1. 魔兽世界首席设计师都有谁啊
首席系统设计师GregStreet--也就是昵称为“螃蟹”的那位Ghostcrawler
前《魔兽世界》首席游戏设计师Jeffrey Kaplan
2. 设计总监和首席设计师有什么区别
一个是行政为主一个是技术为主,按照常理来说总监职位高,以行政管理和技术管理为主,而首席设计师,可以说是技术拔尖的人,主攻技术层面
3. 被誉为全世界独一无二,麦克阿瑟头上的帽子究竟有何故事
在太平洋战争爆发前,麦克阿瑟但是只是一位已经55岁的陆军参谋长,由于和上级相处并不好,他被派到菲律宾当军事顾问,因为他的国防计划没有得到罗斯福总统的批准,反而被召回,于是麦克阿瑟退出了美国军籍,菲律宾总统给了他陆军元帅职位,这极大满足了麦克阿瑟的虚荣心,这顶帽子就是他自己设计,全世界都独一无二的军帽。可以说这顶帽子和他高傲,目无一切的个性极其相似。
麦克阿瑟的穿衣风格也充分彰显了他的个性,不拘一格、盛气凌人, 他的整个造型显得和职业军人格格不入,甚至于他的帽子在美国陆军中,更是讥笑的对象。麦克阿瑟有着传奇的一生,至今仍有很多人对他的功绩和过失议论纷纷。
4. 总设计师和首席设计师区别
总设计师对开发项目中的设计方案论证,取舍提供明确意见。
对整个设计过程各个环节进行有效控制。
首席设计师在一个设计机构的设计师群体中排在第一位的,这样的设计师往往是专业技术最高、资历最深、设计能力最强的人,在设计中负责最关键最重要的环节,并负责组织协调整个的设计工程。
5. 国际最著名帽子设计师是谁
查尔斯.夫菜戴里克.沃斯(CHARLES FREDERICK WORTH,1825--1895)
巴黎高级时装业的创始人,1825年出生与英国.1858年,他留在.德.拉.派大街创建了自己的时装店.他把新设计的衣服让工作室的漂亮姑娘穿起来想顾客展示推销,开创了服装表演(作平发展形式)和时装模特儿(新的职业)的先河;他还创立了自己选购衣料,自己设计,在自己的工作室里制作,雇佣专属自己的时装模特儿每年向特定的顾客举办作品发表会等一系列独特的经营方式,从而形成了现在巴黎高级时装业的原型.他还是第一个想美国和英国的成衣厂商出售设计的设计师,他的成就引来许多设计师的效仿.巴黎逐渐形成高级时装行业,确立"世界时装发源地"和"世界流行中心"的国际地位.
简奴.朗万(JEANNE LANVIN 1867--1946)
巴黎高级时装设计师,生于法国.其浪漫而优雅的服装设计风格吸引了不少顾客,特别是一绘画为题材的"绘画女装"和从中世纪教学的彩色玻璃画获得灵感的"朗万蓝"十分有名.20年代,他推出高格调的管状女装.30年代的代表作有也用的"睡衣式女装","披肩式女装",兹瓦布式的群裤.1926年开设男装部门,打开了高级时装店经营男装的先河.
嘎布里埃尔.夏奈尔(GABRIELLE CHANEL 1883--1971)
巴黎高级时装设计师,出生于法国,他是20世纪最具影响力的设计师.1910年,她在巴黎的坎朋街开设了一个小小的帽子店,并别出心裁地以当时用来做帽子的针织物来做衣服.第一次世界大战后,她敏感地抓住社会的变化,设计管子状女装,领导了20年代的流行.著名的"夏奈尔样式"就创始于20年代.二次世界大战前,夏奈尔的事业达到顶峰.
克里斯羌.迪奥尔(CHRISTIAN DIOR,1905-1957)
巴黎高级时装设计师,生于法国.1938年,二次大战中参战,退伍后又进鲁希安鲁伦店工作.1946年末,创建"迪奥尔高级时装店".1947年2月,在首次作品发表会上推出"花冠形":带圆味的流畅的肩线.束细的腰身,这种极富传统女性味的优雅作品使迪奥尔一举成名.巴黎的高级时装业再次走向辉煌,迪奥尔领导了后来10年间的流行,几乎每个季节都推出新的造型.在短短十年间,迪奥尔用他超人的天才和精美的杰作赢得了世界女性的芳心,被誉为"流行之神","时装之王","时装界的独裁者".
皮卡.卡丹(PIERRE CARDIN,1922--)
巴黎高级时装设计师,生于意大利的威尼斯.1946年进迪奥尔店,参与了"新样式"的设计和制作.1949年末到60年代初,他已成为高级时装界前卫派设计师的领导者之一.他推出的"宇宙服风格",表现苏美两霸的太空竞争和人类太空时代的到来.他曾于1977年春夏季,1979年春夏季和1982年秋冬季三次荣获"金顶针奖".而且在经营方面也表现出非凡的才华.他也是冷战时期最早迈进社会主义国家大门的西方设计师.1979年他第一个跨进刚刚对外开放的中国的大门.目前,有120多个过和地区19万人为"卡丹"牌生产着近230种产品.半个世纪以来,他创造了一个庞大的"卡丹帝国".1992年12月2日,他被接纳为法兰西学院艺术院士.
伊夫.圣.洛朗(YVES SAINT LAURENT,1936)
巴黎高级时装设计师,出生于啊尔及利亚.1954年,圣.洛朗参加国际羊毛局举办的设计大奖赛,以一套黑色鸡尾酒会服荣获女装一等奖,以此为契机进入迪奥尔店的主任设计师.60年代的后半期,圣.洛朗使自己的高级时装和高级成衣遍及全世界,1971年春他推出沙漏形的40年代风格,掀起一阵回归潮,1974年秋他发表哥萨克风格,引起民族风格服装的流行.知道现在,他仍是巴黎时装界举足轻重的一位设计师.
森英惠(HANAE MORI 1926--)
巴黎高级时装设计师,生于日本岛.1951年在东京新宿创建工作室,50年代曾先后为600余部电影设计过服装,1963年在日本创建高级成衣公司,1977年在巴黎的蒙泰纽大街创建高级时装店,同年加入巴黎高级时装店协会,也是巴黎高级时装店协会这个象牙塔中第一位东方女性.她推出得意之作蝴蝶图案的优雅女装,给巴黎带来了东方式的奇异时尚.1984年荣获法国政府颁发的"艺术文化骑士级勋章"
三宅一生(LSSEY MIYAKE 1938--)
日本高级成衣设计师,生于日本广岛.1970年创建"三宅设计事物所".在设计上他致力于把东方的文化,东方的服饰观念与西方的经验结合起来,他着意研究自己的民族文化遗产--和服.三宅的设计是从材料开始的,他常常自己动手去纺织,织布,鸡毛,纸,橡胶,塑料等所有可用来织成衣料的东西他都要去尝试,去探寻各种可能性.
6. 首席设计官和首席产品官啥区别
一、职责不同:
1.首席设计官:
CDO(ChiefDesignOfficer),CDO可以为企业客户和设计师会员提供数字化的高效率服务,企业客户可以发布标志、客户形象(VI)、命名、环境、画册、包装、广告、网页等多项任务,设计师可以根据自己的擅长参与项目,完成客户发布的任务。
2.首席产品官:
简称CPO。首席产品官把首席技术官(CTO)和首席市场官(CBO)这两个角色合二为一,注重用户体验,从而为公司赢得市场发挥重要作用。
二、特点不同:
1.首席设计官:
前瞻研究领域,从劳动力对象选择的单一化,趋向多元化和多样化的转变。
2.首席产品官:
注重用户体验,苛刻审视产品。
(6)首席设计者帽子扩展阅读
首席市场官与首席技术官往往总是忙于相互指责。2004年Forrester Research的一项研究发现,只有1/3的市场人员认为与IT部门关系紧密,而升迁机会则只会加剧两个部门之间的摩擦。
两个部门都应意识到相互协作才能实现双赢,美国先知咨询公司的资深合伙人斯考特·戴维斯认为,“没有IT部门的技术能力和远见卓识,营销部门极少能够顺利完成任务。IT部门擅长的就是抓住客户需求。”
7. 这个帽子叫什么名字
CLOT 陈冠希 ACU限量帽子CLOT EDISON 陈冠希 近两年创办了自己的服装品牌CLOT,并自己参与服装的设计、用料等各个方面,成为中国第一潮牌,并在世界上都有一定的影响力. CLOT是一个LIFESTYLE的公司,创作服装,包括CLOT品牌服装以及在香港的JUICE店铺、策划PARTY、帮助香港一些公司做consultant,例如NIKE、PEPSI、levi‘s…、更包括CLOT自己的音乐,现成员包括:陈冠希、MC仁、陈奂仁、DJ Tommy、厨房仔、恭硕良等一起,CLOT是一个FAMILY,是一个不可分开的家庭。 而他的店铺JUICE也成为香港游客的一旅游胜地 CLOT也经常会与一些其他大品牌生产合作产品,像LEVI'S,NIKE,PEPSI等品牌.
前段时间EDC在上海长乐路开了自己第二家clot店ACU 第一家在香港 ACU开店当天的情况 可谓盛况空前 各大明星潮人都出现在ACU 藤原浩 黄秋生 等等。与NIKE的合作,鞋款的Nick name为“KISS OF DEATH(死亡之吻)”,Nike Air Max 1 NL X Clot 全球限量1299/对,想买也买不到.鞋身用卡其和橙色混搭,后跟有CLOT的标志和中国图腾,鞋头的透明设计也是鞋子的一大亮点!鞋垫和鞋盒的设计都透着浓烈的中国风 levi's x clot x fragment 517 裤腿后面LOGO的灵感来自星际大站~ levi's x clot x fragment 505 低调的设计,裤子用料十分厚实这两条裤子只在香港和台湾发售,数量是香港100条,台湾200条[/ft] 穿梭时光 Levi’s结合其最具影响力代言人陈冠希所属的潮流厂牌Clot,再次邀请著名设计师Madsaki共同合作,打造出了新一款Levi’s 517 X CLOT X Madsaki。此款Levi’s 517全台限量200件,售价8900元。在陈冠希对alieNEGRA的诠释之下,1974年以后崛起的亚洲新世代,不但承袭亚洲传统文化,更吸收外来的刺激,内化成独一无二的亚洲潮流文化。他们在平凡现代人的外表下,拥有原创与独特的自我想法,就如同「Alien」一样!MADSAKI设计此款限量裤时,融入了个人独特的未来观感!MADSAKI选择以在考古历史上别具意义的NEVADA内华达古董裤为基础,以内华达裤的古典洗色,搭配MADSAKI疯狂
ACU [Shanghai]
ACU名取自英文acupuncture(针灸)与acupressure(针压法/推拿)打头字母
ACU以经营高端球鞋为主 也是中国第一家高端boutique sneaker店
由CLOT凝结集团的三位主力成员 陈冠希Edison Chen 钟俊腱Tom Chung 陈奂仁Hanjin倾力打造
2003年 创立CLOT COMPANY LIMITED
2009年 经历人生低潮的陈冠希(Edison)虽然在演艺事业方面没有重整旗鼓,但在商场上已积极奋发,陈冠希和好友潘世亨创立的“凝结集团”(CLOT Company Limited)在马来西亚首府吉隆坡成立首间海外时装分店JUICE KL。
EDISON,一个就算忘记,但是不可能看不见他的人.
也许很多人讨厌他的坏笑,因为他的绯闻,因为他的唱片,因为他走路的姿势,因为他对人的态度,因为他家
的背景,等等......
所以在他被英皇雪藏的三年,他做了很多改变,头一次承认自己的女友身份,头一次开店,头一次设计,头一
次做唱片公司.而且,很明显,三年后,他的事业、爱情都在得到收获。
可能还是有人在怀疑,因为他家的资本还有因为针对了极少人气来做限量,才得以使得他在销售道路上
一帆风顺。
他可能真的不是一个成功的艺人,但他绝对成为一个成功的商人,也许还是个成功的设计师。
很多人还在针对CLOT,觉得质量和设计不足以走HI-FASHION道路。OK,CLOT本来就
是做CROSSER,街头品牌虽然不应该出现在时装SHOW上,但是很明显CLOT有它自己的道
路,不能拿它与APE等街牌相比较。而且本人还帮LEVI'S做设计,连代言都拿到手了,如果不是因为他
越来越获得别人的承认,你认为国外的资本家们会做这个商业策划吗?
EDISON创立CLOT 凝结集团,本意也就是集合大家的力量,做本土潮流文化,与日本潮牌的合作
也好,共同设计也好,不过是为了“在巨人的肩膀上可以看得更远些”,CLOT在等待成为巨人的那天,
而且现在看来,那天已经不再遥远.
他在香港开办的JUICE、在上海开的ACU正在成为国内潮人的圣地,不仅是NIKE、LEVI’S
还有PEPSI、BANDAI、LACOSTE等都有合作的规划了,也许CLOT这个小巨人可以成就一个时尚界
的新名词---------------HI-CROSSER.
8. 首席设计师和主任设计师有什么区别
首席设计师和主任设计师主要从工作能力、工作职责、设计收费三个方面来区别。
一、工作能力不同
首席设计师是企业元老级别设计师,在专业、技术等方面,处于典范作用。
主任设计师则次之。
二、工作职责不同
首席设计师担负公司主管设计方面的副经理的职责,负责沟通甲方高层人士。指导做出本部门内最优秀的设计方案,组织公司高端客户的设计团队。抽检精品设计人员设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发展。
研究国内外最新的设计发展方向,并及时对精品首席设计师传达新设计思维。及时参加国内外设计相关会议,展览,学术讨论,做出精品学术成果,为公司取得声誉。参与公司设计部门专业规范及行政制度等的制定。
主任设计师主持所支配范围内设计师工作,协助设计部经理工作,具有一定的管理职责。做出组内精品设计,起到组内领队作用。审核组内设计师设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发挥潜能。
主持设计师内部交流,共同提高。培养新设计师,给予最大发挥空间。研究设计发展方向。协助调查市场及业主资源,并及时与设计部经理沟通研究成果。关注最新材料动态,搜集市场信息。
三、设计收费不同
首席设计师80元—120元/平米;
主任设计师60元—100元/平米。
(8)首席设计者帽子扩展阅读:
设计师需要熟悉的主要软件:
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、室内设计师
Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。
参考资料来源:网络-设计师