A. 玩《皇室战争》有哪些攻略
当你的对手是一些高生命值的怪物时,你其实就应该把一些杂兵放到他们的中间,这样子的话就可以吸引他们过去最佳防守点,他们受到两个公主塔的攻击时,我们的防守概率就增高了,你可以回去试一下这个套路。
王子有冲刺伤害加成
给王子足够的冲刺距离,跑起来以后就会触发冲刺伤害加成。
大哥你要逗死我了,真的。我想了半天没想到哪个是戴红色帽子的,然后打开手机把所有卡都看了一遍,发现只有弓箭手脑袋是红的,但是人家是红色头发。。。。
弓箭手攻击力不高,血也少,等快过河的时候下小皮卡、女武神、王子什么的随便就解了。
D. 皇室战争新卡最强攻略 看完你就知道怎么玩
哈?没啥最强攻略,就是互怼,看谁拆塔多。
个人的一些经验:
1.别过分抬高传奇卡的作用,别过分低估白卡的实力;
2.时刻关注平衡性调整,有助于你及时调整卡组;
3.经典卡组是不错的参考,毕竟这些卡组都是经历过比赛考验的;
4.从一开始玩,最好就锁定某一套卡组,资源勿浪费,后期不够用;
5.伤害预估要准确,这个是经验问题;
6.这游戏不是氪金就一定牛逼的;
7.多看大神解说,有助于理解卡组使用的思路;
E. 皇室战争女蝙蝠怎么样
皇室战争女蝙蝠详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道皇室战争女蝙蝠详解,下面由小骨来为大家带来皇室战争女蝙蝠详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
皇室战争大神观点:新卡蝙蝠对主流打法影响分析 6月1日皇室战争将解锁暗夜女巫,之后其能召唤的蝙蝠也将以空中小骷髅的身份登录游戏,下面就来看看外服大神对女蝙蝠的评价!
皇室战争帽子世界杯解说 5月24日中国VS俄罗斯
皇室战争小皮卡挑战6胜攻略 墓园皮卡野猪推荐
只有区区2点圣水,全新卡牌蝙蝠是继幻影刺客、治疗法术和暗夜女巫后近期加入游戏中的第四张卡牌。有些人认为这张卡牌拥有无限的潜力,目前的主流打法已经为它留好了位置,而另一些玩家则认为蝙蝠并没有什么太大的用处---所以这张卡牌究竟将如何影响目前的主流打法呢?
基础属性
在锦标赛等级下,玩家可以花费5点圣水召唤出5只蝙蝠。可以说蝙蝠完全就是飞行版的骷髅兵---它们同样是拥有67点生命值以及67点秒伤,当然唯一的区别就是蝙蝠的移动速度为“极快”。
也就是说如果5只蝙蝠同时发动进攻的话,其秒伤已经可以媲美小皮卡---达到了335点伤害。从这一点来说蝙蝠在防御上的优势是很明显的,如果你的坦克想要多走几步的话那可得及时干掉蝙蝠才行。
用法与反制
正如上面提到的,用蝙蝠来反制敌人的坦克简直是再好不过。与此同时它们也可以用来反制骷髅召唤---毕竟一次攻击就能干掉一只骷髅。如果自己拥有坦克的话那么你也可以将蝙蝠用在进攻上,毕竟强大的伤害还是不容小觑的。
而这张卡牌的缺点相信大家也已经注意到了---那就是无比的脆弱。一发小电、冰雪精灵甚至是戈伦冰人都可以轻松干掉蝙蝠。可以说这张卡牌只要被其他部队或者法术牌盯上那基本上就已经GG了。
如何影响主流打法
哪些卡组会从蝙蝠这张卡牌中收益?首先当仁不让地显然要数以速度突出的野猪速攻流了。类似的这些卡组基本上会把进攻作为核心,但如果有蝙蝠的话那么防御能力显然会得到极大地提升,尤其是配合旋风法术一波拉的效果干掉对手几乎可以说是很轻松的事情。
绝大多数的空中单位消耗都比较高,而如果你想要实现以空中单位为主的速攻流的话那么自然得带上蝙蝠了。有个有趣的事实是,正是因为天狗气球流的圣水消耗比较高而导致玩家的使用率并不是那么的高,因此蝙蝠的加入或许会让我们在场上看到更多的这类打法出现。
引诱流卡组同样也会因为蝙蝠而获益,毕竟用它们来引诱敌人的法术等卡牌要比亡灵/亡灵大军之类的划算多了。而作为空中部队你也不用担心蝙蝠会被滚木干掉,因此对手也只能使用小电了。
可以预见,如果蝙蝠得到大规模使用的话一些高费法术牌的使用率将会顺势降低,毕竟用它们来对付蝙蝠很容易让自己陷入圣水劣势。
F. 高级攻略for皇室战争-高效攻略、最新资讯
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G. 皇室战争CLO S2帽子一只第二周战况如何。
帽子一只在两度败给墨染无忌后开启无敌状态,一鼓作气连取六胜,成功复仇墨染无忌的同时,勇夺第二周周冠军
H. 皇室战争帽子一只发明的石头人双气球卡组
不如去MHOL的,而且雇佣好多好玩的
通过猫婆婆雇佣5只艾露猫,但是出战只能带一只,而且队员超过2名以上猫就不会出战,而是会给玩家提供一个猫火的技能。我们在进行副本狩猎的时候,机灵,特点:会在怪物疲劳眩晕倒地时进行连续攻击,但也会在怪物发怒时感到恐惧
I. 皇室战争进阶攻略下篇
皇室战争进阶 皇室战争如何进阶,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争进阶 皇室战争如何进阶最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
前篇刚给大家分享了皇室战争各兵种详解与对局思路的上篇,看完之后是不是收获颇多?现在给大家带来了各兵种详解与对局思路下篇,各位卡在A7A8玩家不要错过哦。
火枪手
现在开始来讲对局思路了,主要聊聊费用问题。
费用问题:
这游戏与其说是对战游戏,我觉得本质倒类似即时策略,就像帝国时代,魔兽争霸。费用就是资源,有资源才能创造更多进攻机会。以相对的概念来说(就是你和对手相比),这游戏的"额外"费用来源只有解场和水罐。
1.解场:不断用低于对方的费用解场,对方自然会逐渐崩溃(当然前提是你的塔承受的伤害是可接受的),所以要玩好这游戏,防守是必定要练好的,大家应该多想想,自己所使用的卡组要如何最佳防守各套路的进攻。
所以当各位在对战中,或是看回放找失败原因时,不妨多算算是不是前期没解好场,给了对方中后期滚雪球的机会(至少在我印象中,很少人不断在解场赚费后还会输的)。
解场中还衍生出卖塔赚费和防守反击的问题:
a.卖塔赚费:这道理大家都懂,不过部分的玩家可能不是很了解面对哪些部队能卖,哪些不能,下面列举几个例子(同等级,1479):
非常适合卖塔:冰法,哥布林投毛,炸弹人。
普通适合卖塔:小苍蝇,哥布林,火精灵,弓箭手,骷髅守卫,矿工(我将矿工列为普通,并非因为矿工输出不多,而是常常我们卖塔后,可以将节奏拉回到我们这,从整体思路来讲)。
极不适合卖塔:女枪,火法。
以上供大家参考,当然遇到归类在"极不适合"的单位,并非一定不能卖,如果我方领先对面塔血很多,还是可以考虑卖塔,只是己方受到的伤害不低,要谨慎考虑。
b.防守反击:这一般要看情况决定要不要利用残兵,配兵反击;如果残兵血太少,且对面有公主,女武神这类的,反击可能会亏;如果当下没办法配出比较合理的阵容,建议不反击;如对面已经把重要的解牌用掉,建议反击。
2.水罐:水罐的使用,前面在兵种介绍已经讲过了,这里不赘述,这里就只讲一些特别的情况:
a.为了防矿工,很多人将水罐放国王塔前,但这位置容易被对方进攻时,塔+水罐+部队一起毒,所以如果确认对方没矿工,还是把水罐放公主塔后
b.双倍圣水时,很多人的观点是别再下水罐了,不过就我实验的结果还是要看状况。双倍圣水毕竟不是无限圣水,如果在不恰当的时机冒然进攻,被对方防守反击回来其实自己未必承受的住。我是建议,如果确定自己能防守下来,或者当下并非进攻良机(卡手,无生命值/费用优势,对方手握关键解牌),其实还是可以下水罐的
c.遇到对方火球打塔+水罐,我方赚2费亏塔血,可以不用太在意;遇到火箭,要把水罐放国王塔前;尽量接近满费再下水罐;如果被矿工骚扰水罐丢节奏,可以考虑不再下水罐。