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制作六一走秀道具帽子简单

发布时间:2021-06-09 11:38:09

A. 为了参加“六一”儿童节的服装表演,王宇同学准备自己动手用硬纸片做个礼帽(如图).请你帮他计算一下,

圆形面积:20÷2=10(厘米),
3.14×(20+10)2
=3.14×900,
=2826(平方厘米);
圆柱的侧面积:
3.14×20×20,
=3.14×400,
=1256(平方厘米);
至少要用硬纸片:
2826+1256=4082(平方厘米);
答:至少要用硬纸片4082平方厘米.
故答案为:4082.

B. 环保时装秀怎么帽子

原料;柳条,剪刀或小刀
做法;可以用新鲜的柳条编织,这样的柳条比较柔软,易操作。将柳条像编麻花辫那样变出一个环形,然后再用柳条纵横交错的在这个环形上面编织,用剪刀剪去多余的枝桠,再用鲜花装饰,一顶清凉环保漂亮的帽子就做好了。

C. 怎样用废旧物品制作幼儿园亲子走秀服装

下面是我找的一些资料,家长也可以在网络等搜索引擎查找相关图片!

D. 雪碧瓶制作小朋友走秀衣服

是想用塑料的吧?别扎着孩子。见人用过大雪碧瓶做小花篮,就用这个方法,把瓶底方向反一下,可以做女孩小帽子吧,用小瓶剪半个半个的,也剪细条条用做花篮的方法,找条腰带穿成裙子外饰怎么样?里面穿个艳色的连衣裙就行,也扎不着

E. 戏曲中唐朝秀才的帽子怎么制作要有图!

唐朝秀才……
中国戏曲大部分剧种都是忽略真实历史背景和气候季节地域,只有角色的性别年龄身份……的不同。简单的说,戏曲中有秀才的服装盔头(冠、盔、巾、帽),但没有确切的唐朝的秀才的服装盔头。现在的戏曲服装服饰,大都是以明朝为蓝本的。
像秀才这种文人雅士,在戏曲中主要佩戴文生巾( 缎制,有花绣,自帽顶至两侧有如意头硬边作为装饰,背后垂有飘带两根)或 解元巾 (又称学士巾,缎制,有花绣,前低后高,两旁有如意形软翅,为已取得功名的文人所戴)。如果此人在剧中的行当是文丑,也就是俗称的小花脸,那么就要佩戴荷叶巾( 顶方,上有檐,似荷叶覆盖,以绿缎绣花者为多)。
戏曲服装服饰道具甚至是化妆用品,都是由专人专门制作的。不如去戏曲剧团附近或直接到网上的戏曲服装用品店里看看。

F. 如何用扑克牌做帽子

用扑克牌做帽子,需要准备的材料包括有:扑克牌、双面胶、剪刀

一、扑克牌如图对折,数量不限,可以根据自己头的大小来定

G. 如何自己制作COS的衣服、道具、饰品~~~~

COSPLAY道具制作基础教程

基础教程

(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)

(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着**肉里感觉不太好……**眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)

(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)

(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)

(二)材料篇从简到难

(1)低硬度
1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑*,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的***道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)
2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)

(2)中硬度
1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)
2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)

(3)高硬度
1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)
2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)

(4)其他类别
1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)
2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)
其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。

cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)

尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看图片之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家>_<!!!

一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。
2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。
3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。
一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。
2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~

H. 怎样制作游戏帽子

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

I. 求助,如何制作简单的大型道具

EVA
相信这个东西很多的道具教程里面都提到过了……是现在相当普遍的材料。这东西最大的好处在于塑型很方便。一件道具,制作的最初步骤就是要把基础的形状开好。如果原始形状不对,其他的做得再好,也是不会原版的。所以,现在很多的制作者都很喜欢用这种材料。
包括盔甲(这是用得最多的)、大型武器上台用的、怪物皮肤等等。
EVA是一种做鞋底的料子,也就是平常穿的那种人字拖的泡沫鞋底(真oTL),所以在鞋料市场就能找到。价格不贵,在材料里算了比较便宜的。厚度有3毫米至各种厚度,可以直接根据需要买。但是由于是做鞋底用的,所以比较厚的EVA很少一整张的厚度相等的,都存在斜面,也就是有的部分更厚有的部分更薄,买的时候要估算好自己的用量,免得去好几次……另外也有各种硬度,一般是越厚的越硬,但是……也硬不到哪里去……
加热后可以塑形。
我一般是用酒精灯的(因为做的面积还算小……),但是有一点要注意,酒精灯的温度较一般的什么打火机啊蜡烛啊温度都要高,EVA烧熔的速度很快,所以在加热的时候要控制时间。其他的加热器具也一样,因为各种火的温度不一,所以最好先拿一点材料试试,掌握好加热的时间。面积大的……可以试试家里的煤气炉啦……但是……注意安全……切记。
加热之后最好能迅速冷却,这样能出来比较准确漂亮的形状。所以,家里有冰箱或者电风扇的要善用了(提一下,用电风扇的话记得不要离酒精灯太近,酒精灯不能用吹的……)
EVA不能打磨,但是可以上漆。由于EVA的密度很低,孔隙大,所以直接上漆是不行的,秘诀是上漆一直涂一层稀乳胶,涂均匀一点,等干了以后就能顺利上漆了。小盔甲的部分也可以考虑在EVA的基础上包一层布(皮子啊涂层布啊柔丁啊等等都是可以的,做皮甲或者非金属软甲的时候都可以这么做)
另外,502胶对EVA也是用处不大的。用502还会令EVA变硬,黏合处会变得明显。最好是用U胶。当然如果特意要做出效果,可以先在接口的地方涂一层乳胶,干以后在上502,这样会比较牢固。

PVC

这是某离用的最多的材料,虽然好像业界都不怎么用这种东西……
PVC其实就是一种塑料,平时见到的那些白色的水管就是PVC的一种。pVC也有各种硬度,但是跟EVA不一样,PVC的硬度不是用厚度来衡量的,由于他是一种混合塑料,所以是根据密度来衡量的。越硬的价格越贵。买的时候用手捏一捏同一厚度不同价格的板子就能感受到了。当然就同一密度的板子来说,当然也是越厚的越硬……
PVC总的来说是比较贵的……但是硬度相对来说也是“手能切开的东西”里最硬的东西之一了。所以某离很喜欢拿它来做主体。
前面说过,PVC可以用裁纸刀切开,但是也只限于3MM以下的厚度(包括3MM),3MM以上的板子,基本上是可以鄙视美工刀的。所以如果不够硬,某离一般会用3MM的板子迭起来,做小范围的道具是没问题的;但是做大范围的东西时,这个方法就不可行了,要考虑加"骨架"。可以是铁丝、木等等,有需要的时候也有特殊的做法,这个有机会再说。如果嫌麻烦,也可以考虑拿到店里去请师父切。做灯箱广告牌的店经常会用PVC板的,所以拿到那里去就可以了。但是因为这种店使用的板子都是密度低的,所以最好自己选好了板子,画好形状带到店里去。切割机器有两种,一种是按照计算机图控制切割的,这种弄出来的形状会相当的准确,但是价格肯定也不便宜就是了;另一种就是靠人手推的,有点像最老式的手推切割机,那就要看师傅的手艺了……不过……反正,拿出去切都不会便宜的,诸君还是自己多努力吧……
PVC有专用的PVC胶,不过502就足够对付它的了(要买那种盒装一瓶的,大约4块钱左右的502,那种2块钱一支的不靠谱……),也可以用U胶啦,就是干得比较慢而已。(简单来说PVC就是万"受"体啦哇卡卡)
PVC也可以打磨,有一定厚度的板子可以打磨出斜面,但是打磨后的PVC反而不会太光滑,需要用石灰乳胶混合物涂一层,打磨光滑后再上漆。这个大家可以自己去试着打磨体会一下就明白了。
PVC其实也是热定型的,方法跟EVA的一样。但是可塑性没有EVA那么强大,做简单的弧形的话还是能出很赞的形状的。(可以参考阿国的头饰)


这个就不用我多说了吧……大范围使用的原料。可雕刻硬度大。可以说是最理想的材料了。但是前提是你得会做木工。
用木的话要比较了解各种木材。杉木白木夹板等等。不同的木料会有不同的特性。比如杉木比较轻但是密度低,不适合拿来雕刻或者做弧度较大的形状;夹板直接就不能拿来做有刃兵器,而且比较重。这些由于某离从不同的木匠那里听到的似乎都不一样,所以诸君还是找老的木工师傅了解会比较好,这里就不乱讲了。
其实像杉木这样的软木,也是裁纸刀就能对付的纸老虎。只要有耐性,裁纸刀加砂纸加简单的木刻雕刀就能应付小部件的雕刻了(当然也是需要一点手工基础的……多雕一些就上手了)
木料直接做材料,也就是外面没有遮盖物,需要直接在木头上上漆的时候,一定要打磨的很光滑,之后上一层光油,待干了之后再上漆,效果会比较好哦。
简单来说,木头就是考验力量和耐性的材料啦……因为锯木真的很费力啊OTL
EVA上贴东西最好是能用UHU那种胶水加固,就算是广告纸后面有粘性也要加胶水,不然等完成之后脱胶了那是欲哭无泪
而且用EVA做东西经常是要弄成各种形状,一定要做好胚型,定好形状之后再加贴东西

夹板这种东西连刨出类似剑刃这样的斜面都很不好使,中间材料和两边的密度差很多,没办法打磨得很平整,要一定厚度的话非常重,如果只是平面的东西倒是没什么,不过总的来说还是不好用
木料的确挺贵,但是好点的材料做出来的东西也能精细些
有关油漆上色

说到喷漆,对道具来说是方便又经济的上色方法,不过它最大的缺点就如LS所说,空气污染很严重,没有什么很有效的防范措施,只能尽量找通风好的地方,戴个口罩,但是还是要注意毒气扰民???我在家做东西在安全楼梯里喷漆,爸妈碎碎念了一星期???囧???

喷漆有很多牌子,不同的牌子同一种颜色会有细微的区别,质量不好的喷漆也会比较容易脱色,我们用过的质量不错的牌子有世嘉宝和瓶身上有一个大“B”字的保赐利两种,拿NO. 35 金色来说这两个牌子的比较亮,更有金属质感一些,其他牌子的多是会有些哑光,当然也有专门的哑光金

至于喷的注意跟MH上色一样,注意距离,不能喷太厚,最好上3层漆,前两层颜色,最后再上层光油做保护(如果是要哑光效果的话我们是省略这步),每一层喷好之后最好阴干一天不要碰他,不然可能会留下指纹???
要收进刀鞘的剑刃上色,如果刀鞘比较紧还是尽量一层就好,油漆也有一定厚度,摩擦很容易掉

越是光滑的材料就越是容易掉漆,钢管是典型,碰到硬的东西就会被蹭掉,这一点我们没找到什么解决之道,只能尽量小心???=v=?????
EVA的上漆方法在上面说过,我就不再写,其他东西基本上能放心上漆

比喷漆更好的是手涂漆这是制作木制家具的手艺,工序复杂也很考技术,但是因为用的油漆质量是喷漆没法比的,所以有手艺的话效果会比喷漆好很多,也不容易脱色,我们没技术没场地没工具,所以也仅仅是见过,对那效果叹为观止,在这简单提一句

有时候需要补色,但是如果零件已经组装好了,就需要挡住不能被污染的部分,面积小的话建议手涂,用丙烯调色涂好之后上层光油,不能太厚,不然可能会开裂,大面积时,如果需要用到胶布,纸质的美工胶布是好东西,千万不要用双面胶???

顺便说句上色物件的搬运
新上油漆的东西如果要搬运一般为了保护也为了掩人耳目(喂???)会找东西包起来,咱们惨烈的教训显示,最好不要用报纸,特别是需要长途搬运,阴干时间不够,表面光滑(比如钢管)等等的东西,会发生什么事我不用多说了吧???所以为了心血不会毁于一旦,用布包是最好的

☆有关胶水

一般我们常用的是502,UHU,乳胶,热熔胶
502我想不用多说了,那么UHU,这东西据说是做建筑模型用的胶,开始做道具之前我完全不认识这东西,基本上像是小时候玩的包装像是小牙膏那样可以拿来吹泡泡的某种东西,对于软质的材料几乎是全能,对一些可能受力的部分也比干了之后就会变脆的502好很多,不会像502一样干了就变硬,因为它包装管的开口比较小,可以粘得比热熔胶精细,现在我最爱这种胶水了~

乳胶确切地说我们不拿它粘东西,是作为调和剂,把它跟石灰或者纸粘土调在一起作用跟做手办时候的补土是一样的,调稀一些也可以作为改善表面均匀度硬度的涂料,干了之后再用细号的砂纸打磨下上漆效果不错,装修市场里塑料罐装的质量好,不过就是太多

材料性能优劣以及用途

PVC
优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言)
劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦

玻璃钢
优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动
劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。
举例《》来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板。
大致 玻璃钢、PVC、布料的比例是3:3:4。
大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办。

KT板

优势:加工简单、成本便宜

劣势:不经用、容易坏

钢丝搭骨架蒙皮

优势:好塑型、成本也便宜

劣势:容易变形、容易坏

发泡聚乙烯

比海绵(urethane foam)略微坚硬,浴室的防滑垫就是用它制成的.应用广泛,不过表面粗糙难以附上涂料,通常通过贴上片材进行处理.使用的黏合剂是橡胶黏合剂(罐或管),其中以G10性能最优良.
发泡聚烯烃板
发泡聚乙烯的一种.纹理相当细致却有优异的实用性和强度,多数COSER都使用这种素材来制作造型.是冲击性,耐热性优良的素材.用裁纸刀或剪刀都可以轻松加工.轻量.

适用:从盔甲到小道具,用途广泛.

聚苯乙烯泡沫塑料
一般用于游泳练习板 隔热材 缓冲材 .比聚烯烃板硬质,加工也很容易.轻量表面纹理幼细.
适用:坚硬 结实型的盔甲 武器 小道具等.
苯乙烯板
把聚苯乙烯泡沫塑料制成板状.普通硬质以及轻量,但是很薄因此不适合制作厚的东西.
适用:刀剑等薄的武器和小道具.
苯乙烯棒
把聚苯乙烯泡沫塑料制成棒状.轻量 柔软性低,不适合制作环状的东西.
适用:香烟等细棒状的小道具和衣服的装饰等.
发泡苯乙烯(板)
比较容易入手,价格便宜.可以用裁纸刀加工,不过表面粗糙,容易破损.
适用:不介意粗糙性和耐久性的话,使用范围广泛.
发泡苯乙烯(块)
除了正方体,还有像屏障一样的形状,有的颜色如粘土制品.
适用:不但可以用于武器 小道具,还能适合用在摄影背景 道具等.
发泡苯乙烯(球)
有各种大小尺寸,轻量.除了球状,还有卵状和半圆状,使用范围广泛.
适用:最适合发饰 耳环 衣服的装饰等.
Larissa
一种硬质有光泽的含有衬里的结实片材.看上去有金属感因此可用来制作机械盔甲.在成型的发泡聚乙烯上使用橡胶黏合剂粘贴.底面贴上布的塑料薄膜.剥除衬里可以与曲面接合,可以热加工.
适用:贴在发泡聚烯烃板上制作盔甲等物.
水性喷物剂
干燥前是水溶性,干燥后却呈耐水性,可涂抹.
适用:用于发泡苯乙烯 塑料等的涂装 .
油性喷物剂
快干,不容易滴下.需注意会溶解发泡苯乙烯等物.
适用:铁制品 木制品等的涂装.
树脂粘土
塑料树脂制的粘土.用热水即可使其柔软,简单成形.冷却后也可以再利用.
适用:塑料部件等造型.
轻量纸粘土
超轻量的纸粘土.很容易找到,造型也很简单.用画具可以上颜色,是初学者最适合的素材.但耐久性低.
适用:根据涂装可以用于武器 小道具 部件等

玻璃钢中空铸模

优势:完美塑性、重量轻、坚固耐用,劣势:较贵、难加工、入门者不
PS.关于玻璃钢,因为加工难度是比较大所以杭州COS界好象目前还是没有出现过,但是广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活要好,最好有雕塑基础。需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做。

关于材质上色方面 关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

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