帽子戲法,也就是在比賽中「獨中三元」,即三次進球,三次將球踢進對方球門。
帽子戲法,最早出現在1858年。當年,板球手HH·斯蒂芬森連續3次擊中門柱得分而被獎勵一頂帽子,是第一個獲此獎勵的板球手。「帽子戲法」(英文為hat-trick)作為一個專用詞出現在印刷品中是在1878年。後來,「帽子戲法」被廣泛應用於體育比賽中。在足球比賽中,「帽子戲法」指在一場比賽中,一名隊員3次將球踢進對方球門,但不包括在決定比賽勝負的點球大戰中的進球。另外,「帽子戲法」的應用范圍不只限於體育領域,人們還用它形容連續3次的成功。
B. 足球比賽的帽子戲法是什麼意思
「帽子戲法」在足球比賽中是指在一場比賽中,一名隊員3次將球踢進對方球門,但不包括在決定比賽勝負的點球大戰中的進球。
帽子戲法源於劉易斯.卡洛爾的童話《愛麗斯漫遊奇境記》。書中說到一位制帽匠能夠出神入化地用帽子變戲法。
後來,英國板球協會借用其意,給連續三次擊中門柱或橫木、使對方3人出局的每個投手獎帽子一頂,以顯示其出神入化的投球技巧,這便是板球的「帽子戲法」。
1858年這個說法首次使用,用來描述英國著名板球手HH·斯蒂芬森連續3次擊中門柱得分,賽後為他舉辦的慶功會上,他得到一頂帽子作為歡慶的禮物。
(2)虎牙帽子戲法推薦位擴展閱讀
帽子戲法本為一種魔術,指演員從帽子中變出鴿子等(一般以三隻為限),最早源於劉易斯.卡洛爾的童話《愛麗斯漫遊奇境記》。現為足球用語,指一名球員在同一場比賽中連進三球,意為和魔術師變戲法差不多,令人驚奇和贊嘆。如德國隊11號克洛澤上演了歷史上第38個「帽子戲法」,而在1954年世界盃共出現了8次「帽子戲法」,為歷史之最。
世界盃記錄
下面列舉出一些足球世界盃歷史上的帽子戲法:
1、阿根廷的圭勒莫·斯塔比爾(Guillermo Stabile,1930年7月19日,世界盃小組賽,阿根廷6-3墨西哥);
2、巴西的貝利(Pele,1958年6月24日,世界盃半決賽,巴西5-2法國);
3、葡萄牙的尤西比奧(Eusebio,1966年7月23日,世界盃1/4決賽,葡萄牙5-3朝鮮(打進4球));
4、英格蘭的傑夫·赫斯特(Geoff Hurst,1966年7月30日,世界盃決賽,英格蘭4-2德國);
5、德國的蓋德·穆勒(Gerd Muller,1970年6月7日,世界盃小組賽,德國5-2保加利亞;1970年6月10日,世界盃小組賽,德國3-1秘魯,兩次);
6、匈牙利的拉茲羅·基斯(Laszlo Kiss,1982年6月15日,世界盃小組賽,匈牙利10-1薩爾瓦多);
7、義大利的保羅·羅西(Paolo Rossi,1982年7月5日,世界盃小組賽,義大利3-2巴西);
8、阿根廷的加布里埃爾·奧馬爾·巴蒂斯圖塔(Gabriel Omar Batistuta,1994年6月21日,世界盃小組賽,阿根廷4-0希臘,1998年6月21日,世界盃小組賽,阿根廷5-0牙買加,兩次);
C. 前幾年抖音有個戴帽子露虎牙的小姐姐
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D. 實況足球2010帽子戲法怎樣用
帽子戲法就是一人進3球,如果想找個射門又強過人和速度又牛的話,我推薦C羅,魯尼,梅西,想找個年薪便宜的話納尼,或者青年隊去買幾個價格非常便宜,雖然剛開始能力不強,但鍛煉1個賽季絕對是妖人啊,強悍!!!
E. 18年抖音不露臉戴帽子虎牙小姐姐bgm買了否冷
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F. 為什麼"什麼是帽子戲法"會被百度"精彩推薦"放在了首頁
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G. 足球0.5和-0.5區別
金"砂,ke方心!
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你好:
HTML里有三種計量單位,第一個是px,單位名稱為像素,第二個是em,單位名稱為相對長度單位,第三個是pt,單位名稱為點(Point),我們就給大家分析一下這三種單位分別有什麼作用
px單位名稱為像素,相對長度單位,像素(px)是相對於顯示器屏幕解析度而言的國內推薦;
em單位名稱為相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸,國外使用比較多;擴展閱讀:html em標簽,html em強調標簽
pt單位名稱為點(Point),絕對長度單位一般老版本的table使用長度大小單位但是現在基本上沒有使用。
html單位簡短介紹:
Px 像素Pixel;相對長度單位。
Pt 點(Point);絕對長度單位
Em 相對長度單位,這里em與html 標簽的"EM"拼寫完全相同,而這里em作為單獨文本單位。
1. 以前IE無法調整那些使用px作為單位的字體大小,但現在幾乎IE都支持 在這里也推薦使用PX作為單位;
2. 國外的大部分網站能夠調整的原因在於其使用了em作為字體單位;
3. Firefox能夠調整px和em,但是96%以上的中國網民使用IE瀏覽器(或內核)。
px像素(Pixel)。相對長度單位。像素px是相對於顯示器屏幕解析度而言的,QQ截圖也是使用PX作為長度寬度單位。
em是相對長度單位。相對於當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對於瀏覽器的默認字體尺寸。
html單位對比案例
1、簡單小例:
Width:300px 寬度為300像素
Width:300pt 寬度為300點
Width:300em 寬度為300相對長度
以上我們設置相同數值的不同單位實例
對文字設置不同長度em px pt單位看看效果:
CSS代碼:
.p-px{ font-size:12px}.p-pt{ font-size:12pt}.p-em{ font-size:2em}HTML代碼:
我是p
我是p
我是pem與px換算
任意瀏覽器的默認字體高度16px(16像素)。所有未經調整的瀏覽器都符合: 1em=16px。那麼12px=0.75em,10px=0.625em。為了簡化font-size的換算,需要在css中的body選擇器中聲明font-size=62.5%,這就使em值變為 16px*62.5%=10px, 這樣12px=1.2em, 10px=1em, 也就是說只需要將你的原來的px數值除以10,然後換上em作為單位就行了。
12px相當於9pt長度;
12px相當於0.75em長度;
9pt相當於0.75em長度;
一般我們使用em換算px較多
高級em與px換算:
任意瀏覽器的默認字體高度16px(16像素)。所有未經調整的瀏覽器都符合: 1em=16px。那麼12px=0.75em,10px=0.625em。為了簡化font-size的換算,需要在css中的body選擇器中聲明font-size=62.5%,這就使em值變為 16px*62.5%=10px, 這樣12px=1.2em, 10px=1em, 也就是說只需要將你的原來的px數值除以10,然後換上em作為單位就行了。
具體使用時候:
我們在對全體html標簽聲明初始一次font-size=62.5%
如:
*{font-size=62.5%}
即可此後面布局可依據以下技巧進行設置em單位
font-size:1.2em等於font-size:12px
font-size:1.4em等於font-size:14px
以此類推相當於初始font-size=62.5%後,em與px單位就只有10倍差距,以便方便計算與設置em長度數值使用。
em單位有如下特點:
1. em的值並不是固定的;
2. em會繼承父級元素的字體大小。
我們在寫CSS的時候如果要用em為單位,需要注意兩點:
1. body選擇器中聲明Font-size=62.5%;
2. 將你的原來的px數值除以10,然後換上em作為單位;
3. 重新計算那些被放大的字體的em數值。避免字體大小的重復聲明。
也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的現象。比如說你在#content中聲明了字體大小為1.2em,那麼在聲明的字體大小時就只能是1em,而不是1.2em, 因為此em非彼em,它因繼承#content的字體高而變為了1em=12px。
但是12px漢字例外,就是由以上方法得到的12px(1.2em)大小的漢字在IE中並不等於直接用12px定義的字體大小,而是稍大一點。這個問題 Jorux已經解決,只需在body選擇器中把62.5%換成63%就能正常顯示了。原因可能是IE處理漢字時,對於浮點的取值精確度有限。不知道有沒有其他的解釋。
推薦網頁單位
所以為了單位換算錯誤推薦使用PX(像素)作為網頁製作單位。
以上為大家介紹了px em pt單位,及換算方式,一般現在我們使用長度單位都以px為長度單位。這里我們也推薦使用以px(像素)為網頁的尺寸長度單位,符合瀏覽器的像素單位,同時也為了方便計算長度尺寸。
關於px pt em單位總結
1)、推薦px像素為單位:通常我們使用px(像素為單位)較多,其次是em單位,平時推薦大家以px為單位;
2)、我們的顯示屏解析度以px像素為單位;
3)、我們QQ截圖時候也是以px像素單位。