㈠ 求助塞爾達傳說縮小帽最後一關詳細攻略
再次從ハイラル城外花園的密道進入聖域,聖劍得到了風のエレメント的力量,林克學會了4分身斬,並且蓄力攻擊有了發射解咒光線的效果,可以解除石化的詛咒。(很令人意外,這是沒有攻擊力的-_-b)
解咒光線使上方的石碑消失了,出現了新的通路,在上面的房間里,林克看到壁畫,了解了勇者與聖劍的傳說,也了解到ハイラル的公主(也就是塞爾達公主)身上有黃金の光,守護著這大地。
伴隨著一陣陰險的笑聲,出現的是ハイラル國王,說了幾句之後,他現出了真身,是グフ—!卒不及防的林克被一招放倒。被帽子叫醒後,林克想起グフ—要用公主進行某種儀式,看來現在要趕在儀式成功前救出公主了。
剛從聖域出來,發現士兵和大臣都被石化了,用聖劍解除詛咒後,大臣告訴林克グフ—把公主抓到了ハイラル城的最上層。往下走便是最後一個迷宮——暗ハイラル城。
炸開牆壁後變小,從圖中的位置跳下,落到B2,解除國王的石化,得到一枚小鑰匙。
返回B1開門後取得地圖,上樓梯到1F。用4分身同時反彈炮台的攻擊,打開道路。
一筆畫??每個藍色的地板能且只能踩一次,不可跳躍,地上的開關用來復位。
用4分身踩下機關,得到小鑰匙。
返回1F大廳用鑰匙開右邊的門,下到B1右側。用4分身蓄力迴旋斬反彈兩邊的炮台,打開道路。在接下來的房間炸開左邊牆壁上隱藏的道路。
在1F上半部打倒中BOSS,在右邊的房間取得指南針後推動中BOSS所在房間的椅子,出現樓梯。
經過B1、1F,到達2F右上角。在2F的外圍飄行、推石,經過右下角,從2F最下面中間進入內部。用分身砍下機關開門。
用魔法のつぼ吸住炸彈一樣的敵人,發射出去炸碎攔路的石塊,再打開左右兩個開關,使門打開。
戰勝黑色的中BOSS後,2F的4個原來沒有怪物的房間都會出現中BOSS,分別打倒4個房間中BOSS,打開之前關閉的門,得到4枚小鑰匙。
用4枚小鑰匙打開2F上面中間的鎖,得到大鑰匙。
用大鑰匙打開2F正中間的大門,又聽到グフ—那陰險的笑聲,他得意的說3次鍾聲之後,公主將被作為祭品,而他將成為大魔神!實際上前兩次鍾聲是固定響起的,第二次鍾聲響起後的3個中BOSS要迅速解決,否則強制GAMEOVER。
幹掉三個中BOSS後終於再次見到グフ—,BOSS戰開始。
BOSS戰:
第一形態:用劍砍掉BOSS周圍的小眼,全部消滅後砍本體露出的眼睛。反復2次後小眼會帶上光罩,用魔法のつぼ可以吸掉。
第二形態:用弓箭射BOSS周圍的小眼,射出4個紅色的,之後用4分身同時砍4隻小眼,從而得到機會猛攻中間的大眼。
BOSS爆炸後來到祭壇,把公主身上的詛咒解除,還沒來得及和公主說兩句,祭壇已經開始崩塌,林克帶著公主從聖域離開,剛到聖域門口,一道電光落下,已經變身成魔神的グフ—出現,最終戰開始。
最終BOSS戰:在BOSS的手從地下伸出時用魔杖捆住,然後變小進去搞破壞,把眼睛顏色不同的那個打爆。兩手都破壞後邊躲避BOSS發的光球邊蓄力,用4分身反彈BOSS小眼發出的光球,4光球同時命中的話4隻小眼會暫時消失,沖上去,和大眼做個了斷吧。
グフ—爆炸後只留下了那頂紅色的帽子,而林克的小人帽也解除了詛咒恢復人形,他自稱ェゼロ,ェゼロ將紅色的帽子帶在公主頭上,使大地恢復了原樣。ェゼロ說出了紅色帽子的秘密:帽子的力量是隨著使用著的心而改變的,グフ—帶上了是破壞,而公主帶上了是恢復。離別的時刻終於來到,ェゼロ的任務已經完成,他把帽子送給林克,與林克和塞爾達公主道別後,回到了聖域,並將聖域之門封印,等待下一個勇者的到來??
㈡ 林克的人物設定
如同很多傳統的日式RPG,如《口袋妖怪》和《勇者斗惡龍》系列等,林克是不會說話的,目的是加強游戲的代入感,讓林克和玩家本身聯系在一起。通常和npc的對話都是以npc為主導,少數情況玩家會有選擇對話選項的權利;林克有時會用手勢表達自己的想法。可以說,玩家的性格也決定了林克的性格,但是,林克的表情動作行為動作等傳遞著林克的主想法。此外,富有使命感是林克的主性格。
如果細心觀察,各代林克在性格上給人的印象是不同的。
初代林克的設計相當有歐美范,以現今的審美看來是非常古早的畫風。初代林克還只是個小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉爾大陸和塞爾達公主,擊敗魔王加農的旅程。相較於塞爾達而言,林克一身綠裝束,手持劍盾的形象已成為標准設定。
二代發生在初代的多年後,林克成長為了青年,下身穿上了棕色長褲,人設的比例也相對拉長了很多,不過畫風仍然古早,值得一提的是本作改成了橫向玩法,可以從俯視視角和側視視角觀看林克。本作林克旅程目的為喚醒初代塞爾達的祖先--沉睡中的另一位塞爾達公主和阻止加農的復甦。
附:本作林克曾說過話,就像初代口袋妖怪中赤的說話一樣稀奇;本作是唯一一作林克與塞爾達有吻戲的;經典敵人黑暗林克(dark link)首次出現。
本作結合了前兩作的人設,是傳統林克的成型。之後又在GBA上進行了移植,為迎合現代審美需要,在人設和過場圖上進行了改動,偏向了傳統日式風。
附:本作林克的叔叔是海拉爾的戰士,拜託林克搭救塞爾達;林克在里世界中會變成兔子。
本作的林克即是眾神中的林克,人設也未變動。本作以林克的惡夢(表現為林克遭遇沉船事件後漂流到的小島)為展開,展現了林克內心深處的恐懼。
附:本作還可以特定照相,但林克風格大為轉變,像是孩童化了一般。(還在賣萌)
著名的時之勇者,本作是林克設計上的一大變革。結合之前的兩個年齡段的林克設定,在游戲中林克第一次以童年和成年兩個形態出現(以時空穿越表現出來),設計的畫風也屬於了經典日漫的范疇,服飾偏於西歐風格,成年林克內穿緊身衣(偶受吐槽,但屬於西歐傳統風格)。3D化的塞爾達傳說,人設在游戲中的體現更為到位。之後3ds版復刻的時之笛3d,林克人設更加細致,尤其體現在面部上。
附:本作林克的父親是海拉爾的戰士,將林克託付給了科克里村照顧;林克的綠衣著在游戲中屬於科克里村的衣著風格;林克還有紅藍兩件不同功能的衣服;本作成年林克的頭發是歷代最長(因為沉睡了七年),但因帽子原因無法看到林克的長發;因為本作林克穿越時空的設定,結合平行世界的理論,時間軸在這里分成了三段;人性化的一點是,剛開始冒險的童年林克稍顯初生牛犢不怕虎,在德庫樹長老介紹完驚奇的事件後小林克只是拍拍屁股站了起來(有玩家認為這是無限循環的時間線的表現,林克清楚自己的使命所以才表現如此從容,但這點細推其實並不成立);另一款作品《靈魂能力》也有林克出場,使用的是時之笛的人設。
本作是時之笛的續作,雖然游戲風格十分陰沉,但沒有改動人設。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具後,外貌和體型會發生變化,其中以鬼神林克最為出名。
附:本作林克為尋覓精靈娜薇而踏上旅程,雖然前作中玩家普遍認為娜薇很煩人,但林克是十分重視彼此情誼的。
本作雖然在時間軸上夾在眾神和夢見島之間,但人設是結合了眾神和時之笛而設計的。因為本作是外包作品,也許在製作時製作方根本沒想到時間軸的問題,不過在時間軸上其實並未有所沖突。本作以眾神中林克守護聖三角力量為展開。
風之勇者,本作貓眼林克(toon link)的首次出現,但貓眼林克主要是為對應風之杖而創作的,這里後面再說。這次游戲主打聯機要素,共有四位林克出場(以綠紫黃紅區分,為林克拔起四支劍創造的分身)。
為迎接新世紀新主機(不是指發售時間,假面以二十世紀末日說為靈感來源,象徵舊世紀的結束),製作方執意創作出新的風格,於是在卡通渲染的游戲風格下,貓眼林克(toon link)出現了。貓眼林克一身卡通風,可愛的外表深受著系列玩家的喜愛,大改動成功地沒有觸怒到系列的老玩家。之後在wiiu發售的風之杖HD,色彩更加清醒亮麗,貓眼林克的印象也有了點小小改動。
附:在機能幫助下,本作貓眼林克的表情極其豐富,尤以眼睛出彩,宮本茂稱其為「目之力」;林克的眼睛在戰斗中會變紅;這次林克的初始裝不再是綠色勇者服,而是藍色海洋風的服裝,之後換上勇者服(二周目可更換);這次游戲中綠色勇者服的來源是時之勇者的裝束;時之勇者的雕塑有在游戲中出現,但設定風格卻是貓眼林克風;貓眼林克雖然看上去似乎是個小孩子,但其實他的實際年齡要大得多,只是設計風格需要。
貓眼林克的一員,換上了一頂會說話的帽子。背景還介紹了沒有帽子的勇者,不過是外包作品還是別太在意。
附:是本作最終打造出了四支劍,但本作林克使用四支劍創造的分身並不具備獨立分頭行動的能力。 黃昏勇者出現,游戲的畫風又一次大改變,主打暗寫實風,林克基於時之笛的成年林克人設進行大改動,金發碧眼英氣逼人。風格偏向歐美風,金屬鎖子甲,皮革裝備,襯衫褲子也進行了改動,整體更具質感。
附:本作最大的CP不再是林克和塞爾達,而是林克和米德娜(玩家稱midlink);林克可以變狼;林克的初始服裝為村民服,綠色勇者裝是在第一從狼變回人後莫名其妙換上的(指出林克是命中註定的勇者,頗具浪漫色彩);官方時間軸解決了玩家的猜想,本作中出現的骷髏劍士就是時之勇者,猜想他在假面的冒險之後成了一名劍士,但為自己無所成就而感到遺憾(有玩家說時之勇者是因為受了迷失森林的詛咒,但迷失森林的詛咒變成的是骷髏小子(skull kid));兩個林克的出現也支持勇者轉世說,因為骷髏劍士是靈魂,有一種說法是靈魂是一種思念體,什麼樣的思念就會留下什麼樣的靈魂,即靈魂還可再分(《零》系列有提到)。而為什麼骷髏劍士有稱呼黃昏勇者為「我的孩子」,就需要玩家自行理解想像了。外傳作品《塞爾達無雙》的林克人設來源於黃昏公主,並加上了一條海拉爾風的藍色圍巾。
《塞爾達傳說》系列中,唯一和塞爾達公主有過吻戲的,是《林克的冒險(二代)》的林克。不過和塞爾達關系曖昧的,《幻影沙漏》和《天空之劍》都是不錯的例子,在《天空之劍》中兩人後來定居陸地,當了一次亞當夏娃,造出了後來繁榮數千年的的海拉爾王國。 風之杖中的林克終於找到了新的大陸,在那裏海拉爾人民建立了新的國家。這次依然是貓眼林克的出場(與風之杖和沙漏的不是一人)。
附:這次的林克是火車司機出身,初始裝也是火車司機服,再換上標准綠服後中途支線劇情可更換回來;綠服在游戲中是海拉爾士兵的穿著(推測是為了紀念風之勇者);第一次林克與塞爾達公主一起冒險;為數不多的明確指出林克與塞爾達在一起的結局;最後可以選擇是當劍士還是火車司機等;一位在風之杖中出現的角色(是的,很長壽)曾說本作林克很像風之勇者,但很明顯他不是風之勇者的後代,只是巧合而已。 空之勇者出現,游戲融合了風之杖的明亮和黃昏的寫實,整體使用油畫風。林克人設沿用了黃昏公主的人設,只是將襯衫的領子打開了。雖然沿用了黃昏的人設,但油畫的風格使本作林克的印象與黃昏大不一樣。
附:本作林克是年紀最大最成熟的;官方本來的設定年齡是更大的,考慮之後還是沒採用;這次林克應該是歷代最強的,他曾直接擁有了全部聖三角;林克的初始服裝依然是便服,綠色服裝在游戲中設定是騎士學院的校服,林克這一年正好沿用綠色(一切都是巧合)。本作是縮小帽的前作,但本作有帽子的設定說明空之勇者不是縮小帽中提到的勇者;本作林克的臉很歐美化,尤其是厚厚的嘴唇,一些東方玩家不是很喜好;這次林克有很多的對話選擇項,不過表現還是不說話。 這次的畫風是與天空之劍不同的油畫風,色彩更顯油膩,林克使用的是孩童形象。注意本作雖然是眾神的續作,但林克不是同一人。
附:這次林克在里世界中還有一位相對應的「里林克」,拉維奧(ravio),在性格和形象上都是相對於林克而創造的;最初公布的人設中,林克的人設更接近於眾神中的成人比例,可能考慮到區分兩個林克,製作方在之後的宣傳中更換了人設;因為與眾神的林克不是同一位,只能大致推測本作的時間軸在夢見島後初代之前。 至今為止信息還不多。這次的畫風是反光油畫風。
可以看出這次林克的形象又有了一次大改動,長發馬尾更加中性化,也有穿著便准綠色勇者服之外的服裝。
附:有玩家詢問這位林克是不是女生,製作人青沼英二開玩笑說「誰說這是林克了?」,這應該只是個玩笑而已;可以看到林克的武器非常高科技,推測時間軸在最初或者最後。
塞爾傳說的傳說還在繼續,希望隨著時間的流動,能有愛好者在這里填補這一空白。
㈢ 薩爾達傳說縮小帽 4個瓶子分別在那
貝魯高原的山洞處,deku商人那裡可以買到一個。
(3)林克帽子的顏色擴展閱讀:
通稱縮小帽,GBA上原創作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。由於是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品,由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說。
游戲劇情在天空之劍之後,塞爾達公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。
在修好劍後,林克便藉助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素。在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,並且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。本作是塞爾達系列交代了綠帽傳統的由來的一作,也是四部塞爾達原點作之一,第一次交代了塞爾達傳說時之笛之前的故事情節。
㈣ 塞爾達縮小帽結局是什麼
你說盾不小心弄丟了打不過?最終BOSS不需要盾的,他的藍球可以用普通攻擊打回去,打死古夫1,2形態後用黃金之力救了公主,然後城堡塌了,只能往聖域跑,在要進入聖域門時一道雷劈下來,就開始打古夫最終形態,K死以後古夫死了,願望之帽掉下來了,艾塞羅恢復了原樣,他說他是學者,因為自己的無能給人類造成了災難,很抱歉,然後他把願望帽子給公主戴了,公主許願讓世界恢復以前的樣子,艾塞羅說公主剩下的光明之力和願望帽子產生了奇跡,這個帽子給心靈純正的人戴才能發揮最大的力量,古夫心術不正才變成了魔人,這時候聖域門發生了反映,艾塞羅說分別的時候到了,一百年一次的門要關了,然後變出了一個綠帽子給林克戴上(汗,綠帽子= =!)。說第一次看到他戴帽子的樣子,然後說再見了,小夥伴,然後自己把自己變小,進入了聖域門,然後聖域門關閉了,變為一個普通的牆,完畢。