❶ 長個娃娃臉很煩惱
不用感到煩惱!
真想擺脫娃娃臉的困擾,就要學會變得成熟,就改變你的穿衣風格,正裝會顯得成熟一點,還有成熟是由內而外的東西,看上去成熟實際上不成熟也不行呀!主要還是思想成熟,還有氣質很重要,做事穩重認真,談吐舉止不要浮躁。想變成熟需要時間,慢慢來,生活中多多注意慢慢就還好起來。
你在社會經歷多了,你就會慢慢的成熟了。自己多給自己點自信就OK了。何必要做作的裝成熟?娃娃臉沒什麼不好的啊。我就喜歡。呵呵!
❷ 日本童顏有那些
在年輕化的日本娛樂圈搜索到少少幾名童顏,以下屬本人個人觀點,僅供參考
一位:
超童顏--星野亞希(ほしのあき)
出生年月:1977年3月14日
日本史上最大年齡的少女雜志麻豆,最狠的是此女男友才19歲,日本的天才騎師三浦皇成
二位:
小池徹平(こいけてっぺい)
出生年月:1986年1月5日
雖然24歲也不是很大年紀,但重點是去年小池出演了國中生,去年他都中國的23歲了,23歲能演出國中生,可見真是幼齒童顏中的幼齒童顏
三位:
二宮和也(にのみや かずなり)
出生年月:1983年6月17日
にの27歲了,可怎麼看也不像,穿個制服也就高中生,恩,算童顏拉
四位:
沙耶子(サエコ)
出生年月:1986年11月16日
日本女生都太早出道,看小的女生都真的很小,好不容易找到一個86年的很可愛的女生,也許是已經為人妻為人母了,讓她更顯童顏。
日本明星出道太早,現在看看大部分平成一代的,看著小的實際年齡也小,看著成熟的實際年齡也小,看來我們只有緊緊抓住時代的尾巴了----
❸ 娃娃臉的人最心狠手辣嗎
有些人天生就長得成熟,年紀輕輕顯老;而有些人就算到了30歲外表依然稚氣未脫,俗稱娃娃臉。就好像郭德綱和林志穎是同齡人,但平時大家總覺得他倆差了輩分。當然人如果有能力的話臉長得怎樣影響不大,要知道二戰德軍3個最強悍士兵,都長著一張孩子似的臉呢。
隨著戰爭科技水平的提高,像二戰中這樣憑借自身的出色判斷力、意志、技術和經驗等創造奇跡的王牌未來可能很少見了。
❹ 請問這是什麼動漫
A Channel
具體親自行驗證啦,是的話採納哦~(●′ω`●)
★橋粒~★
PS
樓樓請採納時看下時間,確定是誰最快提供了最佳答案,謝謝
樓下復制剽竊黨自重(撞上的承讓了。。。)?
❺ 成語里的先發什麼
成語里帶先發的:先發治人
表示先發的成語有:望秋先零,首倡義舉,發人深省,豁達先生,一鞭先著,先見之明
❻ Digiko是什麼意思
首先先解釋 桑 這個比較簡單
桑呢 在日語里 在姓的後面加個什麼什麼桑 表示尊重的意思 是個稱謂 就類似於英語 Mr. Miss 差不多 它僅是個表示尊重的 不同情況可翻譯為 小什麼什麼 先生 女士 什麼的 比如 王桑 就可以翻譯成 小王 或者 王先生到等等吧
萌桑 可能就是在說 哪個哪個女孩子很萌 是個萌桑 比如 我可以覺得 小櫻很萌 就說小櫻 是個萌桑
萌解釋起來比較麻煩
萌的起源與發展
一般咸認為,『萌え』一字是由『燃え』所變化而來,來源是出自日文的IME輸入法。『萌』本意是指讀者在看到美少女角色時,產生一種熱血沸騰的精神狀態。熱血類作品經常使用『燃燒』來形容這狀態,用羅馬拼音輸入的話,就是『Mo E(も え)』。利用日文輸入法的話,輸入Mo E只會顯示『燃え』和『萌え』。為了區分因為美少女而熱血的狀態,和傳統的熱血的分別,就借用同音的『萌え』來形容,並成為ACG界的一種網路黑語。
根據日本同人辭典,『萌』的來源還有其他說法。其中一個說法是出自1993年NHK放送的《天才電視君》的女主角『鷺傼 萌(SAGISAWA.MOE)』主角在她有難的時候,會大叫她的名字『萌~!』一部份的迷因此而模仿。另一個說法是由TV動畫《美少女戰士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)螢出現等等說法。但現在卻還沒有一個是確定的,所以『燃え』、『萌え』的說法就成為現時最被接受的一套說法。
另一個說法則跟漢字的本身意義有關。根據《商務學生詞典》,『萌』指草木發芽,及比喻事物的開始,所以用作『開始吸引目光』的『引伸義』也是有可能的。也有說是指看到美少女時,就如春天降臨一樣的感覺,而草木萌芽則在春天,因此就借用來代表這種『心花怒放』的狀態。由於筆者本身日文水平有限,加上對這方面沒什麼研究,因此也不詳述了。
『萌』的起源眾說紛紜。但『萌』的系統化發展,筆者則認為與戀愛游戲(俗稱『Gal Game』或『女Game』)有非常直接的關系。
戀愛游戲與『萌』的系統化發展,有著相當密切的關系。這關系是很理所當然的,是『Gal Game』必然的發展結果。一般都認為,《心跳回憶》(台譯:純愛手札)是戀愛培育游戲的始祖。這一點本身沒有錯,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。從筆者的角度看,《心跳》固然是促進了『萌』的系統化發展,而在它之前的PC H-Game《同級生》更具有殿堂級的意義。
《同級生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一個鎮山之寶(另一個是《龍騎士》系列)。在《同》之前,當然還是有以『泡妞』為題材的游戲(當然也是H-Game),但直到《同級生》之前,還沒有一套作品是如此清楚地將女角完全『歸類』。重新審視這一套十年前的作品,會發現今天很多所謂『萌』的元素都有包含:千金小姐、運動少女、青梅竹馬、御姊、老師,甚至極端點的,還包括校醫、護士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯獨『蘿莉』一項,因為當時『有害圖書整肅運動』而不敢加入,否則其元素會更完整。到了後來的《同級生2》還加入了義妹、眼鏡娘、偶像、義母等元素。由此可以看到,『萌』的元素本來就跟『H』的元素是密不可分的。
《心跳回憶》作為純愛系戀愛游戲的老祖宗,制定了一個非AVG戀愛游戲的基本規格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一樣的手法(如育成特定的能力值,或製造指定Event)去追求不同的女角。每個女角都有其自己的故事,而故事之間是可以完全不銜接,並不會像《同級生》般,由不同女角的故事去構成一個大故事。而正正因為女角們是完全獨立的,廠家就必須替每一個角色塑造一個獨有的賣點,否則將很難吸引玩家追求所有女角。而這種『務求每個女角不一樣』的想法,正是促成『萌』概念系統化的背景。
『Gal Game』對『萌』概念的形成,有舉足輕重的影響。就以《心跳回憶》為例,一出就是十三個女角,Konami如何為這十三個女角塑造獨一無二的特徵?那就只好將一大堆女角受歡迎的元素,進行一套系統化的分類,於是就形成了一套女角的方程式出來。詩織是傳統的青梅竹馬(幼馴染)、虹野是典型運動學部經理、如月是文系眼鏡娘、紐緒是古怪科學家、清川是運動女將、美樹原是害羞少女、伊集院是男裝美女,這些都是將傳統美少女的受歡迎元素,系統化整理後的『萌』概念。這些概念到了今天仍然被大量應用:『幼馴染』是王道中的王道,還有哪套是沒有的;《草莓100%》的東城是傳統的文系眼鏡娘,另一女角西野則是傳統的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科學家;《君望》的涼宮遙則是傳統的害羞少女。由此可見《心跳》在萌的系統化發展歷史里,有著重要的地位。
而《心跳》的另一意義,是因為它將女角限於『乙女』這一年齡層。《心跳》不能像《同級生》般加入教師、護士的元素,於是就只能集中於年齡以外的萌元素,製作單位逼著對萌元素進行更細微、更系統化的整理,否則將無法為十三個女角做獨有的設定。情況就如在餐廳點菜,以前只懂得在牛肉、豬肉等不同種類中選擇,如果食肆只能提供牛肉的時候,就一定要再對牛肉進行更系統化的分類,於是就有分西冷、T骨的分類。《心跳》的系統化整理,令傳統美少女的受歡迎元素,得到了細致的系統化整理,使系統化概念有了成型的背景。
隨後的Gal Game,基本上已離不開《心跳》走出來的路——將『萌』精華化、系統化。而這種系統化的『萌』,亦吹向了動畫界。要提到萌動畫,就不能不提《機動戰艦大和美女》。這套作品可說是一套『放在動畫里的Gal Game』,因為整個故事設定都跟Gal Game如出一轍。在戰艦上,一個男主角配搭多個女角,基本設定跟Gal Game完全一樣。而女角們也要個性化,大量將萌元素分類和加入,如青梅竹馬的女主角、偶像、無口的蘿莉、身材好的大姊姊、眼鏡娘等,完全是全方位漁翁撒網。
而星野琉璃的意外成功,更造就ACG業界大量開發萌系的作品。而為了開發新的萌元素,就不斷加入新的嘗試,將其他舊的美少女受歡迎元素更精華化。情況就有如,將一大堆過往的受歡迎美少女角色,丟將一個離心機中,將不同的精華部份分隔開來。於是就能歸納出某些萌元素特別受歡迎,某些就應該避免。而由此開始,萌的系統化整理就更快、更廣,慢慢形成一些例牌的公式設定,如貓耳、女僕、巫女、無口、天然呆。由服飾裝扮,到生活或語言習慣,所有萌元素都被歸納和整理。這亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就連一頭貓、一隻羊,甚至一個西瓜都可以萌的神奇現狀。
萌的詞性、定義
由於『萌』是一個完全嶄新的詞語,而其概念成型也只有區區十年左右的歷史,因此『萌』的定義、詞義都未完全定型,而詞性也是參考同音字『燃え』的應用方式。
先談詞性問題。不管是說『燃』還是『萌』,もえる(燃える / 萌える)都是動詞,而もえ(燃え / 萌え)則是動詞和形容詞。日語文法我管不了(笑),所以談一下中文的用法。由於中文的方塊字特性,不像日文在字後加一個『る』就能改變詞性,因此在華文圈裡『萌』這字已經完全是失控,什麼詞性都有。當名詞用,是在說『萌』這種概念;當動詞用,如『我萌小櫻』,就是說『小櫻這角色令我萌起來』;當形容詞用,如『麻幌很萌』,也同樣是說『麻幌這角色令我萌起來』。
筆者不敢說這樣詞性混亂,是否一件好事。但由此也證明了,『萌』這名詞的詞性仍然未定性,仍然是充滿生命力的一個名詞。而新興語言的詞性問題已屬於語言學的范疇,在此筆者也不敢胡亂詮釋,所以在此處就打住了。
至於『萌』的定義,也由於它的概念仍然在發展中,所以也很難下一個完整的定義。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼風格。而在這之上再加入萌元素,如女僕、天然呆、眼鏡、關西腔、蘿莉等等,就會成為一個萌系的女角。舉例的話就是車仔面,面餅是不可或許的,而在這之上就加上不同的配菜,如魚蛋、豬皮、蘿卜。可愛的美女就是面餅,而各種萌元素就是配菜。當然,有萌的元素不一定萌,還要看這些元素的結合是否准確、配合。沒有放面餅,但給你一碟白飯,就算加入了魚蛋、豬皮、蘿卜也好,它永遠都不是車仔面。因此美少女 / 少年本身,是在『萌』里不可缺失的重要部份,否則加入再多的萌元素也是徒然。所以從某程度上來看,設計一個萌系角色,並將她的萌元素發揮出來,也是一門相當復雜的學問。
現時萌元素的系統整理已相當完善,甚至到了『照單執葯』的程度。赤松健在『萌』概念方面確是有一手,看一下《魔法老師》,即使撇除了布景板,三十個女學生中仍然有十多個完全可供發揮的萌系角色,而且當中是沒什麼重疊的部份。這有賴於萌概念的系統化,和赤松健對萌的掌握,由此可見萌的千變萬化。
萌的本質是『妄想』。這跟ACG的本質是一脈相承的。因為現實里很難找,於是就在二次元里找,這也是御宅里特別多2DC(二次元情結者)的原因。現實中有妹妹的,九成不會是妹控;反之,沒姊姊的才會成為姊控。在都市長大的人,有多少個還有所謂『青梅竹馬』、『義妹』?所以幼馴染和義妹才會是王道中的王道,因為想像才是最美好的。這也是為什麼,當《下級生2》的女主角不是處女的時候,玩家們會有如此強烈的反彈。現實中要面對的痛苦,哪可能萌得起來啊?
『萌』與『可愛』的分別
由於『萌』的詞義尚未定性,於是就出現了亂用的情況。最容易搞錯的,就是『萌』與『可愛』的分別。
『可愛』是非常傳統的詞語,詞義已經很固定,相信也不用筆者去解釋。它是一個『及物』的形容詞,是可以拿來形容人、動物,甚至死物的形容詞。小孩可以很『可愛』,一隻小貓可以很『可愛』,一枝肥肥短短、設計吸引的原子筆也可以很『可愛』,當然一個ACG角色也可以很『可愛』。
但『萌』跟『可愛』不同,基本上是針對『人』的形容詞。在這里先說明,這兒說的『人』也包含了任何ACG或現實戲劇的角色,不管其是否虛構。『萌』跟所有隻能形容人類的形容詞(例如:豁達)一樣,是可以應用在文藝作品裡的『角色』上的。舉例說,我們都可以說『令狐沖很豁達』,但不可以說小狗、一枝筆『很豁達』。同理,我們可以說『小櫻很萌』,但卻不能說一隻小貓、一隻滑鼠『很萌』。
要令一隻筆變得萌?可以的。說穿了就是『擬人化』三個字。一個電腦作業系統(OS)可以萌的起來嗎?但擬人化了的OS娘就可以了。一隻貓不能萌,但貓娘就可以了(如《萬能文化貓娘》、《Di Gi Charat》)。但本質上,萌的對象仍是一個人,不是物件本身。
『萌』是不及物的形容詞,但語文本身千變萬化,並沒有必然的規則。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果說『《月姬》這作品很萌』,語法上、邏輯上都沒有錯。但此句的伸義,是指『《月姬》這故事的角色都很萌』,實際上並無違反『萌』是不及物形容詞的原則。
『萌』本身是具有『好色而慕少艾』的意味,即使沒有色情成份,也具有『性意味』。在這兒必須強調,所謂『性意味』並非指『性暗示』。萌不一定會引起性沖動,但一定要跟受眾的『性取向』有關。『萌』其實不限於『男觀眾對女角』,理論上只要符合性傾向,即可說某角色很萌。女觀眾一樣可以覺得男角很萌,女同性戀者亦一樣可以說女角們很萌。但當然女性看男角的『萌』,也必然有其一套特別的系統。
『萌』的應用與『性感』有點相似,女生一樣可以覺得男生很『性感』,但男生必然不會用女生的角度,覺得另一個男性『性感』。男觀眾只會說女角萌,一定不會說一個正太或少年萌。相反,女生就可以。『萌』是一種『發乎情,止乎禮』的感情沖動、一種對可以成為戀愛對象的角色的好感。覺得一個角色萌,不代表需要有性暗示,但卻必須配合性取向。『知好色而慕少艾』是人性,並不代表這就是色情。因此不要對『萌』的性意味覺得反感,這只是一種情感的悸動而已,是美好和正面的。
由是觀之,即使沒有任何色情的成份也好,『萌』本身是有『性意味』的名詞,因此就更加不可能與可以使用於死物上的『可愛』混為一談了。
『萌』現像的現狀
萌其實是可以計算的算式。萌元素的種類很多,而這些萌元素並不需計算,也可以出現在不同的作品中。也許某部作品的女角,並沒有經過萌的計算,但她一樣可以萌。但以萌系作品來說,萌卻往往是經過計算的。
萌系作品的一大特點,就是將萌元素計算後,集中於少部份角色上。這些萌元素本身可以是常見的,但要如此集中地出現於同一個角色上,就是人設時計算的結果。舉個例,《拜託了,老師》的風見瑞穗就是典型經過萌的計算的角色:人妻、御姊、老師、外星人。完美的計算下才能產生完美的萌角色,才能吸引最多的受眾。就如前面所說,萌的本質是帶有非現實的妄想成份,就是因為現實里找不到完美,才會在二次元里找。而『萌』就是找尋心目中完美的女孩的一種表現而已。
只是,萌的千變萬化,是開始還是結束?隨著「萌元素』愈來愈系統化,也代表著「萌』的活力正在衰退。事實上,當萌系作品愈來愈多,但新的元素愈來愈少的時候,就代表萌已愈來愈走入窄巷。組合可以千變萬化,但元素本身卻沒有新的發展。換句話說,現在玩的萌元素已開始老調重彈,只不過是利用不同的配搭來製作一點新鮮感而已。
萌的流派基本上已經定下來,而ACG經常玩的也主要環繞這些王道題材,只是用配菜的轉換來區分而已。一般而言,萌的元素可分成以下數類:
? 身份
例如青梅竹馬(To Heart 神岸明)、女僕(魔力女管家 麻幌)、老師(Happy Lesson 一文字睦月)、義妹(D.C.da capo 朝倉音夢)、巫女(神無月巫女 姬子)、妖精(羅得島戰記 蒂德)、機械人(To Heart 瑪露琪)等
? 外表特徵
外觀又可以分服裝和身體,例如貓耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金屬狂潮 泰莎)、眼鏡娘(草莓100% 東城)、貧乳(魔力女管家 麻幌)等
? 性格
例如口不對心(全金屬狂潮 千鳥要)、害羞(君望 涼宮遙)、天然呆(School Rumble 天滿)、溫柔(青出於藍 櫻庭葵)等
? 語言
例如無口(機動戰艦 星野琉璃)、關西腔(櫻大戰 李紅蘭)、口癖(Keroro軍曹 摩亞公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等
? 行為
例如每朝叫主角起床上課(To Heart 神岸明)、校門等放學(心跳回憶 藤崎詩織)、愛心便當(心跳回憶 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成瀨川奈留)等
當然,萌元素絕對不止這么少。也有一種是聲優萌,是A和G專有的,簡單而言就是利用聲優本身來作為萌的元素。
有些萌元素可以單獨使用,有些則要混用才有最好效果。像『每朝叫主角起床上課』,就必須配合『青梅竹馬』或『義妹』,例如《To Heart》神岸明、《同級生》鳴澤唯。『毒舌』與『無口』混用,如《機動戰艦》星野琉璃;『關西腔』與『口癖』合用,如《櫻大戰》李紅蘭;『千金小姐』與『口不對心』並用,如《School Rumble》澤近愛理。
但配搭的王道愈多,就代表愈來愈公式化。公式化代表活力開始衰退,因為一切都有公式的話,創新精神就會減少,玩的手法也會愈來愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都嘗試從其他東西入手,去找新的元素。但萌系作品不斷推出,而新元素卻沒有隨著比例增加,使萌系角色愈來愈易出現重疊。有些作家為了避免此情形,就將角色由兩種萌元素組合,變成三種、四種。但過猶不及,過多的萌元素會使讀者變得過濫,尤其女角一多的話,『濫萌』的感覺就更強烈。
有一些作家會利用其他東西去包裝,讓老調重彈的萌元素,『看起來』有新的元素。例如軍服並不會讓人萌,但讓一班萌系女角穿上就會有新鮮感。一隻羊、一個西瓜本身並不會令人想到萌(貓是例外的,因為貓屬性屬萌元素一種),但把它擬人化了,加入傳統的萌元素,就看似有新的元素加入,但本質上其實都是老調重彈的。
當然,元素本身是百搭的,就算隨便混用都有效果。有時候,明明是有沖突的屬性,都可以有特別的效果。如《老師的時間》的童顏老師美佳,就是蘿莉 老師屬性;《這是我的主人》的澤渡泉,就是女僕 暴力女屬性;《Happy Lesson》的九龍長月,就是女扮男裝 旗袍屬性;《R.O.D》的讀子,就是御姊 天然呆屬性。配搭本身很大膽,於是就有新鮮感,反而因此而爆出冷門來。所以要讓『萌』繼續發展,創新的大膽精神是不可或缺的。
但不管萌本身是否在走進窄巷,受眾才是最重要的。如果受眾本身並不介意老調重彈的話,萌本身有沒有變化都是小問題了。
萌系作品的將來發展
萌元素本身是中性的。它跟劇本的深度並沒有一個絕對的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表劇本一定就脆弱。上一季剛播完的《Air》便是一個好例子,而其原作游戲的劇情,更得到極多的玩家所肯定。
但無可否認的,賣萌的作品本身,劇情一般都很薄弱。尤其當愈來愈多受眾只關心角色萌不萌的時候,ACG製作者根本不會再理會劇情,只推出一堆萌女角組成一個故事,然後就可以推出了。當連供與求兩方都如此的時候,內容薄弱的萌系作品自然如雨後春筍般涌現。
也因為萌系作品這種只為賺錢的風氣太盛,對真正認真的ACG製作者而言也是一種壓力。如果自己的作品有萌的元素,會否吸引到一批喜歡萌的受眾?但相對而言也必須考慮,會否因此而令原本不打算看萌的受眾感到反感而離去?尤其當『萌=劇本爛』的概念變得根深柢固的時候,這種二元性的思考就會愈益強烈。於是,原本不賣萌的作品,會更加不賣萌。他們會盡量迴避萌的元素,使作品沒有萌的色彩。尤其當萌愈來愈系統化時,要迴避就更容易。
反過來說,對原本就賣萌的作家而言,會更加熱衷於此。最低限度,也要在大家感到厭倦前先賺夠了錢。反正受眾喜歡的東西很容易看得出來,只要某一天某種元素突然跑出來,就跑過去一起跟風就好。於是,就會慢慢出現了『萌者愈萌,非萌者愈不萌』的兩極化現像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全迴避潮流的。
當然,中間路線也不是沒有的。但這是否代表兩邊通吃了?萌系作品易賺錢,於是原本與萌格格不入的作品也來玩萌了。明明是硬派作品的,卻跑來參一腳萌系元素,像大熱的《真.三國無雙》就是好例子。誰會想到,今天的《三國無雙》最重視的竟然是女角?女角的特性,由蘿莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道與原本陽剛的戰場愈益格格不入。對萌的受眾而言,為什麼不玩一套Gal Game而去玩一個戰爭游戲?對原本想玩一些陽剛氣息的人而言,愈來愈多的萌系女角又是否讓他們感到無力?也許這種策略能取悅一些受眾,但對不論是追求萌還是非萌的受眾而言,這也只是一個兩邊不討好的作品而已。
『萌』本身不能構成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素來組成。『萌』只是一種調味料,如果一套作品本身就有一個好劇本、好人設,加入『萌』反而會更加完善,並不會因此而減低它的價值。但如果單靠『萌』就想吃飯的話,在萌元素發展減緩的情況下,受眾總有一天會離棄這種沒有基礎的作品。調味料可以令一碟菜更好吃,但調幅料本身並不能成為真正的美食的。
明白了么
❼ 鞠婧禕穿上制服拍照,你覺得都有誰和少女制服很配
鞠婧禕因為非常甜美的制服造型而登上了微博的熱搜,有很多的網友也都是對鞠婧禕進行大力的追捧。他們表示鞠婧禕這樣的圖片真的是非常的甜美,而且也給人們一種比較良好的形象氣質。有不少的網友也都是非常的欣賞鞠婧禕的造型,他們覺得制服真的是一個非常甜美的衣服。在娛樂圈裡面,像鞠婧禕這么甜美的女明星也是有很多的。例如人們所熟悉的虞書欣也是非常的甜美可愛,很多的人都覺得虞書欣也可以很好的駕馭這種制服的造型。
對於鞠婧禕的這種打扮,雖然說人們非常的喜歡。但是他們也特別的喜歡虞書欣穿上這樣的衣服,他們表示虞書欣也是一位非常機靈並且可愛的女孩子。所以說,很多的網友都是非常期待虞書欣穿上這樣的造型和打扮。很多的女明星也都是會發布自己比較甜美的照片,這樣的話也能夠深受到更多人的喜歡,人們也都是非常的羨慕女明星的這種打扮和造型。他們表示女明星的這種氣質比較獨特,還能夠深受到更多人的追捧。
❽ 男生長相清秀,娃娃臉,是一種怎樣的體驗
剛剛考取了師范,我們不安排到男生宿舍423,這裡面擠滿了前來送娃的家長和親屬。忽然,我旁邊的唐少龍悄悄給我說:「隔壁424宿舍住進來一個女的!」這話一下把我驚了。男生樓怎麼會住進女生呢?是不是那個女娃沒有看清楚樓牌號,住錯了。於是一直以來喜歡幫助人、喜歡做好事的我,一下子就耐不住寂寞了。我思前想後,決定去隔壁偶爾看看。瞧一瞧這個女娃長啥樣?
這傢伙,就是最後越來越爺們的韓合理!自從分配到鳳閣嶺以來,沒有任何他搶媳婦,學校里唯一的美女就讓他給慢慢騙到手了。十年間,這傢伙翻山越嶺,不但學會了做飯,還切自學成為了一名赤腳醫生。評書有個小病小災的,他都能應付,而且學會了扎針!手法還很嫻熟!這一切,使人都無法與剛剛見到他似的那個很娘的白面娃娃臉掛上鉤!
人不可面相,海水不可斗量!經過五年的努力,韓合理終於調回了原上,與我上班的地方越來越近!又一次,我們幾個人去看他,雖然還是那樣白凈,但是臉上的胡須告訴我,這個清秀的娃娃臉,已經是爺們中的爺們啦!
❾ 誰能給我一張年獸的圖片,就是傳說中過年時的那個怪獸「年」的圖片。沒圖片的不要來打醬油啊。
年獸,別稱年魔、夕、年、歲,中國遠古時期民間神話傳說中的惡獸,和過年除夕、春節有關。
據說年獸頭大身小,身長十數尺,眼若銅鈴,來去如風;嗷叫時發出「年~」的聲音,故名年獸。
時日一久,人們漸漸發現年獸害怕三樣東西,即紅色、火光和巨大的響聲;於是後來的人們在除夕年獸將要到來的時候就會聚到一起,貼紅紙(後來逐漸改為貼桃符或貼紅對聯),掛紅燈籠,放鞭炮等等,目的就是為了趕走年獸。
當年獸被趕走以後,人們總是會高興地互道:「又熬過一個年了。」慢慢的就有了過年的說法,也由此出現過年的習俗了。
(9)童顏制服擴展閱讀:
年獸傳說
相傳,中國古時候有一種叫「年」的怪獸,頭長觸角,尖牙利齒;目露凶光,兇猛異常。「年」長年深居海底,每到除夕才爬上岸,吞噬牲畜傷害人命。因此,每到除夕這天,村村寨寨的人們扶老攜幼逃往深山,以躲避「年」的傷害。
這年除夕,桃花村的人們正扶老攜幼上山避難,從村外來了個乞討的老人,只見他手拄拐杖,臂搭袋囊,銀須飄逸,目若朗星。鄉親們有的封窗鎖門,有的收拾行裝,有的牽牛趕羊,到處人喊馬嘶,一片匆忙恐慌的景象。
這時,誰還有心關照這位乞討的老人。只有村東頭一位老婆婆給了老人些食物,並勸他快上山躲避「年」獸,那老人捋髯笑道:「婆婆若讓我在家呆一夜,我一定把『年』獸攆走。」老婆婆驚目細看,見他鶴發童顏、精神矍鑠,氣宇不凡。可她仍然繼續勸說,乞討老人笑而不語。婆婆無奈,只好撇下家,上山避難去了。
半夜時分,「年」獸闖進村。它發現村裡氣氛與往年不同:村東頭老婆婆家,門貼大紅紙,屋內燭火通明。「年」獸渾身一抖,怪叫了一聲。「年」朝婆婆家怒視片刻,隨即狂叫著撲過去。
將近門口時,院內突然傳來「砰砰啪啪」的炸響聲,「年」渾身戰栗,再不敢往前湊了。原來,「年」最怕紅色、火光和炸響。這時,婆婆的家門大開,只見院內一位身披紅袍的老人在哈哈大笑。「年」大驚失色,狼狽逃躥了。
第二天是正月初一,避難回來的人們見村裡安然無恙十分驚奇。這時,老婆婆才恍然大悟,趕忙向鄉親們述說了乞討老人的許諾。鄉親們一齊擁向老婆婆家,只見婆婆家門上貼著紅紙,院里一堆未燃盡的竹子仍在「啪啪」炸響,屋內幾根紅蠟燭還發著餘光……
欣喜若狂的鄉親們為慶賀吉祥的來臨,紛紛換新衣戴新帽,到親友家道喜問好。這件事很快在周圍村裡傳開了,人們都知道了驅趕「年」獸的辦法。
從此每年除夕,家家貼紅對聯、燃放爆竹;戶戶燭火通明、守更待歲。初一一大早,還要走親串友道喜問好。這風俗就越傳越廣,成了中國民間最隆重的傳統節日。