A. 动漫服装,人物设计,设计图
这种一时半会说不清的,最好的方法还是LZ找个身边,会做衣服道具的COS,亲身经历,制作几次就懂了,我做道具,铠甲,是向社团BOSS学的,服饰是向老妈学的,都是实践得来的,,
这个主要看你与客户的约定。从几十块到数千块不等。在于双方是否能认同。没有固定标准。
C. 帽子设计用什么软件
cdr格式 一般都是做个大概示意图 我不会用这个 都用ps...完了,客户满意了我再让别人转成cdr矢量图...
D. 右图是一个帽子设计图,做环形帽檐(图色部分)需要用多少平方厘米的布
E. 如图所是是一个帽子的设计图纸单位厘米护士给帽子下面的发型做个梦送帽子里面
20+20+20=60(厘米) 60÷2=30(厘米) 答:帽子下面的大圆的半径是30厘米. 故选B.
F. 卡其色纯色帽子设计什么图案
六芒星
G. 请问这种帽子设计图,是用什么软件制作的 主要是在销售前期提供电子样板供客人选择设计风格。
coredraw可以比较简单的做出这种东西
H. 一款帽子的设计图(拿去订做)需要画什么内容 比如尺寸 还有什么
你说的上面的内容,还有颜色,上面所需要的工艺,
I. 如图是一个帽子的设计图纸(单位:厘米),要做下面的环形帽沿,需要用布()平方厘米.A.1256B.50
3.14×[(20÷2+20)2-(20÷2)2]
=3.14×[900-100]
=3.14×800
=2512(平方厘米);
答:需要 用布2512平方厘米.
故选:C.
J. 请问大神这件衣服和帽子里的图案是怎么设计的用了哪些表现手法
阴影和渐变都是很基础的东西,颜色的对比,浅色调的物体给人轻,距离进的感觉。深色调的物体给人沉重比较远的感觉。
其中有水墨元素的处理,水墨作为一种艺术形式,其自身具有不拘形式风格和包罗万象的开放性。设计抛开传统水墨元素服装对面料纹样的选择,仅运用黑、白两色,通过改变面料的肌理及质感上的对比,追求水墨元素在设计中永恒的韵味。力求表现出水墨的空间感,虚实相生的关系及阴阳的关系。
再比如说设计中对于线条的运用