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蓝帽子杯秋季厦门国际象棋

发布时间:2023-05-28 19:53:34

❶ 小房间故事小镇之谜第四张的国际象棋小房间故事第八章详解攻略1


进入到
3.返回一楼大厅,用【胶带的指纹】通过保安室的指纹验证,进入保安室。
4.在文件柜里翻找文件夹,找到【密码便签】。然后打开墙上的柜子,拾取【红色钥匙】。4.
5.返回卫生间,用【红色钥匙】打开储藏室,在储藏室的架子上拾取【螺丝刀】。
6.离开大楼,点击蓝色汽车,用【螺丝刀】打开副驾驶位的储物箱,取得【
7.返回大楼,在前台的电脑输入密码【37825】,插入【门禁卡】,点击【访问级别升级】,获得【2级门禁卡】。7.
8.乘搭电梯到3楼,刷卡开门。
9.进入办公室,拾取桌子上的【绿色钥匙】,然后点击电脑的绿色问号,得到提示【树+水】。9.
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)序章
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2十一章1十一章
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)十二章1十二章2十三章1十三章2十四章1十四章2十四章3十五章1.0十五章2.1十五章2.2十五章2.3十五章3.0

❷ 超阈限空间Superliminal全流程解谜攻略全成就完全指南


全成就解锁条件
收起全成就解锁条件第一关-引导第二关-光影第三关-立体主义第四关-黑暗第五关-克隆第六关-玩具屋第七关-迷宫第八关-虚空第九关-回溯通关后成就及总结
超阈限空间Superliminal全流程解谜攻略。超阈限空间是一款极具趣味的解谜类型游戏,玩家要辗转在不同的房间中进行正确解谜从而通关,本文为大家带来的是由“LSRQ”分享并由“DIF31209”翻译的全流程解谜攻略,包含全部成就的解锁条件及完全攻略,供各位玩家们参考查阅。
超阈限空间Superliminal全流程解谜攻略
原作者Steam ID:LSRQ,
本游戏共有21个成就,其中6个是需要收集的:
_蓝图
_象棋棋子
_星座
_火警开关
_灭火器
_汽水
另外还有5个与收集品相关的成就。
游戏会自动保存玩家的收集进度,因此即使通关游戏或者袭轮选择一个关卡以返回并寻找错过的收集品,它也会保留当前进度【译注:指玩家当前正在进行的最新进度。】。
本攻略按照游戏流程进行编写,因此无需频繁切换关卡。所有成就均按照游戏的推进顺序排列。
游戏中有许多可以互动的灭火器和火警开关。火警开关只需要点击一次即可,灭火器则需要点击四次,四次点击以族禅旁后会把它放空。
此外还有两项速通成就,在文章后面会给出一些建议。
成就总览
以下是所有的成就(按照玩家在游戏中达成的顺序排列)以及其描述。
莫名其妙激活的成就
你总算做了点儿什么,祝贺你!
糖分崩溃
弄破一个汽水罐
火警通报人
拉下一个火警开关
请回收垃圾
把一个汽水罐放到错误的地方,而不是回收
保护环境!
把一个汽水罐放入垃圾桶中
火警专家
拉下足兆橡够多的火警开关

走其他门
在“光影”关卡中找到隐藏地点
去别的地方扔垃圾
扔垃圾失败
汽水品鉴师
喝掉所有汽水
你干嘛呢?
复制一件物品太多次
人类之子
头与苹果
确保消防安全
拉下全部火警开关
火已绝种
放空所有灭火器
星间连线
完成所有星座
蓝图达人
找到所有蓝图
象棋大师
找到所有隐秘象棋棋子
这是游戏中唯一一个必得的成就
醒来
通关游戏
算你能耐
找到隐藏奖杯
国际象棋宗师
走出最后一步棋
飞人
1小时内通关游戏
超光速
30分钟内通关游戏

❸ 轻薄本怎么选锐龙7 6800U VS 酷睿i7-1260P大核大显优势明显

对于想要入手轻薄本的用户,面对众多的OEM品牌和产品型号,以及不同的处理器平台核心配置,总会感觉无所适从,尤其是小白用户。毕竟虽然目前处理器主要只有AMD锐龙和Intel酷睿两大阵营,但在每一个平台下还有众多的型号,比如AMD锐龙6000 H/HS/U系列,英特尔十二代酷睿H/P/U系列,都已经全面进入了轻薄本市场,而且各家都说自家好,再加上具体品牌的配置差异,到底哪款才是适合自己的?


衡量一款轻薄笔记本的好坏,有多方面因素,但归根结底皮租,还是以性能体验为先,能不能流畅运行各种学习办公软件,娱乐游戏性能如何,续航时间能不能支撑一整天的外出使用,以及轻薄便携和扩展性等,都是体验的重要部分。而能否实现卓越体验的核心,处理器平台起到了关键作用。所以我们建议,选轻薄本要先选处理器平台,再选择OEM品牌和具体产品型号。


我们此次就选择了今年轻薄笔记本市场的两款主流处理器平台,一个是宏碁传奇Edge 搭载的AMD锐龙7 6800U,另一个是搭载12代英特尔酷睿i7-1260P处理器的轻薄笔记本,来实测对比一下,看看这两款处理器的性能体验如何,到底如何选择,看到最后自然就有答案了。


看到低压的U系列处理器,很多人可能就觉得其与“性能”相距甚远,其实不咐则然,U系列虽然低压,但绝非低能。在CPU系列的划分上,AMD锐龙6000系列更为简单,我们比较常见的就是H和U。而12代酷睿除了H、U,还新增了P系列,28W功耗位于H和U之间。而锐龙7 6800U的功耗在15-28W之间,也就是说下可比酷睿U,上可打酷睿P,而且锐龙6000系列除了在能耗比上的优化占据优势,还有RDNA 2架构集显的加持,远超酷睿任何系列的集显,那么其整体的性能优势也就十分明显了。




我们此次拿到的宏碁传奇Edge ,在硬件上搭载了锐龙7 6800U处理器,大核大显,拥有8大核16线程,搭载Radeon 680M集显,标配16GB LPDDR5 6400MHz双通道内存,512GB PCIe 4.0内存,支持WiFi 6E无线,内置54W容量电池,以及配备了65W C口电源适配器。


为了验证锐龙轻薄本和酷睿轻薄本在性能上的优劣,帮助纠结轻薄本该选谁的用户做出选择建议,我们对比一款搭载了12代酷睿i7-1260P处理器的轻薄笔记本,两款产品除了屏幕尺寸大小的差别,在内存和硬盘的搭配上,也是比传奇Edge更强的。这里我们还注意了一个参衡握棚数,传奇Edge虽然有着16英寸的机身,但是相比这款13.4英寸的轻薄本在重量上竟然还轻了90g。具体的数据对比参见下表。



首先还是来看看两款CPU分别在两款笔记本上的功耗情况。这里想要表达的是,更高的功耗的确是提升性能重要的条件,但并不是绝 对。比如在笔记本这种封装空间和功耗水平都受限的产品里,可能还包括性能调校、整体功耗和散热等的配合与取舍。


两款笔记本均已将系统、硬件驱动进行更新,搭载AMD锐龙7 6800U的传奇Edge笔记本,使用AIDA64的FPU模式连续运行23分钟,CPU温度80°C,功耗25W,在16英寸的机身上,散热基本上不会有太大压力。



搭载酷睿i7-1260P的笔记本,运行25分钟,CPU温度92°C,功耗35W,无论是温度还是功耗,都要比锐龙7 6800U高一些。这款笔记本为13.4英寸,功耗竟然可以比16寸的传奇Edge高出10W,令人意外,当然也可以想象其在散热方面的压力,相比更大尺寸的机身,会面临更大的挑战,温度相应也高。



更高的功耗可以带来更强的性能,真的是这样吗?我们继续来通过一些应用测试看看结果吧。


PCMark 10办公效率测试


PCMark 10可以模拟真实而复杂的办公场景,包括网页浏览、视频会议、文档编辑和数位创意等多个项目,并能针对各个项目进行评分。结果可见,锐龙7 6800U的综合得分达到6340,酷睿i7-1260P的综合得分是5419,锐龙7 6800U领先17%,尤其是在生产力和数位内容创作方面,锐龙7 6800U都更加具有优势。




V-Ray Benchmark


V-Ray Benchmark主要用来测试CPU的渲染效能。锐龙7 6800U的成绩为7401,酷睿i7-1260P的成绩为7133,显然锐龙7 6800U的效率更高。




wPrime 211


wPrime是一款通过算质数来测试CPU线程同步运算能力的软件,测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。在这两款CPU的对比中,设置为16线程,在32MB较小数据量的测试差距不大,但是当测试持续负载比较高的1024MB时,就出现了较大差距,锐龙7 6800U相比酷睿i7-1260P快了15%。



Fritz Chess Benchmark 国际象棋测试


国际象棋的运算主要依靠CPU的高速处理能力,所以用来衡量CPU多线程运算是具有参考价值的。Fritz Chess Benchmark能够根据核心的数量,自动设置最大线程数,测试的结果为每秒千步。可以看到,无论是相对性能倍数,还是每秒千步,锐龙7 6800U都要更高。



x265 HD Benchmark 编码测试


x265 是一个基于 H.265/MPEG-H HEVC 的免费开源的视频编码解码器。x265 HD Benchmark 可以使用32bit或64bit编码器对全高清1920×1080源执行高质量编码。Benchmark循环测试四次预设的1080P视频,最终给出编码所用的时间(单位s),以及对应的FPS帧率。结果可见,相比较酷睿i7-1260P,锐龙7 6800U在4次视频编码的测试中都要更快,达到流畅运行的水平。




通过上面的测试可以看到,锐龙7 6800U处理器在生产力办公,内容创意等方面的表现,相比酷睿i7-1260P几乎都高出了将近15%的水平,这对于依赖轻薄笔记本办公的用户来说,强大的性能尤为重要。而AMD锐龙7 6800U处理器令人点赞的就是其搭载的RDNA 2架构、2.2GHz频率的AMD Radeon 680M集显,性能不仅超过MX500系列的独显,更是在各方面吊打酷睿处理器的锐炬Xe核显。接下来我们继续来通过3DMark的测试来看看两者的对比,相信你会很直观的看到差距。



3DMark基准测试


其中,3DMark Time Spy 是针对 Windows 10 游戏型 PC 的 DirectX 12 基准测试,Fire Strike 用于现代的游戏型PC 的 DirectX 11 基准测试。Night Raid 是针对具有集成显卡和使用 Arm 处理器运行 Windows 10 的低功耗平台等的移动运算设备的 DirectX 12 基准测试,最终的数据我们汇总如下:



可以看到,AMD锐龙7 6800U搭载的集显,在Time Spy上的综合得分为2500,相比i7-1260P的锐炬Xe核显得分高出50%,Fire Strike综合得分6117,高出49%,Night Raid得分23268,高出57%。


理论测试对比的结果,已经能够看出锐龙7 6800U处理器的综合性能非常亮眼,前面我们也提到由于其还搭载了更强性能的Radeon 680M集显,可以流畅运行当前主流的很多款网络游戏,比如在吃鸡游戏中,1080P分辨率下,游戏帧率可以轻松在60+以上,偶尔打开传奇Edge笔记本跟同学玩一把,也是毫无压力的。




至于12代酷睿处理器,虽然锐炬Xe相比此前的集显也有很大提升,但是通过我们前面的对比可知,还是有很大提升空间的,至于打游戏,LOL尚能一战,流畅吃鸡就不要指望了。


续航时间


理论上,更大尺寸的屏幕肯定会消耗更高的电量,导致电池续航时间更短。这两款笔记本配备的电池一个是54W,一个是55W,容量上基本上差不多,其它配置也都基本相当,悬殊最大的是屏幕,结果会如何呢?


在相同条件下,通过PCMark 10的现代办公续航能力测试,结果可以看到,传奇Edge笔记本的续航为8小时43分钟,另一款笔记本的续航为7小时34分钟,16寸的传奇Edge反而领先13寸的酷睿轻薄本1个多小时,这着实令人意外。由此能够确定的是,Zen 3+架构在能效方面的深度优化,让锐龙7 6800U处理器在轻薄本性能释放和续航时间上都拥有非常大的优势,完全可以胜任轻薄本全天候的移动办公需求。




评测总结:


买轻薄本,选锐龙版肯定没错!正如我们测试过的多台搭载了AMD锐龙6000系列处理器的轻薄笔记本一样,与12代酷睿处理器的轻薄机型对比,几乎保持着一如既往的领先优势。可以说,在轻薄笔记本电脑上,高能效、大核配大显的锐龙6000U系列很能打,不仅在外观上可以做到更加轻薄便携,在处理器性能、生产力方面,内容创作、游戏方面等等,也都有明显优势,续航能力还更强,毫无挑剔之处。


另外,尽管酷睿i7-1260P在拷机时的温度和功耗均更高,实际一套测试下来性能却不如锐龙7 6800U,这进一步验证了Zen 3+架构和6nm制程在能效方面的领先优势,让锐龙7 6800U能以更低的功耗输出更高的性能,同时带来更长的续航能力,这一点在每一分功耗都很重要的轻薄本上尤其关键。


宏碁传奇Edge 笔记本,搭载的16英寸4K OLED超感屏,在视觉上提供了更大视野的沉浸式体验,轻至1.17kg的轻盈机身,还配备了更加丰富的接口,以及内部提供的M.2接口扩展位,在相同价位的产品中能够脱颖而出,成为今年度最值得关注和推荐的轻薄笔记本电脑。


4K OLED大屏轻薄本:宏碁传奇Edge 解析


想要畅玩3A游戏大作,肯定是选择搭载AMD锐龙6000H系列标压处理器的游戏本,尤其是在近期世界杯开赛,很多玩家都是一边看足球直播,一边玩《FIFA 22》等体育竞技类游戏。如果是用于办公、学习,那肯定还是选择更加轻薄便携、超长续航时间的轻薄笔记本电脑。比如近期宏碁(Acer)推出的传奇Edge ,就是一款搭载了锐龙7 6800U处理器的新品,大核配大显,对比12代酷睿处理器,其优势在于不但性能高,还有更好的能效比,全大核设计仍然可以用更低的功耗释放更强的性能,并内置全新RDNA 2架构集显,可谓是目前市面上最强的集显,不但可以流畅吃鸡,甚至可以流畅运行1080P画质的3A游戏,这让12代酷睿无法望其项背。



首先我们来了解一下宏碁传奇Edge 轻薄本是一款怎样的产品。


轻盈外观,时尚设计


拿在手里的感觉,你可能想象不到一个16英寸大屏的笔记本,居然会有如此轻薄的机身,甚至相比很多14英寸的轻薄本都还要更加轻薄。机身材质使用了镁铝合金,在保持坚固的同时也减轻了重量,整机轻至1.17kg,薄至12.95mm,这样的数据完全可以媲美ThinkPad X1 Carbon 2022笔记本的1.12kg、14.9mm,但是ThinkPad X1 Carbon可是一台14英寸的产品啊。


传奇Edge的A面采用了更为细腻的喷砂工艺,而且不易沾染指纹,设计风格上简约的不能再简约了,毕竟acer的Logo还是要保留。配色方面有云熙白和曜岩黑两款,我们拿到的这款是云熙白,在视觉上像是水中倒映着浅蓝的天,但它不是白色,也不是蓝色,而是相融合的色调。无论是在商务办公场合,还是在咖啡厅、居家等的场景下,都毫无违和感。



C面采用一体式设计,保持了机身的美感和坚固性,耐看颜值高。稍微遗憾的是传奇Edge在如此大屏的机身上,没能提供数字小键盘,也没有提供全尺寸的方向键,不过提供了三档可调背光设计,能满足在黑暗环境下的打字的需要。



触控板位于掌托的中间,面积也足够大。值得一提的是,触控板采用了Oceanglass环保设计,有种类玻璃的触感,相比机身的喷砂处理要更加丝滑,使用体验还不错。



电源/指纹识别二合一按键跟键盘区融为一体,位于右上角,按键的尺寸并不大,避免误触,但跟DEL按键相近,操作时还是需要多加注意。另外,在键盘上方还有一排小孔,除了起到一定的散热作用,也起到美化效果。



接口方面,机身左侧有2个全功能Type-C,支持40Gbps的满速USB4,可以用于充电或视频输出连接,以及高速数据传输,此外还有1个支持关机充电的USB 3.2 Gen1,1个标准HDMI接口,在仅有12.95mm机身厚度的情况下,还能提供标准规格的视频输出接口,的确还是不错的。



机身右侧有1个USB 3.2 Gen1,1个3.5mm耳机麦克接口,此外还有状态指示灯,以及安全锁孔。综合来说,宏碁传奇Edge的接口非常齐全,可以满足大多数场景下常用设备的连接,尤其难得的是这么轻薄机身还配了HDMI接口,相比很多轻薄本,省去了另外购买转接口的麻烦,减轻了外出携带扩展坞的负担。



16英寸4K OLED屏,满足更多视觉需求


屏幕方面,宏碁传奇Edge 采用了16.1英寸窄边框设计的OLED超感屏,四面窄边框,屏占比高达92%,16:10屏幕比例,视野更加广阔,毕竟有着16.1英寸的屏幕,这样的轻薄本仅还有LG一款,所以在浏览网页、办公应用,以及在使用Ps、Pr等软件时,可以获得更好的体验。此外,由于屏幕采用了E4自发光材质,拥有500尼特峰值亮度,100%DCI-P3色域覆盖,并通过DisplayHDR True Black 500认证,所以相比传统的LCD屏幕,OLED拥有更加艳丽、生动的图像,尤其是图像的明暗细节可以纤毫毕现。



此外,这块屏幕还通过了德国莱茵Eyesafe显示认证,德国莱茵TUV硬件级低蓝光认证,以及权威机构认证,时刻守护用户的用眼健康。


针对屏幕的素质,我们还使用了红蜘蛛校色仪进行色域和色彩精确度的测试,结果可见,100%的sRGB,97%的AdobeRGB,99%的P3,以及95%的NTSC,综合素质达到甚至超过很多专业显示器水平。




色彩精确度测试,24种色彩基本上都在标准之内,甚至更低。最大值2.38,最小值0.20,平均只有0.81。所以在色彩方面,这块OLED屏的表现不错。


拆机与扩展


首先看看机身的底部,两排散热通风格栅,四个脚垫可以防止笔记本在桌面上打滑。两侧的小窗格就是音箱部分,用于追剧、听歌,或者视频会议时的通话,足够了。



传奇Edge 的拆机很简单,只需要拧下底部的螺钉,使用撬片就能轻松将底盖打开。虽然看上去电池占了一半的空间,但是由于轻薄的设计,容量只有54Wh,但在高能效锐龙7 6800U处理器的支持下,续航方面依然可以满足一整天的办公需求。



蓝色的主板上,内存采用了板载方式,这也意味着无法升级,但16GB LPDDR5 6400MHz的规格,在数年内已经可以满足需求。传奇Edge搭配了一个512GB 的固态硬盘,靠近顶部转轴的位置,这种设计不太多见,可能是为了追求更轻薄。



值得一提的是,这款笔记本还多提供了一个M.2 SSD接口,对于想要升级更大存储空间的用户,这非常贴心。散热方面,单风扇、单加粗热管,可以满足锐龙7 6800U处理器15~28W功耗的散热需求,而且即使在高负载下,其产生的噪音也很低,几乎可以忽略不计。



以上就是传奇Edge 16的外观设计以及拆机部分,非常值得肯定的是,这款笔记本首先就是有着很轻巧的机身,1.17kg的重量,你完全可以带到任何地方移动办公;此外就是采用的16.1英寸、4K OLED屏,有着更好的色彩视觉效果;而且接口齐全,扩展性好,在同价位里,传奇Edge肯定是非常值得选的大屏轻薄本。

❹ 国际象棋吃子规则

兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

车:可以吃所有横、竖直线中的子。

马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。

象:可以吃所有斜线中的子。

后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。

皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。

2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。本规则条文中出现毁滑锋的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。(即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)

(4)蓝帽子杯秋季厦门国际象棋扩展阅读

比赛规则:

1、白先黑后

比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈纤晌,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

2、摸子走子(摸让猜子动子)

在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

❺ 1997年,国际象棋大赛机器人为什么能打败世界排名第一的棋手加里卡斯帕罗夫

对于更深的蓝与卡帕的故事,坊间有不少传言,你可以搜索一下。
我个人觉得比较可信的是,卡帕当时和深蓝的棋力相当,卡帕在最后一局发挥失常是其输掉比赛的最关键原因(之前是平分,互有胜负)。当然,现在的计算机可以已经是远超人类了。
回顾这场比赛,最有意思的是第二局,当时广泛质疑这局棋的程序经过了临时的改变(因为电脑第一局的表现比较业余),卡帕的观念也由于第一局电脑的表现而一直停留在电脑很业余这点上,而在输掉这局后,他一时也很难转变他的思路。最后的结果是最后一盘的大崩盘。
赛后,IBM直接拆机,不让人检查更深的蓝的棋谱数据,也是导致当时广泛争议的一大因素。

❻ 哪儿可以下国际象棋

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32. 弈天棋缘客户端 V1.43

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35. 象棋大战 V1.074

一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window游戏界面。画面精美,支持人
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36. 楚汉棋缘 1.46

中国象棋人机对战、网络对战、同机对战、棋谱研究、人机对战
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37. 国际象棋大战 1.06

国际象棋人机对弈软件。棋子制做精美,界面逼真,是学习国际象棋的好工具。
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38. 象棋三国风云 1.16

是采用四国象棋的规则,演绎三国故事人物的游戏,游戏的规则已经接近完美,游戏过程引人
www.onlinedown.net/soft/16002.htm

39. 朗玛UC中国象棋插件 V2.00.001

专为UC平台开发的中国象棋插件,需先安装朗玛UC才能使
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40. Mine(国际象棋游戏) 0.99

是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不高,主要是希望能和大家多交流,
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41. 中国象棋大战 V2.05

本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈。电脑分4个级别,可以保存对弈棋谱。?
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42. 象棋桥 V2.1

象棋桥是一个功能强大的中国象棋打谱软件,支持局域网
www.skycn.com/soft/4122.html

43. 中国象棋(网络版) 1.0

是一款用于局域网的网络对抗象棋,可在线聊天
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44. 弈天棋缘 1.52

弈天棋缘是中国象棋网络游戏软件,用于网络中国象棋对弈,弈天是中国象棋水平较高的知
www.onlinedown.net/soft/11933.htm

45. 连网对战象棋类-模仿中国游戏中心 1.0

本套软件界面摸拟了中国游戏中心在线的界面服务器采用完成端口写成,支持成千上万的的
www.onlinedown.net/soft/22205.htm

46. 中国象棋棋谱管理软件 05/17/99

这是中国象棋棋谱管理软件,已经收集了大量的棋谱,而且在不断的增加。它主要有这些功
www.onlinedown.net/soft/886.htm

47. 小苏中国象棋多媒体棋盘 2000-SKIN版-99.08.01

最好用、最漂亮、最小巧的多媒体棋盘,现包括棋盘、棋子类和内部判断程序。树状记谱、
www.onlinedown.net/soft/826.htm

48. 风云谷国际象棋大师 2.1 免费版

您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在寻找一位适合自己的对手,您是否想与大师过过招
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49. 极速象棋教练 V0.5

极速象棋教练(通用下棋工具)是一个内置有超强的象棋人
www.skycn.com/soft/21984.html

50. 象棋演播室(XQStudio) V1.6

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷
www.skycn.com/soft/4415.html

51. 风云谷国际象棋大师 V2.1 免费版

您是否想迅速提高自己的棋弈,您是否正在寻找一位适合自
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52. 象棋世家 V5 Build 91045

引擎升级到最新的广受好评的91045版棋力超强的象棋软
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53. 中国象棋棋谱管理软件 V3.0

功能:1、增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演
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54. 北极星游戏系列之中国象棋II built 980124

“北极星软件OpenWorld系列”之一,必须在LSChat!的基础上运行
download.pchome.net/game/netgame/1605.html

55. Chess 3D 1.44

漂亮的3D立体国际象棋,可以选择两种拟人化棋子。如果你喜欢国际象棋,那么一定要下载
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56. 丁丁中国象棋 V1.3

非常有趣味的人机对战象棋软件,无聊时与电脑下下棋也很不错。绿色软件(只有一个?
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57. 天狼中国象棋 V1.25

原名中国象棋2001。该软件可进行网络对战(局域网和Internet)。人机对战和同机对战
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58. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 1.06

功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,并具有以下三个独创的特色功能:(1)提供对弈引擎
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59. 中国象棋 V5.1

智能算法,绝对值得一试,享受和电脑对弈的乐趣,它不是很容易战胜的。
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60. 国际象棋游戏(Mine) V0.99

是一个国际象棋游戏,可以两人对弈和人机对弈,水平不
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61. 国际象棋(标准版)

这是一款国际象棋的标准游戏。游戏的难度可自行调节,可供双人对战和人机对战。国
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62. ChessGenius Classic 7.138

一个世界冠军级的国际象棋程序。附有40种由初学者至专家级的游戏级别:10级「容易」,
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63. 极速象棋教练 0.4

本软件只能用于中国象棋人工智能的研究和提高自身的象棋棋力。请勿其他用途,否则后果
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64. 四国象棋 V1.05

经典的游戏空间,可以一个人玩,也可以二、三、四人同
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65. 棋盘对奕 V1.5 正式版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用 XQS
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66. 蓝光伤脑筋十二块 2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉顽”的“伤脑筋十二块”,是一
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67. 联众游戏之中国象棋 Beta V1.21 Beta 10

象棋,是以红黑棋子代表两军对垒的智力竞技
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68. 象棋桥 2.1

象棋桥是一个用于管理中国象棋棋谱的免费共享软件,软件集棋谱欣赏、研究、记录为一体
www.onlinedown.net/soft/821.htm

69. XQStudio 象棋演播室 1.5 最终版

一个关于中国象棋(现在叫做“象棋”)的软件。广大棋迷朋友和网友们可以使用XQStudio对
www.onlinedown.net/soft/1417.htm

70. 联众游戏之国际象棋 Beta V1.10 Beta 9

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目
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71. 棋霸--弈天象棋助手 12.20

棋霸弈天免费限次版能到达岳阳楼八关可免费试用,请填写用户名为123,密码为123,如果
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72. 阿木象棋 V1.12

用Delphi 6编写的中国象棋,有双人对战,可局域网对战,为
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73. Absolut Chess 1.3.3

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
download.pchome.net/game/chess/18258.html

74. 中国象棋棋谱管理软件

增加象棋专用浏览器,看到网上的棋谱点击演示键后可直接演示棋谱!支持象棋演播室
download.21cn.com/list.php?id=19579

75. 决战象棋麻将 1.0

是麻将的规则但是用象棋来玩
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76. 联众游戏之暗棋 V1.11

暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏
download.pchome.net/game/netgame/1592.html

77. JGame 2.06 for win95,win98,win XP

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
www.onlinedown.net/soft/31604.htm

78. JGame 2.06 for win2000,win2003,win XP或win NT

⊙JGame目前最新版为JGameV2.0.6版,包括围棋、象棋、五子棋、国际象棋、陆战棋、四国
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79. 棋隐开局精灵 V1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋
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80. SICQ中国象棋插件 1.1

SICQ中国象棋插件
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81. Zillions of Games V1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go
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82. 楚汉棋缘 V1.36

中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力。有入门
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83. 中财在线象棋 1.0

“一局中财棋,九缺方圆间;青埂有遗石,独行好补天。”厚重的文化底蕴,历史文化、
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84. 中国象棋大师 V2.1

中国象棋大师,象棋类软件,小巧玲珑、功能强大!
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85. XQMJ - 口袋象棋麻将 1.6

象棋麻将的玩法类似麻将,是用象棋的棋子来玩,由于象棋的棋子只有32个,所以规则跟麻
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86. 决战象棋麻将 1.3

决战象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接近
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87. ChessMJ - 五六子象棋麻将 1.7

五六子象棋麻将基本上就是麻将的简化版,但又不像一般象棋麻将简化那么多,规则上更接
www.onlinedown.net/soft/22585.htm

88. 象棋参谋 V1.1 免费版

画面美观,上手容易,可轻易了解使用各种功能。拥有接近二十万局的棋局统计资料,
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89. 决战象棋麻将 V1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于
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90. 决战象棋麻将 1.0

顾名思义这个游戏是麻将的规则但是用象棋来玩的,由于象棋的棋子没有麻将那么多,所以
www.onlinedown.net/soft/32212.htm

91. Zillions of Games 1.2.3p

是集所有棋盘游戏。包括黑白棋、西洋棋、中国象棋、Go-Moku、Mini-G」等斗智游戏。可
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92. 棋隐开局精灵 1.03

本软件是高速制作棋隐开局库的最强工具之一,有助于象棋爱好者创建适合自己的棋隐开局
www.onlinedown.net/soft/23168.htm

93. Absolut Chess 1.3.7

一款包括三个级别的国际象棋游戏。支持网络,包括局域网和广域网。
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94. 象棋棋谱XQF工具包 1.05

象棋棋谱XQF工具包含有以下两个组件:1.XQF->PGN转换器;2.PGN->XQF转换器。其中XQF->
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95. 楚汉棋缘 V1.46

中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!有入门
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96. 象棋(双人对弈) 1.0

此游戏为FLASH类型,双人对弈,并非人机对弈,可用浏览器找开,具有记时,计数功能
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97. 自由棋王QQ中国象棋助手 1.5

自由棋王QQ象棋助手1.5,棋力很强,自动帮您思考,自动帮你走棋,你只需要点击一下开始走
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98. 蓝光伤脑筋十二块 V2.00

曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相
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99. Mine(国际象棋游戏) V0.99

是一个国际象棋游戏。可以两人对弈和人机对弈,水平不高。主要是希望能和大家多交
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100. ElephantBoard(象堡)+趣味象棋240局 V1.06

功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,并具有以下三个独
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❼ 国际象棋规则

1国际象棋棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.38排垂直的格子称为"直线"
1.48排水平的格子称为"横线"
1.5同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2国际象棋棋子
2.1对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2这些棋子如下:
一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵
3国际象棋规则-国际象棋行棋权
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4国际象棋规则-一着棋的基本定义
4.1除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋大腊携了占据,均为一着。
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5滚伏国际象棋规则-国际象棋棋子的走法
5.1王
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5)不符合规则的易位:
(一)王已经移动过,或者
(二)用来易位的车已经移动过。
(6)下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5马
马的走法由两个不同局渗步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着。
附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图

白兵“吃”黑方的“过路兵”

6国际象棋规则-一着棋的完成
6.1一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
6.3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7国际象棋规则-摸子
7.1行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2)一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8国际象棋规则-国际象棋不合规则的局面
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9国际象棋规则-将军
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
9.2被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3将军不必声明
10国际象棋规则-对局结束
10.1将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4下残局形势之一,对局结果作和。
(1)单王对单王
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋。
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
10.8一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
10.11如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利。
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1)经审验,提和理由成立,对局判和。
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1)模棱两可的着法:
(2)实际意义不能成立的虚假之着:
(3)不合规则的着法。
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11国际象棋规则-国际象棋对局记录
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
11.4如果第11.2条并不适用,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
11.6如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已的棋钟。
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
11.8如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
11.9如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
12国际象棋成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

❽ 国际象棋兵升级规则

国际象棋兵升级规则

国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。下面是我为您带来的国际象棋兵升级规则,希望能对您有所帮助!

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。

国际象棋走法:

王(king)——王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。在任何时候,双方的王不可放在一起。

后(queen)——后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。

车(rook)——一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。

象(bishop)——象的走法只敏培可斜走,格数不限,但不可转向。即白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。

马(knight)——马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,不同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制。

兵(pawn)——兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。

o兵的升变(promotion)——当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。

o吃过路兵(en passant)——当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。

王车易位(castling)——在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。王一旦移动过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。

国际象棋记法

棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排格子称为一【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8。靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h。这样白方左下角的一格坐标就是a1。

除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。记录王车易位则以o—o表示短易位,o—o—o表示长易位。

正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如ng1—f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。

如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上“x”,如bb5xc6或bxc6。

在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记。

兵升变

兵升变,国际象棋中的一种规则,是指兵的一种特殊着法,当一方的兵通过直进或斜吃而到达底线(对于白方是第8横线,黑方是第1横线),可以变成后、车、马、象的其中一种,但不能变王,也不能不变。兵一旦升变,立即具备新棋子的功能。

兵升变,是指国际象棋中兵的一种特殊走法。当一方的兵通过直进或斜吃而到达底线(对于白方是第8横线,黑方是第1横线),可以变成后、车、马、象的其中一哗郑种,但不能变王(因为一国不能有二君)。兵升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一旦升变,立即具备新棋子的功能。因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个或更多的车、马或象。在大多数桥芦唯情况下,兵到底线都升变为后,因为后的威力最大。

国际象棋规则对兵升变的规定经历了从不统一走向统一的过程。早期国际象棋,各国规则对兵升变的规定并不完全相同。有规定兵只能升变成吃掉对方的棋子的,也有规定兵只能升变成初始局面该兵原来所在列的棋子(E列变为后)的,又有规定兵可以升变为任何一枚棋子或者不升变的。19世纪下半叶,这些规则得到了统一,就是规定到达底线的兵不能不变,不能变王,必须变成后、车、马、象的其中一种。

兵到达底线升变后记谱方式,举例说,白兵到达a8线,就记录:a8=Q后/N马/R车/B象。如果在对弈中,出现兵升变后,在原来的后已死的情况下,把以前的后拿上来,替换兵;如果原来的后还在,就是一方同时拥有两个后,一些精致的棋盘会有预备黑白各两个后,普通棋盘只要把车的棋子上下颠倒摆放,替换原有的兵,就可以表示后。

拓展:

国际象棋兵的规则

下国际象棋的时候,兵走两格,旁边有个子,可以横吃吗?国际象棋兵的规则有哪些?一起来看看。

兵本身有两种吃子的方法:

1、一般情况下,兵斜吃,即吃与自己斜前方相邻的棋子;

2、特殊情况(注意,仅此一种):兵“斜走横吃”。当你的兵A从初位(开棋前棋盘摆好时兵的位置)向前移动两格后,对方行棋。若对方的走兵B,且B向前移动一格后恰与兵A平行相邻,那么兵A可以斜行至兵B的后方完成吃子。这种吃法称为“吃过路兵”。

当然,当兵行至棋盘底线,完成“升兵”,变成了后或车或象或马,其吃子就按照变化后的棋子的吃子规则进行了。

你的情况如果和第二种情况完全一致(必须是完全一致),当然可以吃,不过注意吃的虽是旁边的子,但要走到对方子后面,即斜走横吃。

附:国际象棋规则的演变史

虽说国际象棋迄今已有1500年以上的历史,但直到半个多世纪前才有正式统一的规则。1924年在法国巴黎国际棋联创立后的首次代表大会上,制定规则的工作被列入了议程。于是,在1929年国际棋联代表大会上通过了国际象棋的统一规则。

从最古老的国际象棋手册上可以找到国际象棋着法的一些规则,由瑞士卢塞恩的裘恩拉米里兹、达米安诺、路洛佩兹,和后来的菲利多尔及其他一些人所编;然而有关比赛组织方面的技术问题直到19世纪才见诸于世。尽管国际象棋或者可以说是棋子的着法,有关王车易位、无子可动(或称逼和)、吃过路兵、兵的升变等一些比较特殊的规则,在15世纪末基本上已经形成了今天的式制,并在一些国家早就实行。可是,以意大利为例,仅仅是1881年米兰的大型比赛中才执行上述这些特殊规则。

许多以今天的眼光看来似乎是极其理所当然的规则,事实上在取得公认过程中都有一番非寻常的曲折离奇的经历。如有个时期用骰子来决定白方还是黑方先走,而比赛中超过时限和迟到均会被处以罚款等。

19世纪时,有一些国家棋协和国际象棋俱乐部都各有自己的着法规则。约在1850年巴黎出版了书名为《国际象棋着法规则》的小册子,在1857年俄国也出版了一本正式的国际象棋规则。被不少国家采用的德国棋协规则一直使用于许多大型比赛中。

1851,年在伦敦举行的第一届现代国际大型比赛采用的是欧洲主要国际象棋俱乐部的规则,1862年在伦敦举行的大型比赛中所使用的规则是以1860年H斯汤顿在《实战》一书中的建议为依据的。他的规则被英、美两国的许多比赛组织者和棋手所采纳。

在1851年伦敦比赛中根本就没有时限这回事,此后在许多大型比赛中使用了沙漏器来计时。汤麦斯勃拉脱威尔逊所发明的棋钟在1883年的伦敦大型比赛中首次使用,它在国际象棋着法规则和比赛实施条例的进一步演变上很有影响。自此以后,速度在比赛中成一个重要的因素。

国际棋联的成立对于统一各国所使用的不同规则的工作提供了方便。然而即使是在1929年后,仍有许多国家棋仂保留了一些补充规则,它们对国内比赛还是有效的。

1952年国际棋联出版了规则的新版本,并且成立了国际象棋规则常务委员会,简称为规则委员会,专门负责解答规则,中含糊不清的地方。这样,就产生了一些称为“解释”的补充规则。这些“解释”经国际棋联代表大会批准和规则同样有效。1966年出版了规则的第三版,其中就收有许多“解释”。该版本和过去两次一样,都采用了法文文体。

1974年,国际象棋规则首次采用英文本。与所有国际棋联文件一样有效,是权威性的正式的。1977年被授权再版。

规则委员会在工作中发现规则中仍有许多模糊不清的地方。因而,国际棋联很快就以解释来弥补不足。这样的做法,就可能导致把规则神秘化而在比赛中“解释”喧宾夺主,统率一切。为此,规则委员会在1982年置“解释”于一旁,重新编写规则。

规则委员会考虑到比赛时会发生和可能发生的一系列问题,因此把规则中一些模棱两可,相互矛盾的地方予以纠正。规则委员会在重新编写的过程中征集了各会员国的'建议,汲取了会员国中棋手和裁判们多年工作中积累起来的经验。

于是,产生了1984年萨洛尼卡国际棋联代表大会通过的国际棋联英文本新规则。这本规则对前规则作了较为重大的改动,与过去的规则相比,它含意更清晰,逻辑更严密,脉络更分明,文字更简练,为各会员国的比赛者所称道。我国的现行规则也是以此为蓝本的。

1988年萨洛尼卡国际棋联代表大会上通过了规则委员会的规则修订本。这次修订,改动的幅度较小,基本上都属细节性的和文字性。这次代表大会还决定,以后每隔4年重新修订规则一次,以使之更臻完善和适应比赛发展的形势需要。1992年马尼拉国际棋联代表大会上通过规则委员会的规则再次修订本就是根据这一精神在1993年起生效的。

体育竞赛就是用规则来进行比赛。就这一意义上来说,国际棋联的现行规则以及现行的规则法定程序都是符合国际象棋运动的开展和各级棋手的愿望的。今天我们能够使用的新规则,乃是在艰难曲折的漫长过程中,由无数棋家的智慧和心血凝聚而成的。它将随着国际象棋实践的发展而发展。1992年在马尼拉国际棋联代表大会通过的国际象棋规则修正本(英文版)共有19条,其内容可概述如下。

第一至三条:陈述对局是由双方在棋盘上走动棋子来进行的;介绍棋盘及其正确摆法;介绍棋子和对局前原始位置的排列;直线、横线和斜线的释义,何谓白方和黑方以及白方开始对局,双方交替走子。

第四至五条,描述棋子的走法,包括易位、吃过路兵和兵升变等等。

第六条:对一着棋的完成释义。

第七条:摸子动子规则。

第八条:指出在对局过程中不合规则的着法走了以后或不合规则的局面出现以后的正确处理程序。

第九条:对“将军”释义。

第十条:对局结束的两种情况。一种分出胜负,即一方被将死或认输,对方胜,一种和棋结局,或双方同意和棋、或一方无子可动、或三次重复局面、或五十回合规则和棋。

第十一条:每方都需记录对局着法。

第十二条:论述限时制和着法的完成与用时的关系。

第十三至十四条:阐述封棋和续弈的程序。

第十五条:论述棋手在对局过程中的操行。

第十六条:陈述裁判的职责。

第十七条:成绩计算的方法。

第十八条:国际棋联对棋规执行提出的申诉将作出解释。棋手个人当然也可申诉,但通常由裁判员或比赛组织者向国际棋联提呈拟议。

第十九条:规则的有效性。

补充棋规:对局的记录法。

这19条法规(包括补充棋规),其中后9条(包括补充棋规)是“规”,仅适用于面对面比赛的对局;前10条是“法”,还适用于盲人比赛和通讯赛的对局等(国际棋联也特地制定了有关的“规”)。

从国际象棋规则的形成和发展来看,可分成三类。第一类包括诸如棋子原始位置摆法、棋子着法等基本“法”。尽管后和象的着法历经了重大变革,但却自有国际象棋的雏形以来,“将杀”从本质上并无改变。第二类包含了对局辅助方面规则,诸如“易位”、“吃过路兵”、“五十回合和棋规则”、“兵升变”、“无子可动”、“三次重复局面”等。这些历来聚讼纷纭的问题,是逐步趋向一致而最后定型的。第三类是变化不大、渐进发展、臻于完善的所谓惯例之类的规则。例如,棋盘的定向、第一着、观众须知、不合规则着法、摸子动子规则,“我摆正棋子”、发现数着之前没有应将的处理、如何处罚以及棋手操行等。

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❾ 国际象棋吃子规则

兵:可以吃任何前进中斜一格的子。进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

车:可以吃所有横、竖直线中的子。

马:可以吃所有日字格中的子。没有压马脚的限制。

象:可以吃所有斜线中的子。

后:可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。

皇:可以吃所有他周围一格内的子,共8格。

(9)蓝帽子杯秋季厦门国际象棋扩展阅读:

国际象棋的走子规定 :

1、任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。

2、象可以走到它所在斜线上的任何格子。

3、车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。

4、后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子。

5、象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

6、马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。

7、兵走子要求:

(1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格<这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。

(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子。

(4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”。

(5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。

8、王可以有如下两种不同走法:

a.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。

b.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。

❿ 电视剧《胭脂》里边下国际象棋的方法在现实中可行吗

我看到的版本是和a大师那一局,a大师先下;和b大师那一局,胭脂先下。所以胭脂只是照搬了他颂轿们的棋局。难道版本不一样?还是你没看仔细?最后a大师求和棋,胭脂同意后转而效仿a大师向b大师求和野数肆棋。不过这个方法实际应该是行不通的,且不说胭脂的做法让人生毕乎疑,旁边那么多人看着呢,怎么能当别人都是傻子?

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