⑴ 3DMAX制作雪人和圣诞围巾帽子手套
帽子用圆柱体,围巾圆环手套BOX
⑵ 3dmax这帽子怎么建出来呀我要做斗篷
虽然我没做过,但是觉得应该这样做。
你的人模型不是出来了嘛,放个平面,用 布料 做出来,再转成可编辑多边形 修修应该就出来了。
⑶ 请问3Dmax中Morph的中文是什么意思
所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。
在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。
合成对象命令面板中共有10个工具,分别为Morph (变形), Scatter(离散)、Conform(拟合)、Connect(连接)、ShapeMerge(形体合并)、Blob Mesh(变形球)、Boolean(布尔运算)、Loft(放样)、Terrain(地形)、Mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的范畴。
在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26
⑷ 3dmax中 怎样让一个长方体随着自己想要的孤度变形
1、首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何操作弯曲修改器。

⑸ 3dmax用壳修改器怎么把这个帽子壁厚改为1mm
如果你这个帽子现在是没有厚度的话,可以添加一个shall命令,我看你的场景单位是cm,那就改一下参数就好了、、、、、、、、、、、、如果你的这个帽子做的时候就是有厚度的话,那我就不知道呀怎么改了

⑹ 3DMAX 做的,这东西猜猜是什么,我看的怎么像个帽子。
明显是鸟巢~PS到草地上了,
这就是鸟巢的正向视角啊~
我们通常看的都是俯视和侧向视角,
不信随便找个鸟巢的照片来对比一下,
三维的转动一下就可以知道了~
⑺ 求一套3DMAX的帽子模型
http://www.3dfrom.com/models//16113-0.htm 有个牛仔帽模型
⑻ 我用3dmax做了一个帽子 想在帽子上弄个标志和字体 怎么才能把文字附着到帽子上
这个简单撒,看你要立体字还是要平面字,可以画路径,字跟随路径
可以用贴图,把字画到贴图里,
⑼ 用3dmax2014学习,用surface做帽子,完全按书上的步骤,可总出现图中的样子,顶上一个洞,请指点,谢谢。
这个应该是法线的问题。可以加一个normal修改器统一法线就可以了
个人建议建模或者刚接触MAX了不要直接就从最新的版本开始接触。可以先从低版本开始。了解后去看每个版本更新的知识点。这样循序渐进会好点。
⑽ 3dmax这个字体采用复合对象到帽子上,采用拾取命令后,怎么没办法选中字体。这个模型是从网上下载的
你的字体不是多边形吧