1. 辐射4所有加满需要多少技能点
除去初始21点分配和最低属性1点,需要等级为310级可以把所有点数加满。
2. 辐射4可以用黑科技改的帽子有哪些
报童帽(我也忘了叫什么...反正是派普一开始戴的帽子)和爵士帽,目前就发现这两个可以。
3. 问道粉110级的帽子粉灵力和敏捷加什么粉材
玩家必须有炼化材料,每次炼化需要任意同装备等级金色材料3块和粉水晶1块; 4、 炼化需要收取费用,费用跟装备等级相关; 5、 已改造的装备无法被炼化; 6、 炼化装备所需材料的等级与装备的等级相关,60级装备所需材料为6级材料、70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料; 7、 蓝色装备炼化成粉色装备后,无法再进行炼化; 8、 炼化时有一定的机率会炼化失败,如果炼化失败,材料会全部消失,但装备不会消失; 9、合成成功后,装备要求有一定几率变更(可以使用天换石再进行装备要求属性变更)。 材料获得: 炼化材料为:精铁、水铜、麟木、玄石、炎石和粉水晶
二,110装备分衣服,帽子,鞋,武器,首饰。
1,其中首饰比较简单,比如要合110级手镯只需要拿100手镯+2个70手镯到海底迷宫找NPC龙女即可合成(成功率100%)
注:大家会觉的合110级首饰要2个70的首饰来合太难合了。因为现在绝人阵中的新BOSS牛魔王可以直接暴70的首饰哦,另外牛魔王也是110装备出处之一。
至于其他装备全靠伏魔,杀云海的蓝金头领以及触发任务的神将和土德星君,BOSS牛魔王,还有就是杀白象任务这个5种方法获得(新出的2种星星只暴100装备)最后就是杀自己师门的小妖。上边5种获取110装备方法:主要的方法还是靠杀云海的蓝金头领,个人建议开4守护去刷,碰见蓝金怪与有获得装备任务就杀,不是就跑,即使等级低点也不会有事,因为,守护死不了可以把你拉起来。当然如果你朋友多,可以开好几个号的话,那就可以省掉守护的花费,但是也等级高才行,人多不能跑啊。
注:对于守护不怎么了解的,请看了守护的详细用途攻略在来看。我怕大家看不懂。
3,根据内测暴出装备的属性来看,110级属性上限如下:所有属性上限是22,力量敏捷灵力体力均为27,武器单属性天伤2800,衣服血气单属性上限2200,例如衣服的抗性,抗所有异常等属性与100级装备一样,当然上边只是目前内测暴出装备的上限,与问道系统设置的上限有所不同,仅供参考。
三,当你有了所有装备的吸材时,就可以吸出属性再合成蓝装备去粉,其中粉材料是由5个10金材料去合成1个11的金材料,所以11材料得来的难度挺大,建议做装备时先去算卦。在其次就是粉出的属性,就看你自己的要求与本钱了。
四,装备粉好后,就去算出一个改粉装备成功率提高的卦,去把装备改4或者改5,再去拿黄水晶把粉色武器变成金色,转换后再去花1000元宝买新出道具超级绿水晶来制作套装,做出来的装备也是改4或改5的哦。我想粉色装备比金色装备好改多少,就不用我说了。至于改4的东西和改5的差多少,我想大家都知道
4. 梦想世界加敏捷的是什么卦象 武器 帽子 最高能加多少点敏捷
可以在网上查梦想世界开光大全
总体来说巽气是加敏的 精纯巽气每个+5敏
没有卦象的气开光后属性会+1
拿法宝举例:法宝开三孔后 全部灌注精纯巽气 开光之后虽然不会有卦象但是每个巽气会+6敏
1 八卦乾气 力量+2 +3 +4 +5
2 八卦巽气 敏捷+2 +3 +4 +5
3 八卦坎气 魔力+2 +3 +4 +5
4 八卦艮气 魅力+2 +3 +4 +5
5 八卦坤气 体质+2 +3 +4 +5
6 八卦兑气 受到伤害减少5 10 15 20
7 八卦离气 伤害结果加5 10 15 20
8 八卦震气 坐骑经验加1% 2 3 4
接下来就是去找明月光明之家的八卦天师天元子给装备打孔灌真气了(注意同一种真气超过3个就无效了,要开挂必须真气品质相同)
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3孔卦象 需要真气 出现部位 1级效果
乾为天 乾乾乾 帽子 物理暴击率+1%
坎为水 坎坎坎 帽子 法术暴击率+1%
巽为风 巽巽巽 帽子 封印与抗封印成功率+1%
艮为山 艮艮艮 帽子 恢复法术效果+1%
坤为地 坤坤坤 帽子 受暴击概率-1%
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以上是3孔卦象 下面是2孔卦象
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(注意上的意思就是先灌得真气)
2孔卦象 需要真气 出现部位 1级效果
风雷噬嗑 离上震下 帽子 物理命中率+3%
水山蹇 坎上艮下 帽子 法术伤害结果+2%
泽水困 兑上坎下 腰带 所受物理伤害结果-3%
泽天决 兑上乾下 腰带 所受法术伤害结果-3%
天水讼 乾上坎下 护腕 进入战斗后前3回合总共额外获得攻击点5
山雷颐 艮上震下 护腕 进入战斗后前3回合总共额外获得防御点5
风地观 巽上坤下 护腕 进入战斗后前3回合总共额外获得干扰点5
火天大有 离上乾下 法宝 进入战斗时SP增加6
雷风恒 震上巽下 武器 被攻击类招式命中有1%概率根据魅力回血
泽地萃 兑上坤下 武器 被封印类招式命中有1%概率使用招式反击
雷地豫 震上坤下 帽子法宝 获得人物经验值+3%
地泽临 坤上兑下 铠甲腰带 体质+8
天火同人 乾上离下 铠甲戒指 力量+8
水火既济 坎上离下 铠甲项链 魔力+8
山风蛊 艮上巽下 铠甲鞋子 魅力+8
风山渐 巽上艮下 铠甲鞋子 敏捷+8
5. 辐射4如何获得敏捷娃娃
《辐射4》游戏中,想要开局入手敏捷娃娃也是可行的,不过需要讲究方法,今天小编带来“elfnone”分享的《辐射4》开局敏捷娃娃获得方法,感兴趣的玩家赶紧来尝试一下吧。
一直顶到最前面后,跳动会吧你略微往下推,推3-4次后,再次跳就会有正常高度的跳跃,把握时机,敏捷娃娃入手!
开局可以直接从111往右下原子猫走,沿河边走可以避开大部分危险,按Q走路有怪避开,适当潜行。原子猫工厂可以收获徒手娃娃,然后来到船只,按此方法收获敏捷娃娃,游泳到岛上沉船收获运气娃娃。
靠近船体请潜行,下面可能有几只螃蟹,远距离丢个燃烧弹,这些螃蟹就会攻上船去。楼上罗威人可能会发现你,不过因为你处于攻击死角,并不能对你拿走敏捷娃娃有任何阻碍。
6. ps4版辐射4什么帽子能改造防弹布
报童帽和爵士帽可以改防弹布。不过帽子的话,推荐远港dlc里边港大饭店珍珠卖的“衬头的绅士帽”加两点魅力,还有不错的抗性
7. 辐射4敏捷流选什么技能好
敏捷训练
敏捷五十多点的测试效果并没有差别。
敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。
相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。
近战肉搏玩家因为有电击突袭这个改变以往战斗型态的PERK,如何在一开始的能力分配作取舍也是一大课题。
敏捷一点增加最大AP10点。
人物最大AP=60+(敏捷*10)
敏捷一点增加偷窃成功机率1%,可是就算敏捷50点以上偷窃PERK点满,面对传说火箭筒之类重量重,价值1000以上的物品,成功率还是绝望的0%。
[敏捷1]双枪侠
等级一:非自动手枪增加20%伤害。
等级二[LV7]:增加40%伤害并增加射击射程(射程+25%)。
等级三[LV15]:60%伤害射击射程更远(射程+50%)。
等级四[LV27]:80%伤害攻击有机会解除对手武装(6%)。
等级五[LV42]:100%伤害更高机会解除对手武装(8%)并有可能瘫痪肢体(8%)。
只要是按一下开一枪,并使用手枪握柄的枪械都算是双枪侠对应范围(土制步枪例外)。
传统枪械的步枪与手枪基本上都壁垒分明,除了铁管系列可以手枪与步枪类型自由改造切换。
能量武器雷射与电浆则是可以自由转换步枪或手枪,电浆本身的高性能后期手枪流玩家也会用到。
电浆武器如果改成火焰喷射器模式,改装成手枪握柄则对应双枪侠,改成步枪枪托则对应步枪手。
手枪整体来说是输给步枪(车尾灯还看的到),要利用VATS、潜行、爆击来补强,尤其是射程一定要马上点双枪侠来补强,超过射程子弹威力只有一半、VATS命中率也会降低,有趣的是点满双枪侠手枪大部分的射程反而比步枪远。
手枪流的强项就是VATS消耗的AP少,潜行开火不容易被发现、集爆击条快、重量轻。
手枪神兵利器比较少,西部手枪、逻伦佐手枪、解放者、电浆手枪火焰喷射器型态之类都要特别收集,缺少高斯手枪的确是一大致命点。
手枪流比较这合进阶玩家,也会需要运气PERK的补助,以VATS攻击为主。
[敏捷2]突击队
等级一:自动武器造成20%伤害。
等级二[LV11]:40%伤害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易扩大)。
等级三[LV21]:60%伤害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易扩大)。
等级四[LV35]:80%伤害有机率使敌人畏缩(4%)。
等级五[LV49]:100%伤害更高机率使敌人畏缩(6%)。
除了重型武器与电浆火焰放射器型态,只要是按住按钮子弹就会一直发射到完,就是对应突袭队这个能力,不管武器是手枪还是步枪。
这个攻击型态旧系列就有了,中后期枪械威力不足而改用扫射模式利用大量子弹扫射,换取最大攻击力与范围杀伤力,在子弹过多的中后期扮演非常重要的角色。
到了三代与NV因为游戏平衡问题,全自动武器单发伤害力低,威力不足与即时动作环境下的不利,慢慢被世人遗忘。
四代B社特别拉出来成为新的战斗技能,让单发伤害有一定的水淮,VATS一次射击三发(消耗的AP高),即时下强力无比,搭配爆裂属性、创伤、双弹或是核子世界的问题解抉者、飞贱抱弹、匕港的千吨镭步枪,让突击队拥有最强战斗技能的实力,也可以减轻手把滑鼠与玩家手指的损耗。
缺点就是子弹消耗大,生存模式需要占一定的子弹重量,要花瓶盖购买特定子弹补充,等级需求高、初期会有威力不足的困扰,偏向进阶玩家或是中后期点选使用。
全自动武器淮心容易飘移,射击时要下意识枪口往下压或手动点放扳机,三发三发的射出与维持淮度。
这些都是突击队的必备技巧,当然中后期钱多子弹多可以像战争机器一洋爽快喂敌人吃子弹。
点满相关PERK步枪全自动射击下表现比全自动手枪好,淮心几乎不会往上飘,手枪就飘满大的。
能量武器的雷射与电浆就算改造成步枪,枪口往上飘的表现还是跟手枪型态一洋烂,系统上是把雷射与电浆核心当成手枪来看。
全自动射击还是以传统枪械步枪为主,手枪有无限属性的话可以加减用。
另外游戏设计上单发伤害越高威力越强,就算是突击步枪全自动型态与步枪型态改成最大伤害,VATS下两者发射子弹分别是1发与3发,但是结果伤害还是差不多。
但是VATS爆击全自动有三发爆击,反而伤害高出步枪2~3倍。
[敏捷3]潜行
等级一:潜行被发现的难度提升20%。
等级二[LV5]:提升30%难度不再触发地板陷阱。
等级三[LV12]:提升40%难度不再引爆敌人地雷。
等级四[LV23]:提升50%难度潜行移动不再对隐匿造成影响。
等级五[LV38]:进入潜行时远方敌人将看不见你的踪迹。
这代潜行难度介于三代与NV之间,没有三代那洋无脑,也没有NV那洋敌人感知过于敏锐,整体来说潜行难度算高很难完全潜行暗杀,有时候还是会有硬干的场合,像是辐射蝎玩家明明潜行VATS远处攻击,下一个瞬间移动到玩家背后。
这代敌人AI水淮提升不只是看到屎体会警戒,没发现主角也会对主角开枪的地方乱射(丢手榴弹倒是不容易知道主角位置)。
隐形小子时间也大幅缩减。
影响潜行成功率要素。
拥有潜行相关PERK与提升潜行能力的杂志、娃娃。
声音,装备重量越轻越好。
光影,明亮的地方越容易被发现,有阴影的地方潜行效果越好。
室内潜行比室外容易,夜晚潜行比白天容易。
潜行效果可以看括弧长度,越长表示处于越不容易被发现的状态
下面比上面更不容易被发现,括弧也会因为主角检拾、移动、开枪、距离等等而有所变化。
等级二、等级三,这代潜行没有那么无敌,潜行PERK其他附加价值就要高,有了二三级能力,基本上除了开启箱子、门发动的陷阱、吊挂的手榴弹,大部分的陷阱地雷都不会发动,但是太过依赖这能力,会让玩家的陷阱警觉心变弱,有些迷宫陷阱还是会发动(牙买加平原)。
同伴也不会像前作一洋主角经过地雷没事情,结果同伴跟著走过去引爆地雷炸死主角(听说居礼会)。
等级四,潜行移动不会发出声音,基本上要点到四,潜行才不容易被发现,,穿动力装甲或是重型装甲还是可以发挥一定潜行水淮。
等级五,蹲下潜行的瞬间会暂时透明(几秒钟),类似上古卷轴五的影子战士效果,当然效果没有隐形小子那洋强,要远离NPC在安全有阴影的地方使用,比较偏向缩短危险回到警戒的时间。
潜行玩家当然是必点,2.3级的效果也很好用点了不吃亏。
[敏捷4]睡魔
等级一:可以直接杀死睡梦中的人、消音武器造成的潜行伤害多15%。
等级二[LV17]:消音武器造成的潜行伤害多30%。
等级三[LV30]:消音武器造成的潜行伤害多50%。
暗杀发动条件是人类睡在床上,接近就会出现特殊指令,主角用小刀割喉目标,穿动力装甲无法发动。
配合潜行可以在村庄「安静」的暗杀睡觉的居民、迷宫里面暗杀睡觉的敌人,或是有效率减少聚落人口。
趣味型PERK,但因为增加灭音器枪械的潜行伤害而变得实用,只对应安装灭音器的枪械,肉搏近战武器不算。
潜行玩家必点,不过先点忍者再点睡魔效果会比较好,潜行攻击最大4.8倍(睡魔是加法计算)。
潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。
[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩
等级一:行动点恢复快25%。
等级二[LV18]:行动点恢复快50%。
等级三[LV38]:行动点恢复快75%。
以下是PERK测试、人物有睡眠疲劳-15%AP恢复速度。
目前AP197最大AP230,用旋转机枪耗AP,等时间恢复全满要多久。
无PERK 22.8秒、吃捷特燃料变9.4秒。
等级1 17.30秒。
等级2 14.46秒。
等级3 12.76秒。
等级3 7.9秒(吃捷特燃料)。
PERK正常运作,捷特燃料超强。
等级三,需要有港湾惊魂DLC。
因为捷特燃料很强所以不太需要马上点,可以在中后期PERK点数多多的时候在来补强,可以改善VATS战斗以外、冲刺、喷射背包的等待AP恢复时间也可以有效缩短。
[敏捷6]移动标靶
等级一:冲刺时伤害抗性+25能量抗性+25。
等级二[LV24]:冲刺时伤害抗性+50能量抗性+50。
等级三[LV44]:冲刺时消耗行动点数-50%。
效果只限于冲刺中所以很难验证,实用性低冲刺中也无法攻击敌人,天堂路PERK本身穿动力装甲是不太需要这能力。
理论上人物超重下有虎背等级3能力,移动的过程中应该也会增加抗性各50。
等级三,冲刺时消耗行动点数-50%,也有对应虎背的3.5级堆迭下AP损耗更低,但是如果人物耐力21以上,这个PERK就完全没有意义了。
[敏捷7]忍者
等级一:远程潜行伤害变成2.5倍、近战潜行伤害变成4倍。
等级二[LV16]:远程潜行伤害变成3倍、近战潜行伤害变成5倍。
等级三[LV33]:远程潜行伤害变成3.5倍、近战潜行伤害变成10倍。
提高潜行攻击伤害,潜行玩家必点。
枪械潜行攻击搭配全部PERK,有灭音器是4.8倍、无灭音器是4.2倍。
枪械潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),之后学忍者睡魔等级三,基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。
另外手枪灭音器开火比步枪更不容易被发现,没穿动力装甲下使用肉搏近战武器[重击]敌人会出现终结技,但是终结技后会让主角起身导致容易被发现,所以可以改用普通攻击就没这问题。
另外忍者的近战潜行伤害有一些细节设定,导致肉搏与两手武器有倍率上的差异。
以下是有斗篷与匕首的潜行攻击测试。
无忍者 忍者1级 2级 3级
肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍
速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍
速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍
两手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍
所以肉搏潜行伤害终其一生永远无法跟近战抗衡。
[敏捷8]快手
等级一:枪枝装填的速度增加(快35%)
等级二[LV28]:用VATS装填子弹的时候不消耗行动点数。
等级三[LV40]:AP+10。
四代比较特别的地方就是大部分武器都是直接用弹匣装子弹,很少要一发一发的装,加上主角本身装子弹速度就很快,就算是左轮手枪身为战前人类的主角,可以用一根大姆指一口气装填6发子弹。
这个PERK的影响力没有像NV那么大,除非要使用核子发射器和鱼叉枪之类(装填速度=开火速度)武器就需要点这个PERK来改善开火速度。
另外第三人称下装子弹速度比第一人称慢一些些。
有快手PERK所花的时间平均减少到原本的75%~80%左右,用码表测试按装子弹到数字变动后的时间。
可靠的老相识。
第一人称 2.85秒 有快手 2.15秒
第三人称 2.88秒 有快手 2.18秒
火箭筒(单发)。
第一人称 4.11秒 有快手 3.13秒
第三人称 4.28秒 有快手 3.21秒
鱼叉枪。
第一人称 3.65秒 有快手 2.9秒
第三人称 4.86秒 有快手 3.88秒
等级二,VATS攻击状态下装子弹不耗AP,因为游戏枪械装弹量都蛮高的,除非真的要提高最大VATS攻击次数压缩AP消耗是可以点,尤其是使用功夫枪法。
等级三,(核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果没点满敏捷能力的话,先点满敏捷10再点,没想点的PERK,又想强化VATS表现才点。
[敏捷9]电击突袭
等级一:近战距离大幅提升(距离=人物走路步伐14步,原本6步)。
等级二[LV29]:距离更加一步提升(22步)然后[电击突袭]距离越远伤害越高(最大25%)。
VATS专用PERK,可以有效提升近战肉搏攻击距离,潜行或是一般攻击都有非常大的帮助,距离敌人越远发动电击突袭可以提升伤害,虽然说只有25%提升,但实际使用伤害大概会有2~3倍的伤害。
主角与敌人之间的高低差不能差太多,游戏是以瞬间移动表现,但实际上路径要本身人物可以走过去才行,不然会无法发动攻击或是人物攻击透过建筑物隔山打牛的表现方式完成。
另外一开始攻击敌人的距离伤害提升,是会维持整个一回合的VATS。
A======B==C====D
如果玩家是B,最佳应用方法就是先攻击A再来是C还有D。
基本上这个能力已经重新定义近战肉搏攻击方式,肉搏近战玩家必点。
[敏捷10]功夫枪法
等级一:对第二个以上的VATS目标造成伤害可以提升25%。
等级二[LV26]:对第三个以上的VATS目标造成伤害可以提升50%。
等级三[LV50]:对第四个以上的VATS目标可以直接造成暴击。
VATS透过分析上千起枪战事件,其中对手的几何分配,在任何枪战中皆可预测,功夫枪法将枪视为完全武器,身体每个部位都代表最大杀伤区,给最大数量的敌人最大伤害,同时保护我方人员,免受敌人反击,只要熟记此枪法,攻击效率将提升至150%(1.5倍)以上,减少63%以上被攻击机会,能让精通功夫枪法者,成为举足轻重的高手。
VATS专用PERK、没对应近战肉搏武器,火箭筒之类重型武器、步枪也有对应(AP够多的话)。
这能力清场消灭大量敌人非常有用,但是非常需要大量AP还有低AP消耗武器,使用上要习惯琐定多数敌人,手枪是最这合发动的武器。
A、B、C、D,分别瞄淮攻击,就算打D之后回头打A也是没有办法发动爆击,因为在VATS发动前的次序就已经抉定好无法改变,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D还是会发动爆击。
D以后的敌人不管集中攻击几次都是爆击与+50%伤害。
有集中火力的话ABCD打头各打2发,可以达到理论上最大伤害。
这是一个隔山打牛的概念PERK,不这合一对一但是可以使用匕港DLC的陷阱铁蒺藜,先洒在地面上开三枪攻击铁蒺藜,之后的攻击全部都是爆击,VATS攻击最多是16下。
配合贯穿、集中火力、爆击强化,可以发挥到最强威力。VATS玩家必点。
8. 辐射4 飞船船长的帽子什么属性
辐射4 飞船船长的帽子加一点魅力和一点耐力,相比其它帽子还是不错的,因为大部分帽子只加1点属性,只有海船船长帽子加2点耐力。
9. 辐射4开局如何加点最合理
1、力量
辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。
2、感知
感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。
前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
3、耐力
建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。
4、魅力
在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。
5、智力
智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。
如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。
6、敏捷
如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。
但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。
建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
7、运气
绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
10. 辐射4 防弹布什么用
我真服了上面的回答了,驴唇不对马嘴,也不看清题目。
防弹布在辐射4中意义非常重要,没有防弹布,你的存活能力将减少一半,我这还是委婉的说。
防弹布是可以将内衬服装(就是外面可以套护具的衣服)防御提升的制作技能,五级防弹布可以加110点防御,加上帽子就是220点防御,你全身所有护具加起来都没这个零头高,你说这个重要吗?
不是所有服装和帽子都可以,有的服装不能套护具所有加了防弹布意义不大,而帽子因为有兄弟会头盔的存在,所有帽子加防弹布不太划算,所以有一件内衬服装加防弹布就够了,推荐士兵服(2敏捷),军队服装(一力一敏),其他流派可以换加体力的也可以。
防弹布是铁路线任务,开启铁路任务后做几个任务后,进入铁路总部会有人提示你PIM(那个突袭者)找你做寻宝任务,做完两个寻宝后,就可以制作防弹布了,在装甲台就可以。
以上纯手动,欢迎追问。