❶ 怎样用3ds max 制作一定真实的帽子!
怎么给你视频呀!!这么简单的建模是没有视频的。
跟你说一下大体的步骤。
首先用多边形建模——可以从BOX开始(单面建模就可以,用多变形的雕刻刀调整帽子的褶皱)——人后加个壳命令让你的帽子有厚度。
❷ MAYA 帽子的作法哪个正确
你好,建模没固定思路的,各种方法都行,甚至曲线生成都行的,主要的是思路还有造型能力。
❸ 求一套3DMAX的帽子模型
http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有个牛仔帽模型
❹ 用maya建模 怎么建这种毛球球,帽子上的那种
这种最好是用毛发fur来建,先建一个球体,然后给球体加fur,调节fur的参数,使其卷曲
❺ 3dmax制作棒球帽教程
建模的教程 直接点击我的头像 打开网址有教程
❻ 求MAYA文件制作的帽子一顶!
我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。然后开始设定摆放摄像机镜头(按
❼ 如何使用maya做帽子
想自学半年就找份不错的工作,有点难度。除非去公司实习半年。
因为自己的要求和客户的要求实在是两码事。
我大学专业也是油画,目前从事电影,广告后期制作。做了一年下来感觉有美术基础对于建模的帮助是很大的。对于贴图反而不是非常大,因为贴图和材质灯光是配合出效果的。不知道其他公司如何,我们公司是材质贴图灯光为一组的,没点时间累积很难有所作为。
关于模型ploygong还是nurbs的问题,其实都是看案例来决定的。如果有贴图和穿骨动作,那ploygong是首选。
建议自己有能力的话做小短片,哪怕几秒,相信你一定会遇见很多问题,那相对的你会进步很多~
最后祝你成功,呵呵。
❽ 怎么给MMD人物模型加帽子和眼镜
有些模型是自带眼镜的,帽子的话你下载一个是X文件的,载入后固定在模型头上