权限设置呢?你们猫眼的,优惠活动仅是告诉你参与的问题,具体能否得到优惠,需要参考当前的优惠活动名额限制以及地区的限制,如果你的手机对应的设置没有问题,那么你可以不打猫眼的客户电话,通过客服咨询确认活动内容,这样更有利于你来确认你是否正常的,能否享受到优惠活动的权益,不知道我的回答你能否听明白?
每个手机APP都有对应的权限的,开启设置,你手机本身对于手机定位开启了,是没有用的,你所谓的开了,是你手机里面的定位开关开了,对应APP是否给予权限设置呢?你们猫眼的,优惠活动仅是告诉你参与的问题,具体能否得到优惠,需要参考当前的优惠活动名额限制以及地区的限制,如果你的手机对应的设置没有问题,那么你可以不打猫眼的客户电话,通过客服咨询确认活动内容,这样更有利于你来确认你是否正常的,能否享受到优惠活动的权益,不知道我的回答你能否听明白?

与派克帽子没有对应的帽眼相关的资料

热点内容
灰色西装陪什么裤子好看吗 浏览:932
齐胸襦裙里面穿什么裤子 浏览:618
剑三纯阳南皇校服怎么得 浏览:148
白色长靴配什么裙子 浏览:536
马可旗袍 浏览:742
焦糖色棉马甲女装搭配图片 浏览:305
男士西装衬衫衣领外翻 浏览:405
男士长款棉衣怎么搭配图片 浏览:780
黑色羽绒服带两条杠好看吗 浏览:130
你的夹克多少钱两种英语说法 浏览:233
米白色帽子围脖送人可以么 浏览:69
貉子外套一般多少钱 浏览:475
风衣油渍去除 浏览:536
帽子时尚配饰搭配文案 浏览:662
酒红外套搭配黑色衣 浏览:938
a杯不满杯怎么选择文胸 浏览:594
深蓝色的西服陪什么裤子 浏览:59
世界顶级潮牌男装花纹衬衫图片 浏览:373
衬衫牛仔裤运动鞋子 浏览:245
冬天西服怎么搭外套 浏览:139