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乒乓球比賽能不能戴帽子

發布時間:2021-07-17 08:15:11

① 乒乓球比賽允許帶首飾嗎

這個沒有明文規定不允許佩帶首飾,在乒乓球比賽視頻中就可以看到男女運動員比賽佩戴項鏈的很多,說明是可以的,但乒乓球運動員不會帶影響持拍手活動的飾物的,如手鐲,手錶等。

② 乒乓球比賽有哪些注意事項

要看你舉辦什麼類型比賽,有團體的有個人的。個人的沒有什麼要求,就是普通的規則,採用7局4勝11球制,每兩球換發球,要領先2分才能勝利,也就是到10平的時候要打到12比10才能贏,11平要打到11比13才能贏,以此類推。一般採用淘汰制16進8,8進4,4進2。然後是決賽和3、4名爭奪賽。

③ 乒乓球比賽的注意事項

先說發球:不管底板硬還是不硬,想發出高質量的旋轉球都要靠充分的摩擦或者瞬間的擺速。有的人發球看著動作很大摩擦感覺也很好,可是發出去的球並不是很旋;但有的人發球看著動作不大卻旋轉很強。其中的關鍵就是發球時接觸球的瞬間手腕的爆發力大小問題。能算得上高質量的發球最明顯的特點就是動作小,旋轉強或者速度快,這就要求手腕有更高的靈活度和爆發力。摩擦球的瞬間兜住球並且發力。平常打球時多注意練慣用不多久就可以應用了。 接發球:對付對方發奔球的辦法主要是腳下步伐首先要靈活,對方發球時注意力要特別集中,最好能有預判,因為奔球的線都比較長,一般發過來都到本方底線附近。你的站位離台較近的時候不利於接奔球,很容易接高或者是下網。如果有較好的步伐的話,對方一發出快球就迅速後側並且以快攻或者弧圈球回擊的話對方是不會賺到便宜的。側旋球和下旋球接發比較類似,其關鍵是判斷對方發球的力度也就是球的旋轉強度,離網較近的球就擺短,出檯球則拉弧圈回擊。關於這個網上有很多技術文檔,隨便網路一下就夠看的了,我就不再多說了。 拉弧圈球時最重要的是拉球的節奏,也就是拉球的時機。一般剛開始練拉球時老是有種有力量使不出的感覺而且球的旋轉性較低。原因有幾點,一是拉球時沒有足夠的側身,重心沒有沉下去。二是接觸球後沒有快速向左收小臂和手腕(以右手拉球為例)。練拉球時,你可以先打會攻球,然後每次擊球時重心略微下沉,手臂稍微加大揮拍幅度,慢慢由打到拉的練,不要一上台就直接拉弧圈。

④ 乒乓球在比賽中要注意什麼

乒乓球比賽中的注意事項
乒乓球運動的比賽,上場運動員要進行的是在技能、智能、體能及意志品質等方面綜合能力的全方位較量。其中非技術因素、非體能因素之智能及意志品質因素,在比賽中起著舉足輕重的作用。特別是11分制的實行,對運動員在場上智能及意志品質的要求更是越來越高。在觀看比賽時,我們常常能看見這樣一種情況:就因為這位運動員咬沒咬牙、定沒定心,或一閃念、一個想法,就直接決定了贏得或輸掉整場比賽,甚至是一場非常非常重要的比賽。因此,在賽場上,首先要以自我為中心,百般自信,在氣勢上壓倒對方;要敢於發揮水平,每球必爭;在賽場上要控制自己的情緒,保持頭腦冷靜,就一定能夠戰勝對方。
初步重點歸納為八個字, 就是:「氣盛、心定、韌搏、智取」.
氣盛 ——
臨賽首先氣勢要盛,上場就要有一種「力拔山兮氣蓋世」的無前霸氣,遇弱敵自不必說,任他齊天大聖,我自五柱擎天.遇強敵,則尤須氣盛。打比賽不是比身高,高一厘米就是高一厘米,非意志所能改變。乒賽是非技術因素佔有相當制勝成份的競技項目,我首先在氣勢上就不弱於他或強於他,這客觀上就在整體實力對比方面提升了自己。氣勢盛了,就有可能對強敵產生心理沖擊,就有可能使之產生微妙變化,就有可能直接影響雙方的臨場發揮,就有可能直接影響整場比賽結果.遇勁敵是兩強相爭。兩強相遇勇者勝,這個「勇」字指的就是氣勢。氣勢是體現決心的載體,決心是力克勁敵的首要主觀前提.所以,無論遇上弱敵、強敵、還是勁敵,只要是上場比賽,首先就要有這兩個字
? 氣盛。
心定 ——
比賽時氣盛是鋒芒,後盾是心定。必須要心定.無論領先、落後,甚至大比分領先或大比分落後,無論該場賽事與個人、與集體、甚至與別的什麼有多麼重大的利害關系,無論是否裁判誤判、對方有幾個擦邊擦網運氣球,無論場上多麽喧囂、雜亂,或出現什麼別的意外情況,自己都一定要不驕松、不泄氣、不走神、不自亂,不背包袱。自始至終,心定若素,只有心定才能清醒、清醒才能有準確判斷,才能夠有條不紊,合理擊球.運動員在場上要心定,定在一個什麽樣的點上呢?十四個字:「全神貫注,清醒、堅決打好每一板球。」
韌搏 ——
比賽就是競爭。無論大小比賽都是一份實力之爭,成敗之爭,榮譽之爭,歷史之爭,所以必須搏。搏有兩個方面:第一是搏對手:無論對方強弱,自己都要敢於向對手突擊發難、敢於製造機會、敢於並堅決抓住任何一點機會槍先上手,大膽發力,盡全力讓自己的技術水平得到最佳發揮.第二是搏自己:因為想贏怕輸而求穩,遇強時未戰先潰、甚至領先了也毫無自信,遇弱時盲目輕敵,稍落後便發虛發毛,遇到困難時發懵消極,離勝利越來越近,幾乎觸手可及就差一分球了,自己卻反而緊張得像大腦漲水,動作變形,眼睜睜,抓不住,最終又將勝利拱手讓人等等.賽場上非技術因素、非客觀因素導致落敗,導致優勢陡變劣勢、贏球反變輸球的教訓,是許多乒乓球運動員都有過的痛心經歷。這充分說明運動員在賽場上勇搏對手的同時,還一定更要勇搏自身怯懦、稚弱的負面心理。只有敢於勇搏自己、不斷地戰勝自己,才能讓自己的比賽心理一步步健康、成熟、坦盪大氣;才可能做到在賽場上正常發揮自己的應有水平,才可能做到該贏的球一定能贏,甚至劣勢的四六開球也可能搏贏.乒乓球比賽過程是一個積小勝成大勝的過程,它需要一分一分地不斷努力去博取。所以這個搏對手的搏字必須要有一個支撐點?那就是「韌」,一定要韌搏。人們常說:要想戰勝對手首先要戰勝自己。戰勝舊我,鑄造新我,豈是一招一式之搏可成,更需要一點一滴反復不斷的持續努力。搏字無韌,難建其功;搏而又韌,誰可爭鋒?
韌搏,這兩個字相輔相成,實在不可或缺。
智取 ——
「兩強相遇勇者勝,兩勇相爭智者勝」,這說的就是要「智取」。大家都是天天練球,基本功都七七八八差不多,如何贏得比賽呢?毫無疑問,在技術實力第一的前提下,那還要「打腦子」,如:依據對手情況在賽前制定細致、切實的戰略戰術計劃,發球時相機變換不同旋轉、長短、緩急和落點,把對手打順了的球路和節奏攪亂,死死纏住對手不讓對手輕易施展特長得分,盯准對手的思維方向和出手習慣讓他措手不及,抓住對方的弱點窮追死打,充分利用規則干擾對方心理,設法誤導對方產生錯誤概念,特別在關鍵球、賽點球發球時更是要刁、詐、精、狠,先把腦子細細用足;接發球前調動大腦記憶快速過過電影,要盯清對方發球,在對對手有一定了解的基礎上要敢於預猜發球,以利正確應招,果斷出招等等.智取之智,變化萬千,奧妙無窮,無從詳其所有,范其形態。總而言之,「智取」的核心應該就是:因敵制宜,適時變招,抑敵長擊敵短,藏己短揚己長,掐死對手心理和技術特點給他意外球、難受球,讓他把球打飛或者下網,或者乾脆碰不到球等。

其它需注意事項: 1、 准備工作:服裝、鞋要合適,最好是平時訓練用。 2、
球拍需要灌膠,需要比賽前一個小時做完,以免耽誤比賽。 3、
比賽前積極適應球台彈性、球網高度、場地彈性、燈光、空氣等場地環境。如果場地環境某因素讓自己「不舒服」,盡早設法排除。
4、 身體准備:前一晚睡眠絕對充分,早上保證空腹後適宜進餐。比賽前需要熱身,活動手腕、手臂、腿腳、腰胯、頸部等.

⑤ 乒乓球的比賽里規定了什麼膠皮不能用嗎

1、乒乓球的比賽里規定了可以使用的膠皮種類。
2、延伸介紹
要參加比賽,膠皮要符合以下條件:
1)使用的膠皮必須在「國際乒聯批准注冊名單」之列。
2)不得進行二次物理或化學加工。
3)比賽前,裁判員將會檢查膠皮的可使用性。

⑥ 乒乓球正式比賽可以戴帽子

以下是乒乓球比賽規則中對乒乓球比賽服的相關規定:

3.2.2.1比賽服一般包括短袖運動衫、短褲或短裙、短襪和運動鞋;其他服裝,如半套或全套運動服,不得在比賽時穿著,但得到裁判長的允許時除外。

3.2.2.2短袖運動衫(袖子和領子除外)、短褲或短裙的主要顏色應與比賽用球的顏色明顯不同。

3.2.2.3短袖運動衫的背部可以有號碼或字樣,用於表明運動員、運動員的協會,或在俱樂部比賽時,表明運動員的俱樂部,以及符合

3.2.4.9條款規定的廣告。

3.2.2.4在短袖運動衫背部的中間位置應優先佩帶被組織者制定的用於表明運動員身份的號碼布,而不是廣告。這個號碼布應是長方形,面積不大於600平方厘米。

3.2.2.5在運動服前面或側面的任何標記或裝飾物以及運動員佩戴的任何物品,如珠寶裝飾等,均不應過於顯眼或反光,以致影響對方的視線。

3.2.2.6服裝上不得帶有可能產生不悅或詆毀本項運動聲譽的設計和字樣。

3.2.2.7有關比賽服的合法性及可接受性問題,應由裁判長決定。

3.2.2.8團體賽同隊運動員,或同一協會運動員組成的雙打,應穿著同樣的服裝,鞋襪除外。

3.2.2.9比賽的雙方運動員應穿著顏色明顯不同的運動服,以使觀眾能夠容易的區分他們。

3.2.2.10當雙方運動員或運動隊所穿服裝顏色類似,且均不願更換時,應由抽簽決定某一方必須更換。

3.2.2.11運動員參加世界、奧林匹克或國際公開錦標賽時,穿著的短袖運動衫、短褲或短裙等應為其協會批準的種類。

規則定義了「普通服裝」,但沒有特別排除服飾的條款,例如頭飾和圓形短褲。對比賽中出現的關於服裝的問題,裁判長必須做出決定:什麼是可以接受的,什麼是不可以接受的。例如戴頭飾是由於宗教的原因,戴發帶是為了阻擋長發影響運動員的視線,這些情況是可以接受的。但大多數裁判長將不能接受類似向後反戴棒球帽的穿戴。

⑦ 乒乓球比賽對穿著有何要求

從今年4月13號開始,國際乒聯確實出台了一些關於乒乓球運動員著裝的規則,就比如說在一些正式的比賽上面,之前的一些比賽服是不能穿的。像短褲,短裙以及半套或者那種全套運動服是不得在比賽時穿的,因為在國際乒聯看來,這種服裝在比賽時穿會顯得很不雅。

不僅如此,運動服的前面和側面的任何標記或裝飾物,以及運動員佩戴的任何物品,不應過於顯眼或者說反光,然後來影響對方的視線,這個也是不符合規定的,除此之外,就是對手要穿不同顏色的衣服,這樣場上的觀眾才能夠更好地區分。像其他的規則還有很多,在這里我就不一一列舉了,如果感興趣的話,可以去找一些關於這方面的資料來看一看。

⑧ 乒乓球比賽有什麼規則

乒乓球規則:
1.1 球台
1.1.1球台的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長274米,寬1.525米,高地向高76厘米.
1.1.2比賽檯面不包括球台檯面的側面。
1.1.3比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標准球從離檯面30厘米高處落至檯面時,彈起高度應約為23厘米。
1.1.4比賽檯面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74米的比賽合面邊緣各有一條2厘米寬的白色邊線,沿每個1.525米的比賽檯面邊緣各有一條2厘米寬的白色端線。
1.1.5比賽檯面由一個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的台區,各台區的整個面積應是一個整體。
1.1.6雙打時,各台區應由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的「半區」。中線與邊線平行,並應視為右半區的一部分。

1.2 球網裝置
1.2.1球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球台上的夾鉗部分.

1.2.2球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘米的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。
1.2.3整個球網的頂端距離比賽檯面15.25厘米.
1.2.4整個球網的底邊應盡量貼近比賽檯面,其兩端應盡量貼近網柱。

1.3 球
1.3.1球應為圓球體,直徑為38毫米。
1.3.2球重2.5克。
1.3.3球應用賽璐璐或類似的材料製成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。

1.4 球拍
1.4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬.
1.4.2底板厚度至少應有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35毫米。
1.4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2毫米;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4毫米.
1.4.3.1」普通顆粒膠」是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘米不少於10顆,不多於50顆的平均密度分布整個表面。
1.4.3.2"海綿膠"即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2毫米。

1.4.4覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。
1.4.5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應為厚度均勻的一個整體。
1.4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。拍身邊緣上的包邊應無光澤,不得呈白色。
1.4.7由於意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。只要未明顯改變拍面的性能,可以允許使用。
1.4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,並允許他們檢查。

1.5 定義
1.5.1「回合」:球處於比賽狀態的一段時間。
1.5.2「球處比賽狀態」,從發球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發球。
1.5.3「重發球」:不予判分的回合。
1.5.4「一分」:判分的回合。
1.5.5「執拍手」:正握著球拍的手。
1.5.6「不執怕手」:未握著球拍的手。
1.5.7「擊球」,用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球.
1.5.8 "阻擋」:對方擊球後,處於比賽狀態的球尚未觸及本方台區也未超過比賽檯面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。
1.5.9「發球員":在一個回合中,首先擊球的運動員.
1.5.10「接發球員:在一個回合中,第二個擊球的運動員.
1.5.11"裁判員:被指定管理一場比賽的人,
1.5.12「裁判助理":被指定在某些方面協助裁判員工作的人.
1.5.13運動員「穿或帶」的任何物品,包括他在一個回合開始時穿或帶的任何物品。
1.5.14球從突出台外的球網裝置之下或之外經過,或回擊的球越過球網後又回彈過網,均應視作已」超過或繞過」球網裝置。
1.5.15球台的「端線」包括端線兩端的無限延長線。

1.6 合法發球
1.6.1發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之後和比賽合面的水平面之上。
1.6.2發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上升不少於16厘米。
1.6.3當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方台區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的台區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。
1.6.4從拋球前球靜止的最後一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽檯面的水平面之上。

1.6.5擊球時,球應在發球方的端線之後,但不能超過發球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。
1.6.6運動員發球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球.
1.6.6.1如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,並且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分.
1.6.6.2在同一場比賽中,如果運動員發球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出於同樣的原因,不再警告而判失一分.
1.6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。
1.6.7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員做出決定免予執行,但須在賽前向裁判員說明。

1.7合法還擊
1.7.1對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方台區。

1.8比賽次序
1.8.1在單打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後兩者交替合法還擊。
1.8.2在雙打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後由發球員的同伴合法還擊,再由接發球員的同伴合法還擊,此後,運動員按此次序輪流合法還擊。

1.9重發球
1.9.1回合出現下列情況應判重發球:
1.9.1.1如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。
1.9.1.2如果接發球員或同伴未准備好時,球己發出:而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。
1.9.1.3由於發生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法發球。合法還擊或遵守規則。
1.9.1.4裁判員或副裁判員暫停比賽。
1.9.1.5在雙打時,運動員錯發,錯接。
1.9.2可以在下列情況下暫停比賽:
1.9.2.1由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;
1.9.2.2由於要實行輪換發球法;
1.9.2.3由於警告或處罰運動員;
1.9.2.4由於比賽環境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。

1.10 一分
1.1O.1除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分:
1.10.1.1對方運動員未能合法發球;
1.1O.1.2對方運動員未能合法還擊;
1.1O.1.3運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西;
1.10.1.4對方擊球後,該球越過本方端線而沒有觸及本方台區;
1.10.1.5對方阻擋;
1.10.1.6對方連擊;
1.10.1.7對方用不符合1.4.3條款的拍面擊球;
1.10.1.8對方運動員或他穿戴的任何東兩使球台移動;
1.10.1.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置;
1.10.1.10對方運動員不執拍手觸及比賽檯面;
1.10.1.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;
1.10.1.12執行輪換發球法時,接發球運動員或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。

1.11 一局比賽
1.11.1在一局比賽中,先得21分的一方為勝方,20平後,先多得2分的一方為勝方.

1.12 一場比賽
1.12.1一場比賽應採用三局兩勝制或五局三勝制。
1.12.2一場比賽應連續進行.但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鍾的休息時間。

1.13 發球、按發球和方位的選擇
1.13.1選擇發球,接發球和這一方,那一方的權力應由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。
1.13.2當一方運動員選擇了先發球或先接發球,或選擇先在某一方後,另一方運動員應有另一個選擇的權力.
1.13.3在獲得每五分之後,接發球方即成為發球方,依此類推,直至該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到20分或實行輪換發球法,這時,發球和接發次序仍然不變,但每人只輪發一分球.
1.13.4在雙打的第一局比賽中,先發球方確定第一發球員,再由先接發球方確定第一接發球員.在以後的各局比賽中,第一發球員確定後,第一接發球員應是前一局發球給他的運動員。
1.13.5在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員·
1.13.6一局中首先發球的一方,在該場下一局應首先接發球。在雙打決勝局中,當一方先得10分時,接發球方應交換接發球次序。
1.13.7一局中,在某一方位比賽的一方,在該場下一局應換到另一方位.在決勝局中,一方先得10分時,雙方應交換方位.

1.14 發球、接發球次序和方位的錯誤
1.14.1裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,按場上比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序進行糾正,繼續比賽。
1.14.2裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序按場上比分運動員應站的正確方位進行糾正,再繼續比賽。
1.14.3在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。

1.15 輪換發球法
1.15.1如果一局比賽進行到15分鍾仍未結束(雙方都己獲得至少19分時除外),或者在此之前任何時間應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。
1.15.1.1當時限到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即暫停比賽。由被暫停回合的發球員發球,繼續比賽。
1.15.1.2當時限到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。
1.15.2此後,每個運動員都輪發一分球,直至該局結束。如果接發球方進行了13次合法還擊,則判發球方失一分。
1.15.3換發球法一經實行,該場比賽的剩餘部分必須繼續實行,直至該場比賽結束。

網球比賽規則以及相關規則

比賽

網球比賽分為單打和雙打兩種形式.球員用網球拍將球擊過網,落入對方的場地上.每位球員的目的都是盡力將球打倒對方的場地上去.就這樣一來一回,直到有一方將球打出界或沒接到球為止。

發球

在正式比賽前,需要確定比賽由誰先發球。整個比賽中,雙方球員輪流發球.發球員在發球前應先站在端線後,中點和邊線的假定延長線之間的區域里.。發出的球應從網上越過,落在對角的對方發球區內。每局開始先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。以次類推。通常發球是將球向空中任何方向拋起,在球落地之前用球拍擊球;不過,也可以使用臂下發球。

失誤

如果球落在對方發球區外,比如球出線或觸網,都稱之為失誤,發球員就要再次發球。落在邊界上的球算在線內。若發球兩次失誤,就叫"雙誤",那對手就贏一分。如果發球員在發球時腳離開了原基線,也算失誤。要是發球觸網,但球仍落進了對方的發球區,則為重發球。



每局的開始比分是0:0,第一分球記為15,所以,若發球員贏了這分球,比分就變為15:0,若接球員贏了這分球,比分就為0:15(冒號前面給出的是發球員的分數)。球員的第二分球為30,接下來為40(在歷史上,這些數字代表1/4小時,即:15,30,45,但45後來改為了40)。若對方球員只有30或還少於30的話,那下一個球就能贏了這一局,因為每局比賽中,至少要比對手多2分球才能結束該局比賽)如果雙方球員都達到了40,此時稱為 "局末平分"。隨著接下來的這一分,佔先的球員會盡力領先2分,以贏得這一局。同時,緊追不舍的對手也努力扳平分數又達到"局末平分",佔先的球員贏了下一分,也就贏了這一局。



如果對手落後至少兩局,那麼先贏得6局的球員就贏了一盤。但是,若這盤是6:5,那麼雙方就要再打一局。若佔先者贏了,即該盤比分為7:5,判佔先者贏得此盤。然而,若另一個球員把這盤扳平為6:6,那就由決勝局(搶七局)決定誰為勝者。



在3盤賽中,是先贏得2盤者為勝者,即為3盤2勝;在5盤賽中,是先贏得3者為勝者,即為5盤3勝。決勝局

(搶7局):在決勝局中,要本該論到發球的球員先發第一分球,對手接著發第2,3分球,然後雙方輪流發2分球。先得7分的球員若至少領先了對方2 分,那麼他就贏了該盤比賽.每6分球和決勝局結束都要交換場地.不過也有例外,如果按照事先的約定,比賽採取長盤制。則沒有決勝局,只有比對方多勝兩局才能贏得該盤比賽。

其他的規則

落在線上的任何球都算做界內球。

除了發球以外,觸網和觸網後又落進球場正確區域的球均有效。球員在回擊球時,可把球擊在網和固定物周圍,甚至底於網的最上方。只要球最終著地在對方球場的適當位置,均為好球。發球時,對方必須在球落地一次後,才能擊球.而其他時侯回球時,則可在落地一次或未落地時進行.

在每一盤的奇數局結束後,雙方運動員可以進行短暫的休息,然後交換場地繼續進行比賽.

以下幾種情況發生時,均會被判失分:

1.球擊中身體

2.過網擊球

3.球員的手或身體的任何一部份觸網或過網.

場地和器材

場地

一個用於單打的網球場是23.8公尺(78英尺)長,8.2公尺(27英尺)寬,再加寬10.97公尺(36英尺)就可用於雙打。球網將球場一分為二,所謂的發球線,就是在距網6.4公尺(21英尺)處的線。中間的網有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,發球線將連上電子監測器來顯示何時有發球失誤。



一直傳聞要增加網球的尺寸,以便降低發球速度和延長比賽時間.然而,仍將在奧運會中用過的球做為標准尺寸:直徑在6.541和6.858公分之間,重量在56.7和58.5克之間.當球從254公分高處落在水泥地上,應該能夠反彈到134.62和147.32公分之間.

球拍

球拍沒有重量限定,但其總體不能長於73.66公分和寬於31.75公分。

比賽形式

排名在前16位的選手稱為種子選手,並盡可能將他們合理分組,以使這些種子選手和那些來自同一個國家的球員在比賽中不至於過早相遇;同樣按此原則選出雙打的前8名種子選手.象大多數比賽一樣,奧林匹克網球賽也是一種淘汰賽,一旦一場比賽失敗,就會被淘汰出局.除了男子和雙打決賽是最多打5盤以外, 其他的所有比賽最多打3盤。在最終剩下的4組選手中,半決賽贏者繼續掙奪金銀牌,半決賽輸者掙奪銅牌。

⑨ 乒乓球比賽觀賽禮儀要注意哪些

(1)從運動員准備發球開始到這個球成為死球的這一段時間內,整個賽場要保持安靜,不要鼓掌、跺地板、大聲講話、吶喊助威、隨意走動、展示旗幟和標語等。

(2)不要使用閃光燈拍照。閃光燈對乒乓球比賽的影響是非常大的,因為乒乓球球拍和球的碰撞是在瞬間完成的,閃光燈會閃花運動員的眼睛,使運動員無法判斷來球的質量,從而影響到回球的質量和命中率。

(3)吶喊助威時要含蓄一些,不要將鑼鼓和喇叭帶進體育館內,因為過大的聲音、過激的語言會影響到運動員的心情和注意力。

(4)場館內禁止吸煙;手機關閉或調整到振動、靜音狀態。

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